2009年12月19日星期六

火焰之舞 - FEETS of FLAMES 觀後感

就先用這張節目介紹的封面拉開序幕吧!不然大家大概又要覺得這是一篇沒有圖片的文章:


自從知道這次火焰之舞FEETS of FLAMES要來台表演是由舞王麥可‧佛萊利(Michael Flatley)親自演出我就十分期待,這應該是他第一次親自在台灣表演吧!之前雖然也有舞王或火焰之舞來台表演,但我的記憶中麥可僅是帶團並未下場表演(個人記憶,如有誤請指正),這次難得有機會可以看到他親自表演,當然不能錯過。於是一等到可以開始購票,我和老婆就開始查詢票價和座次打算挑個好位子好好欣賞一番。

從訂票系統的顯示,記得第一天那種四千元價位、二樓第一排的那一圈就幾乎全光了,然後......我記得最貴的、第一排的票(好像是八千元吧!)也沒了,這.....會不會太扯。我是打算至少也挑個比較能看得清楚一點的位子,因為有可能這輩子就看這麼一次,總不要為了省錢看完之後後悔吧!仔細比對之後,選了第21排兩個比較靠走道的位子,還算是挺滿意的。場次的話,說來有點好笑,我們是挑台北場的第一天去看,而第一天有下午場和晚場,最後是選了午場,為什麼呢?因為其實是考慮到,舞王麥可雖然舞技精湛,不過畢竟已經高齡五十了,不知道會不會下午場跳完之後晚場不夠力......(麥可的粉絲們別打我啊!),所以討論之後,我們覺得選第一天的午場比較保險......。



這就是我們的兩張票囉!特地拍照下來留念。

上面說的,已經是前一陣子的事啦!等呀等,終於等到表演的日子,演出當天台北市的氣溫大約只有攝氏十三度左右,若不是因為火焰之舞,實在懶得出門啊!表演場地是在南京東路的小巨蛋,因為可以預期到時候一定非常多人開車去欣賞表演,所以我和老婆特地提早出發避免找不到車位,大約在一點十幾分就抵達了,而表演是二點半開始,一點四十才開始入場,夠早了吧!果然停車沒啥問題。不過卻發生了一件烏龍事,我居然在這個時候鬧肚子......,幸好不算太嚴重,距離進場也還很久,趕快去找廁所吧!好死不死在外面的廁所居然都有人在使用,我整整等了十幾分鐘才有「空間」,進去解決問題後又拖了十分鐘左右,等到我老婆都還以為我是不是掉到馬桶去了......。不過也因為這樣一拖,差不多該進場啦!

由於表演場內是禁止攝影、拍照與飲食,所以雖然我帶了相機但卻派不上用場,就拍拍場外的景象好了。


這是現場排隊的人潮,還是有許多人是選擇現場買票。


這是我從要入場的地方往後拍的,準備入場的隊伍,拉得還真的蠻長的.....,來看的人真的很多。照片中有幾位都是穿著厚外套,就可以知道今天的氣溫在台北市來說真的蠻低的。


這邊是特區的入口,我們是從這邊進去的。


進去後可以看到入口分開,右邊紫色的是二樓觀眾的入口


這邊是二樓觀眾的入口,有三個通道,可以看到排隊要進去的人非常之多。

進場後有一區在賣紀念品,因為怕散場後人潮會很多,所以我就在就座前先挑了想要的紀念品,這些戰利品等稍後再介紹。

到了下午二點三十分,還有許多人陸續進場,可能也是因為這樣表演遲延了約十分鐘才開始,我用肉眼估算了一下,二樓部份有幾個區是有空位的,但是沒辦法確定那邊原本有沒有畫位,但是即使是把這些位子都算進去,應該至少有八成滿,算是相當的成功。

表演的內容─火焰之舞,相信很多人都已經從DVD裏面欣賞過了,今天表演的內容和DVD裏的內容可說是差不多。DVD版的內容是麥可在倫敦海德公園的表演,我也算看過蠻多次了,也因此今天表演的內容很難不去跟DVD版的內容做個比較。

首先當然先比硬體,老實說小巨蛋的表演舞台我個人是覺得還好而已,相對起來海德公園那個表演舞台不但大而且高挑,也不知道是不是因為場地較小,今天看到的許多支舞,雖然和DVD版的幾乎一樣,但感覺就是比較短(場地面積小、表現的空間受限),像開場麥可登場那段獨舞,DVD版麥可可是全場飛奔跳了頗久,但今天感覺好像就短了一點,當然我猜還有二個可能:一個是因為麥可的年齡,所以有把舞蹈略為簡化,另一個可能是因為DVD影片本身有剪輯的效果,所以看起來會比較長。

硬體的另一點是座位,我坐的位置算離舞台夠近,不過如果觀眾席的傾斜度能更大我想看起表演會更清楚舒服,但這點我覺得現實上大概會有點困難吧!因為現場的座位也只是擺了椅子上去,加上觀眾這麼多要弄斜一點就勢必要把觀眾席再墊高,不知道會不會有安全性的問題,所以這點也只能算是一種期許吧!現場情況算是可接受但期待能更好。

再來要討論的,就是表演內容了。前面也提到因為先看過在海德公園表演的DVD版,所以看完一定會產生比較的想法。另外要強調的是,我講的感想是限於我今天看的場次(2009年12/19下午2:30),如果有人看的不同場或許會有不同的演出者和內容這我不確定,但可能情況就不見得一樣了,這點一定要先釐清。

演員部份,舞王麥可等一下再提,這次表演的角色老實說我覺得較海德公園那場來講是略為遜色的,並非是指他們的舞技,而是舞台上演出的感覺。為什麼會有這種感覺呢?整體來說我覺得海德公園的表演者在表情和肢體語言的融入度很夠,而這次的角色,不知道是不是因為看現場的關係,我總感覺在表情上融入的程度有點不夠,例如女主角蘇爾絲(以下角色名稱均引自用主辦單位發行的節目介紹),海德公園版的蘇爾絲在很多場舞蹈中可以看到她隨著不同的舞蹈有著不同的表情與神態,這次的現場演出我比較沒感受到這明顯,她和妖女莫琳安對舞的那幾段那種針鋒相對的感覺兩個人都有表現出來,而這次在現場會比較覺得就只是單純的對舞而已(也有可能是因為海德公園版是DVD版本,我們比較容易看到臉部表情特寫的緣故。),而海德公園版的莫琳安,老實說我覺得妖豔多了,這並非是指長相或身材,而是透過舞蹈給我的感覺。

另外兩個重要人物,小精靈和Dark Lord,海德公園版的小精靈頭上戴了個帽子,這次的演出者只是把頭髮盤起來,我覺得前者在造型上比較讓人覺得像精靈,而且海德公園的小精靈也比較俏皮。Dark Lord的話,有看過DVD的人應該都對他印象深刻吧!一舉手一投足之間流露出反派的霸氣,確實是可以和舞王麥可匹敵的角色,這次點演出者則略顯年輕了點,舞技或許不錯,但我覺得氣勢差了些,和麥可比起來,就比較讓我感受不到那種勢均力敵的氣勢,算是美中不足的地方。

另外在舞者表演中串場的角色,演場歌曲的愛靈女神,當從演出介紹中得知她的角色是女神時,我對於這次的愛靈女神所穿的服裝有點不太認同,因為感覺上有點太時尚了,反觀海德公園版的女神換了三套服裝都是連身長裙的長禮服,感覺上就顯得莊嚴多了。而另外串場的二位小提琴手,其中有一段音樂感覺是有點哀傷嚴肅的,但我看到電視牆上兩位小提琴手卻是面帶微笑,我不知道是不是我個人對這段音樂的誤解就是了......。

講了這麼多,怎麼感覺上好像都是不好的意見,難道這錢白花了?喔!我只是習慣先不滿意的部份先講出來而已,今天的表演我可是拍紅了雙手啊!不滿意的講完了,接下來當然要講講精彩的部份。而且這邊要強調一下,如果有看過港劇的人大概會有同樣的感覺,當看過翁美玲演的黃蓉和梁家仁演的蕭峰之後,後面再看到其他人的演出總會覺得:嗯......,還是以前的好。這也算是一種先入為主的觀念吧!在比較上我們會習慣以第一次看到的印象去帶入比較後面的表演者,這樣是否客觀恐怕也有待商榷,所以或許有其他的觀眾看完會跟我有不一樣的想法應該也是很合理的。

前面提到了,這是舞王麥可親自演出,我們是來看什麼?當然是看麥可表演啊!雖說麥可不若當年年輕,但是單就舞技而言,個人是覺得並沒有任何影響,看他出場的那幾個段子,用他神乎奇技的腳快速地踩踏著地板,真的很懷疑他的雙腳到底是不是裝了什麼機關?否則怎麼能跳出超乎人體極限的踢踏舞步。而且麥可的表演一如他在DVD中所呈現的感受,他是舞王,一舉手一投足之間就有那種駕馭全場的氣勢,看他帥氣的擺手指揮著舞台上的舞者一起跳出整齊畫一的動作真是一種享受。比較可惜的大概就是,麥可在開場出場那段舞,並沒有像海德公園的演出那樣在臉上用菘藍在臉上塗抹,老實說我還蠻希望能看到呢!

另外一個重點,當然就是整體舞蹈的演出了,前面似乎把主要演出的人員都嫌了一遍,但話說回來,當踢踏舞群一字排開在舞台上整齊畫一的跳著,尤其是穿上特制的舞鞋時全場發出啪啪啪噠噠噠的響聲,還真是蠻震撼的。也因此雖然與DVD版的舞步差不多,但現場那種效果看起來感受卻是完全的不同。幾場男性舞者表演(例如黑暗舞王和他的手下)那種類似軍隊的舞蹈本來就偏向陽剛力量的呈現較不意外,另人驚喜的是Breakout(衝突)這個曲目,是全女性舞者的演出也呈現出另一種特殊的節奏感的,這部份在DVD種比較感受不出來,尤其那段舞跳到中期所有女舞者會把外衣一起脫下露出較清涼的勁裝,在看DVD時我是覺得還好,不過這段舞在現場看時感覺,在一瞬間整個比較偏亮的服飾變換成暗色系,視覺效果的表現較DVD版強烈多了,頗令人驚喜。另外舞者的服飾在現場看來會更為鮮豔與華麗,麥可所穿著的幾件舞袍更是閃閃耀眼,我想現場的燈光效果應該有幫了不少忙,這點也是我覺得較DVD版突出的地方。

雖說表演內容和海德公園版大同小異,但還是有很多表演被刪掉了,例如中間有一段是類似祭司的一群人在一起唱歌,今天就沒看到(因為有朋友提過很喜歡這段,所以我印象很深),還有DVD版本麥可有上場表演笛子的吹奏,和樂手間也有互動和舞台演出,這些在今天的表演中都沒有看到,而今天的舞蹈演出,感覺上好像也比較短,不過在前面我也有提到,這有可能是因為DVD版有經過部份剪輯的關係,所以不一定為真,只是一種感覺。

還有兩點要特別提一下,第一個是表演進行到一個段落時,居然宣布中場休息二十分鐘,那個當下其實我有點錯愕就是了,我是不常看表演所以不確定是不是像這樣的大型表演都會有這種休息時間,不過看得正興高彩烈時煞了個車老實說有點不太喜歡。再來是台灣的觀眾似乎都比較保守,對於表演的回饋不會像老外那樣,又是起立鼓掌又是鬼吼鬼叫的,不過今天大家倒是發明了另一招對於演出者的讚許方式,就是全場觀眾一起用腳跺地板來表示對於表演的肯定,而麥可也似乎對這種鼓勵方式感到有趣,在安可的過程中也見到他作勢要我們跺腳鼓勵,當然大家也都很配合,而今天的表演也就在這樣熱鬧的氣氛下結束,我個人是認為還是蠻值回票價的啦!老實說光看麥可一個人就很夠本了......。

最後,就為大家展示一下戰利品吧!這次賣的紀念品有T恤、襯衫、馬克杯、鑰匙圈和節目介紹,我對T恤和襯衫沒啥興趣,所以沒買,其他的入手了,現在就介紹一下囉:


首先是節目介紹,來看表演當然要買一本留念,這本節目介紹有故事簡介和演出者的介紹,個人是覺得還蠻不錯的,至少有收藏性,正下方印有「2009 Taiwan Tour」。



這是鑰匙圈的外盒,上面印有「Michael Flatley」、「FEETS of FLAMES」。



打開來是這樣。



鑰匙圈的近照,裏面的獨角獸圖案和表演舞台正中央的圖案是一樣的。



最後看馬克杯,這是外包裝盒。



打開盒子取出杯子,杯子上一樣有寫著:「Michael Flatley」、「FEETS of FLAMES」。



把杯子轉個方向,這一面有麥可的舞姿,不過這張拍得有點糊掉了。



最後是戰利品大合照,實體大小這樣一比應該就很清楚了。

比較遺憾的是,火焰之舞的配樂很棒,我本身也很喜歡,這次想說有現場演出應該會有機會買到原聲帶吧(之前我只有DVD),沒想到在現場問,發現沒有賣,其中有個小姐告訴我散場會有賣,但我到表演結束時還是沒看到(也有可能我沒仔細問吧!),如果這次能順便入手原聲帶的話,就真的是完全無憾了。

不過,至少總算讓我親眼見到麥可的演出了,而且他也真的沒讓我失望,甚至還讓我想像,如果能看到他當年更年輕時的眼出應該更棒,不過仔細想想,年輕時的他,舞台的演出似乎較為狂野,這次的表演雖然比較沒這種感覺,但精彩的舞技並沒有較當年遜色,整體而言,這絕對是一場精彩的舞蹈饗宴!


-------------------------- 後 記 -------------------------------------

沒買到火焰之舞原聲帶的我心有未甘,於是回家便上網蒐尋看看有沒有在販賣原聲帶的資訊,結果雖然沒找到火焰之舞的原聲帶,但卻找到了有一個賣家在出售「舞王」(Lord of the Dance)的原聲帶,二話不說當下就下標,而且因為賣家在台北市,所以立刻就約了隔天面交。就這樣星期日我再度冒著低溫外出,也順利將這張原聲帶入手。



這是原聲帶的封面,麥克當年的身材真不是蓋的!



原聲帶的背面,圖片是麥可的招牌銀跟舞鞋。



除了原聲帶,還有一本中文的介紹,最上方那個是原聲帶外包裝的紙盒。



打開裏面是這樣,質感不錯。

我只能說我的運氣實在不錯,除了能買到之外,賣家保存的相當好,是全新未拆封的商品,能入手實在非常開心。更重要的是,雖然這張原聲帶是「舞王」不是「火焰之舞」,但是裏面主要的曲目都和火焰之舞一樣,後來經我上網去查詢,舞王有十七首曲子,火焰之舞則是十二首,我們在DVD裏面聽到的那些主要旋律都是收在舞王這張原聲帶裏面,火焰之舞所收錄的,反而是其他的配樂,也就是說,如果想要把火焰之舞所有相關樂曲都收齊,恐怕是需要二張原聲帶都購入,但如果只想聽主要部份的音樂,那麼舞王就可以滿足這個需求了!

回家實際聆聽,原聲帶中的音樂和海德公園現場DVD的曲目還是略有不同,海德公園的配樂感覺上華麗熱鬧多了,仔細想想應該是在很多曲目都少了舞者以踢踏舞聲打節拍的加持,沒想到這個噠噠聲有如此的魔力!不過如果純就聽音樂來講,CD還是方便多了,而且實際上的差異也不算太大,這張原聲帶可是讓我聽了感動不已呢!看來這次的火焰之舞Taipei Tour,也在我心目中畫下完美的句點了。

PS:可能很多人跟我之前一樣搞不太清楚「舞王」和「火焰之舞」的關係,這次看過節目介紹我才知道,「舞王」是較早創作出來的作品,後來麥可又增加了表演內容,將在海德公園的那場表演稱之為「火焰之舞」(節目介紹裏面稱:「火焰之舞」懷抱著「舞王」告別作的使命),才有這個名品出現,也可以說,「火焰之舞」就是「舞王」的加強版吧!

2009年12月17日星期四

GEARS OF WARS2 戰爭機器2 遊戲心得

GEARS OF WARS2 戰爭機器2(以下簡稱GOW2)是我購日Xbox360後第一片正式入手的遊戲,這片Xbox360鎮山之寶的大作我卻在入手後經過了一年才算是將單機劇情過完,實在是很特別的一段歷程。

大約在去年入手Xbox360之後就剛好遇到GOW2發行,衝著名作的續集,又是中文版,價錢也不算貴,預購又有送虛寶,那當然不能錯過。入手後我也很開心的拿來玩,但是一玩之下我發現問題來了。GOW2的遊戲方式,是採用所謂第三人稱視點的方式來進行射擊遊戲,這個視點據說是從Biohazard 4代發展出來的,Bio4代我可是玩過了,但到了GOW2之後我卻完全不習慣了,因為GOW2的操作方式,左類比是移動,右類比是瞄準,在射擊中可以邊打邊跑,但是習慣了Bio4系統的我,慣用的操作方式是用左類比移動加上射擊的瞄準(Bio系列的操作沒有邊打邊跑,射擊時不能移動,這是很有名的爭論點。),然後進到遊戲的設定去看,操作方式也只有這一種,想調成像Bio那樣的玩法也不行,而我用右類比瞄準的功力很差,再加上GOW2的槍枝有蠻明顯的後座力設計,連續開槍的情況下準星會向上飄,因此即便是我很小心的選了最簡單的難度來玩,在前幾章我發現我很難靠自己打死任何敵人,敵人幾乎都是被電腦隊友作掉的,而且GOW2的敵人模式和Bio也不太一樣,Bio的敵人大多會衝向你,但Gow2的敵人會先躲起來找掩護後開槍。不可否認的,我受到Bio系列的影響太大導致我玩起GOW2鱉手鱉腳,也因此我只玩到地谷那一段劇情,我就沒在繼續玩下去了。

後來有Bio5推出,我也入手玩得很開心,心裏雖然想著GOW2,不過總是被我列為:將來要找時間玩,這樣的遊戲。一直到前一陣子,MH3破關後,正好鬼獸在玩PC版的GOW一代,而微軟在此時推出了GOW2的完整版,GOW2的熱潮又再次掀起,討論之下覺得似乎可以一起玩360的GOW2,而正好適逢遊戲的空窗期,於是我重新放入光碟,繼續未完成的戰役。

很神奇的,之前不習慣的操作問題似乎沒這麼嚴重了,慢慢地我也習慣了遊戲的操作方式,等到鬼獸也開始玩GOW2,我們透過麥克風系統一起進行遊戲讓我感覺到遊戲的樂趣倍增,然後如果沒辦法一起合作劇情模式的時候,就自己開遊戲中的持久戰模式練習戰鬥的技巧,到最後更拉了其他有主機的朋友一起下來打持久戰,在Xbox Live系統的加持下,真正是體會到了這片遊戲的樂趣所在!最後不但破完瘋狂模式的單機劇情,也打過持久戰的五十波(雖然是簡單模式),只不過這些都是在遊戲入手一年多之後囉!

接著談談遊戲內容吧!GOW2的故事背景在講的是人類與獸族的戰爭,主角馬可斯正是這場戰役中的一員士兵,英文的遊戲名稱GEARS OF WARS似乎也正在說明這樣的理念,由於已經是系列續作,在畫面的表現上自然有一定的水準,故事中雖然主要的劇情都圍繞在主角所屬的D小隊所進行的任務,但也設計了幾場比較具有大戰味道的關卡讓玩家體會,不過嚴格說起來,我是覺得這部份稍嫌不足 ,當然也有可能是因為重心還是放在主角的D小隊身上吧!

劇情其實很單純,人類和獸族的戰鬥,D小隊如何執行任務最後達成目的,不過故事中也穿插了第二主角多姆尋妻的橋段,另外也對獸族的演化做了一些伏筆,看來這些會在三代有所交代。劇情雖然單純,不過人物的演出卻很出色,冷靜沉著,看似鐵面無私但也有鐵漢柔情的馬可斯,心繫妻子下落的好搭檔多姆,勇猛無所懼的火車頭科爾,精通機械但總是嘴巴碎碎念巴德,這四個D小隊的主要人物都有其突出的性格,也恰如其份的表現在遊戲中,印象最深刻的就是科爾在獸族大本營中,打斷了獸族廣播時對全獸族喊話那段,那種天不怕地不怕的表現以及......令人噴飯的美式大兵口語,我玩了普通難度和瘋狂難度二次,每次玩到這邊總是忍不住捧腹大笑,遊戲以這樣的方式在單純的劇情中加味,還蠻有趣的。其他像菜鳥新兵卡敏、開車的牛仔老爹、勇猛但卻飲彈自盡的泰伊,這些角色都讓整個故事的串連有血有肉,也讓玩家多了一些感動。

除了人物和劇情的表現外,遊戲的設計除了一般的戰鬥,也設計了乘坐不同載具的戰鬥、不同場景的戰鬥,讓遊戲的過程有豐原的變化,這一點算是夠用心,會讓人覺得比較遺憾的地方,我覺得一個是整個劇情來看,會有一種獸族好像是被D小隊給打垮的那種感覺,這對於遊戲的設計是一場戰爭這一點來看,似乎有一點奇怪。另外一點大概就是最終的戰鬥,用黎明之鎚打巨龍獸,似乎太過輕鬆,比較沒有那種打王的感覺,會讓人覺得有點突兀吧!不過這倒也不是表示遊戲的難度不夠,實際上玩過瘋狂模式就會知道,很多場景可是會讓人玩到哀哀叫的,我和鬼獸二個人玩到要找出多姆老婆那段劇情時可是打到差點吐血啊!玩過之後我想大概不會有人想在玩第二次......。

單機之外的多人模式也是GOW2值得玩的地方,其中值得一提的就是持久戰。大部份的多人對戰都是設計成對抗的型態,持久戰是我看過少數可以和同伴合作對抗NPC的玩法,而且多達五十波每一波難度都會提昇,五個夥伴要打過還是需要一些默契才行。而且這個模式也可以一個人下去玩,被我當成是訓練戰技的玩法,當然後來也是找齊人手後順利破完五十波就比較沒打了,不過不得不稱讚一下這個玩法實在是不錯的設計。

GOW2之所以成為Xbox360的當家大作之一的確是有其道理的,至今玩家推薦Xbox360必玩的作品中總少不了GOW2,而且GOW2的第三人稱視點相較於傳統FPS的第一人稱視點來說,是比較不會讓人頭暈的,也因此更容易讓人接受。很高興我沒有錯過體驗這個遊戲的機會,前面也提到故事留下了伏筆,因此我們相信那未完的戰爭將會在未來展開,讓我們一起期待GOW3的到來吧!

2009年12月11日星期五

遲來的MH3遊戲心得(單機)

這真的是超遲的遊戲心得,距離我破完MH3單機應該已經差不多有二個多月了吧!這都要怪我這一陣子實在是沉迷在GOW2(戰爭機器2)與MW2(現代戰爭2)的連線熱戰中。不過考慮到MH3實在是個不錯的作品,也為我在前一段日子裏帶來了不少的生活樂趣,因此覺得不為他寫上一篇心得實在過意不去,於是要求自己把這篇心得補上。

自從遊戲製作公司卡普空宣布將MH3從PS3轉移到Wii,就注定了MH3是一款受屬目的作品,玩家們好奇的是捨棄高清平台的MH3在Wii上究竟能表現出怎樣的畫面與視覺效果?卡普空又要如何為MH3設計他的體感操作?而這個體感操作會不會是MH3的累贅?MH3在向來以輕度玩家為主力市場的Wii上又會有怎樣的銷售成績?我想光是這些話題,在遊戲發售前就已經吵得沸沸揚揚的了。而這些疑問,隨著遊戲的推出也一一獲得了解答。

首先是關於銷售量,其實卡普空將MH3移到Wii上發行,最主要的考慮就是因為MH3算是在日本國內特紅而歐美反應較冷淡的遊戲,因此在日本市占率低到不行的Xbox360當然不在考慮範圍,而Wii就以較高的市佔率勝出也是可以預期的,截至目前為止MH3在日本的銷售量據我了解應該是90多萬套,以出在家用主機的歷代作品來看(不包含出在PSP上的作品)是最高的銷售紀錄,卡普空的策略應該是成功的。

當然不是在Wii上推出就能賣出好成績,MH3本身當然也要有一定實力,否則我想也不會有這樣好的市場反應,法米通上能獲得滿分成績就是最好的證明。講了這麼多,就來談談我對MH3的整體感想吧!由於單機破完後我轉戰其他遊戲,所以線上部份我沒有體會到,心得部份也只限單機部份。

首先談談第一印象的畫面吧!開場動畫就有相當的精彩性,遊戲的整體畫面也相當不錯,以Wii的主機性能來看能有這樣的畫面是相當的棒,不但遊戲中的各個地圖做得很漂亮而且也能顯現出地區特色,例如水沒林水中的混濁感和孤島的水域就能很清楚感覺到不同水域那種不同的感受,個人不算畫面方面的專家,不過我想以一般肉眼來講是無可挑惕了。而魔物方面也做得不錯,各種體型大小和動作模式都很鮮活,生氣時的反應、疲勞時的動作我覺得都很逼真,獵人的屬性武器所表現出來的各種效果也很棒,畫面方面我想若以我玩過的Wii遊戲來講,應該是和薩爾達曙光公主差不多吧!

接下來談談音樂部份,遊戲的配樂很棒,每張地圖有不同的音樂而且各具特色,而且大多都能呈現出那種戰鬥的氣氛和感覺,最棒的莫過於最後和大海龍決戰的音樂,那首帶有一些宗教與神秘色彩的配樂頗能表現出最後一戰的氣魄,若真要挑毛病,那就是我覺得配樂稍嫌少了一點,如果以同樣的配樂水準能針對每一隻魔物都來一首主題音樂一定很讚!

再來要談的是內容,由於我是第一次接觸這一系列的作品,因此角度可能會和已經玩過很多次的老手不太一樣。其實以MH系列的遊戲來說,我覺得本身就不是很容易上手的作品,我剛接觸時的感覺是覺得:怎麼沒有什麼教學關卡之類的啊!但隨著遊戲進展卻發現其實遊戲本身的設計就已經是以這樣的方式在引導設計了,一開始的烤肉任務、挖礦等,慢慢引導玩家熟悉遊戲的系統和設計,隨著劇情的發展,玩家可以使用村莊不同的設施,獵場也慢慢增加,從小型魔物的狩獵到大型魔物的挑戰,讓玩家可以隨劇情的發展對整個遊戲愈來愈投入,這種感覺真的很不錯。

而魔物的設計與裝備的開放,我覺得也設計的恰到好處,難度上,各星等的魔物在難度上就有比較顯著的差異,而武器防具的開放又與狩獵取得的素材有關,因此在難度的遞增上我覺得很恰當。MH3系列並沒有什麼角色等級的設定,獵人所能加強的除了武器防具之外,就是自身的技巧。武器防具在MH3中雖然不算最重要,但仍有一定的影響,例如在前期或許可以靠紫跳裝或彩鳥裝吃透透,但遇到後期四星等級的海龍和雄火龍就會感到吃力,而且在武器上因為有屬性對魔物的優勢,若無法入手適當屬性的武器就比較容易陷入苦戰,例如海龍怕火,而火屬性武器需要雄火龍素材,而雄火龍又剛好怕雷屬性,雷屬性又需要海龍素材......。當初我玩到四星接五星這個階段時真的是覺得這邊的設計真的是考驗玩家技術,幸好水屬性對雄火龍也有一定效果,我是靠著水屬性的大劍慢慢打雄火龍做出火大劍後,再去打海龍就十分輕鬆了。但闖過這關後,也讓我覺得製作公司這方面的設計真是妙。

魔物的難度對技術上的考驗也是有的,裝備提昇若技術不能提昇也是無濟於事。個人也覺得在這方面魔物的難度拿捏的很好,例如在第一次遭遇水獸(俗稱奶油獅)時,會被他驚人的移動速度和攻擊方式給嚇到,但等到後面討伐過海龍之後再回頭來看水獸,真的會發現這隻魔物在獵人面前怎麼全是破綻......,這個遊戲就在這樣的一種設定之下讓人一試再試回味無窮,尤其在單機版完全就是自己與自己的比賽,看著每一隻新挑戰的魔物被自己擊敗那種成就感真是不錯。

另外不得不提的是遊戲中為單機玩家設計了一位很棒的夥伴,就是奇面族的茶茶,我個人認為茶茶實在為單機內容增加了不少分數,不但有各式各樣的技能幫助玩家,還能協助採集素材,更重要的,常常在幫玩家吸引魔物的攻擊火力啊!也常常因為這樣玩家有更多的機會去觀察魔物的破綻,而且茶茶在遊戲中常常會有一些爆笑的對話和動作出現,有茶茶一起出任務實在是增添不少樂趣,我覺得這個設計很讚。

其他遊戲內容的小地方,例如農場的發展、狩獵船的委託,也或多或少為遊戲增添不少樂趣,而最重要的魔物,根據許多老玩家的說法,三代的魔物總類比之前的作品少,但動作的變化增加很多,整體來講變化性比較高,算是值得稱許的,許多人的說法都是,如果扣除數量過少這個因素,在魔物的表現上是給予高評價的,當然大家也都猜想應該會有資料片之類的東西出來啦!畢竟這是萬惡卡普空最擅常的技倆......。

此外若以遊戲的整體內容來看,若要玩透當然包含了武器防具收集的要素、各種武器的練習與熟悉、還有以特定裝備挑戰的鬥技場模式,若要在單機將這些都玩透玩過,以一個第一次接觸的人來講要花上不少時間吧!至少以我比較保守的玩,單機破完我也是花上了一百三十小時左右,而這還不包括破關後出現的六星任務呢!至少對我來說,即使不上線單,單機也是很夠玩的。

最後要提的是Wii特有的操作方式,就是用雙截棍來玩MH3。MH系列作之前出在PS2和PSP上,所以老玩家習慣的操作方式也是以這兩種平台的操作方式來進行遊戲,MH3推出時同綑版賣得非常好,我想也是因為老玩家還是選擇比較傳統的操作方式。我自己也是購買同捆版,本來也打算用傳統控制器來玩,但基於好奇心驅使,遊戲的第一天我就想試看看雙截棍玩法到底有多不方便結果沒想到一試之後我就用這個玩法破了關,而且也沒打算改用其他玩法。說實話這次MH3為雙截棍設計的操作方式其實很不錯,至少以我是大劍的玩家來說,因為大劍重在一擊脫離的打法,所以若能掌握節奏,其實雙截棍的操作並不會反應太差,而且雙截棍的操作法以左右翻轉或直立手把來判定武器出招,其實很直感,但是比較建議把甩手把攻擊的設定拿掉,否則會容易誤判,若要真的講雙截棍的缺點,那大概就是以大劍的操作來說,按"-"是拔刀攻擊,這招對大劍來說很重要,但是雙截棍的"-"實在是有點小......,其他部份我都覺得很好,尤其是用手把挖礦挺方便的,另外若不是因為被雌火龍踩住時需要甩動手把來掙脫,我會把甩手把出刀的設定也打開,因為這樣可以解決"-" 太小的問題,只是這樣一來一但被踩踏時若甩過頭會在回覆後立刻變為出刀狀態,有時反而不利作戰。

綜合上面所述,MH3的確是個不錯的作品,即使已經過了遊戲熱度的我,偶爾想起之前那段每天晚上帶著大劍和魔物奮戰的日子都還是懷念不已,而挑戰魔物成功那種感動,和取得稀有素材時的興奮就更不用說了。我也期待遊戲公司能再次好好規畫,然後為玩家們推出下一款更棒的魔物獵人系列作,讓我也能再重拾狩獵的感動!