話說這週是我們全破完Naxx後的第一次raid,晚上十點集合時間一到我照常登入遊戲,卻發現了一個罕見的情況......要排隊!這可是我玩了三年多以來第一次遇到的情況(以前在美版時倒是遇過),幸好排隊駐列是80多,大約等了幾分鐘就進來了,其他會友也有遇到排隊,但因為沒很久所以大家也是念念就算了,當天還是順利打完Naxx軍事區和瘟疫區。
第二天,一樣是晚上十點,一樣照常登入,但這次我嚇到了,排隊駐列400多!這下有得等了,排了大約十幾分鐘總算輪到我,進去後發現大家都受到排隊的影響晚到了,這下整個出團時間延誤了快半小時,為了能在十二點前打完收工,我們有刻意加快速度。
所幸之後一切順利,我們一路清完蜘蛛區和傀儡區,時間雖然已經將近十二點,不過應該還可以再挑戰下一隻Boss吧!於是乎大家進入冰龍區挑戰冰龍,第一次的挑戰遇到bug,一群人躲在冰塊後面還是被噴到死,於是復活後再來一次,這次就很順利了,雖然有幾個人中途掛掉了,但最後還是順利解決了冰龍。
正當大家要去看看掉了哪些裝備時,突然發現很多人變成在原地跑步了,大lag!所有人的動作都被暫停了,不過卻可以繼續聊天,這時候大家不在意繼續東拉西扯,不過隨著時間愈來愈久,我心中不安的感覺也慢慢湧了上來,接下來突然畫面一頓!被登出回到人物選單的畫面了。
這時當然是馬上登入囉,進去之後發現角色是出現在Naxx的入口,奇怪的是角色的血條只剩一點點了,馬上跑進去副本一看,冰龍呢!屍體整個不見了!哇勒!
這下子大家開始火大了,免不了從登入時的排隊開始抱怨起來,會不會太扯啊!推倒王連掉啥都沒看到就把屍體給收走了,這種以前只有在討論區看到別人抱怨的事如今居然發生在我身上了。不過抱怨歸抱怨,能做的事也只能向GM回報,看看遊戲公司後續要怎麼交代了。
事後聽會長說,GM有承諾會幫我們查遊戲紀錄看看是不是真的有發生這樣的事,如果確實有會補掉的裝給我們,問題是我們連掉啥裝都不知道這是要怎麼處理呢?還真是一個頭兩個大啊!
暑假來了,遊戲的人也變多了,加上很多對岸同胞也跑來玩,這遊戲品質明顯有受到影響,拜託遊戲公司要加加油啊!
2009年7月2日 星期四
哇勒! 屍體勒!
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2009年7月1日 星期三
模擬市民3-初玩心得
模擬市民,一款已經出到三代的遊戲,受歡迎的程度當然是毋庸置疑啦!不過之前我都是只聞其名,但沒有仔細去研究,會覺得:不過就是另一種虛擬社會嘛!直到前一陣子三代發行後,看到網路上許多玩家在熱烈討論,發現他的內容超乎我的想像,不但有些瘋狂的遊戲內容可以進行,更重要的,遊戲中有自建房屋系統,哇!這對於玩過UO的我來說,真是致命的吸引力啊!
因為懶得去店家買,直接在巴哈商城訂了之後入手。遊戲外盒嘛......因為我買的是普版,其實內容物沒什麼,所以開箱文和圖就直接省略了吧(其實是我懶得照相 XD)!遊戲安裝完,其實沒什麼頭緒,因為對這個遊戲一無所知,只知道就是人生模擬遊戲嘛!在網路上看到大家都創了各形各色的漂亮小人物,遊戲一開始我當然也要先創個代表自己的角色囉!
捏了很久,總算創了個人物,其實在創人物畫面時我覺得輪廓、外型都還不賴,但創好進到遊戲後再看就覺得樣子跑掉了......。加上我抓圖時這個小人心情好像不太好,就成了下面這個鳥樣子:
取了個名字叫Wolf,算是自己的代表吧!本來想創個青少年從學生時代玩起(我想玩師生戀 XD),結果遊戲設定一個家庭一定至少要有一個青年人以上才行,所以我的計畫破滅 XD,只好將他設定成青年人了。人物創好外型還可以幫他選擇五種個性特徵,我選的是:
運動健將:
-運動技能學習速度加快
-鍛鍊時不易感到疲勞
-喜歡談論運動
總覺得愛運動的男人比較健康。
交際手腕高明者:
-與老闆和同事的交流會更易增加密切度
-增加與老闆和同事閒聊的選項
-與其他人交流時增加「讚美」與「奉承」的選項
-對其他人提要求時成功率和效果增加
主要是希望小人的人際關係好一點。
魅力滿點:
-魅力技能學習速度增加
-其他人更喜歡你說的話
-說話絕不會讓人感到無趣
-更易交到朋友
理由同上
巧手:
-修理物體絕不會失敗
-靈巧技能學習速度加快
-維修效果增加,修理過的物品會跟新的一樣
受電影「綠卡」的影響,一個好的男人要有一雙巧手!
接吻高手:
嘿嘿嘿!這個目的是什麼,就不用多說了吧!
小人的終身期望是成為大企業的CEO,其實我好像是亂選選到的,不過也因為如此,進入遊戲的小鎮「日落溪谷」後,我就到納豆企業大樓從事商務工作啦!
遊戲的進行蠻寫實的,一進去就有鄰居來拜訪,然後很搞笑的第一天我就遭小偷 @@,不過當時我還不會抓圖,所以沒有圖片,然後一開始玩又搞不清狀況,還發生帳單沒繳被人殺到家裏用吸塵器狂吸的慘狀,當然其他像煮菜把爐子燒掉、東西在冰箱發臭、馬桶用到漏水這些麻煩事也三不五時發生,還二度遭到小偷(所以我後來終於裝了防盜器 = =+)!在第一次接觸遊戲的情況下,這些經驗都很有趣呢!
當然要介紹一下小人的家囉!一進入遊戲只有少少的一萬多元,所以我選了一件附有簡單家具的房子,反正能滿足基本生活需求就好,當然隨著遊戲進行,我也添夠了一些家具諸如電視、音響、沙發等。
這是我屋子的外觀,夠遜吧!
從上面看下去,夠簡單吧!客廳、廚房、浴室、臥室還有一個書房,都只有簡單的家俱:
目標當然是等存夠錢之後換個大屋了,目前財力還不足就是了。
另外,遊戲的另一個目的當然是要結識心儀的女性囉!可是我玩了幾天後發現日落溪谷的女性們實在是....嗯......,說真的有點慘不忍睹,感覺中老年人偏多,和我的角色差不多年齡的角色又沒有比較讓我看得上的,沒辦法,只好為我的角色再創個夏娃了,於是我又捏了......
Linda小姐!她的使命就是......不用多說了吧 XD
目前是無業遊民一枚,很扯的是我發現Linda每天都趴趴走,沒有工作的她好像比Wolf老兄還忙,而且生活似乎一點困難都沒有?
和男的小人一樣,在創造人物畫面時我覺得很不錯啊!不過一丟到遊戲中還是有點走樣了,不過我覺得還是比遊戲中的一堆NPC好多了,另外補上Linda小姐的全身照:
Linda的住家,就安排在我男小人家的隔壁了,正所謂近水樓台先得月......,這是Linda的家外觀:
視點拉高後可以看到內部是這個樣子,仔細看可以發現Wolf老兄已經大剌剌坐在Linda家了:
再拉高一點看,Linda家上方那間鳥房子就是Wolf的家:
目前經過我的一番死纏爛打,Linda和Wolf的關係已經發展成心儀對象了,不過我們家Wolf老兄還沒有打算定下來,反正小鎮還有好多人,多熟悉熟悉一下也不錯。倒是在職場生涯方面的發展很不錯,我已經順利升到CEO完成了終身期望,然後又升到商業等級最高第10級的權力經紀人了,現在出入有黑頭大禮車接送,還蠻氣派的:
話說回來,這個權力經紀人仍然是窮鬼一個啊!而且還有很多技能不會,這些都有待我去慢慢體驗啦!另外就是我玩了幾天後覺得時間過有點快,所以把成長設定鎖住了,打算等過一陣子再解除,然後和Linda共組家庭,再邁向另一個新的生活的開始。
模擬市民3是個高自由度的好遊戲啊!
2009年6月28日 星期日
Michael Jackson - The King of Pop
2009年6月26日星期五上午,我一如往常開著車上班,卻從收音機中聽到了令人震驚的消息:流行樂天王Michael Jackson於美西時間2009年6月25日心跳停止送醫搶救無效,宣告死亡,享年五十歲。
Michael Jackson的全盛時期在八○年代,高中時期深愛西洋流行音樂的我當然對他的歌曲和表演深深喜愛,就算稱不上是他的歌迷,但我們這一代聽音樂的人都會了解Michael的重要性與感染力,正如我一個同事所說的:Michael的死象徵著一個時代的終結。下班時電台開始有節目播放Michael的歌曲,聽著熟悉的旋律響起,我突然在內心中感到一陣心酸,也感覺到有些東西是真的失去再也回不來了。
Michael紅極一時,但近十年卻受醜聞纏身和打擊,但無論如何,他在流行音樂界的表現和貢獻是無可言喻的,我相信隨著他的過世,大家所能回味的應該還是他那些動人的歌曲和充滿震撼力的舞蹈動作吧:
我很想多寫一點與Michael有關的東西,但我不是什麼樂評人,自己對他的了解也不是很深入,因為嚴格來說我並不算是他的歌迷,但他就是有這樣的魅力讓走過那個年代的樂迷都能認識他,並認同他是流行音樂的王者,甚至一直到現在,我也不認為有一個流行音樂的歌手像他那樣具有影響力且撼動世界,King of Pop當之無愧!
這篇文章,是對於Michael的紀念,也紀念他所帶給我們當年那個感動的、充滿美好音樂的年代。
鬼屋公會Naxx(納克薩瑪斯)十人副本全破紀念
在這個奧杜亞副本開放的今天,很多公會在很早之前就已經把Naxx(納克薩瑪斯)農爽爽了,全破似乎不是什麼了不起的大事,不過畢竟我們公會的組成人員都是上班族,加上很多人有家庭因素,湊到大家能一起出團的時間已經蠻難了,直到這一陣子算是把星期二、三的晚上十點起固定出團的默契培養起來,副本才算有了明顯的進度。
其實到上週我們才首次過了傀儡區完成前四區全破,這次原本也只是打算先把四區打熟而已,沒想到打完四區還有時間,就試打了冰龍,沒想到一次過。接下來又試了一次小科,也是一次過,才有了這次的首殺紀念,時間是2009年的6月24日。
這張是首殺後在小科的王座合照,因為沒有屍體入鏡,坦白說沒啥首殺的氣勢啦我覺得......。為了怕擋到別人我把寵物收起來了。
冰龍過關時急著打小科了,所以冰龍沒有照首殺照,有點可惜。
不過之前首殺四死騎和縫補者倒是有抓圖,就一併放上來。
這是四死騎首殺照,一樣是在寶箱上拍的,大家有注意到我們公會的德魯伊補師站在箱子上嗎?小科合照他也是先搶了王座的上方好位子喔!
縫補者,也算是我們推Naxx過程中的一個鐵板吧!很巧的是四死騎首推後當天也過了縫補者,再來的隔週我們就全破傀儡區了。
過程中沒有詳細紀錄,不過如果從我們推倒Naxx第一隻王到最後首殺小科,大約是用了將近三個月吧!這其中有很長一段時間是有一次沒一次的每週推個一天或二天,大家時間不好配合應該是拉長的主因。不過,總算我們也是見識過了這個昔日在四十人時代最富盛名,也是當時B社自認設計得最棒的副本了。
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2009年3月18日 星期三
Biohazard 5 遊戲心得
遊戲入手後,花了約一週的時間過完Normal的第一輪,跟網路上一堆入手第二天就破關的玩家比起來,我的速度算是慢了,但是若以我的標準來說,這樣的速度算是夠快了,Bio5代真是讓我陷入狂熱啊!破完Normal接著挑戰Veteran,而必須破完Veteran難度才會出現Pro的難度,由於這次的遊戲系統與四代不同,全部只有一個紀錄檔,而各個難度的遊戲成果可以相互繼承,所以等於玩到愈後面你的裝備武器可以愈改愈強,所以在挑戰Veteran和Pro這兩個難度時不會像四代那樣在該難度開始時是白手起家,這點對於玩家來說是蠻貼心的設計,不過對於整個遊戲來說也是兩面刃,後面會再聊到。
相較於Bio一到三代,Bio採用的是第三人稱背後視點的操作方式,遊戲進行方式也偏向動作遊戲類型,這個改變讓四代獲得了大成功,而五代則是延續了四代的操作並進而改變,其中與四代最大的不同就是五代是採用雙人合作進行遊戲,玩家可以透過連線和其他玩家一起進行遊戲,或是在單人遊玩時與電腦控制的夥伴一起行動。電腦的AI,應該讓很多玩家都有說不出的感覺吧!電腦的夥伴在射擊時是非常神準的狙擊手,許多玩家不容易打中的遠程目標,交給電腦處理就對了,但是電腦夥伴也常常因為過於積極往往把子彈用光,這在遊戲初期如果是不會善用體技的玩家會覺得很苦惱吧!而且電腦的一些行為模式也常常讓人摸不著頭緒,往往在玩家意想不到的時間點做出意想不到的動作,這一點在挑戰Pro模式時最為明顯,也往往是造成我們Game Over的原因.....。不過我倒不覺得這是失敗的設計,只不過在單人挑戰Pro難度時自己要有相當的覺悟就是了。
除了變為雙人進行遊戲,五代捨棄了四代採用的公事包系統,取而代之的是九宮格設計,我認為這主要是為了線上及雙人模式所推出,好處在於九宮格中的四個格子可以直接對應十字鍵更換武器,但缺點是即使用兩個角色的九宮格,身上的空間還是有限,再加上不是公事包的系統所以在使用道具或更換武器時無法利用切換道具的畫面來暫停,使得在攻略過程中使用道具的靈活性降低了些,對於某些武器的依賴程度也會略為提高,幸好遊戲的進行分為許多Check point 和 Saving Point,到了這些地方玩家可以重新Restart該進度然後藉此更換適合的武裝並整理包包,所以對於遊戲的進行倒也不會造成太大的影響,但整體來說我是比較喜歡四代的公事包設計就是了。
前面提到遊戲的各個難度可以互相繼承,更誇張的是過關後的章節也可以重複進行進度,所以很快大家就發現了一些可以容易賺取金錢的章節,也因此很容易藉由簡單難度的關卡把錢賺飽後將武器改強,然後在破完第一輪之後順利改出無限子彈數的強力武器,這或許對於一些動作苦手的玩家來說是個不錯的設計吧!但也因此相對的降低了一些遊戲的耐玩度,畢竟知道這種方法要不用還蠻不容易的,而且前面提到九宮格事實上不太夠用,加上遊戲設計在快速通關上會有較好的通關獎勵,而一些隱藏物都需要用這樣的獎勵解出來,為了求快最好的方式就是用強力無限彈的武器了。
其實若非有四代的比較,我覺得五代算是一個很棒的作品,五代的遊戲畫面自然不在話下,遊戲中也有設計了一些不同的戰鬥和移動方式,例如2-3先來一段飛車追逐戰要用機槍掃落追兵,該關的頭目戰也變成固定機槍座的射擊式戰鬥,還有5-3的特殊戰鬥,但是相較於四代的戰鬥,我總覺得五代似乎少了什麼,以第一次都進行Normal難度來說,我覺得四代的壓力比較大,五代在1-1一開始的集會場被敵人包圍當然是個震撼教育,但是這在四代的開場也有,而且四代有許多讓人覺得有壓力的場合,例如城主的右手(這隻如果不知道用火箭筒打的話,大概會打到哭出來),下水道的隱形蟲(真的很煩@@),鐵爪金鋼狼(那種需要慢慢移動然後瞄背部的感覺很刺激),再生者(第一次遇到被嚇到的人應該很多,而且再生者的配樂讓人覺得壓力很大),甚至普通小兵級的異教徒那種詭異的造型和笑聲都讓人討厭,Ashily大冒險也讓我覺得玩起來壓力十足,小屋大戰也會讓玩家津津樂道,但相較起來五代呢?我個人覺得除了大蟑螂在Pro難度的表現比較煩之外,其他倒沒有什麼讓人覺得很有壓力的場景,在玩Normal時可以全程一直衝而不會有那種覺得這邊要小心前進的感覺(2-1的黑暗礦坑在第一次接觸時有這種感覺,我個人覺得這邊做得很棒),即便是我最討厭的狗狗,若相較起來五代狗出現的次數比四代多,但四代搞了個迷宮花園讓我覺得每次打到那邊壓力就是很大......。
從上面看起來似乎五代很失敗?其實不是,若沒有四代,我想五代會感覺更好,但是經過跟四代的一些設計比起來,五代的感受似乎弱了些,而且以第一次進行遊戲的話,我會覺得四代比較精彩難度也比較高,五代真正困難的地方在於Pro難度的變態,這邊被小兵摸到一下就是瀕死,而單人進行時電腦夥伴常常會來不及救援所以等於就是馬上死,這使得遊戲難度提高了不少,不過我個人倒是不太喜歡這種難法就是了。
五代也不是沒有值得贊許的地方,前面提到的黑暗礦坑我覺得就很棒,礦山的頭目,在第一次遭遇時也蠻有趣因為要設法用地雷炸翻他再去打背,第一次遭遇時讓我想到:如果是雙人的話應該會輕鬆許多吧!第四章的場景設計很有趣,彷彿讓人置身古墓奇兵的世界,而第五章和第六章和威斯卡的戰鬥也算有特色吧!但或許是讓Bio 粉絲等了太久,加上有了四代的經驗,五代在圖像技術上雖然有大進步,但要比四代更優秀是有困難的,儘管如此,五代還是不失為是一個優秀的作品就是了。
另外,我很遺憾五代把打字機存檔的設定拿掉了,那可是Bio系列的傳統和經典啊!希望六代能夠改回來。玩家還是多少有點懷舊啊!五代解謎部份相較四代又更少了,也因此玩起來更簡單了些,這或許也是卡普空基於遊戲市場的考量吧!但無論如何,就娛樂性來說,五代還是很足夠的,接下來,我們就期待卡普空能在Bio 6代設計出更好的內容,同時也讓大家所熱愛的Bio系列主角們能再一次和我們攜手合作吧!
2009年3月8日 星期日
惡靈古堡五代來囉!
話說前一篇文章早就是2008年9月份的事了,事實上在WOW的新資料片推出之後我便花了不少時間在WOW上,也因此變得懶得動筆。是什麼遊戲能讓我又興起動筆的念頭呢?就是惡靈古堡系列!2009前3月5日Biohazard 5正式發行了!距離四代推出的時間已經經過了好幾年,全球的惡靈迷無不引頸期盼,早先在Xbox360及PS3上也分別推出試玩版供玩家嘗鮮,就已經掀起一陣話題,「不能邊跑邊射擊」這個系統設定究竟是好是壞也在許多遊戲論談爆炸討論,這在在證明了這款遊戲受注目的程度。
很有趣的,五代一開始推出的消息我是沒有很關心的,原因無他,因為五代是出在360與PS3這兩台主機上,而當消息公布時我只有Wii,這有點像當年四代的消息剛出來時我也沒有很關注因為我沒有GameCube。但很偶然的在去年的百貨公司週年慶中我入手了360,讓我有機會可以直接體驗到五代的樂趣,而不用再等待五代移植到其他平台上,於是隨著發售日期公布,我也預訂了一套特別版打算先玩為快。
發售前幾天,與Biohazard有關的討論版每天都有人詢問是否有偷跑的消息,大家都迫不及待想要在第一時間玩到遊戲,我也受到這個氣氛的感染,在那幾天心情有些浮動,好不容易聽到偷跑的消息,三月四日已經有部份店家有貨,更誇張的是網路上已經有玩家拿到遊戲正以線上直播的方式將遊玩的過程分享給其他玩家觀賞,由於我是在巴哈姆特商城訂貨,所以偷跑對我來說沒有用,只能乖乖等到發售當天才能看到東西,雖然沒辦法比較快,不過不怕沒貨也是其好處吧!
這邊要先說明一下,這次台灣地區的惡靈古堡五代,共有亞版的美版和亞版的日版兩種,最大的差別在於美版的遊戲標題是用歐美的「Resident Evil」,而日版則是原汁原味的「Biohazard」,前幾代我都是玩「Biohazard」為標題的日版片,這次當然也想一樣,無奈近來日幣非常的貴,所以亞版的日版價錢非常高,光是日版的普版就比美版的特別版還要貴了,仔細算算買日版實在不太划算,而當初玩過試玩版知道語系是可以切換的,應該就差一個標題吧!雖然有點小小的不滿意,不過現在經濟不景氣,荷包還是能省則省了,所以我訂了亞版美版的特別版。
廢話說太多了,現在就來看一下惡靈古堡五代的內容物吧!
首先來看一下亞版美版的外盒,邊邊是利用磁力扣住的盒子:
盒子的背面,寫著「TRICELL」,這是遊戲裏會提到的製藥公司的名字:
盒子的側邊,也寫著「Resident Evil5」:
打開外盒,首先看到的是特別版送的幕後花敘光碟,用鐵製的盒子包裝,質感蠻不錯,不過這張照片我照得不是很清楚:
將內容物取出,總計有:幕後花絮光碟、電鋸造型的USB隨身碟以及遊戲光碟:
這是幕後花絮光碟打開的樣子(左),右邊是取出的遊戲光碟:
暮後花絮光碟盒的背面以及遊戲光碟盒的背面,這張就可以看出來幕後花絮光碟的鐵盒質感還蠻不錯的:
這是電鋸造型的USB隨身碟,其實這就是我這次訂購特別版的主因,下面那張小紙片是隨附的一張,應該是警告吧!總之就是告訴你不保證隨身碟可以正常運作啦(這什麼跟什麼啊!):
把電鋸的鋸子抽出來,這頭可以插在電腦上當作隨身碟用了:
老實說我對這個隨身碟有點小失望,雖然從照片看起來質感還不錯,但實物的感覺卻是還好,而且他的材質是塑膠而不是金屬製,如果是金屬的感覺應該會比較好,尤其是做為隨身碟那一端的插韒居然也是塑膠的,再加上有那張小紙片的說明......,我看還是純收藏就好。
打開遊戲光碟盒,除了一般的遊戲光碟片和說明書之外,還送你一張免費48小時體驗Xbox Live的金會員體驗點數喔!應該是為了這次惡靈五的線上雙人合作而提供的服務:
再看一張遊戲光碟盒的內部,為什麼要看內部呢?仔細看,裏面也有一些圖片喔!對啦!這次就是Carpom公司特別推出的雙封面設計,如果你不喜歡美版的封面,那就把他拿出來換成日版的吧!
最後看到的是遊戲說明書,美版的所以是英文的內容:
OK,看完遊戲光碟的內容,當然要來聊一下初玩的感想。事實上因為之前有玩過試玩版,所以正式玩起來不會太陌生。進入遊戲後我首先找到設定的地方想把語言換成日本顯示,結果找了半天找不到這個設定,後來才發現正式版和試玩版在這方面是不一樣的。試玩版時,遊戲的設定中可以直接將語系切換成你想要的語系顯示,但正式版沒有這個功能了,但遊戲外盒有寫著亞版美日版啊!難道是騙人的?其實是若你想看日文,那就只好去Xbox 360主機的設定處將主機的語系改成日語,這樣一來就會變成日文顯示了,當然你的主機介面也會變成日文的......。試玩版可以在遊戲設定中切換我猜是為了因應多國玩家下載的便利性而設計的,但殊不知這可是誤導了我啊!如果知道是這樣,我可能會考慮買日版的遊戲畢竟我看日文介面是比較習慣的。
接下來試玩了一下,我把預設的操作模式Type D改成Tyoe A,這樣就和之前Bio4的操作方式一樣了,會比較習慣,然後順著劇情走下去,玩到當初試玩版的第一關時,我傻了,試玩版可是有給你一把散彈槍啊!正式版一開始並沒有呀!少了這把武器火力可是差了不少,只好東躲西跑再趁機偷打,雖然順利過了關不過並沒有如願把斧頭男打死,有些小小的遺憾。
要特別提到這一次新增加的雙人合作,可以在線上和其他玩家一起合作過關,如果是一個人玩單機版,另一個夥伴Sheva的角色就由電腦操控,有夥伴是不錯啦!很多你看不到的死角她都會幫你Cover,可以避免你被後方突如其來的敵人偷襲,而且電腦的AI槍法神準,但缺點就是這電腦隊友開槍可是不會節制的,很快就會把你的子彈給打完,也不會主動用體技打敵人,但不給他補子彈似乎又不行,不過這個問題隨著遊戲進入到後半段,子彈的取得容易加上武器經過改造火力變強之後,似乎就不是太嚴重了。
詳細的遊戲心得,要等我破完再來寫了,其實發售不到一天網路上已經有各式各樣的遊戲心得出現了,也有各種資訊包含如何洗錢改搶等等,只能說大家手腳都非常快啊!而為了不影響到自己的遊戲體驗,我也盡量不去看包含劇情以及攻略的討論,希望能在不知情的情況下體驗一下遊戲的樂趣。總的來說Bio5在發售前雖然有許多討論甚至不乏批評,但遊戲發售後大家遊玩的結果倒是好評居多,我個人也是給予正面的評價,因為這個遊戲真的是做得非常好玩啊!當然也不能說是沒有缺點,而這些就留待以後再討論囉,因為現在我要帶著Sheva去冒險啦!
2008年9月10日 星期三
Warhammer Online Cinematic
Warhammer Online (戰鎚)已經在歐美開始進行測試了,而早在測試前,遊戲公司也釋出了遊戲的電影動畫讓大家欣賞,現在就先來看看這個精彩的影片吧:
一樣是取自YouTobe的影片:
另外遊戲的中文官方網站也有影片可以看:
戰鎚Online
戰谷部落格也可以看到影片,還附上中文翻譯及下載的服務:
[戰鎚Online]全新開場動畫,正式公布!
看完影片後是不是也讓你覺得熱血沸騰呢!影片中登場的職業及角色都各具特色,那個高等精靈暗影戰士帥氣的程度大概又要吸引不少人玩這個職業了吧!
這個動畫精彩的程度和WOW之前公布的影片當然是各具特色,而戰鎚與魔獸世界的戰爭也十分有趣,因為戰鎚的幕後老闆正是之前全球最大的電玩第三廠EA-美商藝電,而WOW的幕後老闆Vivendi日前才將旗下Vivendi Games與Activision這間公司合併,成立Activision Blizzard,正式取代EA成為全球最大的電玩第三廠(註1),WOW又是目前MMORPG在全球執牛耳的遊戲,年底就要推出資料片,而就在這個當頭戰鎚也準備推出了,兩個遊戲又都是奇幻風的設定,互別苗頭的味道甚濃,真的讓人有那種大戰一觸即發的感覺。
事實上戰鎚雖還沒推出,就已經吸引了不少玩家的目光,尤其戰鎚本身的故事更悠久,而遊戲以PVP、RVR為主軸的玩法讓一些對WOW PVP系統及平衡不太滿意的玩家找到了寄託,很多人更相信,雖然Blizzard公司向來以會拖聞名,但面對戰鎚來勢洶洶的挑戰,Blizzard也不敢掉以輕心,是以WOW的新資料片很有可能會在年底推出,也是為了不讓戰鎚影響到市場。
姑且不論遊戲好壞,WOW的遊戲內容在走過幾年下來,雖然不見得令所有玩家滿意,但畢竟比較多元,戰鎚的PVP走向有其號召力,但是否能為市場所接受,則有待觀察,不過從目前得知的資料來看,這兩個都是優質的好遊戲啊!如果財力、時間許可,我個人倒是蠻建議兩個遊戲都能體驗看看,期待這兩款大作的發行啊!
註1:Vivendi Games 與 Activision 合併成立 Activision Blizzard的相關新聞,請參照:
全球最大第三方遊戲發行商 Activision Blizzard 正式宣布成立!
標籤: Online Game
