工作的目的是什麼呢?工作的目的是為了改善生活品質!這句話可不是我瞎掰的,是某次參加領導統御課程時老師講的呢!所以說啊,適度的消費可是可以改善心情呢!不過當然是建議大家量力而為就是了,不然過度的敗家可是會造成家庭負擔啊......。
好了,閒扯了一段,算是為自己的敗家行為找了一點合理的理由,接下來就看看七月份的敗家紀錄吧,由於照片有點多,所以我打算分成兩篇來介紹。
2009年7月19日 星期日
2009年3月18日 星期三
Biohazard 5 遊戲心得
遊戲入手後,花了約一週的時間過完Normal的第一輪,跟網路上一堆入手第二天就破關的玩家比起來,我的速度算是慢了,但是若以我的標準來說,這樣的速度算是夠快了,Bio5代真是讓我陷入狂熱啊!破完Normal接著挑戰Veteran,而必須破完Veteran難度才會出現Pro的難度,由於這次的遊戲系統與四代不同,全部只有一個紀錄檔,而各個難度的遊戲成果可以相互繼承,所以等於玩到愈後面你的裝備武器可以愈改愈強,所以在挑戰Veteran和Pro這兩個難度時不會像四代那樣在該難度開始時是白手起家,這點對於玩家來說是蠻貼心的設計,不過對於整個遊戲來說也是兩面刃,後面會再聊到。
相較於Bio一到三代,Bio採用的是第三人稱背後視點的操作方式,遊戲進行方式也偏向動作遊戲類型,這個改變讓四代獲得了大成功,而五代則是延續了四代的操作並進而改變,其中與四代最大的不同就是五代是採用雙人合作進行遊戲,玩家可以透過連線和其他玩家一起進行遊戲,或是在單人遊玩時與電腦控制的夥伴一起行動。電腦的AI,應該讓很多玩家都有說不出的感覺吧!電腦的夥伴在射擊時是非常神準的狙擊手,許多玩家不容易打中的遠程目標,交給電腦處理就對了,但是電腦夥伴也常常因為過於積極往往把子彈用光,這在遊戲初期如果是不會善用體技的玩家會覺得很苦惱吧!而且電腦的一些行為模式也常常讓人摸不著頭緒,往往在玩家意想不到的時間點做出意想不到的動作,這一點在挑戰Pro模式時最為明顯,也往往是造成我們Game Over的原因.....。不過我倒不覺得這是失敗的設計,只不過在單人挑戰Pro難度時自己要有相當的覺悟就是了。
除了變為雙人進行遊戲,五代捨棄了四代採用的公事包系統,取而代之的是九宮格設計,我認為這主要是為了線上及雙人模式所推出,好處在於九宮格中的四個格子可以直接對應十字鍵更換武器,但缺點是即使用兩個角色的九宮格,身上的空間還是有限,再加上不是公事包的系統所以在使用道具或更換武器時無法利用切換道具的畫面來暫停,使得在攻略過程中使用道具的靈活性降低了些,對於某些武器的依賴程度也會略為提高,幸好遊戲的進行分為許多Check point 和 Saving Point,到了這些地方玩家可以重新Restart該進度然後藉此更換適合的武裝並整理包包,所以對於遊戲的進行倒也不會造成太大的影響,但整體來說我是比較喜歡四代的公事包設計就是了。
前面提到遊戲的各個難度可以互相繼承,更誇張的是過關後的章節也可以重複進行進度,所以很快大家就發現了一些可以容易賺取金錢的章節,也因此很容易藉由簡單難度的關卡把錢賺飽後將武器改強,然後在破完第一輪之後順利改出無限子彈數的強力武器,這或許對於一些動作苦手的玩家來說是個不錯的設計吧!但也因此相對的降低了一些遊戲的耐玩度,畢竟知道這種方法要不用還蠻不容易的,而且前面提到九宮格事實上不太夠用,加上遊戲設計在快速通關上會有較好的通關獎勵,而一些隱藏物都需要用這樣的獎勵解出來,為了求快最好的方式就是用強力無限彈的武器了。
其實若非有四代的比較,我覺得五代算是一個很棒的作品,五代的遊戲畫面自然不在話下,遊戲中也有設計了一些不同的戰鬥和移動方式,例如2-3先來一段飛車追逐戰要用機槍掃落追兵,該關的頭目戰也變成固定機槍座的射擊式戰鬥,還有5-3的特殊戰鬥,但是相較於四代的戰鬥,我總覺得五代似乎少了什麼,以第一次都進行Normal難度來說,我覺得四代的壓力比較大,五代在1-1一開始的集會場被敵人包圍當然是個震撼教育,但是這在四代的開場也有,而且四代有許多讓人覺得有壓力的場合,例如城主的右手(這隻如果不知道用火箭筒打的話,大概會打到哭出來),下水道的隱形蟲(真的很煩@@),鐵爪金鋼狼(那種需要慢慢移動然後瞄背部的感覺很刺激),再生者(第一次遇到被嚇到的人應該很多,而且再生者的配樂讓人覺得壓力很大),甚至普通小兵級的異教徒那種詭異的造型和笑聲都讓人討厭,Ashily大冒險也讓我覺得玩起來壓力十足,小屋大戰也會讓玩家津津樂道,但相較起來五代呢?我個人覺得除了大蟑螂在Pro難度的表現比較煩之外,其他倒沒有什麼讓人覺得很有壓力的場景,在玩Normal時可以全程一直衝而不會有那種覺得這邊要小心前進的感覺(2-1的黑暗礦坑在第一次接觸時有這種感覺,我個人覺得這邊做得很棒),即便是我最討厭的狗狗,若相較起來五代狗出現的次數比四代多,但四代搞了個迷宮花園讓我覺得每次打到那邊壓力就是很大......。
從上面看起來似乎五代很失敗?其實不是,若沒有四代,我想五代會感覺更好,但是經過跟四代的一些設計比起來,五代的感受似乎弱了些,而且以第一次進行遊戲的話,我會覺得四代比較精彩難度也比較高,五代真正困難的地方在於Pro難度的變態,這邊被小兵摸到一下就是瀕死,而單人進行時電腦夥伴常常會來不及救援所以等於就是馬上死,這使得遊戲難度提高了不少,不過我個人倒是不太喜歡這種難法就是了。
五代也不是沒有值得贊許的地方,前面提到的黑暗礦坑我覺得就很棒,礦山的頭目,在第一次遭遇時也蠻有趣因為要設法用地雷炸翻他再去打背,第一次遭遇時讓我想到:如果是雙人的話應該會輕鬆許多吧!第四章的場景設計很有趣,彷彿讓人置身古墓奇兵的世界,而第五章和第六章和威斯卡的戰鬥也算有特色吧!但或許是讓Bio 粉絲等了太久,加上有了四代的經驗,五代在圖像技術上雖然有大進步,但要比四代更優秀是有困難的,儘管如此,五代還是不失為是一個優秀的作品就是了。
另外,我很遺憾五代把打字機存檔的設定拿掉了,那可是Bio系列的傳統和經典啊!希望六代能夠改回來。玩家還是多少有點懷舊啊!五代解謎部份相較四代又更少了,也因此玩起來更簡單了些,這或許也是卡普空基於遊戲市場的考量吧!但無論如何,就娛樂性來說,五代還是很足夠的,接下來,我們就期待卡普空能在Bio 6代設計出更好的內容,同時也讓大家所熱愛的Bio系列主角們能再一次和我們攜手合作吧!
相較於Bio一到三代,Bio採用的是第三人稱背後視點的操作方式,遊戲進行方式也偏向動作遊戲類型,這個改變讓四代獲得了大成功,而五代則是延續了四代的操作並進而改變,其中與四代最大的不同就是五代是採用雙人合作進行遊戲,玩家可以透過連線和其他玩家一起進行遊戲,或是在單人遊玩時與電腦控制的夥伴一起行動。電腦的AI,應該讓很多玩家都有說不出的感覺吧!電腦的夥伴在射擊時是非常神準的狙擊手,許多玩家不容易打中的遠程目標,交給電腦處理就對了,但是電腦夥伴也常常因為過於積極往往把子彈用光,這在遊戲初期如果是不會善用體技的玩家會覺得很苦惱吧!而且電腦的一些行為模式也常常讓人摸不著頭緒,往往在玩家意想不到的時間點做出意想不到的動作,這一點在挑戰Pro模式時最為明顯,也往往是造成我們Game Over的原因.....。不過我倒不覺得這是失敗的設計,只不過在單人挑戰Pro難度時自己要有相當的覺悟就是了。
除了變為雙人進行遊戲,五代捨棄了四代採用的公事包系統,取而代之的是九宮格設計,我認為這主要是為了線上及雙人模式所推出,好處在於九宮格中的四個格子可以直接對應十字鍵更換武器,但缺點是即使用兩個角色的九宮格,身上的空間還是有限,再加上不是公事包的系統所以在使用道具或更換武器時無法利用切換道具的畫面來暫停,使得在攻略過程中使用道具的靈活性降低了些,對於某些武器的依賴程度也會略為提高,幸好遊戲的進行分為許多Check point 和 Saving Point,到了這些地方玩家可以重新Restart該進度然後藉此更換適合的武裝並整理包包,所以對於遊戲的進行倒也不會造成太大的影響,但整體來說我是比較喜歡四代的公事包設計就是了。
前面提到遊戲的各個難度可以互相繼承,更誇張的是過關後的章節也可以重複進行進度,所以很快大家就發現了一些可以容易賺取金錢的章節,也因此很容易藉由簡單難度的關卡把錢賺飽後將武器改強,然後在破完第一輪之後順利改出無限子彈數的強力武器,這或許對於一些動作苦手的玩家來說是個不錯的設計吧!但也因此相對的降低了一些遊戲的耐玩度,畢竟知道這種方法要不用還蠻不容易的,而且前面提到九宮格事實上不太夠用,加上遊戲設計在快速通關上會有較好的通關獎勵,而一些隱藏物都需要用這樣的獎勵解出來,為了求快最好的方式就是用強力無限彈的武器了。
其實若非有四代的比較,我覺得五代算是一個很棒的作品,五代的遊戲畫面自然不在話下,遊戲中也有設計了一些不同的戰鬥和移動方式,例如2-3先來一段飛車追逐戰要用機槍掃落追兵,該關的頭目戰也變成固定機槍座的射擊式戰鬥,還有5-3的特殊戰鬥,但是相較於四代的戰鬥,我總覺得五代似乎少了什麼,以第一次都進行Normal難度來說,我覺得四代的壓力比較大,五代在1-1一開始的集會場被敵人包圍當然是個震撼教育,但是這在四代的開場也有,而且四代有許多讓人覺得有壓力的場合,例如城主的右手(這隻如果不知道用火箭筒打的話,大概會打到哭出來),下水道的隱形蟲(真的很煩@@),鐵爪金鋼狼(那種需要慢慢移動然後瞄背部的感覺很刺激),再生者(第一次遇到被嚇到的人應該很多,而且再生者的配樂讓人覺得壓力很大),甚至普通小兵級的異教徒那種詭異的造型和笑聲都讓人討厭,Ashily大冒險也讓我覺得玩起來壓力十足,小屋大戰也會讓玩家津津樂道,但相較起來五代呢?我個人覺得除了大蟑螂在Pro難度的表現比較煩之外,其他倒沒有什麼讓人覺得很有壓力的場景,在玩Normal時可以全程一直衝而不會有那種覺得這邊要小心前進的感覺(2-1的黑暗礦坑在第一次接觸時有這種感覺,我個人覺得這邊做得很棒),即便是我最討厭的狗狗,若相較起來五代狗出現的次數比四代多,但四代搞了個迷宮花園讓我覺得每次打到那邊壓力就是很大......。
從上面看起來似乎五代很失敗?其實不是,若沒有四代,我想五代會感覺更好,但是經過跟四代的一些設計比起來,五代的感受似乎弱了些,而且以第一次進行遊戲的話,我會覺得四代比較精彩難度也比較高,五代真正困難的地方在於Pro難度的變態,這邊被小兵摸到一下就是瀕死,而單人進行時電腦夥伴常常會來不及救援所以等於就是馬上死,這使得遊戲難度提高了不少,不過我個人倒是不太喜歡這種難法就是了。
五代也不是沒有值得贊許的地方,前面提到的黑暗礦坑我覺得就很棒,礦山的頭目,在第一次遭遇時也蠻有趣因為要設法用地雷炸翻他再去打背,第一次遭遇時讓我想到:如果是雙人的話應該會輕鬆許多吧!第四章的場景設計很有趣,彷彿讓人置身古墓奇兵的世界,而第五章和第六章和威斯卡的戰鬥也算有特色吧!但或許是讓Bio 粉絲等了太久,加上有了四代的經驗,五代在圖像技術上雖然有大進步,但要比四代更優秀是有困難的,儘管如此,五代還是不失為是一個優秀的作品就是了。
另外,我很遺憾五代把打字機存檔的設定拿掉了,那可是Bio系列的傳統和經典啊!希望六代能夠改回來。玩家還是多少有點懷舊啊!五代解謎部份相較四代又更少了,也因此玩起來更簡單了些,這或許也是卡普空基於遊戲市場的考量吧!但無論如何,就娛樂性來說,五代還是很足夠的,接下來,我們就期待卡普空能在Bio 6代設計出更好的內容,同時也讓大家所熱愛的Bio系列主角們能再一次和我們攜手合作吧!
2009年3月8日 星期日
惡靈古堡五代來囉!
話說前一篇文章早就是2008年9月份的事了,事實上在WOW的新資料片推出之後我便花了不少時間在WOW上,也因此變得懶得動筆。是什麼遊戲能讓我又興起動筆的念頭呢?就是惡靈古堡系列!2009前3月5日Biohazard 5正式發行了!距離四代推出的時間已經經過了好幾年,全球的惡靈迷無不引頸期盼,早先在Xbox360及PS3上也分別推出試玩版供玩家嘗鮮,就已經掀起一陣話題,「不能邊跑邊射擊」這個系統設定究竟是好是壞也在許多遊戲論談爆炸討論,這在在證明了這款遊戲受注目的程度。
很有趣的,五代一開始推出的消息我是沒有很關心的,原因無他,因為五代是出在360與PS3這兩台主機上,而當消息公布時我只有Wii,這有點像當年四代的消息剛出來時我也沒有很關注因為我沒有GameCube。但很偶然的在去年的百貨公司週年慶中我入手了360,讓我有機會可以直接體驗到五代的樂趣,而不用再等待五代移植到其他平台上,於是隨著發售日期公布,我也預訂了一套特別版打算先玩為快。
發售前幾天,與Biohazard有關的討論版每天都有人詢問是否有偷跑的消息,大家都迫不及待想要在第一時間玩到遊戲,我也受到這個氣氛的感染,在那幾天心情有些浮動,好不容易聽到偷跑的消息,三月四日已經有部份店家有貨,更誇張的是網路上已經有玩家拿到遊戲正以線上直播的方式將遊玩的過程分享給其他玩家觀賞,由於我是在巴哈姆特商城訂貨,所以偷跑對我來說沒有用,只能乖乖等到發售當天才能看到東西,雖然沒辦法比較快,不過不怕沒貨也是其好處吧!
這邊要先說明一下,這次台灣地區的惡靈古堡五代,共有亞版的美版和亞版的日版兩種,最大的差別在於美版的遊戲標題是用歐美的「Resident Evil」,而日版則是原汁原味的「Biohazard」,前幾代我都是玩「Biohazard」為標題的日版片,這次當然也想一樣,無奈近來日幣非常的貴,所以亞版的日版價錢非常高,光是日版的普版就比美版的特別版還要貴了,仔細算算買日版實在不太划算,而當初玩過試玩版知道語系是可以切換的,應該就差一個標題吧!雖然有點小小的不滿意,不過現在經濟不景氣,荷包還是能省則省了,所以我訂了亞版美版的特別版。
廢話說太多了,現在就來看一下惡靈古堡五代的內容物吧!
首先來看一下亞版美版的外盒,邊邊是利用磁力扣住的盒子:

盒子的背面,寫著「TRICELL」,這是遊戲裏會提到的製藥公司的名字:

盒子的側邊,也寫著「Resident Evil5」:

打開外盒,首先看到的是特別版送的幕後花敘光碟,用鐵製的盒子包裝,質感蠻不錯,不過這張照片我照得不是很清楚:

將內容物取出,總計有:幕後花絮光碟、電鋸造型的USB隨身碟以及遊戲光碟:

這是幕後花絮光碟打開的樣子(左),右邊是取出的遊戲光碟:

暮後花絮光碟盒的背面以及遊戲光碟盒的背面,這張就可以看出來幕後花絮光碟的鐵盒質感還蠻不錯的:

這是電鋸造型的USB隨身碟,其實這就是我這次訂購特別版的主因,下面那張小紙片是隨附的一張,應該是警告吧!總之就是告訴你不保證隨身碟可以正常運作啦(這什麼跟什麼啊!):

把電鋸的鋸子抽出來,這頭可以插在電腦上當作隨身碟用了:

老實說我對這個隨身碟有點小失望,雖然從照片看起來質感還不錯,但實物的感覺卻是還好,而且他的材質是塑膠而不是金屬製,如果是金屬的感覺應該會比較好,尤其是做為隨身碟那一端的插韒居然也是塑膠的,再加上有那張小紙片的說明......,我看還是純收藏就好。
打開遊戲光碟盒,除了一般的遊戲光碟片和說明書之外,還送你一張免費48小時體驗Xbox Live的金會員體驗點數喔!應該是為了這次惡靈五的線上雙人合作而提供的服務:

再看一張遊戲光碟盒的內部,為什麼要看內部呢?仔細看,裏面也有一些圖片喔!對啦!這次就是Carpom公司特別推出的雙封面設計,如果你不喜歡美版的封面,那就把他拿出來換成日版的吧!

最後看到的是遊戲說明書,美版的所以是英文的內容:

OK,看完遊戲光碟的內容,當然要來聊一下初玩的感想。事實上因為之前有玩過試玩版,所以正式玩起來不會太陌生。進入遊戲後我首先找到設定的地方想把語言換成日本顯示,結果找了半天找不到這個設定,後來才發現正式版和試玩版在這方面是不一樣的。試玩版時,遊戲的設定中可以直接將語系切換成你想要的語系顯示,但正式版沒有這個功能了,但遊戲外盒有寫著亞版美日版啊!難道是騙人的?其實是若你想看日文,那就只好去Xbox 360主機的設定處將主機的語系改成日語,這樣一來就會變成日文顯示了,當然你的主機介面也會變成日文的......。試玩版可以在遊戲設定中切換我猜是為了因應多國玩家下載的便利性而設計的,但殊不知這可是誤導了我啊!如果知道是這樣,我可能會考慮買日版的遊戲畢竟我看日文介面是比較習慣的。
接下來試玩了一下,我把預設的操作模式Type D改成Tyoe A,這樣就和之前Bio4的操作方式一樣了,會比較習慣,然後順著劇情走下去,玩到當初試玩版的第一關時,我傻了,試玩版可是有給你一把散彈槍啊!正式版一開始並沒有呀!少了這把武器火力可是差了不少,只好東躲西跑再趁機偷打,雖然順利過了關不過並沒有如願把斧頭男打死,有些小小的遺憾。
要特別提到這一次新增加的雙人合作,可以在線上和其他玩家一起合作過關,如果是一個人玩單機版,另一個夥伴Sheva的角色就由電腦操控,有夥伴是不錯啦!很多你看不到的死角她都會幫你Cover,可以避免你被後方突如其來的敵人偷襲,而且電腦的AI槍法神準,但缺點就是這電腦隊友開槍可是不會節制的,很快就會把你的子彈給打完,也不會主動用體技打敵人,但不給他補子彈似乎又不行,不過這個問題隨著遊戲進入到後半段,子彈的取得容易加上武器經過改造火力變強之後,似乎就不是太嚴重了。
詳細的遊戲心得,要等我破完再來寫了,其實發售不到一天網路上已經有各式各樣的遊戲心得出現了,也有各種資訊包含如何洗錢改搶等等,只能說大家手腳都非常快啊!而為了不影響到自己的遊戲體驗,我也盡量不去看包含劇情以及攻略的討論,希望能在不知情的情況下體驗一下遊戲的樂趣。總的來說Bio5在發售前雖然有許多討論甚至不乏批評,但遊戲發售後大家遊玩的結果倒是好評居多,我個人也是給予正面的評價,因為這個遊戲真的是做得非常好玩啊!當然也不能說是沒有缺點,而這些就留待以後再討論囉,因為現在我要帶著Sheva去冒險啦!
很有趣的,五代一開始推出的消息我是沒有很關心的,原因無他,因為五代是出在360與PS3這兩台主機上,而當消息公布時我只有Wii,這有點像當年四代的消息剛出來時我也沒有很關注因為我沒有GameCube。但很偶然的在去年的百貨公司週年慶中我入手了360,讓我有機會可以直接體驗到五代的樂趣,而不用再等待五代移植到其他平台上,於是隨著發售日期公布,我也預訂了一套特別版打算先玩為快。
發售前幾天,與Biohazard有關的討論版每天都有人詢問是否有偷跑的消息,大家都迫不及待想要在第一時間玩到遊戲,我也受到這個氣氛的感染,在那幾天心情有些浮動,好不容易聽到偷跑的消息,三月四日已經有部份店家有貨,更誇張的是網路上已經有玩家拿到遊戲正以線上直播的方式將遊玩的過程分享給其他玩家觀賞,由於我是在巴哈姆特商城訂貨,所以偷跑對我來說沒有用,只能乖乖等到發售當天才能看到東西,雖然沒辦法比較快,不過不怕沒貨也是其好處吧!
這邊要先說明一下,這次台灣地區的惡靈古堡五代,共有亞版的美版和亞版的日版兩種,最大的差別在於美版的遊戲標題是用歐美的「Resident Evil」,而日版則是原汁原味的「Biohazard」,前幾代我都是玩「Biohazard」為標題的日版片,這次當然也想一樣,無奈近來日幣非常的貴,所以亞版的日版價錢非常高,光是日版的普版就比美版的特別版還要貴了,仔細算算買日版實在不太划算,而當初玩過試玩版知道語系是可以切換的,應該就差一個標題吧!雖然有點小小的不滿意,不過現在經濟不景氣,荷包還是能省則省了,所以我訂了亞版美版的特別版。
廢話說太多了,現在就來看一下惡靈古堡五代的內容物吧!
首先來看一下亞版美版的外盒,邊邊是利用磁力扣住的盒子:
盒子的背面,寫著「TRICELL」,這是遊戲裏會提到的製藥公司的名字:
盒子的側邊,也寫著「Resident Evil5」:
打開外盒,首先看到的是特別版送的幕後花敘光碟,用鐵製的盒子包裝,質感蠻不錯,不過這張照片我照得不是很清楚:
將內容物取出,總計有:幕後花絮光碟、電鋸造型的USB隨身碟以及遊戲光碟:
這是幕後花絮光碟打開的樣子(左),右邊是取出的遊戲光碟:
暮後花絮光碟盒的背面以及遊戲光碟盒的背面,這張就可以看出來幕後花絮光碟的鐵盒質感還蠻不錯的:
這是電鋸造型的USB隨身碟,其實這就是我這次訂購特別版的主因,下面那張小紙片是隨附的一張,應該是警告吧!總之就是告訴你不保證隨身碟可以正常運作啦(這什麼跟什麼啊!):
把電鋸的鋸子抽出來,這頭可以插在電腦上當作隨身碟用了:
老實說我對這個隨身碟有點小失望,雖然從照片看起來質感還不錯,但實物的感覺卻是還好,而且他的材質是塑膠而不是金屬製,如果是金屬的感覺應該會比較好,尤其是做為隨身碟那一端的插韒居然也是塑膠的,再加上有那張小紙片的說明......,我看還是純收藏就好。
打開遊戲光碟盒,除了一般的遊戲光碟片和說明書之外,還送你一張免費48小時體驗Xbox Live的金會員體驗點數喔!應該是為了這次惡靈五的線上雙人合作而提供的服務:
再看一張遊戲光碟盒的內部,為什麼要看內部呢?仔細看,裏面也有一些圖片喔!對啦!這次就是Carpom公司特別推出的雙封面設計,如果你不喜歡美版的封面,那就把他拿出來換成日版的吧!
最後看到的是遊戲說明書,美版的所以是英文的內容:
OK,看完遊戲光碟的內容,當然要來聊一下初玩的感想。事實上因為之前有玩過試玩版,所以正式玩起來不會太陌生。進入遊戲後我首先找到設定的地方想把語言換成日本顯示,結果找了半天找不到這個設定,後來才發現正式版和試玩版在這方面是不一樣的。試玩版時,遊戲的設定中可以直接將語系切換成你想要的語系顯示,但正式版沒有這個功能了,但遊戲外盒有寫著亞版美日版啊!難道是騙人的?其實是若你想看日文,那就只好去Xbox 360主機的設定處將主機的語系改成日語,這樣一來就會變成日文顯示了,當然你的主機介面也會變成日文的......。試玩版可以在遊戲設定中切換我猜是為了因應多國玩家下載的便利性而設計的,但殊不知這可是誤導了我啊!如果知道是這樣,我可能會考慮買日版的遊戲畢竟我看日文介面是比較習慣的。
接下來試玩了一下,我把預設的操作模式Type D改成Tyoe A,這樣就和之前Bio4的操作方式一樣了,會比較習慣,然後順著劇情走下去,玩到當初試玩版的第一關時,我傻了,試玩版可是有給你一把散彈槍啊!正式版一開始並沒有呀!少了這把武器火力可是差了不少,只好東躲西跑再趁機偷打,雖然順利過了關不過並沒有如願把斧頭男打死,有些小小的遺憾。
要特別提到這一次新增加的雙人合作,可以在線上和其他玩家一起合作過關,如果是一個人玩單機版,另一個夥伴Sheva的角色就由電腦操控,有夥伴是不錯啦!很多你看不到的死角她都會幫你Cover,可以避免你被後方突如其來的敵人偷襲,而且電腦的AI槍法神準,但缺點就是這電腦隊友開槍可是不會節制的,很快就會把你的子彈給打完,也不會主動用體技打敵人,但不給他補子彈似乎又不行,不過這個問題隨著遊戲進入到後半段,子彈的取得容易加上武器經過改造火力變強之後,似乎就不是太嚴重了。
詳細的遊戲心得,要等我破完再來寫了,其實發售不到一天網路上已經有各式各樣的遊戲心得出現了,也有各種資訊包含如何洗錢改搶等等,只能說大家手腳都非常快啊!而為了不影響到自己的遊戲體驗,我也盡量不去看包含劇情以及攻略的討論,希望能在不知情的情況下體驗一下遊戲的樂趣。總的來說Bio5在發售前雖然有許多討論甚至不乏批評,但遊戲發售後大家遊玩的結果倒是好評居多,我個人也是給予正面的評價,因為這個遊戲真的是做得非常好玩啊!當然也不能說是沒有缺點,而這些就留待以後再討論囉,因為現在我要帶著Sheva去冒險啦!
2007年10月6日 星期六
Bio4 貨櫃怪攻略心得(PRO)
格羅莎颱風來襲,沒辦法出門,老婆帶著小孩回娘家了,打打電玩成了打發時間的好方法。
不過我倒是捨棄了線上遊戲,想起日前挑戰到一半的Bio4 PRO難度還沒完成呢!今天就利用空閒繼續努力吧!
進度是從Ashley開車那邊開始,打到貨櫃怪KO,不知道是不是太久沒打了,開車那段就讓我吃盡苦頭,等到真正和貨櫃怪對決,發現PRO難度比Normal實在硬太多了,經過多次嘗試才順利無死KO,難怪之前網路上的玩家有很多人都強調這隻難搞,只玩Normal是無法體會吧!趁著記憶猶新,把打法記錄一下。
要先談一下PRO和Normal難度的差別,貨櫃怪的血會因為PRO難度在設定上攻擊減弱而感覺血比較多是必然的,另一個差別很明顯的是牠的殺傷力非常可怕,如果不是滿血狀態被牠抓到一次差不多就見閻王了(也或許是因為PRO難度沒辦法買防彈衣才有這種感覺?),所以要保持滿血變得很重要,再來是牠的移動速度,在離開貨櫃車後的戰鬥感覺非常明顯,如果沒跑好一轉身根本來不及開火就會被抓,所以要特別小心。
進貨櫃後會馬上正面遭遇第一次,這一次我試了很多次,大概是因為距離的關係很難躲過牠。挨一記然後補血是個方法,不想損血可以用散彈轟,但要轟頭且連中兩槍才能逼退牠,大約逼退兩次牠就會消失了,之後當然是想辦法打開機關然後離開貨櫃,這其中牠會不斷攻擊我們,出現的位置大至上是固定的,如果是需要即時輸入指令的比較簡單,如果不是而是牠已經跳下來了就看情況,能跑開就用跑的,真的不行我建議用TNP狂轟把牠逼退比較安全。附帶一提的,當進入第三個貨櫃開第一個開關時一定會和牠正面遭遇一次,那一次我是無論如何都會被抓到一下損一截血,除此之外把路線記熟了就沒多大問題了。
貨櫃掉到山谷後可以獲得一些補給,然後貨櫃怪會從山谷爬上來再與我們戰鬥,這邊的利器是燃燒彈,因為對貨櫃怪有傷害加成,但是不能無腦亂扔,我打到這邊存了九顆燃燒彈,試過一次全丟出去還是沒辦法讓牠鑽地,所以還是要看時機扔。經過了幾次死亡,總算試出比較穩的打法。
一開始當然先賞牠一個燃燒彈,然後馬上轉身跑,跑的目的是要開後面鐵柵門的開關,但是要迅速不能停不然很容易被抓,接著策略是繞著這個地方中間有塊大石頭繞圈圈,這樣可以稍微把距離拉開一點,然後看距離夠安全的話就停在汽油筒旁等牠過來後引爆油桶,這算物盡其用,兩個油桶也算兩發燃燒彈的效果。然後除了拉開距離可以回頭丟燃燒彈之外,也可以設法利用鐵柵門卡牠一下然後丟燃燒彈或用散彈槍打。
一開始說了用九個燃燒彈是打不死牠的,就算加了兩個油桶還是一樣,但我們利用繞圈圈的策略可以拉開距離,還可以加上左輪來對付牠。其實左輪對貨櫃怪傷害是有減少的,即使如此左輪還是很威猛的武器,而且在我手頭上的武器中,左輪是唯一可以讓牠停下來甚至後退的武器,不過切記不要硬拼,還是打打退退比較穩。
就這樣慢慢磨之下,可以把牠打到慘叫,然後牠會鑽到地下來個第二階段,這邊就簡單多了。一開始會出現即時指令,大約三次後牠會鑽出來,所以在出現指令時僅量找空礦的位子,等牠鑽出來後走位拉開距離然後賞牠燃燒彈(所以要省點用)或是用左輪轟。重複這樣的模式幾次後就可以解決掉牠了。
其實說穿了很簡單就是繞石頭跑圈圈、走位拉距離,然後用燃燒彈搭配左輪,油桶鐵柵門也要利用,就可以輕鬆解決了。雖然打到這邊武器已經是全部改滿了(左輪除外),但硬拼還是沒辦法,想硬拼等破完第一輪之後拿隱藏武器再來吧!
不過我倒是捨棄了線上遊戲,想起日前挑戰到一半的Bio4 PRO難度還沒完成呢!今天就利用空閒繼續努力吧!
進度是從Ashley開車那邊開始,打到貨櫃怪KO,不知道是不是太久沒打了,開車那段就讓我吃盡苦頭,等到真正和貨櫃怪對決,發現PRO難度比Normal實在硬太多了,經過多次嘗試才順利無死KO,難怪之前網路上的玩家有很多人都強調這隻難搞,只玩Normal是無法體會吧!趁著記憶猶新,把打法記錄一下。
要先談一下PRO和Normal難度的差別,貨櫃怪的血會因為PRO難度在設定上攻擊減弱而感覺血比較多是必然的,另一個差別很明顯的是牠的殺傷力非常可怕,如果不是滿血狀態被牠抓到一次差不多就見閻王了(也或許是因為PRO難度沒辦法買防彈衣才有這種感覺?),所以要保持滿血變得很重要,再來是牠的移動速度,在離開貨櫃車後的戰鬥感覺非常明顯,如果沒跑好一轉身根本來不及開火就會被抓,所以要特別小心。
進貨櫃後會馬上正面遭遇第一次,這一次我試了很多次,大概是因為距離的關係很難躲過牠。挨一記然後補血是個方法,不想損血可以用散彈轟,但要轟頭且連中兩槍才能逼退牠,大約逼退兩次牠就會消失了,之後當然是想辦法打開機關然後離開貨櫃,這其中牠會不斷攻擊我們,出現的位置大至上是固定的,如果是需要即時輸入指令的比較簡單,如果不是而是牠已經跳下來了就看情況,能跑開就用跑的,真的不行我建議用TNP狂轟把牠逼退比較安全。附帶一提的,當進入第三個貨櫃開第一個開關時一定會和牠正面遭遇一次,那一次我是無論如何都會被抓到一下損一截血,除此之外把路線記熟了就沒多大問題了。
貨櫃掉到山谷後可以獲得一些補給,然後貨櫃怪會從山谷爬上來再與我們戰鬥,這邊的利器是燃燒彈,因為對貨櫃怪有傷害加成,但是不能無腦亂扔,我打到這邊存了九顆燃燒彈,試過一次全丟出去還是沒辦法讓牠鑽地,所以還是要看時機扔。經過了幾次死亡,總算試出比較穩的打法。
一開始當然先賞牠一個燃燒彈,然後馬上轉身跑,跑的目的是要開後面鐵柵門的開關,但是要迅速不能停不然很容易被抓,接著策略是繞著這個地方中間有塊大石頭繞圈圈,這樣可以稍微把距離拉開一點,然後看距離夠安全的話就停在汽油筒旁等牠過來後引爆油桶,這算物盡其用,兩個油桶也算兩發燃燒彈的效果。然後除了拉開距離可以回頭丟燃燒彈之外,也可以設法利用鐵柵門卡牠一下然後丟燃燒彈或用散彈槍打。
一開始說了用九個燃燒彈是打不死牠的,就算加了兩個油桶還是一樣,但我們利用繞圈圈的策略可以拉開距離,還可以加上左輪來對付牠。其實左輪對貨櫃怪傷害是有減少的,即使如此左輪還是很威猛的武器,而且在我手頭上的武器中,左輪是唯一可以讓牠停下來甚至後退的武器,不過切記不要硬拼,還是打打退退比較穩。
就這樣慢慢磨之下,可以把牠打到慘叫,然後牠會鑽到地下來個第二階段,這邊就簡單多了。一開始會出現即時指令,大約三次後牠會鑽出來,所以在出現指令時僅量找空礦的位子,等牠鑽出來後走位拉開距離然後賞牠燃燒彈(所以要省點用)或是用左輪轟。重複這樣的模式幾次後就可以解決掉牠了。
其實說穿了很簡單就是繞石頭跑圈圈、走位拉距離,然後用燃燒彈搭配左輪,油桶鐵柵門也要利用,就可以輕鬆解決了。雖然打到這邊武器已經是全部改滿了(左輪除外),但硬拼還是沒辦法,想硬拼等破完第一輪之後拿隱藏武器再來吧!
2007年8月16日 星期四
Bio4 PRO難度初玩小感
這個遊戲真是恐怖,想讓人一玩再玩,才剛玩完第二輪,就有繼續挑戰第三輪的衝動。
原本有考慮先挑戰傭兵模式把隱藏武器中的手砲給打出來,但是看了一些網路上的影片加上自己試玩了一下第一張地圖的感想,傭兵模式還是等我把PRO模式過完後再來吧!畢竟整個戰鬥上的策略完全不同,可能需要重新練習。
由於目前只玩到第二章,所以只能說是「初玩小感」,有些東西我比較想遇到了馬上記下來,但又不打算像之前來個逐章記要,所以先來個小感。
既然是PRO第一輪,所以考慮在使用的武器上和Normal難度的第一輪做個區隔。
Red9、Rifle(Semi-Auto)加Striker機乎是Bio4新手第一輪的標準配備了,這次我打算都不用。
手槍部分選擇了Punisher,其實選這把槍我蠻掙扎的,Red9的強大火力是有目共睹,Punisher就算改到最後單發火力還是只有1.9,Red9在第二章初登場單發火力就有1.4了,更遑論特改完6.5有直追散彈槍的威力!坦白說手上有把Red9的確是比較有安全感!不過在我進行到第二章的時候,Punisher神奇的表現讓我對他又產生了興趣,再加上想試試不同的武器的心態,Punisher還是成了我最後的選擇,不過不排除打到後段如果Punisher不夠力的話,改買Blacktail或Red9上場,如果錢夠的話。XD
散彈槍部分,三把比起來怎麼看都是Striker大勝出,但鎮暴槍有著特改後遠距離攻擊威力減弱較少的優勢,這點是Striker遠遠不如,也是吸引我的原因,雖說改造費蠻嚇人的,但我還是決定嘗試看看,由於不像Striker特改後有100發子彈當靠山,我想用鎮暴槍真的是用來突圍用的。第一把散彈槍攻擊力真的是差了點,不然外型倒是我最喜歡的。
狙擊槍部分,也只有兩把可以選,若不考慮第二把的半自動狙擊槍,當然只能選第一把了,坦白說真的是高難度的挑戰,因為射速較慢間隙又大,一定要快狠準才能發揮功效,改造費便宜算是優點而且特改完火力驚人則是最大賣點,由於我選的手槍和散彈槍火力都不算絕佳,這把算彌補火力之用(並練技術)。
TMP,可說是秘密武器吧!坦白說敢選Punisher另一個原因是我打算用TMP來輔助,之前在Ada篇試過TMP後覺得這是非常實用的武器,所以打算在PRO難度時買一隻來打看看,TMP唯一要擔心的,個人覺得是子彈夠不夠打的問題,否則以TMP改完後的瞬間火力,的確是非常驚人而且可以輕易的把敵人「定」住。
所謂萬事起頭難,PRO難度也是如此,剛打完第二輪來玩PRO第一輪感覺會更強烈。
個人感覺PRO難度的敵人血量似乎沒有增加,以之前第二輪用Red9來打村民約兩槍解決來換算,我用一開始的小槍打村民也是約10槍打死一隻我覺得是差不多,不過敵人比較會閃(尤其頭會閃),另一個明顯的差別是,之前玩Normal,當敵人站高高時最好應付了,隨便賞他一槍他就會掉下來摔死,但在PRO,敵人會躺下後再慢慢爬起來,所以你必須要一槍一槍把他打到死才行,如果是那種會丟傢伙的敵人在高處,那不解決還真不行呢!
另外一個明顯的差別是被傷害時的損血量,感覺PRO打到一下特別的痛,這固然是因為在PRO沒有那件減傷30%的防彈衣所致,但敵人殺傷力變強應該是蠻確定的,初期血少火力弱,補品又少,的確是蠻頭痛的問題,我是在一開始的村裝龜了不少雞蛋撐完第一章後就比較順。
第一章一開始的村裝大混戰真的是一大難關,起先我還想試試偷偷摸到出口用手榴彈看能不能炸死一隻電鋸男,但發現難度太高所以放棄。接著在村莊小屋後方想偷殺幾個村民結果卻被包抄,一個站屋頂的村民猛丟飛刀加上四方包抄的人,光用小槍真的很難突圍,最後終於決定先閃過這邊再說於是衝進小屋拿了散彈後再一路跑到對面的屋子去,裏面有個有鐵門的房間有個木桶有五發散彈槍子彈,我在這裏拿散彈槍堵門來個死守四行倉庫,就這樣靠散彈槍的火力,只要門一開我就一發轟下去,撐了幾把之後總算教堂敲鐘,不過可惜的是也沒殺到太多人所以沒賺啥錢。
第一把手槍實在太弱,所以體技的運用增加了,手榴彈使用的頻率也比我在Normal的第一輪高,大約看到四個左右敵人圍上來我就扔了,1-2TMP入手後感覺安心很多,本來想一併入手第一把狙擊槍,無奈包包太小放不下,本來有打算撐到size L的包包出來再買,但後來東西實在太多我還是入手了,身上多放些子彈、補品總是比較安心。
1-2的山谷大戰算是第二個難關,但比我預期中輕鬆,敵人亂丟的炸藥幫了不少忙就是了,其間偶有損血都是用雞蛋來補(我撿了三個金蛋、五個茶色蛋,而且沒花太多時間喔!只能說幸運吧!)。大約進行到1-3教堂那邊之後感覺應付起敵人就輕鬆很多了,1-3的湖之主打起來跟第一輪差不多,損血沒差等過完再補魚吃就行了。
第2章開始要到瀑布區拿教堂徽章,當啟動機關後會有村民從兩處包抄過來,記得我玩Normal第一輪時原地硬轟,第二輪時我就改採回頭跑的戰術,因為這樣所有敵人需要從單一方向跳過三個木箱才能攻過來,這次當然也是用這招,神奇的事來了,像這樣一群敵人原本應該是用散彈槍轟飛才對,但在他們未靠近前我想先用小槍省散彈槍子彈,此時的小槍已經從第一把換成Punisher了,結果意外的是,由於Punisher具有貫穿二個敵人的效果,在Punisher的壓制下村民居然近不了我身邊,就這樣一整群的敵人我用了約十來發敵人就打光了,效果出奇的佳!如果是用Red9,在前方敵人中槍時後面的敵人會繼續前衝而拉近距離,而Punisher可以一次牽制二個人,加上射速夠快所以他們靠不上來,在這種單一通道的地形正是Punisher發揮的地方。有了這個經驗,再想想後面會遇到的情況,覺得用Punisher應該也有他的優勢,所以我決定把Punisher當作小槍主力了。
2-1的巨人戰,感覺巨人揮樹打人時要輸入反應鍵的時間很短,所以要特別注意,不然打到可是超痛(血會剩一小格而已),在這邊見識到TMP無腦打法的威力,瞄準巨人腦袋子彈連發,他馬上就趴下去了,而且TMP的彈源看來還蠻充裕的,看來是可以依賴的武器,改造吧!
回到教堂區遇到三隻小狗讓我嚇一跳,第一次玩Normal時並沒有感覺到什麼威脅,但這次就覺得小狗有點恐怖,主要是一發散彈轟不死,在你準備要開第二發時就會有小狗衝上來了,速度真快!為了不損血,我改變了打法,先用小槍灌了幾槍,等狗接近改用TMP掃,才順利無傷打死三隻狗,之所以不一開始就用TMP是因為此時TMP只改了一次,子彈上限是50發,光用TMP這50發掃完狗還打不死,換子彈時就會被咬了,所以才先用小槍讓狗損點血,而這邊打完剛好可以再改一次TMP威力到0.6,子彈100發,感覺上應該就蠻穩了。
在這邊也可以入手Red9了,其實我還是不死心存檔後買Red9去扁教堂裏那兩個教徒試槍,感覺上打起來是還好,不過在此同時我的Punisher已經改到有16發子彈了,打起來也不會差太多,而且發生了謎之事件,我用Red9打死兩個教徒時只有一個人出現5500金的戰利品,但是用Punisher打了兩次,另一個教徒都會出現十發小槍子彈,這....有沒有這麼巧!自己暗自猜想搞不好威力差的槍子彈掉落率會比較高(不要再相信沒有根據的事實了XD),至少我現在小槍和TMP子彈還挺充裕就是了,準備迎接小屋大戰吧!
初玩小感就先告一段落吧!
原本有考慮先挑戰傭兵模式把隱藏武器中的手砲給打出來,但是看了一些網路上的影片加上自己試玩了一下第一張地圖的感想,傭兵模式還是等我把PRO模式過完後再來吧!畢竟整個戰鬥上的策略完全不同,可能需要重新練習。
由於目前只玩到第二章,所以只能說是「初玩小感」,有些東西我比較想遇到了馬上記下來,但又不打算像之前來個逐章記要,所以先來個小感。
既然是PRO第一輪,所以考慮在使用的武器上和Normal難度的第一輪做個區隔。
Red9、Rifle(Semi-Auto)加Striker機乎是Bio4新手第一輪的標準配備了,這次我打算都不用。
手槍部分選擇了Punisher,其實選這把槍我蠻掙扎的,Red9的強大火力是有目共睹,Punisher就算改到最後單發火力還是只有1.9,Red9在第二章初登場單發火力就有1.4了,更遑論特改完6.5有直追散彈槍的威力!坦白說手上有把Red9的確是比較有安全感!不過在我進行到第二章的時候,Punisher神奇的表現讓我對他又產生了興趣,再加上想試試不同的武器的心態,Punisher還是成了我最後的選擇,不過不排除打到後段如果Punisher不夠力的話,改買Blacktail或Red9上場,如果錢夠的話。XD
散彈槍部分,三把比起來怎麼看都是Striker大勝出,但鎮暴槍有著特改後遠距離攻擊威力減弱較少的優勢,這點是Striker遠遠不如,也是吸引我的原因,雖說改造費蠻嚇人的,但我還是決定嘗試看看,由於不像Striker特改後有100發子彈當靠山,我想用鎮暴槍真的是用來突圍用的。第一把散彈槍攻擊力真的是差了點,不然外型倒是我最喜歡的。
狙擊槍部分,也只有兩把可以選,若不考慮第二把的半自動狙擊槍,當然只能選第一把了,坦白說真的是高難度的挑戰,因為射速較慢間隙又大,一定要快狠準才能發揮功效,改造費便宜算是優點而且特改完火力驚人則是最大賣點,由於我選的手槍和散彈槍火力都不算絕佳,這把算彌補火力之用(並練技術)。
TMP,可說是秘密武器吧!坦白說敢選Punisher另一個原因是我打算用TMP來輔助,之前在Ada篇試過TMP後覺得這是非常實用的武器,所以打算在PRO難度時買一隻來打看看,TMP唯一要擔心的,個人覺得是子彈夠不夠打的問題,否則以TMP改完後的瞬間火力,的確是非常驚人而且可以輕易的把敵人「定」住。
所謂萬事起頭難,PRO難度也是如此,剛打完第二輪來玩PRO第一輪感覺會更強烈。
個人感覺PRO難度的敵人血量似乎沒有增加,以之前第二輪用Red9來打村民約兩槍解決來換算,我用一開始的小槍打村民也是約10槍打死一隻我覺得是差不多,不過敵人比較會閃(尤其頭會閃),另一個明顯的差別是,之前玩Normal,當敵人站高高時最好應付了,隨便賞他一槍他就會掉下來摔死,但在PRO,敵人會躺下後再慢慢爬起來,所以你必須要一槍一槍把他打到死才行,如果是那種會丟傢伙的敵人在高處,那不解決還真不行呢!
另外一個明顯的差別是被傷害時的損血量,感覺PRO打到一下特別的痛,這固然是因為在PRO沒有那件減傷30%的防彈衣所致,但敵人殺傷力變強應該是蠻確定的,初期血少火力弱,補品又少,的確是蠻頭痛的問題,我是在一開始的村裝龜了不少雞蛋撐完第一章後就比較順。
第一章一開始的村裝大混戰真的是一大難關,起先我還想試試偷偷摸到出口用手榴彈看能不能炸死一隻電鋸男,但發現難度太高所以放棄。接著在村莊小屋後方想偷殺幾個村民結果卻被包抄,一個站屋頂的村民猛丟飛刀加上四方包抄的人,光用小槍真的很難突圍,最後終於決定先閃過這邊再說於是衝進小屋拿了散彈後再一路跑到對面的屋子去,裏面有個有鐵門的房間有個木桶有五發散彈槍子彈,我在這裏拿散彈槍堵門來個死守四行倉庫,就這樣靠散彈槍的火力,只要門一開我就一發轟下去,撐了幾把之後總算教堂敲鐘,不過可惜的是也沒殺到太多人所以沒賺啥錢。
第一把手槍實在太弱,所以體技的運用增加了,手榴彈使用的頻率也比我在Normal的第一輪高,大約看到四個左右敵人圍上來我就扔了,1-2TMP入手後感覺安心很多,本來想一併入手第一把狙擊槍,無奈包包太小放不下,本來有打算撐到size L的包包出來再買,但後來東西實在太多我還是入手了,身上多放些子彈、補品總是比較安心。
1-2的山谷大戰算是第二個難關,但比我預期中輕鬆,敵人亂丟的炸藥幫了不少忙就是了,其間偶有損血都是用雞蛋來補(我撿了三個金蛋、五個茶色蛋,而且沒花太多時間喔!只能說幸運吧!)。大約進行到1-3教堂那邊之後感覺應付起敵人就輕鬆很多了,1-3的湖之主打起來跟第一輪差不多,損血沒差等過完再補魚吃就行了。
第2章開始要到瀑布區拿教堂徽章,當啟動機關後會有村民從兩處包抄過來,記得我玩Normal第一輪時原地硬轟,第二輪時我就改採回頭跑的戰術,因為這樣所有敵人需要從單一方向跳過三個木箱才能攻過來,這次當然也是用這招,神奇的事來了,像這樣一群敵人原本應該是用散彈槍轟飛才對,但在他們未靠近前我想先用小槍省散彈槍子彈,此時的小槍已經從第一把換成Punisher了,結果意外的是,由於Punisher具有貫穿二個敵人的效果,在Punisher的壓制下村民居然近不了我身邊,就這樣一整群的敵人我用了約十來發敵人就打光了,效果出奇的佳!如果是用Red9,在前方敵人中槍時後面的敵人會繼續前衝而拉近距離,而Punisher可以一次牽制二個人,加上射速夠快所以他們靠不上來,在這種單一通道的地形正是Punisher發揮的地方。有了這個經驗,再想想後面會遇到的情況,覺得用Punisher應該也有他的優勢,所以我決定把Punisher當作小槍主力了。
2-1的巨人戰,感覺巨人揮樹打人時要輸入反應鍵的時間很短,所以要特別注意,不然打到可是超痛(血會剩一小格而已),在這邊見識到TMP無腦打法的威力,瞄準巨人腦袋子彈連發,他馬上就趴下去了,而且TMP的彈源看來還蠻充裕的,看來是可以依賴的武器,改造吧!
回到教堂區遇到三隻小狗讓我嚇一跳,第一次玩Normal時並沒有感覺到什麼威脅,但這次就覺得小狗有點恐怖,主要是一發散彈轟不死,在你準備要開第二發時就會有小狗衝上來了,速度真快!為了不損血,我改變了打法,先用小槍灌了幾槍,等狗接近改用TMP掃,才順利無傷打死三隻狗,之所以不一開始就用TMP是因為此時TMP只改了一次,子彈上限是50發,光用TMP這50發掃完狗還打不死,換子彈時就會被咬了,所以才先用小槍讓狗損點血,而這邊打完剛好可以再改一次TMP威力到0.6,子彈100發,感覺上應該就蠻穩了。
在這邊也可以入手Red9了,其實我還是不死心存檔後買Red9去扁教堂裏那兩個教徒試槍,感覺上打起來是還好,不過在此同時我的Punisher已經改到有16發子彈了,打起來也不會差太多,而且發生了謎之事件,我用Red9打死兩個教徒時只有一個人出現5500金的戰利品,但是用Punisher打了兩次,另一個教徒都會出現十發小槍子彈,這....有沒有這麼巧!自己暗自猜想搞不好威力差的槍子彈掉落率會比較高(不要再相信沒有根據的事實了XD),至少我現在小槍和TMP子彈還挺充裕就是了,準備迎接小屋大戰吧!
初玩小感就先告一段落吧!
2007年8月13日 星期一
Bio4第二輪心得(Normal)-攻略篇
其實也不是什麼真的攻略心得。
主要是談一下和打第一輪不一樣的一些感想。
本來想在寫完武器部分候再想,但考慮篇幅和主題的問題,所以另外開一篇來聊。
在此之前也要先說明一下玩第二輪時的狀態,Bio4有個設定很特別,就是如果你一直掛掉,後面的進度會自動調整難度變得比較容易,反之如果都沒死的話,就會變得比較難,這算是一個很不錯的設計,另外記得有沒有用補品好像也有影響,不過差異有多大我不知道。我第一輪過完記得掛了五十來次吧(有點遜),第二輪是努力在不Game Over的情況下過每一關(當然不是都不會死,而是有不小心掛掉也會Load重過),最後破關死亡次數是1,難度明顯比第一輪高(尤其愈到後面)。
先談談玩了第二輪之後最討厭的地方:Ashley大冒險,唯一的一次死亡次數也是發生在這裏。
首先當然是和難度無關的,因為到了這邊的操作會和原來差很多(採用Bio1到3代的操作法),玩到這裏會一整個不習慣,所以原本可以輕快跑開閃躲過的敵人也變得壓力很大,再來是由於玩到這裏之前沒掛過,在Ashley大冒險一開始的兩個教徒,我丟了兩次火還沒辦法把他燒死(玩第一輪時好像都一次還是二次就解決了,這裏變成要三次),結果又沒想到其他好方法的情況下,我被教突抓到沒血掛掉。
第二次嘗試沒重新讀取是因為想說試看看再說,結果燒死第一個教徒後把第二個教徒引回原來的房間關廁所過關,後面就一路順暢了,過關和Leon會合後才想到剛才沒Load,但又覺得這邊很煩不想再玩一次,於是乎唯一的一次死亡次數就在這裏出現了。其實如果操作順利,前面兩個教徒這邊應該就是快跑然後想辦法把兩個教徒引在同一區,然後先丟一次火阻止他們前進後關廁所,然後再丟火燒死搞定(能丟的火不多,兩個一起燒比較省),對於沒有攻擊力的Ashley來說完全取決於操作順不順暢,後面躲鐵甲武士也是一樣,不過突然改變操作方式實在太不習慣了,這邊我想我還是會列在最討厭的地方吧!XD(操作不習慣另一個原因應該是Wii的左手把對應一到三代的操作時不太靈敏)。
貨櫃怪的地方明顯變強了,第一輪玩的時候被打到感覺還好,這次在貨櫃中如果被捲到損血好兇!另外血也有變多的感覺,在他鑽地之前打了頗久,明顯比第一輪耐打很多。而同樣的情形還有變身後的克勞薩和教主,在動作方面倒沒有變得特別難,但血量真的差蠻多,以克勞薩為例,我記得第一輪拿出左輪來打個兩下他就趴了,這次用了特改後的左輪還打了蠻久(當然有一部分是技術問題,我覺得濫射的情況可以再改善一下),教主的話覺得比較不一樣的是在於出現反應鍵時按鈕的時間,變得非常的短,以致於我都來不及按鈕就中招。不過幸好第二輪別的沒有補品蠻多,這三隻Boss級的怪物靠補血加上特改武器的火力都還是順利撐過,不過純以技術論打得不太漂亮就是了,有再加強的空間。有點擔心的是,Normal已經是這樣的難度了,玩Pro不知道會是怎樣的難度,看來我的Pro第一輪大概要推屍前進了。XD
幾個在第一輪覺得難搞的地方,大概是有特別注意加上火力有提昇倒是都順利過關。玩第一輪時在第一次遇到克勞薩時總覺得那個出現指令的時間很快沒辦法來得及,這次反倒是一次過關(結果是教主的地方吃鱉了),另外一個地方是Leon坐礦車那裏,第一輪我掛了好幾次所以第二輪我還蠻小心的,大概是火力提昇不少的關係這邊倒是一次過關,也沒有什麼棘手的感覺。
另外在古城打城主前有一段要坐貨梯上去的那個地方,很明顯感受到差異,第一輪完的時候是一次會有三個教徒跳到電梯上面,所以我一上電梯就換了散彈槍準備轟,結果電梯開到一半我中箭了@@,在第一輪沒有弓箭手啊!而且還不只一個,第一個弓手和第二個剛好是前後兩個方向,所以中間我一面處理弓箭手一面和跳上平台的紅衣教徒肉搏(被抓了一次 @@),幸好都是損血而已不致於致命,上去後吃個補品就回來了,城主比之前還廢,左輪轟二槍就掰掰了,真不愧為最廢的Boss。
第5章Leon和Ashley跳垃圾場後會來到一個房間要操作鐵球打破牆壁那裏,也是明顯覺得敵人多了許多,退到操作鐵球的那個小房間也會被兩面包操,尤其一開始的兩個鐵甲兵一發手榴彈是炸不死的,用散彈又怕轟到Ashley而有所顧忌,打起來頗吃力,記得也是個補品吃比較多的地方。不過事後回想應該還是要讓Ashley儘量去控鐵球,就算被敵人騷擾也應該再接再勵,愈早打破牆衝過去才能減省纏鬥的時間。
5-4的戰場也是壓力很大,這兩輪過關我還是都靠Mark的直昇機支援才過的,尤其在第二區,簡直被敵人的機槍壓制得動不了,而會跳過來包圍的傭兵也變多,只好退到一旁慢慢料理,也因為拖得時間比較久,機槍兵就被Mark解決了,聽說在Pro的難度Mark是來觀光的XD,到時候再來研究怎麼打好了,這裏如果沒有Mark的支援對我來說真的很難。
迷宮花園的狗,感覺上差不多,並不會因為火力增強而變得輕鬆,因為牠給你的壓迫是來自於速度和迷宮花園在設計上的不安全感,這裏也算是討厭的地方,幸好只要走一次。水之大廳,這次終於在二樓看到兩隻弓手出現了XD,有比較難一點但因為火力在這邊算強了很多,所以還好,先用手榴彈炸掉正前方一排敵人,等敵人增援我就開始繞著跑,跑到好位子後用狙槍把弓手打掉,剩下的小兵就是待宰而已了。另外下水道的隱型蟲也是變得出奇簡單,原因無他,特改後的Red9超猛,好像二槍就打死一隻了,不像第一輪用小槍的話超花子彈,用散彈又會被近身。
總結來說,第二輪算是比較有感受到遊戲的難度了,後面的幾隻Boss也算有一定的水準不像第一輪那麼廢,希望Pro差距不要太大不然大概又要玩得很累了。全破完花了14個小時多比第一輪快了約10小時,有第一輪的經驗加上武器變強這是很正常的,而且打靶小遊戲也無法再玩一次,省了不少時間。但很意外的,我的散彈槍子彈用得比第一輪兇多了,因為我用的第三把散彈槍是特改後有100發子彈,全破完把子彈都裝上去還無法填滿,而在第二輪的一開始這100發卻是滿的,顯示我的子彈數是透支的。另左輪子彈則是差不多在第二輪拿到的都用光,這比較不奇怪因為第二輪我用左輪的次數比第一輪多,散彈槍的問題就不確定是不是因為敵人變強導致我彈藥用量增加了。三色手榴彈和補血藥草倒是都剩很多也都賣了錢,覺得在下一次攻略時手榴彈的運用應該還有改善的空間。
接下來是Pro難度了吧!應該會讓鎧甲Ashley上場減輕壓力,等拿到雷射槍之後再來大屠殺賺錢好了。XD
主要是談一下和打第一輪不一樣的一些感想。
本來想在寫完武器部分候再想,但考慮篇幅和主題的問題,所以另外開一篇來聊。
在此之前也要先說明一下玩第二輪時的狀態,Bio4有個設定很特別,就是如果你一直掛掉,後面的進度會自動調整難度變得比較容易,反之如果都沒死的話,就會變得比較難,這算是一個很不錯的設計,另外記得有沒有用補品好像也有影響,不過差異有多大我不知道。我第一輪過完記得掛了五十來次吧(有點遜),第二輪是努力在不Game Over的情況下過每一關(當然不是都不會死,而是有不小心掛掉也會Load重過),最後破關死亡次數是1,難度明顯比第一輪高(尤其愈到後面)。
先談談玩了第二輪之後最討厭的地方:Ashley大冒險,唯一的一次死亡次數也是發生在這裏。
首先當然是和難度無關的,因為到了這邊的操作會和原來差很多(採用Bio1到3代的操作法),玩到這裏會一整個不習慣,所以原本可以輕快跑開閃躲過的敵人也變得壓力很大,再來是由於玩到這裏之前沒掛過,在Ashley大冒險一開始的兩個教徒,我丟了兩次火還沒辦法把他燒死(玩第一輪時好像都一次還是二次就解決了,這裏變成要三次),結果又沒想到其他好方法的情況下,我被教突抓到沒血掛掉。
第二次嘗試沒重新讀取是因為想說試看看再說,結果燒死第一個教徒後把第二個教徒引回原來的房間關廁所過關,後面就一路順暢了,過關和Leon會合後才想到剛才沒Load,但又覺得這邊很煩不想再玩一次,於是乎唯一的一次死亡次數就在這裏出現了。其實如果操作順利,前面兩個教徒這邊應該就是快跑然後想辦法把兩個教徒引在同一區,然後先丟一次火阻止他們前進後關廁所,然後再丟火燒死搞定(能丟的火不多,兩個一起燒比較省),對於沒有攻擊力的Ashley來說完全取決於操作順不順暢,後面躲鐵甲武士也是一樣,不過突然改變操作方式實在太不習慣了,這邊我想我還是會列在最討厭的地方吧!XD(操作不習慣另一個原因應該是Wii的左手把對應一到三代的操作時不太靈敏)。
貨櫃怪的地方明顯變強了,第一輪玩的時候被打到感覺還好,這次在貨櫃中如果被捲到損血好兇!另外血也有變多的感覺,在他鑽地之前打了頗久,明顯比第一輪耐打很多。而同樣的情形還有變身後的克勞薩和教主,在動作方面倒沒有變得特別難,但血量真的差蠻多,以克勞薩為例,我記得第一輪拿出左輪來打個兩下他就趴了,這次用了特改後的左輪還打了蠻久(當然有一部分是技術問題,我覺得濫射的情況可以再改善一下),教主的話覺得比較不一樣的是在於出現反應鍵時按鈕的時間,變得非常的短,以致於我都來不及按鈕就中招。不過幸好第二輪別的沒有補品蠻多,這三隻Boss級的怪物靠補血加上特改武器的火力都還是順利撐過,不過純以技術論打得不太漂亮就是了,有再加強的空間。有點擔心的是,Normal已經是這樣的難度了,玩Pro不知道會是怎樣的難度,看來我的Pro第一輪大概要推屍前進了。XD
幾個在第一輪覺得難搞的地方,大概是有特別注意加上火力有提昇倒是都順利過關。玩第一輪時在第一次遇到克勞薩時總覺得那個出現指令的時間很快沒辦法來得及,這次反倒是一次過關(結果是教主的地方吃鱉了),另外一個地方是Leon坐礦車那裏,第一輪我掛了好幾次所以第二輪我還蠻小心的,大概是火力提昇不少的關係這邊倒是一次過關,也沒有什麼棘手的感覺。
另外在古城打城主前有一段要坐貨梯上去的那個地方,很明顯感受到差異,第一輪完的時候是一次會有三個教徒跳到電梯上面,所以我一上電梯就換了散彈槍準備轟,結果電梯開到一半我中箭了@@,在第一輪沒有弓箭手啊!而且還不只一個,第一個弓手和第二個剛好是前後兩個方向,所以中間我一面處理弓箭手一面和跳上平台的紅衣教徒肉搏(被抓了一次 @@),幸好都是損血而已不致於致命,上去後吃個補品就回來了,城主比之前還廢,左輪轟二槍就掰掰了,真不愧為最廢的Boss。
第5章Leon和Ashley跳垃圾場後會來到一個房間要操作鐵球打破牆壁那裏,也是明顯覺得敵人多了許多,退到操作鐵球的那個小房間也會被兩面包操,尤其一開始的兩個鐵甲兵一發手榴彈是炸不死的,用散彈又怕轟到Ashley而有所顧忌,打起來頗吃力,記得也是個補品吃比較多的地方。不過事後回想應該還是要讓Ashley儘量去控鐵球,就算被敵人騷擾也應該再接再勵,愈早打破牆衝過去才能減省纏鬥的時間。
5-4的戰場也是壓力很大,這兩輪過關我還是都靠Mark的直昇機支援才過的,尤其在第二區,簡直被敵人的機槍壓制得動不了,而會跳過來包圍的傭兵也變多,只好退到一旁慢慢料理,也因為拖得時間比較久,機槍兵就被Mark解決了,聽說在Pro的難度Mark是來觀光的XD,到時候再來研究怎麼打好了,這裏如果沒有Mark的支援對我來說真的很難。
迷宮花園的狗,感覺上差不多,並不會因為火力增強而變得輕鬆,因為牠給你的壓迫是來自於速度和迷宮花園在設計上的不安全感,這裏也算是討厭的地方,幸好只要走一次。水之大廳,這次終於在二樓看到兩隻弓手出現了XD,有比較難一點但因為火力在這邊算強了很多,所以還好,先用手榴彈炸掉正前方一排敵人,等敵人增援我就開始繞著跑,跑到好位子後用狙槍把弓手打掉,剩下的小兵就是待宰而已了。另外下水道的隱型蟲也是變得出奇簡單,原因無他,特改後的Red9超猛,好像二槍就打死一隻了,不像第一輪用小槍的話超花子彈,用散彈又會被近身。
總結來說,第二輪算是比較有感受到遊戲的難度了,後面的幾隻Boss也算有一定的水準不像第一輪那麼廢,希望Pro差距不要太大不然大概又要玩得很累了。全破完花了14個小時多比第一輪快了約10小時,有第一輪的經驗加上武器變強這是很正常的,而且打靶小遊戲也無法再玩一次,省了不少時間。但很意外的,我的散彈槍子彈用得比第一輪兇多了,因為我用的第三把散彈槍是特改後有100發子彈,全破完把子彈都裝上去還無法填滿,而在第二輪的一開始這100發卻是滿的,顯示我的子彈數是透支的。另左輪子彈則是差不多在第二輪拿到的都用光,這比較不奇怪因為第二輪我用左輪的次數比第一輪多,散彈槍的問題就不確定是不是因為敵人變強導致我彈藥用量增加了。三色手榴彈和補血藥草倒是都剩很多也都賣了錢,覺得在下一次攻略時手榴彈的運用應該還有改善的空間。
接下來是Pro難度了吧!應該會讓鎧甲Ashley上場減輕壓力,等拿到雷射槍之後再來大屠殺賺錢好了。XD
Bio4 第二輪心得(Normal)-武器篇
玩第二輪,目的當然是隱藏武器。
另一個考慮是破完第二輪之後,可以選澤第二套的隱藏服裝。
而這套隱藏服裝Ashley穿的是一件無敵盔甲(蠻搞笑的......),打算弄出來在PRO第一輪的時候使用會比較輕鬆。否則若以打出所有隱藏武器為遊戲目的來考量,應該是第二次完就直接攻略PRO模式會比較省時間。
附帶一提,會有動機破第二輪,「Forever Blue」出現Bug讓我延遲入手也是主要原因之一,不然現在應該每天在大海中潛水吧!XD
由於我第一輪破完後,加上寶物賣光還湊不到一百萬。於是在第二輪剛開始時沒辦法第一時間入手隱藏武器的「芝加哥打字機」或是「無限火箭筒」,只能繼續玩劇情存錢。玩到1-1結束第一次遇到武器商人的地方,加上賣掉手上特改的武器可以湊到100萬了,馬上把包包清空先弄了「芝加哥打字機」來過癮。我只能說:太暴力了,而且泛用性高,用這把不但小槍可以賣了,連用來對付多數敵人包圍時用以突圍的散彈槍也可以不用留,因為沒幾個敵人可以在「芝加哥打字機」的掃射下靠近(火力強加上無限彈,真是威),大概只有狙擊槍可以留著處理一些特殊狀況吧,而在這種初章小兵普遍都還很弱的地方,用「芝加哥打字機」掃射根本就是屠殺,只打了幾個地區就覺得有點乏味。於是乎我重新讀檔,打算正式存到100萬元看看(即不賣武器也夠錢的狀態),目標關卡是2-1巨人第一次登場的地方,因為打巨人比較可以比出「芝加哥打字機」和「無限火箭筒」在效益上的區別。
就這樣一路狂殺下去,打到巨人果然存到錢。這邊試了幾種不同的武器,「無限火箭筒」是轟一發巨人直接仆街沒問題,「芝加哥打字機」也是掃射兩下巨人就跪下來了,真沒樂趣啊!改玩別的,把破蝴蝶改滿好了,單發火力50的攻擊力也是一樣一槍讓巨人跪下,最後試了特改完的狙擊槍和Red9,發現在這些特改完的武器面前,巨人不過是小菜一碟,看起來「芝加哥打字機」純粹是玩爽用的啊!加上我個人覺得,Bio4吸引人一玩再玩的原因之一,其實是長短槍交互運用的樂趣,在不同的狀態下用不同武器去處理不同的敵人,會比用一把武器打天下來得有趣,而且如果用了泛用性極高的「芝加哥打字機」,因為狂掃射的關係過關命中率會偏低,雖然不影響遊戲進行,不過看起來總是不爽,所以我打算第二輪用特改完的武器突破看看,錢就儘量存吧!
就這樣,用的武器和第一輪一樣,不過是全部特改的,狙擊槍我第一輪未改完(彈數差一級無法特改),還特地把子彈打到完之後才去改,另外破蝴蝶在錢存夠的情況下我也改滿了,想試看看火力如何(畢竟這是在隱藏武器之外火力最強的武器)。使用的感想:
Red9:
不愧是最暴力的小槍,特改完攻擊力是6.5,比起始的散彈還強,到第四章左右的小兵都在三槍內可以解決,加上手槍子彈掉很多,用這把真的很省子彈,體技也不太需要了直接轟掉比較快,幾個明顯的地方,小屋大戰是其一,用這把和路易士狂打村民真的超輕鬆,往往村民在窗戶外就被轟掉了,結果我才上到二樓一下還沒打到人就過了,真是意外。打村長也很快,事件動畫結束只要原地對著他的身體轟個五六槍他就變身了,變身後一樣用小槍轟到底也是輕鬆過。如果不是缺乏貫穿力對盾兵有點苦手還有缺乏吹飛效果,這把堪稱萬用武器了(遠距弓手用這把打也很穩)。
Striker:
這把比較沒感覺,和第一輪用的感覺差不多,特改完100發子彈讓人很放心,不過他的致命問題即遠距攻擊力減弱相當明顯,如果習慣稍遠距離的敵人也用這把轟可能彈藥會用蠻兇的(打比較硬的敵人時),不過因為改滿單發火力12還是所有散彈槍最強的,所以實用性還是很高,而且體積小也是一個優勢,但考量遠距離的問題,或許我PRO的第一輪會用鎮暴槍來試看看。
Rifle(Semi-Auto):
這把特改完射速變得很快,如果一擊不中可以馬上再打一發很實用,算是很完美的一把狙擊武器了,沒啥好挑惕的,不過打完第二輪就會想用第一把狙擊槍來挑戰一下技術,而且特改完高達30的攻擊力實在很誘人,但平心而論這把狙槍實在是比第一把優很多。
Broken Butterfly:
魅力在於特改完的強大火力和填彈的帥氣動作,不過由於子彈入手不易,其實平常也不太敢拿出來亂打。用來打幾個強敵的測試:
雙巨人區,我用這把打一隻巨人約二槍他會跪下一次讓你刮蟲,所以最保守算一隻巨人跪二次要四發子彈,二隻就是八發,每發子彈可以賣600元等於是用4800左右換兩隻巨人的獎金30000元,挺划算。
鐵爪男,打背後要二槍打死一隻,由於使用彈數和狙擊槍差不多,個人是覺得這邊用左輪不太划算,還是狙槍慢慢打就好。
格林機槍男,在5-1剛開始那隻用左輪轟頭,兩發掛掉,效益還可接受,不過因為沒有輕鬆太多(我本來的期待是一槍弊命),倒不如用彈藥入手容易的散彈對付就好,其他機槍男登場的地方左輪也派不上用場,還是要靠狙擊槍。
貨櫃怪,資料上顯示左輪對牠的效益是打折的,所以我一開始沒有拿出來使用,打到牠鑽地後又跑出來實在有點煩就拿出左輪轟,沒想到二發就搞定...。我猜左輪也沒強到這種瞬殺的地步,不過推測效果應該還不差,即使傷害方面有效益上的減損,畢竟單發威力還是很驚人。
城主右手,這是我破蝴蝶結改滿第一個實驗對象,測試結果是冰凍後可以打兩槍,要冰二次所以是四槍搞定。但是在第一次冰凍後打完二槍,這時要等待那個房間門打開,我沒想到要在房間裏繞圈圈拖時間,而是碰到右手就用左輪硬碰硬,這中間至少轟了他七八槍有吧!所以保守推測我覺得冰三次每次二槍應該可以搞定,算算子彈前還是比一萬五便宜,免費火箭筒可以拿去賣錢了。
克勞薩,算是測試效益不彰,因為我打得有點緊張,在他變身完的對戰感覺子彈有點浪費所以測不出效益,不過感覺是如果小刀使用純熟的話應該是不需要用左輪的,子彈還是省下來好。
教主,左輪只是最後拿出來轟好玩的,其實用左輪有點浪費,因為重點還是打他腳上的眼睛,用Red9就行了,看一些人的攻略教主的眼睛是隨時會打開的,只不過有時候開在後腳,不繞過去看不到,相較於給予重創讓他趴下倒不如用繞的躲他攻擊俟機打眼比較實在,左輪並不需要。
左輪算是測比較多的,因為我第一輪機乎沒用到,事實上整個破完會發現左輪實在沒有使用的必要,不過換子彈動作實在超帥加上子彈也貴,所以在手砲入手錢我應該還是會放一把特改完的在手邊吧!
Bio4的武器設計真的是賣點之一,第二輪破完我已經想在第三輪嘗試一些沒用過的武器像TMP、鎮暴槍和詭雷發射器了,這真的是吸引人一玩再玩的原因之一啊!
另一個考慮是破完第二輪之後,可以選澤第二套的隱藏服裝。
而這套隱藏服裝Ashley穿的是一件無敵盔甲(蠻搞笑的......),打算弄出來在PRO第一輪的時候使用會比較輕鬆。否則若以打出所有隱藏武器為遊戲目的來考量,應該是第二次完就直接攻略PRO模式會比較省時間。
附帶一提,會有動機破第二輪,「Forever Blue」出現Bug讓我延遲入手也是主要原因之一,不然現在應該每天在大海中潛水吧!XD
由於我第一輪破完後,加上寶物賣光還湊不到一百萬。於是在第二輪剛開始時沒辦法第一時間入手隱藏武器的「芝加哥打字機」或是「無限火箭筒」,只能繼續玩劇情存錢。玩到1-1結束第一次遇到武器商人的地方,加上賣掉手上特改的武器可以湊到100萬了,馬上把包包清空先弄了「芝加哥打字機」來過癮。我只能說:太暴力了,而且泛用性高,用這把不但小槍可以賣了,連用來對付多數敵人包圍時用以突圍的散彈槍也可以不用留,因為沒幾個敵人可以在「芝加哥打字機」的掃射下靠近(火力強加上無限彈,真是威),大概只有狙擊槍可以留著處理一些特殊狀況吧,而在這種初章小兵普遍都還很弱的地方,用「芝加哥打字機」掃射根本就是屠殺,只打了幾個地區就覺得有點乏味。於是乎我重新讀檔,打算正式存到100萬元看看(即不賣武器也夠錢的狀態),目標關卡是2-1巨人第一次登場的地方,因為打巨人比較可以比出「芝加哥打字機」和「無限火箭筒」在效益上的區別。
就這樣一路狂殺下去,打到巨人果然存到錢。這邊試了幾種不同的武器,「無限火箭筒」是轟一發巨人直接仆街沒問題,「芝加哥打字機」也是掃射兩下巨人就跪下來了,真沒樂趣啊!改玩別的,把破蝴蝶改滿好了,單發火力50的攻擊力也是一樣一槍讓巨人跪下,最後試了特改完的狙擊槍和Red9,發現在這些特改完的武器面前,巨人不過是小菜一碟,看起來「芝加哥打字機」純粹是玩爽用的啊!加上我個人覺得,Bio4吸引人一玩再玩的原因之一,其實是長短槍交互運用的樂趣,在不同的狀態下用不同武器去處理不同的敵人,會比用一把武器打天下來得有趣,而且如果用了泛用性極高的「芝加哥打字機」,因為狂掃射的關係過關命中率會偏低,雖然不影響遊戲進行,不過看起來總是不爽,所以我打算第二輪用特改完的武器突破看看,錢就儘量存吧!
就這樣,用的武器和第一輪一樣,不過是全部特改的,狙擊槍我第一輪未改完(彈數差一級無法特改),還特地把子彈打到完之後才去改,另外破蝴蝶在錢存夠的情況下我也改滿了,想試看看火力如何(畢竟這是在隱藏武器之外火力最強的武器)。使用的感想:
Red9:
不愧是最暴力的小槍,特改完攻擊力是6.5,比起始的散彈還強,到第四章左右的小兵都在三槍內可以解決,加上手槍子彈掉很多,用這把真的很省子彈,體技也不太需要了直接轟掉比較快,幾個明顯的地方,小屋大戰是其一,用這把和路易士狂打村民真的超輕鬆,往往村民在窗戶外就被轟掉了,結果我才上到二樓一下還沒打到人就過了,真是意外。打村長也很快,事件動畫結束只要原地對著他的身體轟個五六槍他就變身了,變身後一樣用小槍轟到底也是輕鬆過。如果不是缺乏貫穿力對盾兵有點苦手還有缺乏吹飛效果,這把堪稱萬用武器了(遠距弓手用這把打也很穩)。
Striker:
這把比較沒感覺,和第一輪用的感覺差不多,特改完100發子彈讓人很放心,不過他的致命問題即遠距攻擊力減弱相當明顯,如果習慣稍遠距離的敵人也用這把轟可能彈藥會用蠻兇的(打比較硬的敵人時),不過因為改滿單發火力12還是所有散彈槍最強的,所以實用性還是很高,而且體積小也是一個優勢,但考量遠距離的問題,或許我PRO的第一輪會用鎮暴槍來試看看。
Rifle(Semi-Auto):
這把特改完射速變得很快,如果一擊不中可以馬上再打一發很實用,算是很完美的一把狙擊武器了,沒啥好挑惕的,不過打完第二輪就會想用第一把狙擊槍來挑戰一下技術,而且特改完高達30的攻擊力實在很誘人,但平心而論這把狙槍實在是比第一把優很多。
Broken Butterfly:
魅力在於特改完的強大火力和填彈的帥氣動作,不過由於子彈入手不易,其實平常也不太敢拿出來亂打。用來打幾個強敵的測試:
雙巨人區,我用這把打一隻巨人約二槍他會跪下一次讓你刮蟲,所以最保守算一隻巨人跪二次要四發子彈,二隻就是八發,每發子彈可以賣600元等於是用4800左右換兩隻巨人的獎金30000元,挺划算。
鐵爪男,打背後要二槍打死一隻,由於使用彈數和狙擊槍差不多,個人是覺得這邊用左輪不太划算,還是狙槍慢慢打就好。
格林機槍男,在5-1剛開始那隻用左輪轟頭,兩發掛掉,效益還可接受,不過因為沒有輕鬆太多(我本來的期待是一槍弊命),倒不如用彈藥入手容易的散彈對付就好,其他機槍男登場的地方左輪也派不上用場,還是要靠狙擊槍。
貨櫃怪,資料上顯示左輪對牠的效益是打折的,所以我一開始沒有拿出來使用,打到牠鑽地後又跑出來實在有點煩就拿出左輪轟,沒想到二發就搞定...。我猜左輪也沒強到這種瞬殺的地步,不過推測效果應該還不差,即使傷害方面有效益上的減損,畢竟單發威力還是很驚人。
城主右手,這是我破蝴蝶結改滿第一個實驗對象,測試結果是冰凍後可以打兩槍,要冰二次所以是四槍搞定。但是在第一次冰凍後打完二槍,這時要等待那個房間門打開,我沒想到要在房間裏繞圈圈拖時間,而是碰到右手就用左輪硬碰硬,這中間至少轟了他七八槍有吧!所以保守推測我覺得冰三次每次二槍應該可以搞定,算算子彈前還是比一萬五便宜,免費火箭筒可以拿去賣錢了。
克勞薩,算是測試效益不彰,因為我打得有點緊張,在他變身完的對戰感覺子彈有點浪費所以測不出效益,不過感覺是如果小刀使用純熟的話應該是不需要用左輪的,子彈還是省下來好。
教主,左輪只是最後拿出來轟好玩的,其實用左輪有點浪費,因為重點還是打他腳上的眼睛,用Red9就行了,看一些人的攻略教主的眼睛是隨時會打開的,只不過有時候開在後腳,不繞過去看不到,相較於給予重創讓他趴下倒不如用繞的躲他攻擊俟機打眼比較實在,左輪並不需要。
左輪算是測比較多的,因為我第一輪機乎沒用到,事實上整個破完會發現左輪實在沒有使用的必要,不過換子彈動作實在超帥加上子彈也貴,所以在手砲入手錢我應該還是會放一把特改完的在手邊吧!
Bio4的武器設計真的是賣點之一,第二輪破完我已經想在第三輪嘗試一些沒用過的武器像TMP、鎮暴槍和詭雷發射器了,這真的是吸引人一玩再玩的原因之一啊!
2007年8月6日 星期一
Ada篇破關小感
在Bio4的本篇過關後會出現許多隱藏模式
其中有兩個模式和Ada Wang有關
一個是The Another Order,一個是Ada the spy
前者算是Leo本篇的補完,因為是操作Ada Wang來進行遊戲,會把Leon篇的一些情節作些說明。
破關後就可以在Leon本篇的第二輪記錄中以100萬的價錢買入隱藏武器─芝加哥打字機。
Ada the spy則是一個收集五個寄生蟲樣本的短遊戲,過關獎勵是可以在Ada篇(即The Another Order)用30萬的價前購入隱藏武器─芝加哥打字機。
以上是與Ada Wang相關的遊戲模式說明。
比起Leon的本篇,The Another Order較簡單,也比較短,總共只有五個章節,其實很合理,畢竟只是劇情的補完,所以不會太長。
而且The Another Order是沒辦法改造槍枝來強化武器的
因為玩家武器沒辦法隨每一章變強,所以控制難度是合理的
比起Leon,Ada的動作較快,體技也蠻強
但我一開始為了想發動體技省子彈反而處處吃鱉
而Ada血少防禦差,實在不太耐打
後來反而發現到The Another Order的子彈掉落率其實很高,其實就是不要省彈藥就對啦!
雖然沒有強力武器,但真正Boss級的只有最後的克勞薩和教主稍硬一點
其他巨人和鐵爪男各出場一次,對玩過本篇的人來說是沒啥搞頭的
至於小兵當然是送子彈和錢用的,拼命轟就對了,過關沒啥問題。
在第一章剛開始如果貪打的話會覺得比較吃力
為了彌補火力的不足,我買了TMP(機槍)來備用
意外發現TMP非常好用,而且和小槍交互搭配子彈上也不虞匱乏
而Ada篇大概撐完第一章之後子彈和補品就會愈來愈多,加上沒什麼強力的Boss自然會愈來愈輕鬆
真要講難的地方,應該都出現在第五章
一開始的戰場,清完機槍男等傭兵後,進入一個類似碉堡的地方
這時會有人丟油桶把門封住,然後Ada會被困在裏面和從上面跳下來的敵人開打
由於敵人數量非常之多,加上Ada的散彈槍又不太夠力
如果之前子彈用太爽或是不小心賣光了,打到這裏恐怕會有點想哭
幸好我彈藥習慣留滿滿,在這邊TMP、Blacktail加散彈槍齊發
真不小心被K到就吃補藥,把這裏撐過(其實也不難,就看你火力夠不夠而已)
再下一區要按兩個開關開門的,會出現兩隻機槍兵,右邊的有點威脅不過也還好,左邊的就真的是出來送錢的了,算還有點挑戰性
接著的難關應該就是克勞薩,如果不小心會被打掛,但玩過本篇的話應該還好,反正保持好距離利用他跳回去時衝上去猛砍就行了,Ada沒有強大火力不太建議硬拼。
倒是最後Leon和教主對決那邊我失敗了三次,因為沒抓好移動要花的時間,又在路上貪打小兵賺錢把時間用光了,後來心一橫拼命衝才順利把火箭筒送到Leon手上順利破關
附帶一提的是ADa篇最強的武器應該是弓箭槍,遊戲中也會取得一些子彈,不過說實在很貴又沒必要,所以我沒買子彈也全賣掉了,這玩意兒如果我玩第二輪會在芝加哥打字機入手後再考慮買來玩玩吧。
Ada the spy的話,場景是在Leon本篇5-1的區域,全程沒記錄點要一路殺過去,當然也沒商人沒改槍,比較棘手的是也沒有散彈槍,所以要靠TMP來突圍。
也是只有最後要打一次克勞薩算得上是Boss戰(不過也不強,比The another order更廢),一共會出現三次機槍兵,其中第三次在一個有樓梯的房間那裏算是比較棘手一點。
而我真正打得比較辛苦的是在最後的房間那邊,因為一下子出來太多敵人有點慌掉,那裏難在有兩隻鐵甲兵和幾個盾兵一起衝,沒散彈槍的劣勢在這邊很明顯,不過幸好也是有驚無險的過了。附帶一提的,Ada the spy裏Ada的小槍是本篇打十五個藍牌取得的第二把punisher,有貫穿兩個目標的能力,我想也是因為沒有散彈槍,讓Ada用來對付盾兵用的吧!Ada the spy裏盾兵頗多,威脅也高得多,這時候就會感受到本篇最重要的武器其實是散彈槍 XD。
接下來應該是挑戰第二輪和PRO模式了吧!
其中有兩個模式和Ada Wang有關
一個是The Another Order,一個是Ada the spy
前者算是Leo本篇的補完,因為是操作Ada Wang來進行遊戲,會把Leon篇的一些情節作些說明。
破關後就可以在Leon本篇的第二輪記錄中以100萬的價錢買入隱藏武器─芝加哥打字機。
Ada the spy則是一個收集五個寄生蟲樣本的短遊戲,過關獎勵是可以在Ada篇(即The Another Order)用30萬的價前購入隱藏武器─芝加哥打字機。
以上是與Ada Wang相關的遊戲模式說明。
比起Leon的本篇,The Another Order較簡單,也比較短,總共只有五個章節,其實很合理,畢竟只是劇情的補完,所以不會太長。
而且The Another Order是沒辦法改造槍枝來強化武器的
因為玩家武器沒辦法隨每一章變強,所以控制難度是合理的
比起Leon,Ada的動作較快,體技也蠻強
但我一開始為了想發動體技省子彈反而處處吃鱉
而Ada血少防禦差,實在不太耐打
後來反而發現到The Another Order的子彈掉落率其實很高,其實就是不要省彈藥就對啦!
雖然沒有強力武器,但真正Boss級的只有最後的克勞薩和教主稍硬一點
其他巨人和鐵爪男各出場一次,對玩過本篇的人來說是沒啥搞頭的
至於小兵當然是送子彈和錢用的,拼命轟就對了,過關沒啥問題。
在第一章剛開始如果貪打的話會覺得比較吃力
為了彌補火力的不足,我買了TMP(機槍)來備用
意外發現TMP非常好用,而且和小槍交互搭配子彈上也不虞匱乏
而Ada篇大概撐完第一章之後子彈和補品就會愈來愈多,加上沒什麼強力的Boss自然會愈來愈輕鬆
真要講難的地方,應該都出現在第五章
一開始的戰場,清完機槍男等傭兵後,進入一個類似碉堡的地方
這時會有人丟油桶把門封住,然後Ada會被困在裏面和從上面跳下來的敵人開打
由於敵人數量非常之多,加上Ada的散彈槍又不太夠力
如果之前子彈用太爽或是不小心賣光了,打到這裏恐怕會有點想哭
幸好我彈藥習慣留滿滿,在這邊TMP、Blacktail加散彈槍齊發
真不小心被K到就吃補藥,把這裏撐過(其實也不難,就看你火力夠不夠而已)
再下一區要按兩個開關開門的,會出現兩隻機槍兵,右邊的有點威脅不過也還好,左邊的就真的是出來送錢的了,算還有點挑戰性
接著的難關應該就是克勞薩,如果不小心會被打掛,但玩過本篇的話應該還好,反正保持好距離利用他跳回去時衝上去猛砍就行了,Ada沒有強大火力不太建議硬拼。
倒是最後Leon和教主對決那邊我失敗了三次,因為沒抓好移動要花的時間,又在路上貪打小兵賺錢把時間用光了,後來心一橫拼命衝才順利把火箭筒送到Leon手上順利破關
附帶一提的是ADa篇最強的武器應該是弓箭槍,遊戲中也會取得一些子彈,不過說實在很貴又沒必要,所以我沒買子彈也全賣掉了,這玩意兒如果我玩第二輪會在芝加哥打字機入手後再考慮買來玩玩吧。
Ada the spy的話,場景是在Leon本篇5-1的區域,全程沒記錄點要一路殺過去,當然也沒商人沒改槍,比較棘手的是也沒有散彈槍,所以要靠TMP來突圍。
也是只有最後要打一次克勞薩算得上是Boss戰(不過也不強,比The another order更廢),一共會出現三次機槍兵,其中第三次在一個有樓梯的房間那裏算是比較棘手一點。
而我真正打得比較辛苦的是在最後的房間那邊,因為一下子出來太多敵人有點慌掉,那裏難在有兩隻鐵甲兵和幾個盾兵一起衝,沒散彈槍的劣勢在這邊很明顯,不過幸好也是有驚無險的過了。附帶一提的,Ada the spy裏Ada的小槍是本篇打十五個藍牌取得的第二把punisher,有貫穿兩個目標的能力,我想也是因為沒有散彈槍,讓Ada用來對付盾兵用的吧!Ada the spy裏盾兵頗多,威脅也高得多,這時候就會感受到本篇最重要的武器其實是散彈槍 XD。
接下來應該是挑戰第二輪和PRO模式了吧!
2007年7月12日 星期四
惡靈日記(第五章)
6月28日
終於來到了最終章了。開頭的動畫我覺得蠻有意思的,Ada開著快艇送Leon到孤島去,Leon經歷了一連串的戰鬥後,難得坐在美女所開的快艇上可以放鬆,只見他盯著Ada看了一眼,結果Ada馬上來個大回轉然後用繩槍離開,狠狠惡整了Leon一下,雖然只有短短幾十秒的動畫,卻把兩個人的互動表現的很傳神!而且讓我覺得Ada Wang其實還蠻可愛的呢!
言歸正傳,孤島上會出現新的敵人類型,就是傭兵了,其實和之前的村民、教徒並沒有不同只是服裝不一樣,不過他們的速度都很快,一下子就會衝到我們眼前所以不能大意(有訓練過還是不同啦!),然後有一種類型的傭兵是拿電擊棒的,這種蠻討厭因為被電到會有一下子的時間不能動,然後戴鋼盔的傭兵打頭也沒啥效果,對於一路爆頭過來的我有點小困擾。
接近一個山洞碉堡的地方,有探照燈在巡視,我們一過去就被發現,有一大堆傭兵來招呼我們,清完一波後,如果往前走一點會出來一個機槍男,攻擊力強血又多,我本來是嘗試引出機槍男後往後跑拉開距離然後用狙擊槍遠遠打他,不過後來發現因為距離太遠他的頭會被建物擋住,只打身體又阻止不了他射擊,所以改變打法跳上一個房子的二樓後引他出來,他會跳上二樓再近距離用散彈槍把他轟倒。這一區另一個重點是要調整二道雷射光指向碉堡的大門才會打開,小心點應該都不會有什麼事。
進去後裏面原來是個山洞,會先引發落石然後有二個傭兵在後面,清完後有梯子可以上去,接下來的戰鬥就很麻煩,因為我們要沿著路攻上去,但這邊地形很複雜,遠攻的敵人又特多,有幾個射弓箭,也有幾個會丟火藥,常常在瞄準遠方敵人時會被丟火藥炸到,不然就是在和近身的敵人開火時被弓箭射傷,要想無傷通過我覺得還蠻難的,不過只要注意不要被火藥重創靠補品衝過不算難。
殺上去後有一個武器商人和打字機可以記錄,有新的商品防彈衣可以買,不過要價九萬元蠻貴的,而所有武器到這裏已經都可以改到最強囉!只是花費不低啊!真懷疑那些全破又改槍改到滿還可以存幾十萬的魔人到底是怎麼玩的,我已經覺得錢有點不夠用囉!
6月29日
從記錄點出發,正前方的小巷子就是一堆敵人會逼近,不過難度不算高就是了。巷子左邊有個門,進去後會繞到一個類似廢棄實驗室的入口,這裏的場景有點惡心,因為都是一些實驗用的東西,其中有個地方會有一個全身著火的人會從櫃子裏衝出來,這還是第一次在Bio4遇到這種橋段害我嚇了一跳!不過也就是嚇人而已沒啥太大威脅。
一路在彎彎曲曲的通道和防間走來走去,中間會有動畫顯示Ashley被關的地方,當然免不了幾波遭遇戰,感覺這區和以前 Bio2代的警局或醫院、實驗室的場景有點類似,所以有種熟悉的恐怖感。之後會來到一個房間可以存檔,然後有門可以通往一開始那個記錄點,大概是方便我們利用這裏去找武器商人吧!不然這邊繞來繞去真的有給他煩到。
從記錄點出發上到二樓又是另一區,按照地圖顯示走到其中一個封閉的房間,一進去就是一堆醫療設備,看起來感覺實在不太好(這中間有個地方需要解謎按一個燈號的機器,坦白說這邊我找不出啥邏輯因為亂按就過了XD!),在這邊可以找到一個冷凍庫的磁片,但同時也有敵人出現,再生者!這種敵人在之前拿到的資料有介紹是一種再生力很強的怪物,解決的方式利用熱感應器找出他身上的寄生蟲然後打掉就行了,不過我們現在還沒拿到熱感應器啊!只好用散彈槍硬拼了,打法就是轟腳讓他倒下來然後再用散彈槍猛轟他的背,不過他倒下還會往前跳一下第一次蠻容易被嚇到的......。這隻解決後出去還會再遇到兩隻也是用一樣的方法解決,如果偶爾沒把他轟倒或距離太近也是會被打到,幸好都不是一擊殺所以還算撐得過去。其實我覺得再生者難度是還好啦!不過是在這邊的場景下遇到時心裏壓力有點大,因為他不是這麼容易阻止前進,又一步一步逼過來,還會有一些緊張的音樂,說真的我覺得場景的設計是重要的因素吧!這邊看起來就是一幅會有危險的感覺,然後你會知道一定有鬼又不知道會是什麼鬼,就是這種感覺讓人很容易緊張。
結果我也因為太緊張不想繼續再玩了,因為另一區又是類似的場景,雖然沒去我用猜也猜得到,為什麼呢?冷凍庫的磁片嘛!冷凍庫用想的也知道那邊是什麼氣氛......,明天繼續好了,睡前玩Bio4說真的不是很健康,這是我玩了這麼多天以來最深刻的體認 XD。
6月30日
拿著冷凍庫的磁卡到另一個房間,進去裏面的場景一樣令人感到不太舒服,搜尋了一下可以用冷凍庫的磁卡換垃圾處理場的磁卡,然後可以再一個冷凍庫拿到熱感應的瞄準鏡,拿到的同時這個房間的再生者也會出現攻擊我們,這次有了熱視鏡方便多了,拉開距離用狙擊槍裝上熱視鏡慢慢瞄準,可以看到再生者身上有寄生蟲所在的紅點,用狙槍射擊可以重創再生者,把點都打完再生者還不會死,不過再用散彈槍轟個幾下或丟個燃燒彈就可以搞定了。
接著可以前往垃圾處理場,從控制室可以看到垃圾場有人駐守,我扔了一個手榴彈再衝下去一堆敵人就趴光只剩一個了,輕鬆搞定,接下來的房間也有敵人,這裏真的是要步步為營啊!再前進就來到Ashley被監禁的房間了,門口有兩個鐵甲巨漢把守,用散彈槍轟頭大約兩槍搞定一個,比我想的簡單些......。Ashley被監禁的房間鎖住打不開,只好繼續前進。接下來的房間也很精彩,一進去門口就有兩個拿電棒的人招呼我,這個房間很大,還有一個梯子通往下層也會有敵人,我是連忙扔出閃光彈後往前衝,然後補血再慢慢料理敵人。
再往前,可以小喘一口氣來到打字機所在的房間,存完檔後往另一個房間進去又是實驗室的感覺,又是不好的預感......。果然在我們往前進到另一個房間時會顯示出我們被監視器照到,然後從房間的另一頭,一個長刺的再生者─鐵處女慢慢接近我們,打法其實也一樣,用熱視鏡找出寄生蟲一一轟掉就可以輕鬆搞定,打倒牠就可以從牠身上拿到監禁室的鑰匙。
不過還不急著去救Ashley,因為地圖顯示往前有武器商人,去看看吧!很意外這邊已經都沒有敵人了,在武器商人處整理完東西後再往前有個塔,上去原來是個通訊塔台,調查後會出現Leon試圖與外界聯繫的動畫,不過最後Leon會說通訊被干擾沒用......。也沒路了,回頭去救Ashley吧!
經過之前那個有梯子的房間有敵人重生,我一開始沒注意沒頭沒腦衝進去中了一箭@@,定眼一看梯子上那層有三個弓箭手@@,連忙換手榴彈扔過去,也是轟得只剩一個小兵就簡單多了,幸好我身上的芭樂剩蠻多的。接下來就來到監禁Ashley的房間,開門進去,兩個人又再度重逢囉!至此5-1也結束(怎麼每章的第一段都好長 @@)。
7月1日
和Ashley會合後,會接到一個紙飛機,上面有個口紅印!原來是一封信,內容是告訴我們要從垃圾處理場逃出去,至於寫信的人是誰,我想大家應該都猜得到吧:P。
一出門就遇到重兵攔阻我們,門口就約有四五個人擋路,清理完往垃圾場前的房間又有敵人,而這幾批敵人的特色都是會混著弓箭手、拿電棒的傭兵,如果不注意蠻容易被偷襲的,戰到這邊我幾乎已經完全用散彈槍為主力了,因為都是屬於房間內的戰鬥距離不算遠,敵人又密集用散彈槍可以把敵人轟飛有助於拉開距離,全改完的 Red9雖然不錯用但效率上似乎及不上散彈槍了(另一個理由是我想把散彈槍子彈用完好去特改XD)。
來到垃圾場,會出現動畫, Ashley嫌這邊臭,Leon則硬拉著Ashley往下跳......,接著會轉換到兩人落在垃圾堆中,Ashley會說她好像壓到什麼東西了,仔細一看她身體壓著的不是一個鐵處女嗎 XD?果不其然我們起身打開前面一道鐵欄杆的閘門時那個鐵處女就追來了,我是利用地形把距離拉開後用老方法料理了牠(後來看攻略才知道可以再把閘門放下來就可以很安心的打了,這我倒沒想到......。),接下來需要Leon和Ashley合作推一個大箱子當橋,過去後會遇到另一個鐵處女,也是一樣用熱視鏡加狙擊槍解決。
從第二個鐵處女出現的地方有個大箱子擋住一個門口,二人合力推開後進去會遇到幾個傭兵擋路,清完後會來到一個有大鐵球的房間,我們跳下去後Ashley會指著左邊說那裏有個門,不過那門被水泥封住了,就在她講完後馬上就會來了一堆敵人攻過來。一開始我呆呆的站在跳下來的地方左轟右打,結果沒想到後方我們過來的路上也有人會過來,結果Ashley被抓走害我Game Over一次@@!第二次我注意到鐵球房在我們跳下去的對角有一個房間,然後一開始所有敵人是在跳下來的左手方出來的,所以我等Ashley開始指左方有門的動畫一結束馬上先來個閃光彈再接一個手榴彈,一開始那堆人就掛得差不多了,然後衝到小房間去在那裏再對付接著出來的敵人就輕鬆多了。清得差不多時才注意到有個機器可操作,這時讓Ashley去控制原來是利用大鐵球去打掉門外的水泥,打完之後就可以離開這裏了。
接下來的區域是一個狹長通道,兩側各有一個房間,通道中間有兩個鐵門關著,我先搜完右手邊的房間覺得沒什麼特別的,接著把第一道鐵門的開關打開,一個再生者站在門口迎接我們@@!用老方法解決掉後接著去掉查左邊的房間,會找到一個鐵門開關啟動後會顯示鐵門卡住只能開到一半,這時我就覺得有鬼,果然開門一看又一隻再生者過來了,那時有點阿呆加緊張,想利用房間中間的障礙務繞圈圈拉距離,結果我們的Ashley不爭氣沒跟好被再生者活逮@@!
再試一次,這次想說先不要去左邊的房間按開關直接去前面看看好了,結果跑著跑著和第二隻再生者撞個正著!原來牠是從這邊慢慢追過來的喔!這次又是不小心在轉身時把Ashley留下來(後來我才發現原因是我會先開槍打退再生者,但開槍時Ashley會蹲下,所以我跑開後她沒馬上跟上來......),結果又Game Over一次,第三次,總算是沒再犯錯,解決完再生者再回去按第二道鐵門的開關,咦!還是卡住,看來不是再生者的緣故,走去鐵門處調查,原來要利用 Ashley鑽過開一小半的鐵門縫到對面去開門啊!
開門過去後有打字機,存檔休息。
7月9日
又休息超久的!因為這中間租了漫畫「神龍之謎」來重溫就夢,所以Bio4的冒險就暫停了。現在漫畫看完囉,冒險繼續,而且DQS也快出了,再不努力破關,到時候又要玩DQS怕會時間不夠啊!
出發後遇到一個鐵門,要和Ashley合作一起在上面的紅燈亮起時壓下開關才能把門打開。進去後會發現一部卡車,劇情很自然的Ashley會跑去開車(這真的很扯耶!一個小女生會開這種車),Leon就在後面的載貨區站著,當然不會只有站著這麼好啦!沒多久就有一堆人從後面跑過來追趕我們了,而且都跑很快喔!還會跳上車來攻擊我們,也會有人從上面跳到車上,反正就是轟轟轟,不過在這邊我掛了一次,因為會有一輛卡車衝出來追我們,第一次沒注意到被追上就Game Over了。接關再戰,這次有注意到就OK了,散彈槍轟車子兩槍就搞定。之後車子會開到一個地方停了下來,要由我們去啟動機關把車子升上另一個平台後才能繼續前進,所以Leon要下車爬到一個平台上啟動機關,結果這次又是沒注意,當我在和平台上敵人廝殺時,居然有人去偷襲坐在車上的Ashley!救援不及的情況下,Ashley又掛了(你們還真下得了手!)!只好再重打。順利把車升上去後繼續前進,又是後面一堆追兵,而且這次的如果被爆頭有的人是會長蟲的,當然還是用心轟轟轟,結果這次是前方來了一輛車,又是措手不及掛掉!在這邊總計掛了三次才順利駛抵目的地(其實是爆掉前面的車後,兩車會有撞擊後就停了下來。)
算算這邊死了三次,然後因為全程用散彈槍子彈也幾乎打光了,感覺不是很划算,決定重打,第一段的追兵和上平台開機關這兩處的戰鬥完全改用Red9應戰,第二段開車才改用散彈槍,由於有前一次的經驗,這次不但沒死通過而且剛好把散彈槍上的子彈用完,下車後可以馬上找武器商人改槍增加填彈數量,而這次改完就可以特改把散彈子彈上限加到100發了,不過先不急。緊接著會有動畫事件,教主登場觸發Leon和Ashley身上的寄生蟲,結果在Leon無力抵抗下,Ashley乖乖地跟著教主走了,5-2結束。
接著前進會來到一個類似鍋爐房的地方,會有幾個傭兵來鬧場,宰掉不難,然後有個升降梯,上去後會遇到克勞薩登場偷襲Leon,這邊需要即時輸入指令,一失敗就是被一擊斃命,蠻機車的,而且還不是只需要輸入一次而已,克勞薩會和Leon講話,講一講就偷打一下,然後兩個人開始小刀戰,這邊的過程需要即時輸入指令很多次。我第一次遇到要輸入指令時感覺反應時間非常短,一個不留神就被掛掉,後來重讀了幾次後懶得再重讀,直接接著打,到第三次試的時候就變簡單很多,總算是可以順利過關,不過最後的劇情是Leon小刀被打落,然後Ada開槍救了Leon,真是有點小糗,克勞薩當然是氣呼呼的走了,Ada救完人也閃了,留下Leon繼續冒險。
再往前走,又一個機車的地方,雷射光束,要我們學電影的情節閃過那一道道的雷射光束(想起電影「將計就計」裏,凱薩琳麗塔瓊斯練習過紅外線的場景。),這邊也不是說多難啦,利用時間差閃過前兩關,最後再即時輸入指令閃躲即可(會看到Leon超人般的身手),不過在下不才還是讓Leon小掛一次,而這邊如果要重讀前面克勞薩又要重打,算了吧!
接著會來到一個房間,裏面有教主的寶座(應該是吧!),按調查Leon會坐在椅子上擺Pose然後說:現在不是做這件事的時候。還蠻搞笑的。後面的門進去,又是一個山洞,有商人和記錄點。往下走,延著左邊的山壁走會看到右邊有個大貨櫃箱掛在空中,然後是過場動畫會出現一隻大怪物,最神奇的地方是,動畫結束後Leon會跑到那個貨櫃中,真是太神奇了!瞬移嗎!
還是先應付眼前的狀況吧!貨櫃有三截,要想辦法打開每一截的門過去,開法就是找到綠色的燈源把它打掉即可,門打開後還會出現倒數,如果沒在時間內通過打開的門貨櫃會掉下去,人也會跟著摔死(因為中間有一次找不到路過去摔死過,所以我知道 XD)。但是,有這麼簡單就好了,在我們想辦法開門的過程中,那隻怪物會來攻擊我們,有時候只會出現即時指令要輸入,這種很簡單,就像之前遇到城主的右手時一樣,輸入指令就沒事了,但有時候會近距離遭遇,這種時候就要用武器轟到牠跑為止,不過小心點都還好,而且坦白說打到這裏我補血藥蠻多的......。好不容易過完三截貨櫃到了對面,怪物也跟著貨櫃掉下去了,沒想到......,哇!這傢伙從山谷底下沿著山壁爬了上來,果然還是要面對牠呀!
基本上不算很難,有燃燒彈的話丟牠再轟可以重創牠,打到一個程度牠會鑽地後偷襲我們,只要輸入即時指令就沒事,就這樣磨一磨打一打就幹掉了,打死他後原本被柵欄擋住的門就可以打開過去了,而我打完才發現另外有兩個門,裏面有汽油桶,顯然是要給我們用來打牠用的,唉!每次都沒用到這種東西就硬幹過關。接下來的區域,有一個電梯可以坐,另外還有一個梯子可以上去,我先搭電梯才發現是往回走的電梯,也好,就回到打貨櫃怪之前的地方先存檔好了,不然再走下去下一個記錄點又超遠的,今天到此為止吧!
7月10日
難得的機會,今天外出洽公比較早回家,有多餘的時間可以進行冒險,一方面今天也得知DQS提前偷跑的消息,好吧!破關就在今天了!
先搭電梯回到昨天打倒貨櫃怪的地方,順梯子往上爬,會先遇到一個類似小兵營的地方,幾個雜魚清掉後繼續走。後面好像有個記錄點(這裏不太記得了XD)。接下來會來到一個很像廢墟的地方,那位克勞薩老兄又出來了,然後很自Hight告訴Leon遊戲規則是有三塊石板,要集滿三個才能打開下一個區域的門,一個在北邊一個在東邊(第三個在哪他沒說,想也知道在他身上。),講完也不理我們就開始攻擊啦!這邊重點就是想辦法去拿那兩個石板,其間克老兄會一直跑出來偷襲,會需要輸入即時指令來閃躲,然後再設法對他造成傷害,他就會丟個閃光彈逃走,至於造成傷害的方式,用槍打腳或衝過去用小刀攻擊都不錯。找石板的過程中會有些小機關,還會遇到一些自爆機器人,其實都不算太難,我覺得如果對於克老兄的偷襲不要太緊張的話就都還好。拿到第二個石板後,克老兄會出來嗆聲,接著他會變身然後攻擊我們,變身的特徵是左手會變成一面盾牌,這時候要打腳才有用,可惜我掛了兩次才領悟到,會掛掉的另一個原因是我還想嘗試用小刀進身砍他,不過似乎跟不上速度反而頻頻中招,第三次火大了拿出我的左輪手槍「破蝴蝶」,對著腳轟亂轟幾下就把他給轟死了,拿到第三個石板後這邊又來玩倒數自爆的遊戲,趕忙跳下去找出要放石板的門把石板嵌入後離開,這邊我記不太清楚了不過應該是離開後5-3結束。
5-4我只能用混亂來形容,為什麼呢?因為一開始就會遇到像戰場碉堡般的防禦陣地,除了敵人又多又兇之外,還有機槍兵在制高點掃射,幸好這裏會出現一位援軍─開著武裝直昇機的老兄Mark會跑出來協助Leon,所以這邊主要強敵我幾乎都讓Mark用優勢的火力去幹掉那些敵人,我只負責啟動一些開關開門和撿戰利品@@,最後會來到一個小丘陵,Leon又陷入包圍網,可靠的Mark又開著直昇機出來支援,在他要Leon臥倒後只見直昇機上兩管機槍猛掃,一瞬間所有的人就全倒了,真快!早點來支援就輕鬆多啦!正當Leon很高興的和Mark哈啦,兩個人還互相約好回去後要去喝一杯(Mark:我知道一件不錯的店喔......),說時遲那時快一發火箭筒把直昇機擊墜了!我想大部份的人玩到這邊都跟我一樣想罵髒話吧!也不得不佩服一下這樣的劇情安排,先給你個希望再把希望摧毀,不過想想如果Mark還在後面搞不好太輕鬆了,好像不得不這麼安排呢!
因Mark的犧牲而充滿遺憾的Leon繼續孤單的前進,接著來到一個小房間有打字機可以存檔,這邊是一個地下牢房感覺陰森森,其中會在垃圾箱找到一個奇怪的白色包包動來動去,可以一槍搞定,據說這是再生者的失敗品,往前走就會從其中一個牢房出現一個再生者,只要後退拉開距離用狙槍打死即可。緊接著有個門打開出去又會來到一個建築物,外面又是一堆傭兵,比較麻煩的是打死幾個人後又會有機槍男在二樓掃射,這次沒有Mark的幫忙了,我想到的方法是先丟一個閃光彈(其實他人在二樓能不能閃到我其實沒把握,不過丟完後真的被我找到空檔就是了),然後用狙槍瞄準後爆頭,運氣不錯的是在撂倒他之後一樓的雜魚才靠上來,讓我有足夠的時間料理他們。下面清完後找路上到二樓,這時會發生有個雜魚把某IC卡取走的事件,接著又會出現一狗票敵人,不過以現在我們的火力來說都不算難,打倒的其中一個敵人會撿到IC卡(其實我也不知道是哪一個,反正全殺就對了XD),把IC卡插回原來被取走的地方再開啟兩個開關會有一個門打開,回到二樓就可以離開這裏了。
接下來就會進到一個房間,會看到教主已經把Ashley放在一個機器裏面了,Leon想救Ashley不過確不敵教主,就在這個時候,Ada又出手幫了Leon,在樓上用槍攻擊教主並要Leon趁機救出Ashley,並在救出Ashley掩護Leon和Ahley逃走。Leon和Ashley逃出後會來到另一個區域,再解決了兩個鐵甲男和幾個雜魚後可以進到一個房間,裏面有一台儀器,有點像我們去牙科看診時那種躺椅,靠近後會有動畫,原來這是用雷射殺死寄生蟲的儀器,Leon和Ashley分別把身上的蟲子除去後,Leon對Ashley說:Let's go home!這句話,在當時聽Leon這樣說時,感覺很棒呢!5-4結束。
接著是最終章囉,內容也很乾脆,就是和教主對決了。終章Leon和Ashley會先離開到戶外,有武器商人和打字機,然後遇到一個電梯Leon會告訴Ashley留這這裏然後他自己搭電梯上去看看,這一上去看不得了,怪怪那不是Ada嗎?居然被綁著吊起來,看樣子是剛才掩護Leon和Ashley逃走時被教主抓了,有情有義的Leon當然不能拋下Ada,馬上跑出來和教主嗆聲,教主也跟著變身,Leon一看苗頭不對馬上用小刀射斷繩子救了Ada,然後要Ada離開,Leon要和教主單挑了(果然是男子漢!)!說真的,教主蠻爛的,動作又不快,只要保持距離轟牠觸手露出來的眼球,或是用芭樂炸牠,傷到一個程度再打打中間的眼睛,就可以跳上去用小刀戳眼珠,重複個幾次就會出現Ada丟火箭筒的劇情啦!不過這邊我有點搞笑的是我居然一時找不到火箭筒丟在哪XD,後來才注意到要到對面的區域去,不過撿到後就簡單啦,對準教主轟過去,Game Over!
不過還沒馬上結束啊!教主倒地後身上會掉出一個寄生蟲的樣本,Leon撿起來後馬上被Ada大姐用槍指著頭把樣本搶了過去,然後我們Ada大姐很豪邁的往旁邊的懸崖跳了下去,當然不是尋死啦!有直昇機接應她,然後Ada丟了一個鑰匙圈給Leon(小熊鑰匙圈@@,大姐這種熟女還喜歡這種可愛的東西@@),然後告訴Leon說島要炸啦,你快閃吧,就很豪邁的坐著直昇機跑了,接下來換我們啦!趕快跑吧!由於我是第一次打到這,爆炸的倒數在動畫的時候就出現了,所以等動畫結束其實已經浪費不少時間(一開始真的很想把動畫按掉,不過又因為沒看過動畫只好撐下去。),連忙坐電梯下去拉著Ashley往出口跑,跑到出口是一個山洞的小海灣,那裏有一部水上摩托車,當然是騎上去載著Ashley跑啦!這邊要操控一下,不然可是會一個不小心掉下水的。幸好時間還來得及,離開小島後Ashley雖然掉到水裏,不過兩個人總算安全啦!
這邊有個小發現,當Leon把落水的Ashley拉上水上摩托車時,Ashley走光漏出小褲褲啦!這這這其實我也不是故意要看的,只是身為男人的本能很自然會注意到,我猜這是卡普空故意做給男性玩家在破關後的福利吧XD!最後Ashley和Leon的那段對話也很有意思,讓玩家留下了更多的想像,個人覺得這個收尾蠻不錯的。
緊接著就是破關後的製作人員名單了,這其中穿插的圖片則是Leon潛入的那個村子在未被寄生蟲感染前的景像,然後會轉入教團介入後的圖像,看了還蠻感慨的。最後還有一個小小的惡搞,Leon會和之前一直用無線電聯絡的辣妹漢尼卡重新聯絡上,我覺得Leon還蠻會虧妹妹的呢!
附上破關後的紀錄,不過成績不太好看就是了XD:
命中率 85% (不算特別好)
總擊退數 1004
死亡回數 54 (好慘!)
過關時間 25小時45分58秒(實際上應該更久,因為有重讀......)
Save 119次 (反正這次沒評價問題,用力的存......)
終於來到了最終章了。開頭的動畫我覺得蠻有意思的,Ada開著快艇送Leon到孤島去,Leon經歷了一連串的戰鬥後,難得坐在美女所開的快艇上可以放鬆,只見他盯著Ada看了一眼,結果Ada馬上來個大回轉然後用繩槍離開,狠狠惡整了Leon一下,雖然只有短短幾十秒的動畫,卻把兩個人的互動表現的很傳神!而且讓我覺得Ada Wang其實還蠻可愛的呢!
言歸正傳,孤島上會出現新的敵人類型,就是傭兵了,其實和之前的村民、教徒並沒有不同只是服裝不一樣,不過他們的速度都很快,一下子就會衝到我們眼前所以不能大意(有訓練過還是不同啦!),然後有一種類型的傭兵是拿電擊棒的,這種蠻討厭因為被電到會有一下子的時間不能動,然後戴鋼盔的傭兵打頭也沒啥效果,對於一路爆頭過來的我有點小困擾。
接近一個山洞碉堡的地方,有探照燈在巡視,我們一過去就被發現,有一大堆傭兵來招呼我們,清完一波後,如果往前走一點會出來一個機槍男,攻擊力強血又多,我本來是嘗試引出機槍男後往後跑拉開距離然後用狙擊槍遠遠打他,不過後來發現因為距離太遠他的頭會被建物擋住,只打身體又阻止不了他射擊,所以改變打法跳上一個房子的二樓後引他出來,他會跳上二樓再近距離用散彈槍把他轟倒。這一區另一個重點是要調整二道雷射光指向碉堡的大門才會打開,小心點應該都不會有什麼事。
進去後裏面原來是個山洞,會先引發落石然後有二個傭兵在後面,清完後有梯子可以上去,接下來的戰鬥就很麻煩,因為我們要沿著路攻上去,但這邊地形很複雜,遠攻的敵人又特多,有幾個射弓箭,也有幾個會丟火藥,常常在瞄準遠方敵人時會被丟火藥炸到,不然就是在和近身的敵人開火時被弓箭射傷,要想無傷通過我覺得還蠻難的,不過只要注意不要被火藥重創靠補品衝過不算難。
殺上去後有一個武器商人和打字機可以記錄,有新的商品防彈衣可以買,不過要價九萬元蠻貴的,而所有武器到這裏已經都可以改到最強囉!只是花費不低啊!真懷疑那些全破又改槍改到滿還可以存幾十萬的魔人到底是怎麼玩的,我已經覺得錢有點不夠用囉!
6月29日
從記錄點出發,正前方的小巷子就是一堆敵人會逼近,不過難度不算高就是了。巷子左邊有個門,進去後會繞到一個類似廢棄實驗室的入口,這裏的場景有點惡心,因為都是一些實驗用的東西,其中有個地方會有一個全身著火的人會從櫃子裏衝出來,這還是第一次在Bio4遇到這種橋段害我嚇了一跳!不過也就是嚇人而已沒啥太大威脅。
一路在彎彎曲曲的通道和防間走來走去,中間會有動畫顯示Ashley被關的地方,當然免不了幾波遭遇戰,感覺這區和以前 Bio2代的警局或醫院、實驗室的場景有點類似,所以有種熟悉的恐怖感。之後會來到一個房間可以存檔,然後有門可以通往一開始那個記錄點,大概是方便我們利用這裏去找武器商人吧!不然這邊繞來繞去真的有給他煩到。
從記錄點出發上到二樓又是另一區,按照地圖顯示走到其中一個封閉的房間,一進去就是一堆醫療設備,看起來感覺實在不太好(這中間有個地方需要解謎按一個燈號的機器,坦白說這邊我找不出啥邏輯因為亂按就過了XD!),在這邊可以找到一個冷凍庫的磁片,但同時也有敵人出現,再生者!這種敵人在之前拿到的資料有介紹是一種再生力很強的怪物,解決的方式利用熱感應器找出他身上的寄生蟲然後打掉就行了,不過我們現在還沒拿到熱感應器啊!只好用散彈槍硬拼了,打法就是轟腳讓他倒下來然後再用散彈槍猛轟他的背,不過他倒下還會往前跳一下第一次蠻容易被嚇到的......。這隻解決後出去還會再遇到兩隻也是用一樣的方法解決,如果偶爾沒把他轟倒或距離太近也是會被打到,幸好都不是一擊殺所以還算撐得過去。其實我覺得再生者難度是還好啦!不過是在這邊的場景下遇到時心裏壓力有點大,因為他不是這麼容易阻止前進,又一步一步逼過來,還會有一些緊張的音樂,說真的我覺得場景的設計是重要的因素吧!這邊看起來就是一幅會有危險的感覺,然後你會知道一定有鬼又不知道會是什麼鬼,就是這種感覺讓人很容易緊張。
結果我也因為太緊張不想繼續再玩了,因為另一區又是類似的場景,雖然沒去我用猜也猜得到,為什麼呢?冷凍庫的磁片嘛!冷凍庫用想的也知道那邊是什麼氣氛......,明天繼續好了,睡前玩Bio4說真的不是很健康,這是我玩了這麼多天以來最深刻的體認 XD。
6月30日
拿著冷凍庫的磁卡到另一個房間,進去裏面的場景一樣令人感到不太舒服,搜尋了一下可以用冷凍庫的磁卡換垃圾處理場的磁卡,然後可以再一個冷凍庫拿到熱感應的瞄準鏡,拿到的同時這個房間的再生者也會出現攻擊我們,這次有了熱視鏡方便多了,拉開距離用狙擊槍裝上熱視鏡慢慢瞄準,可以看到再生者身上有寄生蟲所在的紅點,用狙槍射擊可以重創再生者,把點都打完再生者還不會死,不過再用散彈槍轟個幾下或丟個燃燒彈就可以搞定了。
接著可以前往垃圾處理場,從控制室可以看到垃圾場有人駐守,我扔了一個手榴彈再衝下去一堆敵人就趴光只剩一個了,輕鬆搞定,接下來的房間也有敵人,這裏真的是要步步為營啊!再前進就來到Ashley被監禁的房間了,門口有兩個鐵甲巨漢把守,用散彈槍轟頭大約兩槍搞定一個,比我想的簡單些......。Ashley被監禁的房間鎖住打不開,只好繼續前進。接下來的房間也很精彩,一進去門口就有兩個拿電棒的人招呼我,這個房間很大,還有一個梯子通往下層也會有敵人,我是連忙扔出閃光彈後往前衝,然後補血再慢慢料理敵人。
再往前,可以小喘一口氣來到打字機所在的房間,存完檔後往另一個房間進去又是實驗室的感覺,又是不好的預感......。果然在我們往前進到另一個房間時會顯示出我們被監視器照到,然後從房間的另一頭,一個長刺的再生者─鐵處女慢慢接近我們,打法其實也一樣,用熱視鏡找出寄生蟲一一轟掉就可以輕鬆搞定,打倒牠就可以從牠身上拿到監禁室的鑰匙。
不過還不急著去救Ashley,因為地圖顯示往前有武器商人,去看看吧!很意外這邊已經都沒有敵人了,在武器商人處整理完東西後再往前有個塔,上去原來是個通訊塔台,調查後會出現Leon試圖與外界聯繫的動畫,不過最後Leon會說通訊被干擾沒用......。也沒路了,回頭去救Ashley吧!
經過之前那個有梯子的房間有敵人重生,我一開始沒注意沒頭沒腦衝進去中了一箭@@,定眼一看梯子上那層有三個弓箭手@@,連忙換手榴彈扔過去,也是轟得只剩一個小兵就簡單多了,幸好我身上的芭樂剩蠻多的。接下來就來到監禁Ashley的房間,開門進去,兩個人又再度重逢囉!至此5-1也結束(怎麼每章的第一段都好長 @@)。
7月1日
和Ashley會合後,會接到一個紙飛機,上面有個口紅印!原來是一封信,內容是告訴我們要從垃圾處理場逃出去,至於寫信的人是誰,我想大家應該都猜得到吧:P。
一出門就遇到重兵攔阻我們,門口就約有四五個人擋路,清理完往垃圾場前的房間又有敵人,而這幾批敵人的特色都是會混著弓箭手、拿電棒的傭兵,如果不注意蠻容易被偷襲的,戰到這邊我幾乎已經完全用散彈槍為主力了,因為都是屬於房間內的戰鬥距離不算遠,敵人又密集用散彈槍可以把敵人轟飛有助於拉開距離,全改完的 Red9雖然不錯用但效率上似乎及不上散彈槍了(另一個理由是我想把散彈槍子彈用完好去特改XD)。
來到垃圾場,會出現動畫, Ashley嫌這邊臭,Leon則硬拉著Ashley往下跳......,接著會轉換到兩人落在垃圾堆中,Ashley會說她好像壓到什麼東西了,仔細一看她身體壓著的不是一個鐵處女嗎 XD?果不其然我們起身打開前面一道鐵欄杆的閘門時那個鐵處女就追來了,我是利用地形把距離拉開後用老方法料理了牠(後來看攻略才知道可以再把閘門放下來就可以很安心的打了,這我倒沒想到......。),接下來需要Leon和Ashley合作推一個大箱子當橋,過去後會遇到另一個鐵處女,也是一樣用熱視鏡加狙擊槍解決。
從第二個鐵處女出現的地方有個大箱子擋住一個門口,二人合力推開後進去會遇到幾個傭兵擋路,清完後會來到一個有大鐵球的房間,我們跳下去後Ashley會指著左邊說那裏有個門,不過那門被水泥封住了,就在她講完後馬上就會來了一堆敵人攻過來。一開始我呆呆的站在跳下來的地方左轟右打,結果沒想到後方我們過來的路上也有人會過來,結果Ashley被抓走害我Game Over一次@@!第二次我注意到鐵球房在我們跳下去的對角有一個房間,然後一開始所有敵人是在跳下來的左手方出來的,所以我等Ashley開始指左方有門的動畫一結束馬上先來個閃光彈再接一個手榴彈,一開始那堆人就掛得差不多了,然後衝到小房間去在那裏再對付接著出來的敵人就輕鬆多了。清得差不多時才注意到有個機器可操作,這時讓Ashley去控制原來是利用大鐵球去打掉門外的水泥,打完之後就可以離開這裏了。
接下來的區域是一個狹長通道,兩側各有一個房間,通道中間有兩個鐵門關著,我先搜完右手邊的房間覺得沒什麼特別的,接著把第一道鐵門的開關打開,一個再生者站在門口迎接我們@@!用老方法解決掉後接著去掉查左邊的房間,會找到一個鐵門開關啟動後會顯示鐵門卡住只能開到一半,這時我就覺得有鬼,果然開門一看又一隻再生者過來了,那時有點阿呆加緊張,想利用房間中間的障礙務繞圈圈拉距離,結果我們的Ashley不爭氣沒跟好被再生者活逮@@!
再試一次,這次想說先不要去左邊的房間按開關直接去前面看看好了,結果跑著跑著和第二隻再生者撞個正著!原來牠是從這邊慢慢追過來的喔!這次又是不小心在轉身時把Ashley留下來(後來我才發現原因是我會先開槍打退再生者,但開槍時Ashley會蹲下,所以我跑開後她沒馬上跟上來......),結果又Game Over一次,第三次,總算是沒再犯錯,解決完再生者再回去按第二道鐵門的開關,咦!還是卡住,看來不是再生者的緣故,走去鐵門處調查,原來要利用 Ashley鑽過開一小半的鐵門縫到對面去開門啊!
開門過去後有打字機,存檔休息。
7月9日
又休息超久的!因為這中間租了漫畫「神龍之謎」來重溫就夢,所以Bio4的冒險就暫停了。現在漫畫看完囉,冒險繼續,而且DQS也快出了,再不努力破關,到時候又要玩DQS怕會時間不夠啊!
出發後遇到一個鐵門,要和Ashley合作一起在上面的紅燈亮起時壓下開關才能把門打開。進去後會發現一部卡車,劇情很自然的Ashley會跑去開車(這真的很扯耶!一個小女生會開這種車),Leon就在後面的載貨區站著,當然不會只有站著這麼好啦!沒多久就有一堆人從後面跑過來追趕我們了,而且都跑很快喔!還會跳上車來攻擊我們,也會有人從上面跳到車上,反正就是轟轟轟,不過在這邊我掛了一次,因為會有一輛卡車衝出來追我們,第一次沒注意到被追上就Game Over了。接關再戰,這次有注意到就OK了,散彈槍轟車子兩槍就搞定。之後車子會開到一個地方停了下來,要由我們去啟動機關把車子升上另一個平台後才能繼續前進,所以Leon要下車爬到一個平台上啟動機關,結果這次又是沒注意,當我在和平台上敵人廝殺時,居然有人去偷襲坐在車上的Ashley!救援不及的情況下,Ashley又掛了(你們還真下得了手!)!只好再重打。順利把車升上去後繼續前進,又是後面一堆追兵,而且這次的如果被爆頭有的人是會長蟲的,當然還是用心轟轟轟,結果這次是前方來了一輛車,又是措手不及掛掉!在這邊總計掛了三次才順利駛抵目的地(其實是爆掉前面的車後,兩車會有撞擊後就停了下來。)
算算這邊死了三次,然後因為全程用散彈槍子彈也幾乎打光了,感覺不是很划算,決定重打,第一段的追兵和上平台開機關這兩處的戰鬥完全改用Red9應戰,第二段開車才改用散彈槍,由於有前一次的經驗,這次不但沒死通過而且剛好把散彈槍上的子彈用完,下車後可以馬上找武器商人改槍增加填彈數量,而這次改完就可以特改把散彈子彈上限加到100發了,不過先不急。緊接著會有動畫事件,教主登場觸發Leon和Ashley身上的寄生蟲,結果在Leon無力抵抗下,Ashley乖乖地跟著教主走了,5-2結束。
接著前進會來到一個類似鍋爐房的地方,會有幾個傭兵來鬧場,宰掉不難,然後有個升降梯,上去後會遇到克勞薩登場偷襲Leon,這邊需要即時輸入指令,一失敗就是被一擊斃命,蠻機車的,而且還不是只需要輸入一次而已,克勞薩會和Leon講話,講一講就偷打一下,然後兩個人開始小刀戰,這邊的過程需要即時輸入指令很多次。我第一次遇到要輸入指令時感覺反應時間非常短,一個不留神就被掛掉,後來重讀了幾次後懶得再重讀,直接接著打,到第三次試的時候就變簡單很多,總算是可以順利過關,不過最後的劇情是Leon小刀被打落,然後Ada開槍救了Leon,真是有點小糗,克勞薩當然是氣呼呼的走了,Ada救完人也閃了,留下Leon繼續冒險。
再往前走,又一個機車的地方,雷射光束,要我們學電影的情節閃過那一道道的雷射光束(想起電影「將計就計」裏,凱薩琳麗塔瓊斯練習過紅外線的場景。),這邊也不是說多難啦,利用時間差閃過前兩關,最後再即時輸入指令閃躲即可(會看到Leon超人般的身手),不過在下不才還是讓Leon小掛一次,而這邊如果要重讀前面克勞薩又要重打,算了吧!
接著會來到一個房間,裏面有教主的寶座(應該是吧!),按調查Leon會坐在椅子上擺Pose然後說:現在不是做這件事的時候。還蠻搞笑的。後面的門進去,又是一個山洞,有商人和記錄點。往下走,延著左邊的山壁走會看到右邊有個大貨櫃箱掛在空中,然後是過場動畫會出現一隻大怪物,最神奇的地方是,動畫結束後Leon會跑到那個貨櫃中,真是太神奇了!瞬移嗎!
還是先應付眼前的狀況吧!貨櫃有三截,要想辦法打開每一截的門過去,開法就是找到綠色的燈源把它打掉即可,門打開後還會出現倒數,如果沒在時間內通過打開的門貨櫃會掉下去,人也會跟著摔死(因為中間有一次找不到路過去摔死過,所以我知道 XD)。但是,有這麼簡單就好了,在我們想辦法開門的過程中,那隻怪物會來攻擊我們,有時候只會出現即時指令要輸入,這種很簡單,就像之前遇到城主的右手時一樣,輸入指令就沒事了,但有時候會近距離遭遇,這種時候就要用武器轟到牠跑為止,不過小心點都還好,而且坦白說打到這裏我補血藥蠻多的......。好不容易過完三截貨櫃到了對面,怪物也跟著貨櫃掉下去了,沒想到......,哇!這傢伙從山谷底下沿著山壁爬了上來,果然還是要面對牠呀!
基本上不算很難,有燃燒彈的話丟牠再轟可以重創牠,打到一個程度牠會鑽地後偷襲我們,只要輸入即時指令就沒事,就這樣磨一磨打一打就幹掉了,打死他後原本被柵欄擋住的門就可以打開過去了,而我打完才發現另外有兩個門,裏面有汽油桶,顯然是要給我們用來打牠用的,唉!每次都沒用到這種東西就硬幹過關。接下來的區域,有一個電梯可以坐,另外還有一個梯子可以上去,我先搭電梯才發現是往回走的電梯,也好,就回到打貨櫃怪之前的地方先存檔好了,不然再走下去下一個記錄點又超遠的,今天到此為止吧!
7月10日
難得的機會,今天外出洽公比較早回家,有多餘的時間可以進行冒險,一方面今天也得知DQS提前偷跑的消息,好吧!破關就在今天了!
先搭電梯回到昨天打倒貨櫃怪的地方,順梯子往上爬,會先遇到一個類似小兵營的地方,幾個雜魚清掉後繼續走。後面好像有個記錄點(這裏不太記得了XD)。接下來會來到一個很像廢墟的地方,那位克勞薩老兄又出來了,然後很自Hight告訴Leon遊戲規則是有三塊石板,要集滿三個才能打開下一個區域的門,一個在北邊一個在東邊(第三個在哪他沒說,想也知道在他身上。),講完也不理我們就開始攻擊啦!這邊重點就是想辦法去拿那兩個石板,其間克老兄會一直跑出來偷襲,會需要輸入即時指令來閃躲,然後再設法對他造成傷害,他就會丟個閃光彈逃走,至於造成傷害的方式,用槍打腳或衝過去用小刀攻擊都不錯。找石板的過程中會有些小機關,還會遇到一些自爆機器人,其實都不算太難,我覺得如果對於克老兄的偷襲不要太緊張的話就都還好。拿到第二個石板後,克老兄會出來嗆聲,接著他會變身然後攻擊我們,變身的特徵是左手會變成一面盾牌,這時候要打腳才有用,可惜我掛了兩次才領悟到,會掛掉的另一個原因是我還想嘗試用小刀進身砍他,不過似乎跟不上速度反而頻頻中招,第三次火大了拿出我的左輪手槍「破蝴蝶」,對著腳轟亂轟幾下就把他給轟死了,拿到第三個石板後這邊又來玩倒數自爆的遊戲,趕忙跳下去找出要放石板的門把石板嵌入後離開,這邊我記不太清楚了不過應該是離開後5-3結束。
5-4我只能用混亂來形容,為什麼呢?因為一開始就會遇到像戰場碉堡般的防禦陣地,除了敵人又多又兇之外,還有機槍兵在制高點掃射,幸好這裏會出現一位援軍─開著武裝直昇機的老兄Mark會跑出來協助Leon,所以這邊主要強敵我幾乎都讓Mark用優勢的火力去幹掉那些敵人,我只負責啟動一些開關開門和撿戰利品@@,最後會來到一個小丘陵,Leon又陷入包圍網,可靠的Mark又開著直昇機出來支援,在他要Leon臥倒後只見直昇機上兩管機槍猛掃,一瞬間所有的人就全倒了,真快!早點來支援就輕鬆多啦!正當Leon很高興的和Mark哈啦,兩個人還互相約好回去後要去喝一杯(Mark:我知道一件不錯的店喔......),說時遲那時快一發火箭筒把直昇機擊墜了!我想大部份的人玩到這邊都跟我一樣想罵髒話吧!也不得不佩服一下這樣的劇情安排,先給你個希望再把希望摧毀,不過想想如果Mark還在後面搞不好太輕鬆了,好像不得不這麼安排呢!
因Mark的犧牲而充滿遺憾的Leon繼續孤單的前進,接著來到一個小房間有打字機可以存檔,這邊是一個地下牢房感覺陰森森,其中會在垃圾箱找到一個奇怪的白色包包動來動去,可以一槍搞定,據說這是再生者的失敗品,往前走就會從其中一個牢房出現一個再生者,只要後退拉開距離用狙槍打死即可。緊接著有個門打開出去又會來到一個建築物,外面又是一堆傭兵,比較麻煩的是打死幾個人後又會有機槍男在二樓掃射,這次沒有Mark的幫忙了,我想到的方法是先丟一個閃光彈(其實他人在二樓能不能閃到我其實沒把握,不過丟完後真的被我找到空檔就是了),然後用狙槍瞄準後爆頭,運氣不錯的是在撂倒他之後一樓的雜魚才靠上來,讓我有足夠的時間料理他們。下面清完後找路上到二樓,這時會發生有個雜魚把某IC卡取走的事件,接著又會出現一狗票敵人,不過以現在我們的火力來說都不算難,打倒的其中一個敵人會撿到IC卡(其實我也不知道是哪一個,反正全殺就對了XD),把IC卡插回原來被取走的地方再開啟兩個開關會有一個門打開,回到二樓就可以離開這裏了。
接下來就會進到一個房間,會看到教主已經把Ashley放在一個機器裏面了,Leon想救Ashley不過確不敵教主,就在這個時候,Ada又出手幫了Leon,在樓上用槍攻擊教主並要Leon趁機救出Ashley,並在救出Ashley掩護Leon和Ahley逃走。Leon和Ashley逃出後會來到另一個區域,再解決了兩個鐵甲男和幾個雜魚後可以進到一個房間,裏面有一台儀器,有點像我們去牙科看診時那種躺椅,靠近後會有動畫,原來這是用雷射殺死寄生蟲的儀器,Leon和Ashley分別把身上的蟲子除去後,Leon對Ashley說:Let's go home!這句話,在當時聽Leon這樣說時,感覺很棒呢!5-4結束。
接著是最終章囉,內容也很乾脆,就是和教主對決了。終章Leon和Ashley會先離開到戶外,有武器商人和打字機,然後遇到一個電梯Leon會告訴Ashley留這這裏然後他自己搭電梯上去看看,這一上去看不得了,怪怪那不是Ada嗎?居然被綁著吊起來,看樣子是剛才掩護Leon和Ashley逃走時被教主抓了,有情有義的Leon當然不能拋下Ada,馬上跑出來和教主嗆聲,教主也跟著變身,Leon一看苗頭不對馬上用小刀射斷繩子救了Ada,然後要Ada離開,Leon要和教主單挑了(果然是男子漢!)!說真的,教主蠻爛的,動作又不快,只要保持距離轟牠觸手露出來的眼球,或是用芭樂炸牠,傷到一個程度再打打中間的眼睛,就可以跳上去用小刀戳眼珠,重複個幾次就會出現Ada丟火箭筒的劇情啦!不過這邊我有點搞笑的是我居然一時找不到火箭筒丟在哪XD,後來才注意到要到對面的區域去,不過撿到後就簡單啦,對準教主轟過去,Game Over!
不過還沒馬上結束啊!教主倒地後身上會掉出一個寄生蟲的樣本,Leon撿起來後馬上被Ada大姐用槍指著頭把樣本搶了過去,然後我們Ada大姐很豪邁的往旁邊的懸崖跳了下去,當然不是尋死啦!有直昇機接應她,然後Ada丟了一個鑰匙圈給Leon(小熊鑰匙圈@@,大姐這種熟女還喜歡這種可愛的東西@@),然後告訴Leon說島要炸啦,你快閃吧,就很豪邁的坐著直昇機跑了,接下來換我們啦!趕快跑吧!由於我是第一次打到這,爆炸的倒數在動畫的時候就出現了,所以等動畫結束其實已經浪費不少時間(一開始真的很想把動畫按掉,不過又因為沒看過動畫只好撐下去。),連忙坐電梯下去拉著Ashley往出口跑,跑到出口是一個山洞的小海灣,那裏有一部水上摩托車,當然是騎上去載著Ashley跑啦!這邊要操控一下,不然可是會一個不小心掉下水的。幸好時間還來得及,離開小島後Ashley雖然掉到水裏,不過兩個人總算安全啦!
這邊有個小發現,當Leon把落水的Ashley拉上水上摩托車時,Ashley走光漏出小褲褲啦!這這這其實我也不是故意要看的,只是身為男人的本能很自然會注意到,我猜這是卡普空故意做給男性玩家在破關後的福利吧XD!最後Ashley和Leon的那段對話也很有意思,讓玩家留下了更多的想像,個人覺得這個收尾蠻不錯的。
緊接著就是破關後的製作人員名單了,這其中穿插的圖片則是Leon潛入的那個村子在未被寄生蟲感染前的景像,然後會轉入教團介入後的圖像,看了還蠻感慨的。最後還有一個小小的惡搞,Leon會和之前一直用無線電聯絡的辣妹漢尼卡重新聯絡上,我覺得Leon還蠻會虧妹妹的呢!
附上破關後的紀錄,不過成績不太好看就是了XD:
命中率 85% (不算特別好)
總擊退數 1004
死亡回數 54 (好慘!)
過關時間 25小時45分58秒(實際上應該更久,因為有重讀......)
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2007年7月1日 星期日
惡靈日記(第四章)
6月16日
和Ashley 會合後,接下來可以搭乘一個「包廂」(實在不會形容,反正就是像
會移動的沙發 XD)到下一個區域去,不過在此之前是Leon的個人秀,先坐滾輪車到另一個房間,這裏有三隻由教徒操作的火龍把關,當然免不了有一些雜魚,火龍利用跑位製造出來的空間差距用狙擊槍打操作者即可搞定,有人說打火龍的鐵鍊也可以不過我沒試就是了。這邊可以拿到第三塊動物石板。
接著就是坐包廂到下一區,這裏就是進古堡第一次遇到小個子城主的地方,我本來還想走回那個我之前錯過可以打靶的地方看能不能補一下,結果還不能進去XD。用找來的三個石板可以塞進牆上的畫啟動機關,會有新的通路出去,一樣是坐包廂車到下一個區域,這邊有商人和打字機可以記錄。還有一個新靶場^_^,在這裏把之前沒打到的錢給賺了回來,哈!
這邊有兩個房間可以搜尋一下,都各自有機關,其中一個是最後拿取聖盃(忘了是王盃還是后盃了)時會出來共兩波,每波三隻的鐵甲武士,第一次遇到時有點緊張,而且不知道要攻擊哪裏,後來發現用散彈槍打頭有效,大約兩槍鐵甲武士就會爆頭長蟲出來,用繞圈跑位把三隻都爆蟲後一發閃光彈搞定,第二波出來也是一樣處理。
我拿到盃子後進去另一個房間,繞了一下裏面有兩個門都被鎖住了,於是出門走向另一個走道。走道底有個門也是鎖住,左右兩邊各自有一個機關,其中一個可以放入我剛剛入手的聖盃,這樣看來另一邊需要的東西應該就是在另一個房間了。於是回頭探鎖另一個房間。這次仔細看了一下,發現有四個不同顏色的地板,然後有兩個雕象是可以推的,於是設法壓住四塊有色的地板(推兩個雕象加Leon、Ashley各踩一個),果然!開啟了其中一個鎖住的門,進去後會遇到小個子城主,然後他會放機關陷害我們,天花板會掉下一面針牆,不過這實在是小case,對準天花板上有四個小點開槍射擊就可以阻止機關下落了,接著往內走會再遇一次機關把Leon及Ashley分開,然後有兩個教徒會開一台怪車來壓迫Ashley,用狙擊槍宰掉就沒事了,機關也會解除,會在這個房間找到另一個盃子,然後可以打開另外一個鎖住的門從那裏出來。
接下來當然是去放聖盃開門囉!回到原先的走道一看,居然有人在對面放聖盃的門口「歡迎」我們了,第一排是幾個拿鐮刀的,第二排則是幾個盾兵,由於他們並不會直接衝過來,所以可以用狙擊槍先爆掉後排的盾兵(手腳夠快可以把盾兵爆掉),鐮刀手接近時一發燒夷彈下去就全搞定啦!輕鬆!
放入另一個聖盃打開門,會進到一個大廳,大廳天花板道吊著一個很大的怪東西,走進去會觸發動畫事件,會有昆蟲人飛出來把Ashley抓走!接著其他的昆蟲人會攻擊Leon,這邊我用散彈槍過關,不過有受點小傷。Ashley又被抓啦!不知道該高興還是懊惱啊!大廳另一頭的門要打鎖鍊才會放下來,出去後又有記錄點和商人,這邊又可以改造槍枝啦!
離開紀錄點,會走到城堡外部,對面是一個小圓塔,這邊也會有動畫事件,小個子城主把Ashley押走然後命令教徒在對面的城堡上方用投石器攻擊Leon,不過這邊我是覺得比3-1簡單多了,衝到小圓塔那邊把外圍的教徒搞定後,可以找到一個不錯的射擊位置就可以輕鬆把投石器的教徒狙掉了,不過最好是打完一個後退躲一下等投石器打出下一發後再射下一個,不然有時候還是會被掃到。之後進小圓塔,這裏面是個機關,到塔頂啟動機關(會有三根木條卡住機關,記得打掉),原先我們走過來的那個引道會轉90度到連接到有投石器的那邊,然後就可以從圓塔走到最底部過去。
下圓塔時免不了要戰鬥一番,不過刺激的在後面,出圓塔後要往對面走過去時會先遇到三個盾兵,我用了一個燒夷彈搞定,沒想到再往前走幾部出現了動畫,一群教徒在對面入口處集結要修理我,回頭一看背後也有一群人,此時二話不說先來個閃光彈丟向正前方,然後再加一個芭樂過去前面馬上倒一堆(包括一個拿火箭筒的教徒),然後我是順勢衝過去看到有站起來的教徒就開槍打頭加腳踢,想辦法把一個角落的敵人都清光後就龜在那個角落用散彈槍加Red9交互開火,此時可以明顯感受到改良過的Red9的威力,因為打教徒感覺上省力不少,這邊一狗票敵人我居然無傷過關!
清完後本來以為可以喘口氣,開門進去迎接我們的居然是二個教徒和二個鐵爪男!那兩個教徒是沒什麼,不過不先解決他們會指揮鐵爪男來攻擊我們所以一定要先宰掉。幸好是在我們出手前他們一樣不會主動攻擊,所以可以先用狙擊槍宰掉一個,不過打完我馬上移動位置(此時會有鐵柵把門關關起來),因為鐵爪男一定衝下來!躲開鐵爪男蠻奇怪的另一個教徒沒動,我當然如法炮製再宰掉一個,沒教徒後那兩個鐵爪男就簡單多了,慢慢抓他們轉身時打背加小心移動就搞定。不過這邊蠻賊的,當你好不容易清完鐵爪男上前到他們原本所在的台階打算打破瓶子尋寶時,原本門口的位子會冒出幾個教徒出來,然後在你注意到轉過身來應戰時,後面又會再出來一個!真的很賊!一個不小心就會損血。
終於清光後,再往裏面的房間進去就會出現動畫啦!小個子城主抓住Ashley要執行儀式,然後趁和Leon講話時啟動機關Leon就掉下去啦!這時後會出現一個即時指令如果輸入正確Leon會拿出繩槍來往上射擊把自己固定住,然後那個小個子城主還很懷疑怎麼沒聽到Leon的慘叫聲,把聽筒湊到耳邊時, Leon開槍回敬了一聲巨響(坦白說,看到這邊我覺得還蠻爆笑的......,這次系列作中Leon和城主的對話其實還蠻搞笑的。),這下子城主火大了,馬上派出他的手下之一「右手」去追殺Leon,另一個手下則是把Ashley押走了。
緊接著場景切換,Leon來到城堡的地下了,旁邊可以看到很多突出的尖刺上面掛滿了掉下來被刺者的屍體,可以撿到不少東西呢!然後又有商人和打字機了,而比較重要的是,在這邊可以買到第三把散彈槍「Striker」囉!這把也是網路上頗推薦的武器,當下和陪我闖蕩多時的第一把散彈槍說掰掰啦!
6月17日
今天查了一下網路上的資料,發現昆蟲人抓走Ashley那裏的大廳,上面那陀大大的東西是蟲蛹,但重點是......那個是可以打掉的,而且會掉很多好東西!開玩笑!怎麼可以錯過發財的機會呢!看了一下之前的存檔,還好我解決完投石器後有一個存檔還在,當下回頭把蟲蛹爆掉(還打真久= =),果然撿了不少好東西。
不過這樣一來,就要回頭重新回圓塔開機關,然後鐵爪男也要重打了。前面教徒的部分都還好,不過這次打鐵爪男我沒這麼順利,試了幾次要先爆掉二個教徒的頭結果都沒瞄好,第二個瞄太久結果被鐵爪男衝上來連尻好幾下@@,有一次則是順利撂倒教徒後走位沒走好被鐵爪男逮到,最後火大了用賤招,爆完一個教徒後出門去再進來,這樣鐵爪男不會下來門也不會鎖上,接著再爆一個後馬上走位然後就簡單了,不過我最後還是大意了一下,再上台階清完門口出現的雜魚後不留神被最後一個從背後出來的教徒敲了一下,真是火大!
接下來從Leon落下後的地方開始講起吧!爬上梯子會發現一條地下通道,只有一條路可以出去,此時會有穿插一些動畫可以感覺到城主的右手向我們襲來了。出了通道到另一個區域,右手邊轉進去一個房間可以發現有電梯,不過沒電,房間門口則有一個類似滅火氣的罐子(好像是氮氣,上面是寫說可以冷卻。)。想當然爾要去找地方開電的開關囉!走出房間馬上出現一個即時指令要我們輸入,原來城主的右手已經追上來並開始攻擊我們了!這邊只要指令輸入夠快就不會有事,不過我第一次遇到時還是反應不及挨了一下。
往通道另一邊過去,左手邊的房間有東西可以搜括一下,路底的房間才是電源開關所在,而三個房間連同路上一共可以找到四個剛才那種可以冷卻的罐子。當Leon啟動電源時會顯示電梯四分鐘後啟動,這時電源所在的房間門會鎖起來,當我們走到門口時城主的右手就會正式現身了!如果之前沒看過攻略的話,應付這隻一定會手忙腳亂吧!所然我也不是刻意針對城主的右手看攻略,不過因為太多地方都有介紹到打法使得我不得不注意到,所以對於城主的打法我可是已經很清楚了。剛提到房間內有氮氣罐,我馬上衝過去把罐子推倒,城主的右手就會被冷凍住然後速度變慢,此時迅速拉開距離然後取出之前撿到的火箭筒,瞄準!發射!掰掰!一發搞定!看過網路上的文章,這傢伙如果不是凍住的話,用火箭筒還打不死,然後之前很多人不知道要用火箭筒都是凍住後逃走設法撐過四分鐘電梯啟動,還有很多人以為這隻是打不死的!而很多人也都提到和這隻對戰是很緊張的,因為他速度很快追擊起來很有壓迫感,加上用一般武器攻擊感覺上無法阻止他前進會很有絕望的感覺!當然也有很猛的玩家是用四次冰凍的機會用一般武器把他掛掉的。我反正是知道打法也一次成功,不過打完後有點後悔覺得應該不要用火箭筒而用普通武器打打看,下次吧!
打完右手電梯其實就會動了,不用到四分鐘,上去後就會記錄點,4-1結束(又是又臭又長的一章@_@)。4-2開始會先有個動畫是那個教主叫一個傭兵去執行任務,看樣子是衝著我們來的吧!明天要去墾丁玩囉,先玩到這邊吧!
6月25日
休息真久!繼續我的冒險!
從存襠的地方出發,這邊有個打靶的地方,可以收集獎品換獎金,小賺一筆。往前出發,會來到一個礦場,在這裏迎接我們的是好久不見的村民^_^||。這邊我還小小卡關了一下,因為把村民殺光後突然不知道要怎麼前進,後來亂走亂調查才發現,原來要前進的路線有個大石頭攩住了,要用火藥才能炸開,而這個火藥呢,是放在一台礦車上,要設法開啟這邊一上一下兩個開關讓原來放在上層的礦車下來取得炸藥。這裏要注意的是礦車下來後有一波村民會襲來,其中有一個是電鋸大叔要小心,不過我是不小心把他轟到山谷下去了,少了賺錢的機會@@,另外前面存檔處的商人可以改散彈槍的子彈數量,這邊如果把散彈槍子彈用完去改一下蠻划算的。
解決這邊後繼續往前,不過照例先存個檔。前方的門打開進去是一個像熔爐的地方,左邊有個機關按一下地板會打開,右邊有梯子爬上去有個滑輪可以滑下來剛好到右邊的機器處,看這場景,感覺上是之前在網路上看到雙巨人登場的場景啊!果不其然往對面的門走過去馬上出現動畫,兩個巨人衝出來歡迎我,第一次還來不及反應馬上被當頭的巨人踹一腳,真痛!雖然在網路上看過有人可以用小刀玩死兩個巨人,不過我想應該蠻難的吧!馬上想到右邊的機關可以利用,打開讓巨人掉下去應該沒錯吧!不過一開始時間沒抓好老是讓巨人漏掉,後來成功了結果又不小心被掉下去的巨人抓到一起陪葬(還有這樣喔!),經過多次練習,總算可以在巨人登場後立刻後退、上梯子、滑到機關旁、啟動,馬上收拾掉一隻,其實第二隻也可以這樣玩,不過一隻巨人有一萬五,不賺可惜啊!這中間我試了不少打法,其中打算研究出用小刀料理巨人的方式,從一些網路文章推知應該是利用梯子,不過具體方法不詳,本來以為是站上面用小刀往下劃,不過因為一靠到邊邊就會出現往下跳或使用滑輪的指令,根本沒辦法用小刀,後來想到跳下去劃巨人的腳,然後再爬上來的循環,似乎是可行不過不算頂安全,一個不留神還是會損血,後來只好放棄了。
感覺這巨人比之前的難打,之前我一個手榴彈下去再打個幾下他背上的蟲就出來了,這隻感覺要打更久,而打巨人時就可以看出「Striker」這把散彈槍遠距離不夠力的地方,遠距離火力弱太多,若等巨人逼進又太危險,不如用Red9可以打了跑比較安全。這中間一次的嘗試我用了之前入手那把左輪手槍「Broken Butterfly」(戲稱破蝴蝶 XD),才發現這左輪裝填子彈的動作真是帥到不行啊!算是個意外的收獲,難怪有人會因為夠帥用這把槍。
巨人試很多次,總之是過了只是想試個比較好的結果罷了,最後搞定是花了我兩個補血劑和子彈若干,很不甘願但又不想再試的往下一區前進。這邊是個很大的洞窟,需要啟動兩個機關打開一個門才能前進,而這裏的敵人是會飛的昆蟲人,嚴格來說不算太難,用「Striker」狂轟就對了,接下來要進入小小山洞的通路,有大落鎚一上一下的機關也不挺難,倒是蠻想小時候看一些少林電影裏面的十八銅人巷的機關@@,這邊走到底有個寶物可以拿,然後在一個類似墳墓的地方起動機關那個墳墓會升上去,4-2就結束啦!相對於4-1這4-2還真短!
6月26日
今天休息沒繼續玩,大概是因為昨天晚上玩得有點晚,今晚覺得好累.......。不過特地查了一下資料,發現原來大家說的用小刀料理巨人的打法和我昨天試出來的方法是一樣的 XD,沒想到我自己試出來了,不過應該要打蠻久吧!另外也查到,原來熔爐這邊的巨人,防禦力真的是之前巨人的四倍(不過對小刀的話並沒有加成),難怪昨天打起來這麼硬......。
下午下班時下起大雷雨來,開車回家的路上只見天色黑暗,不時有閃電出現,想到什麼了嗎?這感覺和Bio4第2章開場時雷雨的黑夜好像啊(除了現在的雨比較大之外)!我是不是有點走火入魔了,哈哈!
6月27日
從記錄點出發,又遇到一堆村民在一個有火堆的廢墟,陸續解決後會發現一個卡住的有獅子頭的門,在附近再搜尋一下,會找到一個地方可以下到地底下。
地底下第一區有點像......其實我覺得像兵馬俑的挖掘現場,幾個村民在這邊駐守,然後通路像小迷宮要遶一下,清完後左側一個小房間進去會遇到電鋸男加上一些村民來包抄,電鋸男總共有兩個(應該是在小房間的上下各一個),清完房間拿到一個鑰匙會再出現一波村民。
接下來的區域會有有刺的天花板掉下來,一樣要打四個點阻止掉落,這不是老套嗎?喔,這次這區多了兩隻寄生蟲跑來攻擊我們,我一開始沒注意顧著打天花板的機關所以被偷襲了,其實先用散彈槍轟掉蟲子再處理機關時間上是非常充裕的。
再往下走,原來通道的門會鎖上,然後會看到礦車,這裏沒別的路只好坐上礦車延著坑道往前,刺激的來了,在行駛過程中一堆村民會從兩邊跳上礦車來攻擊我們,由於礦車是三節連在一起,所以站在最後一節比較不會被包抄,這邊的敵人非常多,而且也有會遠遠丟武器過來攻擊我們的,還會有電鋸男參戰,尤其中間礦車會被停下來一次敵人更是一湧而上,礦車行駛中也要注意有的地方要按按鍵指令來蹲下閃躲有障礙物的地方(這邊做得不錯,有的村民本來站著要打我,結果礦車通過有障礙物的地方村民沒蹲下也會被打到,替我們擋了一下,蠻像電影的橋段......),說真的我覺得這邊沒啥技巧可言,反正就是拼火力和反應了,由於前面有提到坐礦車前的門被封死了,所以這邊是沒辦法先回去存檔再試的,也就是這樣我試了四次才過這區......。
礦車最後會因為軌道沒了而掉下去,要輸入指令跳車逃生,從逃生的地方可以找到一個道具和上去的地方,上去後居然又回到之前有獅子頭的門了,想當然爾現在我們可以開門進去了。
接下來的歷程我只能用混亂來形容,因為本來想收工但卻因為一個「打看看」的想法一路殺下去,首先會來到一個大廳,我們會看到一個巨大的城主雕像,雕像的正前方有條通路,當我們打算走過去時會有教徒把機關啟動將通路降到水裏去,所以我們要設法再啟動機關,而這裏要設法從雕像的兩隻手跳上去,過程中免不了和教徒一場混戰。啟動完機關正打算要往通道過去,那個城主雕像居然動起來追我們,這邊要猛搖右手把逃跑並注意即時輸入按鍵閃躲一些狀況,然後會跑到另一座塔。
一進去,就看到城主把Ashley押走,然後跟我們嗆聲,Leon也不客氣用小刀回禮,城主很不爽的坐電梯往上跑,我們只能繞圓形台階上去追,這邊有教徒會用機關送木捅下來攻擊我們(玩大金剛嗎 @@),衝到最上面解決掉就行了,然後可以搭運貨電梯上去,過程中會有好幾波教徒跳到梯子裏攻擊我們,每波的是三個人,等到上層走到盡頭有商人和打字機,旁邊有個門可以進去,想也知道這邊要Boss戰了。
先是過場動畫,會看到Ashley被抓到一個島上去了,然後城主會和他的左手合體,變成一個植物一樣的大怪物來攻擊我們,然後開始戰鬥,正如很多網友所說,這真的不難打,先打掉觸手後對著正中央的本體眼球猛攻,打到一定程度城主本身會漏出來,然後狂轟本體就對了,重複這樣的循環約三次就搞定啦!
一陣搜刮後,來到古城外的一個小碼頭,之前有存檔的地方和武器商人,值得一提的是在這裏我們的Red9可以特改了,改完後單發有6.5的攻擊力可以媲美一開始的散彈槍,不過蠻貴的要八萬 XD。在碼頭,等著我們的是坐在快挺上的神秘美女ADA,看來她是要送我們到小島去救人吧!第四章到此也結束了。
和Ashley 會合後,接下來可以搭乘一個「包廂」(實在不會形容,反正就是像
會移動的沙發 XD)到下一個區域去,不過在此之前是Leon的個人秀,先坐滾輪車到另一個房間,這裏有三隻由教徒操作的火龍把關,當然免不了有一些雜魚,火龍利用跑位製造出來的空間差距用狙擊槍打操作者即可搞定,有人說打火龍的鐵鍊也可以不過我沒試就是了。這邊可以拿到第三塊動物石板。
接著就是坐包廂到下一區,這裏就是進古堡第一次遇到小個子城主的地方,我本來還想走回那個我之前錯過可以打靶的地方看能不能補一下,結果還不能進去XD。用找來的三個石板可以塞進牆上的畫啟動機關,會有新的通路出去,一樣是坐包廂車到下一個區域,這邊有商人和打字機可以記錄。還有一個新靶場^_^,在這裏把之前沒打到的錢給賺了回來,哈!
這邊有兩個房間可以搜尋一下,都各自有機關,其中一個是最後拿取聖盃(忘了是王盃還是后盃了)時會出來共兩波,每波三隻的鐵甲武士,第一次遇到時有點緊張,而且不知道要攻擊哪裏,後來發現用散彈槍打頭有效,大約兩槍鐵甲武士就會爆頭長蟲出來,用繞圈跑位把三隻都爆蟲後一發閃光彈搞定,第二波出來也是一樣處理。
我拿到盃子後進去另一個房間,繞了一下裏面有兩個門都被鎖住了,於是出門走向另一個走道。走道底有個門也是鎖住,左右兩邊各自有一個機關,其中一個可以放入我剛剛入手的聖盃,這樣看來另一邊需要的東西應該就是在另一個房間了。於是回頭探鎖另一個房間。這次仔細看了一下,發現有四個不同顏色的地板,然後有兩個雕象是可以推的,於是設法壓住四塊有色的地板(推兩個雕象加Leon、Ashley各踩一個),果然!開啟了其中一個鎖住的門,進去後會遇到小個子城主,然後他會放機關陷害我們,天花板會掉下一面針牆,不過這實在是小case,對準天花板上有四個小點開槍射擊就可以阻止機關下落了,接著往內走會再遇一次機關把Leon及Ashley分開,然後有兩個教徒會開一台怪車來壓迫Ashley,用狙擊槍宰掉就沒事了,機關也會解除,會在這個房間找到另一個盃子,然後可以打開另外一個鎖住的門從那裏出來。
接下來當然是去放聖盃開門囉!回到原先的走道一看,居然有人在對面放聖盃的門口「歡迎」我們了,第一排是幾個拿鐮刀的,第二排則是幾個盾兵,由於他們並不會直接衝過來,所以可以用狙擊槍先爆掉後排的盾兵(手腳夠快可以把盾兵爆掉),鐮刀手接近時一發燒夷彈下去就全搞定啦!輕鬆!
放入另一個聖盃打開門,會進到一個大廳,大廳天花板道吊著一個很大的怪東西,走進去會觸發動畫事件,會有昆蟲人飛出來把Ashley抓走!接著其他的昆蟲人會攻擊Leon,這邊我用散彈槍過關,不過有受點小傷。Ashley又被抓啦!不知道該高興還是懊惱啊!大廳另一頭的門要打鎖鍊才會放下來,出去後又有記錄點和商人,這邊又可以改造槍枝啦!
離開紀錄點,會走到城堡外部,對面是一個小圓塔,這邊也會有動畫事件,小個子城主把Ashley押走然後命令教徒在對面的城堡上方用投石器攻擊Leon,不過這邊我是覺得比3-1簡單多了,衝到小圓塔那邊把外圍的教徒搞定後,可以找到一個不錯的射擊位置就可以輕鬆把投石器的教徒狙掉了,不過最好是打完一個後退躲一下等投石器打出下一發後再射下一個,不然有時候還是會被掃到。之後進小圓塔,這裏面是個機關,到塔頂啟動機關(會有三根木條卡住機關,記得打掉),原先我們走過來的那個引道會轉90度到連接到有投石器的那邊,然後就可以從圓塔走到最底部過去。
下圓塔時免不了要戰鬥一番,不過刺激的在後面,出圓塔後要往對面走過去時會先遇到三個盾兵,我用了一個燒夷彈搞定,沒想到再往前走幾部出現了動畫,一群教徒在對面入口處集結要修理我,回頭一看背後也有一群人,此時二話不說先來個閃光彈丟向正前方,然後再加一個芭樂過去前面馬上倒一堆(包括一個拿火箭筒的教徒),然後我是順勢衝過去看到有站起來的教徒就開槍打頭加腳踢,想辦法把一個角落的敵人都清光後就龜在那個角落用散彈槍加Red9交互開火,此時可以明顯感受到改良過的Red9的威力,因為打教徒感覺上省力不少,這邊一狗票敵人我居然無傷過關!
清完後本來以為可以喘口氣,開門進去迎接我們的居然是二個教徒和二個鐵爪男!那兩個教徒是沒什麼,不過不先解決他們會指揮鐵爪男來攻擊我們所以一定要先宰掉。幸好是在我們出手前他們一樣不會主動攻擊,所以可以先用狙擊槍宰掉一個,不過打完我馬上移動位置(此時會有鐵柵把門關關起來),因為鐵爪男一定衝下來!躲開鐵爪男蠻奇怪的另一個教徒沒動,我當然如法炮製再宰掉一個,沒教徒後那兩個鐵爪男就簡單多了,慢慢抓他們轉身時打背加小心移動就搞定。不過這邊蠻賊的,當你好不容易清完鐵爪男上前到他們原本所在的台階打算打破瓶子尋寶時,原本門口的位子會冒出幾個教徒出來,然後在你注意到轉過身來應戰時,後面又會再出來一個!真的很賊!一個不小心就會損血。
終於清光後,再往裏面的房間進去就會出現動畫啦!小個子城主抓住Ashley要執行儀式,然後趁和Leon講話時啟動機關Leon就掉下去啦!這時後會出現一個即時指令如果輸入正確Leon會拿出繩槍來往上射擊把自己固定住,然後那個小個子城主還很懷疑怎麼沒聽到Leon的慘叫聲,把聽筒湊到耳邊時, Leon開槍回敬了一聲巨響(坦白說,看到這邊我覺得還蠻爆笑的......,這次系列作中Leon和城主的對話其實還蠻搞笑的。),這下子城主火大了,馬上派出他的手下之一「右手」去追殺Leon,另一個手下則是把Ashley押走了。
緊接著場景切換,Leon來到城堡的地下了,旁邊可以看到很多突出的尖刺上面掛滿了掉下來被刺者的屍體,可以撿到不少東西呢!然後又有商人和打字機了,而比較重要的是,在這邊可以買到第三把散彈槍「Striker」囉!這把也是網路上頗推薦的武器,當下和陪我闖蕩多時的第一把散彈槍說掰掰啦!
6月17日
今天查了一下網路上的資料,發現昆蟲人抓走Ashley那裏的大廳,上面那陀大大的東西是蟲蛹,但重點是......那個是可以打掉的,而且會掉很多好東西!開玩笑!怎麼可以錯過發財的機會呢!看了一下之前的存檔,還好我解決完投石器後有一個存檔還在,當下回頭把蟲蛹爆掉(還打真久= =),果然撿了不少好東西。
不過這樣一來,就要回頭重新回圓塔開機關,然後鐵爪男也要重打了。前面教徒的部分都還好,不過這次打鐵爪男我沒這麼順利,試了幾次要先爆掉二個教徒的頭結果都沒瞄好,第二個瞄太久結果被鐵爪男衝上來連尻好幾下@@,有一次則是順利撂倒教徒後走位沒走好被鐵爪男逮到,最後火大了用賤招,爆完一個教徒後出門去再進來,這樣鐵爪男不會下來門也不會鎖上,接著再爆一個後馬上走位然後就簡單了,不過我最後還是大意了一下,再上台階清完門口出現的雜魚後不留神被最後一個從背後出來的教徒敲了一下,真是火大!
接下來從Leon落下後的地方開始講起吧!爬上梯子會發現一條地下通道,只有一條路可以出去,此時會有穿插一些動畫可以感覺到城主的右手向我們襲來了。出了通道到另一個區域,右手邊轉進去一個房間可以發現有電梯,不過沒電,房間門口則有一個類似滅火氣的罐子(好像是氮氣,上面是寫說可以冷卻。)。想當然爾要去找地方開電的開關囉!走出房間馬上出現一個即時指令要我們輸入,原來城主的右手已經追上來並開始攻擊我們了!這邊只要指令輸入夠快就不會有事,不過我第一次遇到時還是反應不及挨了一下。
往通道另一邊過去,左手邊的房間有東西可以搜括一下,路底的房間才是電源開關所在,而三個房間連同路上一共可以找到四個剛才那種可以冷卻的罐子。當Leon啟動電源時會顯示電梯四分鐘後啟動,這時電源所在的房間門會鎖起來,當我們走到門口時城主的右手就會正式現身了!如果之前沒看過攻略的話,應付這隻一定會手忙腳亂吧!所然我也不是刻意針對城主的右手看攻略,不過因為太多地方都有介紹到打法使得我不得不注意到,所以對於城主的打法我可是已經很清楚了。剛提到房間內有氮氣罐,我馬上衝過去把罐子推倒,城主的右手就會被冷凍住然後速度變慢,此時迅速拉開距離然後取出之前撿到的火箭筒,瞄準!發射!掰掰!一發搞定!看過網路上的文章,這傢伙如果不是凍住的話,用火箭筒還打不死,然後之前很多人不知道要用火箭筒都是凍住後逃走設法撐過四分鐘電梯啟動,還有很多人以為這隻是打不死的!而很多人也都提到和這隻對戰是很緊張的,因為他速度很快追擊起來很有壓迫感,加上用一般武器攻擊感覺上無法阻止他前進會很有絕望的感覺!當然也有很猛的玩家是用四次冰凍的機會用一般武器把他掛掉的。我反正是知道打法也一次成功,不過打完後有點後悔覺得應該不要用火箭筒而用普通武器打打看,下次吧!
打完右手電梯其實就會動了,不用到四分鐘,上去後就會記錄點,4-1結束(又是又臭又長的一章@_@)。4-2開始會先有個動畫是那個教主叫一個傭兵去執行任務,看樣子是衝著我們來的吧!明天要去墾丁玩囉,先玩到這邊吧!
6月25日
休息真久!繼續我的冒險!
從存襠的地方出發,這邊有個打靶的地方,可以收集獎品換獎金,小賺一筆。往前出發,會來到一個礦場,在這裏迎接我們的是好久不見的村民^_^||。這邊我還小小卡關了一下,因為把村民殺光後突然不知道要怎麼前進,後來亂走亂調查才發現,原來要前進的路線有個大石頭攩住了,要用火藥才能炸開,而這個火藥呢,是放在一台礦車上,要設法開啟這邊一上一下兩個開關讓原來放在上層的礦車下來取得炸藥。這裏要注意的是礦車下來後有一波村民會襲來,其中有一個是電鋸大叔要小心,不過我是不小心把他轟到山谷下去了,少了賺錢的機會@@,另外前面存檔處的商人可以改散彈槍的子彈數量,這邊如果把散彈槍子彈用完去改一下蠻划算的。
解決這邊後繼續往前,不過照例先存個檔。前方的門打開進去是一個像熔爐的地方,左邊有個機關按一下地板會打開,右邊有梯子爬上去有個滑輪可以滑下來剛好到右邊的機器處,看這場景,感覺上是之前在網路上看到雙巨人登場的場景啊!果不其然往對面的門走過去馬上出現動畫,兩個巨人衝出來歡迎我,第一次還來不及反應馬上被當頭的巨人踹一腳,真痛!雖然在網路上看過有人可以用小刀玩死兩個巨人,不過我想應該蠻難的吧!馬上想到右邊的機關可以利用,打開讓巨人掉下去應該沒錯吧!不過一開始時間沒抓好老是讓巨人漏掉,後來成功了結果又不小心被掉下去的巨人抓到一起陪葬(還有這樣喔!),經過多次練習,總算可以在巨人登場後立刻後退、上梯子、滑到機關旁、啟動,馬上收拾掉一隻,其實第二隻也可以這樣玩,不過一隻巨人有一萬五,不賺可惜啊!這中間我試了不少打法,其中打算研究出用小刀料理巨人的方式,從一些網路文章推知應該是利用梯子,不過具體方法不詳,本來以為是站上面用小刀往下劃,不過因為一靠到邊邊就會出現往下跳或使用滑輪的指令,根本沒辦法用小刀,後來想到跳下去劃巨人的腳,然後再爬上來的循環,似乎是可行不過不算頂安全,一個不留神還是會損血,後來只好放棄了。
感覺這巨人比之前的難打,之前我一個手榴彈下去再打個幾下他背上的蟲就出來了,這隻感覺要打更久,而打巨人時就可以看出「Striker」這把散彈槍遠距離不夠力的地方,遠距離火力弱太多,若等巨人逼進又太危險,不如用Red9可以打了跑比較安全。這中間一次的嘗試我用了之前入手那把左輪手槍「Broken Butterfly」(戲稱破蝴蝶 XD),才發現這左輪裝填子彈的動作真是帥到不行啊!算是個意外的收獲,難怪有人會因為夠帥用這把槍。
巨人試很多次,總之是過了只是想試個比較好的結果罷了,最後搞定是花了我兩個補血劑和子彈若干,很不甘願但又不想再試的往下一區前進。這邊是個很大的洞窟,需要啟動兩個機關打開一個門才能前進,而這裏的敵人是會飛的昆蟲人,嚴格來說不算太難,用「Striker」狂轟就對了,接下來要進入小小山洞的通路,有大落鎚一上一下的機關也不挺難,倒是蠻想小時候看一些少林電影裏面的十八銅人巷的機關@@,這邊走到底有個寶物可以拿,然後在一個類似墳墓的地方起動機關那個墳墓會升上去,4-2就結束啦!相對於4-1這4-2還真短!
6月26日
今天休息沒繼續玩,大概是因為昨天晚上玩得有點晚,今晚覺得好累.......。不過特地查了一下資料,發現原來大家說的用小刀料理巨人的打法和我昨天試出來的方法是一樣的 XD,沒想到我自己試出來了,不過應該要打蠻久吧!另外也查到,原來熔爐這邊的巨人,防禦力真的是之前巨人的四倍(不過對小刀的話並沒有加成),難怪昨天打起來這麼硬......。
下午下班時下起大雷雨來,開車回家的路上只見天色黑暗,不時有閃電出現,想到什麼了嗎?這感覺和Bio4第2章開場時雷雨的黑夜好像啊(除了現在的雨比較大之外)!我是不是有點走火入魔了,哈哈!
6月27日
從記錄點出發,又遇到一堆村民在一個有火堆的廢墟,陸續解決後會發現一個卡住的有獅子頭的門,在附近再搜尋一下,會找到一個地方可以下到地底下。
地底下第一區有點像......其實我覺得像兵馬俑的挖掘現場,幾個村民在這邊駐守,然後通路像小迷宮要遶一下,清完後左側一個小房間進去會遇到電鋸男加上一些村民來包抄,電鋸男總共有兩個(應該是在小房間的上下各一個),清完房間拿到一個鑰匙會再出現一波村民。
接下來的區域會有有刺的天花板掉下來,一樣要打四個點阻止掉落,這不是老套嗎?喔,這次這區多了兩隻寄生蟲跑來攻擊我們,我一開始沒注意顧著打天花板的機關所以被偷襲了,其實先用散彈槍轟掉蟲子再處理機關時間上是非常充裕的。
再往下走,原來通道的門會鎖上,然後會看到礦車,這裏沒別的路只好坐上礦車延著坑道往前,刺激的來了,在行駛過程中一堆村民會從兩邊跳上礦車來攻擊我們,由於礦車是三節連在一起,所以站在最後一節比較不會被包抄,這邊的敵人非常多,而且也有會遠遠丟武器過來攻擊我們的,還會有電鋸男參戰,尤其中間礦車會被停下來一次敵人更是一湧而上,礦車行駛中也要注意有的地方要按按鍵指令來蹲下閃躲有障礙物的地方(這邊做得不錯,有的村民本來站著要打我,結果礦車通過有障礙物的地方村民沒蹲下也會被打到,替我們擋了一下,蠻像電影的橋段......),說真的我覺得這邊沒啥技巧可言,反正就是拼火力和反應了,由於前面有提到坐礦車前的門被封死了,所以這邊是沒辦法先回去存檔再試的,也就是這樣我試了四次才過這區......。
礦車最後會因為軌道沒了而掉下去,要輸入指令跳車逃生,從逃生的地方可以找到一個道具和上去的地方,上去後居然又回到之前有獅子頭的門了,想當然爾現在我們可以開門進去了。
接下來的歷程我只能用混亂來形容,因為本來想收工但卻因為一個「打看看」的想法一路殺下去,首先會來到一個大廳,我們會看到一個巨大的城主雕像,雕像的正前方有條通路,當我們打算走過去時會有教徒把機關啟動將通路降到水裏去,所以我們要設法再啟動機關,而這裏要設法從雕像的兩隻手跳上去,過程中免不了和教徒一場混戰。啟動完機關正打算要往通道過去,那個城主雕像居然動起來追我們,這邊要猛搖右手把逃跑並注意即時輸入按鍵閃躲一些狀況,然後會跑到另一座塔。
一進去,就看到城主把Ashley押走,然後跟我們嗆聲,Leon也不客氣用小刀回禮,城主很不爽的坐電梯往上跑,我們只能繞圓形台階上去追,這邊有教徒會用機關送木捅下來攻擊我們(玩大金剛嗎 @@),衝到最上面解決掉就行了,然後可以搭運貨電梯上去,過程中會有好幾波教徒跳到梯子裏攻擊我們,每波的是三個人,等到上層走到盡頭有商人和打字機,旁邊有個門可以進去,想也知道這邊要Boss戰了。
先是過場動畫,會看到Ashley被抓到一個島上去了,然後城主會和他的左手合體,變成一個植物一樣的大怪物來攻擊我們,然後開始戰鬥,正如很多網友所說,這真的不難打,先打掉觸手後對著正中央的本體眼球猛攻,打到一定程度城主本身會漏出來,然後狂轟本體就對了,重複這樣的循環約三次就搞定啦!
一陣搜刮後,來到古城外的一個小碼頭,之前有存檔的地方和武器商人,值得一提的是在這裏我們的Red9可以特改了,改完後單發有6.5的攻擊力可以媲美一開始的散彈槍,不過蠻貴的要八萬 XD。在碼頭,等著我們的是坐在快挺上的神秘美女ADA,看來她是要送我們到小島去救人吧!第四章到此也結束了。
惡靈日記(第三章)
6月9日
因為覺得狙擊槍要瞄準並不是這麼好控制,本來還想去巴哈問一下有破過的版友們如果不買狙擊槍能不能過關,結果3-1馬上就告訴我答案。
從紀錄點離開後來到古城外圍,會先遇到二個教徒在一個平台上,這裏擺明要你用狙擊槍嗎,我瞄準其中一個後轟爆他的頭(還蠻有快感的!),準備再轟第二個時他居然不見了,原本想說應該是在平台上走來走去而已所以用狙擊鏡在那附近繼續搜尋,等了老半天看不到他老兄,猛然把鏡頭拉近嚇了一跳原來他老兄已經走過來我都沒看到 @@!幸好我臨危不亂連忙把準星對準他一槍轟過去,有驚無險。
接下來順著階梯往上會引發紅依教徒下令用投石器向Leon開火的動畫,這邊更是要逼我們用狙擊槍啊!第一次我把Ashley留在這個區域的入口處結果當我在找尋射擊點時發現有人把她帶走了!結果當然是救援不及Game Over@@。
於是我只好帶著她一起行動,不過帶她一起走有點小危險是,Ashley血蠻少的,如果不小心被投石器打到一發就會掛掉(Leon可以撐二到三下),所以行動時要小心。試了幾次後,總算找到可以狙擊的角度,這邊一共有四個投石器,前三個都不算難,不過要抓好投石器的空檔瞄準旁邊的汽油桶引爆即可,最後一個我想了好久,才發現可以利用頂樓一個小房間在那裏的窗戶瞄準,不過這邊沒汽油桶所以是直接射擊操作投石器的教徒。解決投石器後可以把一門大砲搖上來,用大砲轟垮城門就可以進去了。喔!對了,這中間在城頂有個小房間有東西可以拿,不過房間裏有個拿鐮刀的教徒,拿完還有兩個教徒會過來,不過都很好料理。
進城後,會遇到武器商人,然後來到一個有金銀雙劍的房間,會有一波紅衣教徒叫七八個黑衣教徒來襲,我是手槍加散彈槍搞定,然後把金銀雙劍互換就可以過關。接著到另一個區域找內城門的鑰匙,這邊除了一班的教徒還會遇到用一個拿弓箭的躲在上面,我是用狙擊槍轟他的腳讓他摔下來搞定。然後會遇到兩個盾兵,這兩個真的是.......,有陰險到,因為一面靠近會一面冷笑,好賊的感覺!一開始不知道怎麼應付,連忙帶著Ashley到入口處讓她在那邊等著,我再回頭去應付這兩隻,他們跟上來有一度漏出空隙,於是我用散彈槍轟擊,不過沒打死,又被他們兩個靠了上來,於是我硬著頭皮從兩人中間跑過去,居然沒事!拉開距離後我決定用燒夷彈料理他們,沒想到效果不錯一發他們兩個就變成巴比Q了!
接著是進到有鑰匙的房間,一進去看到門口有個火藥桶就覺得等一下一定有事......,果然不出所料拿到鑰匙後就有一堆教徒進來找碴,我連忙開槍打火藥桶先炸死幾個,其他的用手槍和散彈槍料理(有改過的Red9真的不錯用 ^_^),打到最後剩下兩個頭上冒出寄生蟲的,我小跑一下拉開距離,拿出狙擊槍來,爆頭!一發一個!真有用。這邊打完應該要進內城了,不過我覺得有點累,古城內感覺比外面難搞多了,於是我退回第一個打字機所在的地方存檔收工。感覺上在古城大概是對於新型敵人不敢大意的關係,我體技用得少了,而加上敵人血變多,散彈槍子彈的消耗也變多了,感覺上這邊整體子彈用量大增,幸好我之前存量蠻多且都沒賣掉,不然恐怕會有點不夠用吧!手榴彈我也是都省下來,閃光彈剩最多約還有六七個吧!也許該找個機會用用,雖說破完存個一百萬是蠻重要的,不過我覺得第一輪應該還是以保持火力破關為第一要務,所以到了3-1已經開始猛改槍,也花了不少錢就是了XD。
6月10
放假日,陪小朋友沒空玩 XD。
6月11日
今天小朋友晚睡,相對我能玩的時間也少了點。接著上次的進度進到古城內,引發城主現身的動畫後就有紀錄點了,早知道上次應該直接進來的。
接著往能前進的方向摸索,為了關掉兩個噴火的龍形雕像會來到地下牢房,在這會遇到另一隻有名的小頭目─鐵爪男。之前在網路上看過這隻的打法,知道只要慢慢移動就不會被攻擊(因為他是瞎子 @@),不過在實戰時那種躲在敵人後面偷偷摸進的感覺還是覺得很緊張,突然覺得有點像電影「暫時停止呼吸」裏面,僵屍在你面前,你必須閉氣才不會被攻擊又不敢亂動的感覺。另一個造成持久戰的原因就是打他要打背上的寄生蟲才有用,而他把背部露出來的時間並不會很久,在短短的時間內要用狙擊槍瞄準好再擊中,難度有點高,不過耐著性子還是讓我找到了機會,打中三次把他解決掉。
接下來會進入一個大廳,又是一個難題,一進去正面就是一排教徒,紅衣教徒會指揮其他人圍上來,正面是兩個拿盾的,左右各一個拿流星鎚的,打完後還有增援,好不容易清完,必須啟動機關才能放下樓梯通往上層,而在起動機關後又有好幾波敵人襲來,因為大部分教突都是用流星鎚,一靠近Leon後就是大範圍攻擊往往波及到Ashley,搞得有點麻煩,常常不小心就因為Ashley掛點要重打,好不容易有一次把敵人清光,用Ashley把機關手把轉動放下階梯,結果這次又是我自己搞笑,因為上去後Ashley會提示上面有個手把要轉,這時需要Leon把Ashley送上去轉手把,接著就會有教突來襲,Ashley在上面會被抓走,我為了救她開槍打教徒結果不小心打中她,當場Game Over!真是有點腦羞!
由於時間不早了,想想這邊打完又很久,於是決定休息明日再戰,嚴格來說今天算是沒有進度了,想想之前打鐵爪男也有受傷用掉一份傷藥,明天乾脆從鐵爪男處重打好了。
不過今天有點明白為什麼卡普空要把狙擊槍的瞄準設定用左手來控制,因為狙擊槍威力蠻強大,打中敵人頭部大多是一擊殺,如果可以用右手來瞄準這麼精準的話,搞不好玩家只要靠狙擊槍就可以撂倒大部分的強敵了。
6月12日
今天重打大廳戰,想看看會不會出現巴哈討論區說的兩個弓箭手。重打是連前面打鐵爪男也一起重打,因為之前打那次有損血吃了補品,覺得會影響難度而且剛好有存檔就一起重打過。
鐵爪男,這次注意他掙脫鐵鍊跑出來的那一瞬間,之後就躲遠遠偷打,完封勝。接著是大廳戰,其實昨天已經打出心得了,今天當然是努力求不損血過。開門還是沒看到有弓箭手,所以第一要務先用狙擊槍先放倒兩個盾兵,如果瞄得夠快可以解決兩個,如果瞄太久,打完一個建議就要馬上換槍了。因為左邊有一個教徒會先近身,建議先打頭、體技後帶著Ashley往左邊跑,接下來就在左邊料理敵人,等動畫出現增援時還可以在這邊打一下,撐到發現兩邊都有敵人逼近時,我是丟一個閃光彈後馬上往大門右邊跑(這邊運氣不錯,紅衣教徒也長蟲了,順便清掉。)這時候站在右邊敵人就會集中的從大門左邊慢慢走過來讓你料理了,大廳夠大反而可以用來跑位拉距離,這樣清完外面沒啥問題。接著進踩機關的房間打到沒敵人出去轉樓梯機關。這次讓Ashley轉完機關後,二樓階梯放下來時有三四個黑衣鐮刀教徒和一個紅衣的會隨著梯子衝過來(出現了!看來和之前的存檔有關係),不過蠻好對付的一個燃燒彈就差不多搞定,紅衣那個血比較多,打倒一次後換狙擊槍也是一發爆頭。
清完鐮刀眾,我回去存檔,想說等一下要幫Ashley啟動另一個機關時會比較好打(也不用再重打前面那些一次)。結果重進大廳,發現大廳二樓左右兩個小房間各多了一個弓箭手在上面狙擊,站這門口用狙擊槍打肯定還沒打到自己就滿頭包了,所以我一口氣往樓梯上衝,然後轉到他們所在的房間一一料理。接著是Ashley踩著Leon肩膀上二樓的另一個平台啟動機關,這邊我覺得更難,因為會有教徒來抓Ashley走,而也會有教徒攻擊Leon,處理原則應該是要先解決攻擊Leon的敵人,然後如果Ashley被抓則是利用空檔用狙擊槍幫忙把抓她的人放倒。但正如我之前所說的,Wii版用狙擊槍瞄準並不是一件容易的事(尤其你有時間壓力時反而更瞄不好),我第一次就因為瞄太久被後面上來的教徒圍毆到死。不過死一次後接關繼續打,遊戲本身難易調整的設定發揮作用了,第二次嘗試會明顯感到攻擊Leon的教徒變少,而且血量我也感覺變少!這樣一來就有比較充裕的時間支援Ashley,就這樣順利啟動兩個機關後,二樓另一頭的水面浮起兩座台階,我們可以到下一個房間去了。
這大廳戰真的蠻累的,神經要繃蠻緊@@,打完我就覺得好累,於是到下一個房間發現可以存檔就存檔休息了。看來進入古城後的難度提高不少啊!後面應該是免不了許多的惡戰吧!
6月13日
從記錄的點往前走沒幾步就出現了Ashley吐血的過場動畫,Ashley小姐跑著離開Leon結果中了機關被抓走了,然後3-1結束(總算!)。這下Leon又恢復單身了^_^。旁邊有個門,就進去吧!
進去後有個梯子往下跳,下水道!看來傳說中的隱形蟲要登場了。果不其然,轉了個彎就可以感覺得遠處有東西在蠕動,拿出狙擊槍瞄準後開火遠遠就把牠擺平了,接著走到水池對面池子裏有兩隻一樣如法炮製,都很OK,但過水池後的房間,看得出來是個監牢的感覺,一進去就感受到有敵人出現的氣氛,我本能的舉槍四處東瞄西晃,但並沒有任何地方會顯示敵人所在的紅色準星出現,真詭異!往前走一步,突然被攻擊了!後來才發現牠是躲在上方一個洞裏面,往前走牠才會現身(難怪瞄不到),這隻打完遠方還會來一隻,然後走去開水閘的路上會遇到另一隻,開完水閘出房間門口又有兩隻,最後回到剛才的地方要再殺兩隻,離開監牢會有最後一隻來追擊。平心而論這隱形蟲也不算太難纏,第一次不知道牠在哪出現會有點慌張,但知道位置的話,就不算難了,狙擊槍打中頭的話是一槍斃命,但距離過進時用狙擊槍就不方便了,只好手槍和散彈交互用。不過我在這還是損了不少血,由於不想重打所以補品吃下去繼續。
接著過了一個斧頭畫來畫去的機關通道後,會來到原來記錄點的二樓,此時有一堆教徒在下面舉行儀式,我從樓上扔了一個芭樂炸死一堆人,有幾個跑了,我利用吊燈盪到對面看看有沒有什麼東西,發現也沒啥特別的,於是跳下去原來的記錄點把剩下的一紅一黑兩教徒打倒,這時左邊二樓有個門開了,可以利用左邊的樓梯上去。
這邊我一反常態的並未再記錄,當時的想法應該是覺得隱形蟲那邊打得不太好,覺得等一下會重打所以沒存檔,結果這原本打算只是先去探探路的想法居然一路殺了下去,這邊由於沒掛沒重打印象反而不太深刻了,總之是在小屋子裏繞來繞去,之後會遇到小個子城主派人圍殺Leon,反正就是一陣狂殺之後,負責圍殺的紅衣教徒會繞跑,最後還會用機槍來攻擊我們,這邊會損血大多是因為混戰被偷襲的關係(主要是弓箭手),另外在我們開啟機關解謎時還會有兩個很賊的教徒用火箭筒偷襲我們,這邊都清光後會拿到一個石板,可以到下一個區域,有打字機可以存檔。
今天比較特別的是,以往我在玩的時候如果玩得不太理想有時候會重新嘗試,儘量保持不要吃到補品,不過今天很難得的一氣呵成打到結束只有存檔一次,好處是進度有比較快,不過缺點就是有些地方玩得不盡理想(損血或是錢賺太少。),感覺上進入第三章真的比較難了點,如果一直反覆玩可能進度會很慢很慢吧!
6月14日
今天在思考要不要重打,因為還是覺得昨天打得結果有些不理想。不過如果重打要打蠻久的@@。後來決定去打一下隱形蟲看看。
昨天打得不理想,雖然沒掛掉不過都是靠補品撐過來的。今天重試特別注意牠出現的點,尤其是在監牢那裏出現的,重打的結果是已經能很清楚第一時間掌握蟲的出現,不過還是會損血,我發現問題出在逼進時我用散彈槍,雖然可以把牠轟飛,不過有時候打飛後牠如果又馬上衝上來,會來不及開第二槍,這時候就會損血了,試了幾次,發現用Red9來對付隱形蟲反而好,雖然沒辦法擊飛,不過由於擊發速度快,反而可以把蟲子在近身前定在固定位置,有時候還會觸發體技來個飛踢,不過相對有個缺點是子彈用量很兇,打死一 隻要用到快十發子彈,而監牢區的蟲子可是有七八隻呢!如果子彈數量不夠這樣是沒辦法玩的。
過完下水道回到記錄點,就是教徒在進行儀式的地方,發現之前漏了兩個地方,一是一開始用芭樂炸死教徒後沒馬上下去撿寶,少賺不少錢,二是這邊居然有個打靶遊戲我沒注意到,少賺了不少錢呢!雖然如此我想了想,決定下次還是接著昨天的記錄好了,因為第一次玩嘛!如果要盡善盡美一定要先看攻略才行,但這樣又免不了破壞遊戲的樂趣,雖然說我也算是有一面研讀其他玩家遊戲心得一面遊玩,不過每個章節的細節過程我是都刻意不看的,所以會漏掉部份劇情應該也是無法避免的,而且這樣比較像第一次玩吧!有漏掉的地方,等第二次重打再來好了,反正這第二次重玩應該是在所難免了,因為我覺得我實在沒把握在第一輪打完就賺到一百萬 :P 。
6月15日
接下來首先要面對的就是迷宮花園了(從地圖上一看就知道),這邊有傳聞中另人生畏的猛犬,一開始進去我也蠻緊張的(感覺上有點自己嚇自己@@),後來和狗狗幾次遭遇戰後就發現---其實也還好嘛!只是如果一次來二隻狗還蠻容易損血,但狗不難殺就是了,反正這裏還會撿到一個急救罐,抱著損血過關的想法就OK,而我也發現其實真正讓人緊張的原因其實是因為這裏是迷宮,因為是迷宮所轉角很多,就會讓人有那種「等一下不知道會有什麼東西跑出來」的感覺,這設計挺成功的。
在花園會找到兩個石板,可以開啟另一扇門,進去後是過場動畫,ADA登場!我們的神秘美女女主角終於現身了,不過她和Leon哈啦完就跑了,3-2也結束。看來Leon還是要一個人繼續走下去...........XD。
接下來會來到一個房間有鐵柵門鎖住,旁邊有個鈴按下去會出現一幅畫,一開始我也不知道要怎樣開門,後來發現畫可以瞄準,用槍對畫開了幾槍後居然打破了畫中的酒瓶,鐵柵門就開了。進去後正中央有個寶箱,正想進去開突然從上面掉下來一個柵欄把Leon圍住了,接著還跳下來一個鐵爪男,外面則是一堆教徒,這邊死了幾次後發現鐵門可以開,於是用手榴彈炸門後跑出去,接著就簡單了,距離拉開後的鐵爪男真的是點心啊......。
再往前會來到一個房間,又是一場混戰,不過也不算難,出口的門在對面不過中間沒路,所以要先跳下去啟動機關才會出現一個連接的通路出來,這時回上層會被夾擊是比較要小心的,其他倒是還好,另外清完這間可以入手火箭筒一枚,傳說中用來打城主右手的神物啊........,留著留著。再往下走可以記錄,記錄完出房間又來到一個大廳,這時會有動畫,Luis會跑來告訴Leon他找到寄生重的XX了(日文不懂,我猜是樣本吧!),結果話還沒說完Luis老兄就被一隻觸手穿胸而過,當場慘死@@,原來是教團的教主出手處決了他並把東西搶回去。Luis臨斷氣前還交給Leon一罐藥丸說是可以抑制寄生蟲發作(這時突然有點鼻酸的感覺 @@),動畫結束後,3-3就結束了。感覺3-1好長,3-2、3-2相對短了點。
這時候去檢查Luis的屍體,會出現Leon決心要幫 Luis抱仇的字句出現......。不過遊戲還是要繼續,在此晃了晃,會發現一個女生在尖叫,Ashley!原來她被三根鐵條綁在下層的牆上,但是我們所在的二樓是沒辦法下去的,唯一可以下去的門是鎖住的,只好站在一個平台上用狙擊槍把鎖住她的鐵條打壞,她就可以脫身了。不過還沒完,馬上有教徒來抓她,所以要在上面用狙擊槍掩護她,清完第一波之後還會有第二波教徒,這次是一個紅衣的領軍,還會有弓箭手在下面射Leon,所以要先把弓箭手解決,只要趕在 Ashley被抓出門外前救她就行了,而這波只要把紅衣教徒放倒就會結束,Ashley會在他身上找到一把鑰匙,然後從另外一個地方開門出去。
然後.........,咦?怎麼變成操作Ashley了,她可是沒攻擊能力啊!這就算了,最麻煩的是她的操作法和Bio4的基本操作不同,之前我們操作 Leon是用第一人稱視點,而現在操作Ashley則是回到前幾代的操作法,以第三人稱來操作,對於已經習慣第一人稱操作的我很不習慣(尤其是用Wii的左手把這樣操作),光練習就練習了好久。
一開始的房間會有兩個教徒來抓她,反正跑就對了,想辦法開機關開門,把教徒隔在另一間,這其中也有些工具可以用來扔他們。輾轉跑了幾個房間,會找到一個觸發機關的東西,這時候會有鐵甲武士來追殺她,只能逃了!這中間我掛了一次,原因是逃跑的路上會有一些盔甲武士的人偶會倒下來壓Ashley,這時候要馬上即時反應按鍵躲避,前兩次都是要我搖右手即可,結果第三次居然要我按A+B,害我一時反應不急被壓死@@。就這樣在一陣逃命中,又拿到一個石板,然後打開另一條路出去,終於和Leon會面了(謝天謝地!終於可以不操作Ashley了!),3-4也到此結束,我第三章打好久啊!
因為覺得狙擊槍要瞄準並不是這麼好控制,本來還想去巴哈問一下有破過的版友們如果不買狙擊槍能不能過關,結果3-1馬上就告訴我答案。
從紀錄點離開後來到古城外圍,會先遇到二個教徒在一個平台上,這裏擺明要你用狙擊槍嗎,我瞄準其中一個後轟爆他的頭(還蠻有快感的!),準備再轟第二個時他居然不見了,原本想說應該是在平台上走來走去而已所以用狙擊鏡在那附近繼續搜尋,等了老半天看不到他老兄,猛然把鏡頭拉近嚇了一跳原來他老兄已經走過來我都沒看到 @@!幸好我臨危不亂連忙把準星對準他一槍轟過去,有驚無險。
接下來順著階梯往上會引發紅依教徒下令用投石器向Leon開火的動畫,這邊更是要逼我們用狙擊槍啊!第一次我把Ashley留在這個區域的入口處結果當我在找尋射擊點時發現有人把她帶走了!結果當然是救援不及Game Over@@。
於是我只好帶著她一起行動,不過帶她一起走有點小危險是,Ashley血蠻少的,如果不小心被投石器打到一發就會掛掉(Leon可以撐二到三下),所以行動時要小心。試了幾次後,總算找到可以狙擊的角度,這邊一共有四個投石器,前三個都不算難,不過要抓好投石器的空檔瞄準旁邊的汽油桶引爆即可,最後一個我想了好久,才發現可以利用頂樓一個小房間在那裏的窗戶瞄準,不過這邊沒汽油桶所以是直接射擊操作投石器的教徒。解決投石器後可以把一門大砲搖上來,用大砲轟垮城門就可以進去了。喔!對了,這中間在城頂有個小房間有東西可以拿,不過房間裏有個拿鐮刀的教徒,拿完還有兩個教徒會過來,不過都很好料理。
進城後,會遇到武器商人,然後來到一個有金銀雙劍的房間,會有一波紅衣教徒叫七八個黑衣教徒來襲,我是手槍加散彈槍搞定,然後把金銀雙劍互換就可以過關。接著到另一個區域找內城門的鑰匙,這邊除了一班的教徒還會遇到用一個拿弓箭的躲在上面,我是用狙擊槍轟他的腳讓他摔下來搞定。然後會遇到兩個盾兵,這兩個真的是.......,有陰險到,因為一面靠近會一面冷笑,好賊的感覺!一開始不知道怎麼應付,連忙帶著Ashley到入口處讓她在那邊等著,我再回頭去應付這兩隻,他們跟上來有一度漏出空隙,於是我用散彈槍轟擊,不過沒打死,又被他們兩個靠了上來,於是我硬著頭皮從兩人中間跑過去,居然沒事!拉開距離後我決定用燒夷彈料理他們,沒想到效果不錯一發他們兩個就變成巴比Q了!
接著是進到有鑰匙的房間,一進去看到門口有個火藥桶就覺得等一下一定有事......,果然不出所料拿到鑰匙後就有一堆教徒進來找碴,我連忙開槍打火藥桶先炸死幾個,其他的用手槍和散彈槍料理(有改過的Red9真的不錯用 ^_^),打到最後剩下兩個頭上冒出寄生蟲的,我小跑一下拉開距離,拿出狙擊槍來,爆頭!一發一個!真有用。這邊打完應該要進內城了,不過我覺得有點累,古城內感覺比外面難搞多了,於是我退回第一個打字機所在的地方存檔收工。感覺上在古城大概是對於新型敵人不敢大意的關係,我體技用得少了,而加上敵人血變多,散彈槍子彈的消耗也變多了,感覺上這邊整體子彈用量大增,幸好我之前存量蠻多且都沒賣掉,不然恐怕會有點不夠用吧!手榴彈我也是都省下來,閃光彈剩最多約還有六七個吧!也許該找個機會用用,雖說破完存個一百萬是蠻重要的,不過我覺得第一輪應該還是以保持火力破關為第一要務,所以到了3-1已經開始猛改槍,也花了不少錢就是了XD。
6月10
放假日,陪小朋友沒空玩 XD。
6月11日
今天小朋友晚睡,相對我能玩的時間也少了點。接著上次的進度進到古城內,引發城主現身的動畫後就有紀錄點了,早知道上次應該直接進來的。
接著往能前進的方向摸索,為了關掉兩個噴火的龍形雕像會來到地下牢房,在這會遇到另一隻有名的小頭目─鐵爪男。之前在網路上看過這隻的打法,知道只要慢慢移動就不會被攻擊(因為他是瞎子 @@),不過在實戰時那種躲在敵人後面偷偷摸進的感覺還是覺得很緊張,突然覺得有點像電影「暫時停止呼吸」裏面,僵屍在你面前,你必須閉氣才不會被攻擊又不敢亂動的感覺。另一個造成持久戰的原因就是打他要打背上的寄生蟲才有用,而他把背部露出來的時間並不會很久,在短短的時間內要用狙擊槍瞄準好再擊中,難度有點高,不過耐著性子還是讓我找到了機會,打中三次把他解決掉。
接下來會進入一個大廳,又是一個難題,一進去正面就是一排教徒,紅衣教徒會指揮其他人圍上來,正面是兩個拿盾的,左右各一個拿流星鎚的,打完後還有增援,好不容易清完,必須啟動機關才能放下樓梯通往上層,而在起動機關後又有好幾波敵人襲來,因為大部分教突都是用流星鎚,一靠近Leon後就是大範圍攻擊往往波及到Ashley,搞得有點麻煩,常常不小心就因為Ashley掛點要重打,好不容易有一次把敵人清光,用Ashley把機關手把轉動放下階梯,結果這次又是我自己搞笑,因為上去後Ashley會提示上面有個手把要轉,這時需要Leon把Ashley送上去轉手把,接著就會有教突來襲,Ashley在上面會被抓走,我為了救她開槍打教徒結果不小心打中她,當場Game Over!真是有點腦羞!
由於時間不早了,想想這邊打完又很久,於是決定休息明日再戰,嚴格來說今天算是沒有進度了,想想之前打鐵爪男也有受傷用掉一份傷藥,明天乾脆從鐵爪男處重打好了。
不過今天有點明白為什麼卡普空要把狙擊槍的瞄準設定用左手來控制,因為狙擊槍威力蠻強大,打中敵人頭部大多是一擊殺,如果可以用右手來瞄準這麼精準的話,搞不好玩家只要靠狙擊槍就可以撂倒大部分的強敵了。
6月12日
今天重打大廳戰,想看看會不會出現巴哈討論區說的兩個弓箭手。重打是連前面打鐵爪男也一起重打,因為之前打那次有損血吃了補品,覺得會影響難度而且剛好有存檔就一起重打過。
鐵爪男,這次注意他掙脫鐵鍊跑出來的那一瞬間,之後就躲遠遠偷打,完封勝。接著是大廳戰,其實昨天已經打出心得了,今天當然是努力求不損血過。開門還是沒看到有弓箭手,所以第一要務先用狙擊槍先放倒兩個盾兵,如果瞄得夠快可以解決兩個,如果瞄太久,打完一個建議就要馬上換槍了。因為左邊有一個教徒會先近身,建議先打頭、體技後帶著Ashley往左邊跑,接下來就在左邊料理敵人,等動畫出現增援時還可以在這邊打一下,撐到發現兩邊都有敵人逼近時,我是丟一個閃光彈後馬上往大門右邊跑(這邊運氣不錯,紅衣教徒也長蟲了,順便清掉。)這時候站在右邊敵人就會集中的從大門左邊慢慢走過來讓你料理了,大廳夠大反而可以用來跑位拉距離,這樣清完外面沒啥問題。接著進踩機關的房間打到沒敵人出去轉樓梯機關。這次讓Ashley轉完機關後,二樓階梯放下來時有三四個黑衣鐮刀教徒和一個紅衣的會隨著梯子衝過來(出現了!看來和之前的存檔有關係),不過蠻好對付的一個燃燒彈就差不多搞定,紅衣那個血比較多,打倒一次後換狙擊槍也是一發爆頭。
清完鐮刀眾,我回去存檔,想說等一下要幫Ashley啟動另一個機關時會比較好打(也不用再重打前面那些一次)。結果重進大廳,發現大廳二樓左右兩個小房間各多了一個弓箭手在上面狙擊,站這門口用狙擊槍打肯定還沒打到自己就滿頭包了,所以我一口氣往樓梯上衝,然後轉到他們所在的房間一一料理。接著是Ashley踩著Leon肩膀上二樓的另一個平台啟動機關,這邊我覺得更難,因為會有教徒來抓Ashley走,而也會有教徒攻擊Leon,處理原則應該是要先解決攻擊Leon的敵人,然後如果Ashley被抓則是利用空檔用狙擊槍幫忙把抓她的人放倒。但正如我之前所說的,Wii版用狙擊槍瞄準並不是一件容易的事(尤其你有時間壓力時反而更瞄不好),我第一次就因為瞄太久被後面上來的教徒圍毆到死。不過死一次後接關繼續打,遊戲本身難易調整的設定發揮作用了,第二次嘗試會明顯感到攻擊Leon的教徒變少,而且血量我也感覺變少!這樣一來就有比較充裕的時間支援Ashley,就這樣順利啟動兩個機關後,二樓另一頭的水面浮起兩座台階,我們可以到下一個房間去了。
這大廳戰真的蠻累的,神經要繃蠻緊@@,打完我就覺得好累,於是到下一個房間發現可以存檔就存檔休息了。看來進入古城後的難度提高不少啊!後面應該是免不了許多的惡戰吧!
6月13日
從記錄的點往前走沒幾步就出現了Ashley吐血的過場動畫,Ashley小姐跑著離開Leon結果中了機關被抓走了,然後3-1結束(總算!)。這下Leon又恢復單身了^_^。旁邊有個門,就進去吧!
進去後有個梯子往下跳,下水道!看來傳說中的隱形蟲要登場了。果不其然,轉了個彎就可以感覺得遠處有東西在蠕動,拿出狙擊槍瞄準後開火遠遠就把牠擺平了,接著走到水池對面池子裏有兩隻一樣如法炮製,都很OK,但過水池後的房間,看得出來是個監牢的感覺,一進去就感受到有敵人出現的氣氛,我本能的舉槍四處東瞄西晃,但並沒有任何地方會顯示敵人所在的紅色準星出現,真詭異!往前走一步,突然被攻擊了!後來才發現牠是躲在上方一個洞裏面,往前走牠才會現身(難怪瞄不到),這隻打完遠方還會來一隻,然後走去開水閘的路上會遇到另一隻,開完水閘出房間門口又有兩隻,最後回到剛才的地方要再殺兩隻,離開監牢會有最後一隻來追擊。平心而論這隱形蟲也不算太難纏,第一次不知道牠在哪出現會有點慌張,但知道位置的話,就不算難了,狙擊槍打中頭的話是一槍斃命,但距離過進時用狙擊槍就不方便了,只好手槍和散彈交互用。不過我在這還是損了不少血,由於不想重打所以補品吃下去繼續。
接著過了一個斧頭畫來畫去的機關通道後,會來到原來記錄點的二樓,此時有一堆教徒在下面舉行儀式,我從樓上扔了一個芭樂炸死一堆人,有幾個跑了,我利用吊燈盪到對面看看有沒有什麼東西,發現也沒啥特別的,於是跳下去原來的記錄點把剩下的一紅一黑兩教徒打倒,這時左邊二樓有個門開了,可以利用左邊的樓梯上去。
這邊我一反常態的並未再記錄,當時的想法應該是覺得隱形蟲那邊打得不太好,覺得等一下會重打所以沒存檔,結果這原本打算只是先去探探路的想法居然一路殺了下去,這邊由於沒掛沒重打印象反而不太深刻了,總之是在小屋子裏繞來繞去,之後會遇到小個子城主派人圍殺Leon,反正就是一陣狂殺之後,負責圍殺的紅衣教徒會繞跑,最後還會用機槍來攻擊我們,這邊會損血大多是因為混戰被偷襲的關係(主要是弓箭手),另外在我們開啟機關解謎時還會有兩個很賊的教徒用火箭筒偷襲我們,這邊都清光後會拿到一個石板,可以到下一個區域,有打字機可以存檔。
今天比較特別的是,以往我在玩的時候如果玩得不太理想有時候會重新嘗試,儘量保持不要吃到補品,不過今天很難得的一氣呵成打到結束只有存檔一次,好處是進度有比較快,不過缺點就是有些地方玩得不盡理想(損血或是錢賺太少。),感覺上進入第三章真的比較難了點,如果一直反覆玩可能進度會很慢很慢吧!
6月14日
今天在思考要不要重打,因為還是覺得昨天打得結果有些不理想。不過如果重打要打蠻久的@@。後來決定去打一下隱形蟲看看。
昨天打得不理想,雖然沒掛掉不過都是靠補品撐過來的。今天重試特別注意牠出現的點,尤其是在監牢那裏出現的,重打的結果是已經能很清楚第一時間掌握蟲的出現,不過還是會損血,我發現問題出在逼進時我用散彈槍,雖然可以把牠轟飛,不過有時候打飛後牠如果又馬上衝上來,會來不及開第二槍,這時候就會損血了,試了幾次,發現用Red9來對付隱形蟲反而好,雖然沒辦法擊飛,不過由於擊發速度快,反而可以把蟲子在近身前定在固定位置,有時候還會觸發體技來個飛踢,不過相對有個缺點是子彈用量很兇,打死一 隻要用到快十發子彈,而監牢區的蟲子可是有七八隻呢!如果子彈數量不夠這樣是沒辦法玩的。
過完下水道回到記錄點,就是教徒在進行儀式的地方,發現之前漏了兩個地方,一是一開始用芭樂炸死教徒後沒馬上下去撿寶,少賺不少錢,二是這邊居然有個打靶遊戲我沒注意到,少賺了不少錢呢!雖然如此我想了想,決定下次還是接著昨天的記錄好了,因為第一次玩嘛!如果要盡善盡美一定要先看攻略才行,但這樣又免不了破壞遊戲的樂趣,雖然說我也算是有一面研讀其他玩家遊戲心得一面遊玩,不過每個章節的細節過程我是都刻意不看的,所以會漏掉部份劇情應該也是無法避免的,而且這樣比較像第一次玩吧!有漏掉的地方,等第二次重打再來好了,反正這第二次重玩應該是在所難免了,因為我覺得我實在沒把握在第一輪打完就賺到一百萬 :P 。
6月15日
接下來首先要面對的就是迷宮花園了(從地圖上一看就知道),這邊有傳聞中另人生畏的猛犬,一開始進去我也蠻緊張的(感覺上有點自己嚇自己@@),後來和狗狗幾次遭遇戰後就發現---其實也還好嘛!只是如果一次來二隻狗還蠻容易損血,但狗不難殺就是了,反正這裏還會撿到一個急救罐,抱著損血過關的想法就OK,而我也發現其實真正讓人緊張的原因其實是因為這裏是迷宮,因為是迷宮所轉角很多,就會讓人有那種「等一下不知道會有什麼東西跑出來」的感覺,這設計挺成功的。
在花園會找到兩個石板,可以開啟另一扇門,進去後是過場動畫,ADA登場!我們的神秘美女女主角終於現身了,不過她和Leon哈啦完就跑了,3-2也結束。看來Leon還是要一個人繼續走下去...........XD。
接下來會來到一個房間有鐵柵門鎖住,旁邊有個鈴按下去會出現一幅畫,一開始我也不知道要怎樣開門,後來發現畫可以瞄準,用槍對畫開了幾槍後居然打破了畫中的酒瓶,鐵柵門就開了。進去後正中央有個寶箱,正想進去開突然從上面掉下來一個柵欄把Leon圍住了,接著還跳下來一個鐵爪男,外面則是一堆教徒,這邊死了幾次後發現鐵門可以開,於是用手榴彈炸門後跑出去,接著就簡單了,距離拉開後的鐵爪男真的是點心啊......。
再往前會來到一個房間,又是一場混戰,不過也不算難,出口的門在對面不過中間沒路,所以要先跳下去啟動機關才會出現一個連接的通路出來,這時回上層會被夾擊是比較要小心的,其他倒是還好,另外清完這間可以入手火箭筒一枚,傳說中用來打城主右手的神物啊........,留著留著。再往下走可以記錄,記錄完出房間又來到一個大廳,這時會有動畫,Luis會跑來告訴Leon他找到寄生重的XX了(日文不懂,我猜是樣本吧!),結果話還沒說完Luis老兄就被一隻觸手穿胸而過,當場慘死@@,原來是教團的教主出手處決了他並把東西搶回去。Luis臨斷氣前還交給Leon一罐藥丸說是可以抑制寄生蟲發作(這時突然有點鼻酸的感覺 @@),動畫結束後,3-3就結束了。感覺3-1好長,3-2、3-2相對短了點。
這時候去檢查Luis的屍體,會出現Leon決心要幫 Luis抱仇的字句出現......。不過遊戲還是要繼續,在此晃了晃,會發現一個女生在尖叫,Ashley!原來她被三根鐵條綁在下層的牆上,但是我們所在的二樓是沒辦法下去的,唯一可以下去的門是鎖住的,只好站在一個平台上用狙擊槍把鎖住她的鐵條打壞,她就可以脫身了。不過還沒完,馬上有教徒來抓她,所以要在上面用狙擊槍掩護她,清完第一波之後還會有第二波教徒,這次是一個紅衣的領軍,還會有弓箭手在下面射Leon,所以要先把弓箭手解決,只要趕在 Ashley被抓出門外前救她就行了,而這波只要把紅衣教徒放倒就會結束,Ashley會在他身上找到一把鑰匙,然後從另外一個地方開門出去。
然後.........,咦?怎麼變成操作Ashley了,她可是沒攻擊能力啊!這就算了,最麻煩的是她的操作法和Bio4的基本操作不同,之前我們操作 Leon是用第一人稱視點,而現在操作Ashley則是回到前幾代的操作法,以第三人稱來操作,對於已經習慣第一人稱操作的我很不習慣(尤其是用Wii的左手把這樣操作),光練習就練習了好久。
一開始的房間會有兩個教徒來抓她,反正跑就對了,想辦法開機關開門,把教徒隔在另一間,這其中也有些工具可以用來扔他們。輾轉跑了幾個房間,會找到一個觸發機關的東西,這時候會有鐵甲武士來追殺她,只能逃了!這中間我掛了一次,原因是逃跑的路上會有一些盔甲武士的人偶會倒下來壓Ashley,這時候要馬上即時反應按鍵躲避,前兩次都是要我搖右手即可,結果第三次居然要我按A+B,害我一時反應不急被壓死@@。就這樣在一陣逃命中,又拿到一個石板,然後打開另一條路出去,終於和Leon會面了(謝天謝地!終於可以不操作Ashley了!),3-4也到此結束,我第三章打好久啊!
惡靈日記(第二章)
6月4日
休息了一天沒玩,今天繼續冒險。
2-1開始是黑夜與下雨的場景,更增添緊張的氣氛。在展開新冒險前我很無聊的坐著小船玩起叉魚的小遊戲,本來想坐船回原來的村子找武器商人看看有沒有新武器,因為在網路上看到有人提到說強力手槍Red9在1-3就可以入手,可是我卻沒看到,所以想回去再確認一下。結果意外發現湖邊另一個原本有柵門的小山洞居然在入夜後打開了,進去後才發現有一個武器商人還有隱藏寶物,不過沒有Red9就是了。
接下來是到瀑布後慢找教堂的鑰匙,途中會遇到爆頭變成寄生蟲的村民,蠻硬的不過打死有機會撿到不少錢(5500金)。瀑布區算簡單小解謎然後解決一小批村民後順利取得鑰匙。接下來是重頭戲了,返回教堂的路上,會遇到村民放出一個大巨人的事件,當然就是要戰鬥囉!一開始不太熟被巨人用各種招式打死了幾次才慢慢摸到對應方式,原來也不太難,想辦法讓巨人損血到一定程度,巨人會跪地大叫然後背上長出寄生蟲,跳上去狂砍就可以了,這樣進行二次即可K.O.,獎金一萬五加上滿滿的寶物(因為巨人會把這邊所有房屋破壞光,掉了不少東西。)
打完巨人繼續向教堂前進,終於在教堂二樓找到了Ashley,一陣過場動畫後,開始要帶著Ashley殺出重圍囉!而存檔前在這邊的武器商人處也找到了巴哈上許多版友推薦的Red9!嘿嘿,明天要來試試新武器啦!
玩到這邊就不得不談一下四代的設計真的很棒,尤其是找到Ashley後的感覺。Bio系列的特色就是要玩家體驗如何「生存」的那種恐怖感覺(雖然不少人把Bio玩成殺戮遊戲 @@)。一開始只操作Leon時,對於隨時襲來的村民雖然會感到有點緊張,但初期敵人類型老實說不多,交戰幾次後就差不多知道怎麼應對了,所以會漸漸習慣那種感覺。但救出Ashily後則又是全新的感受,因為要帶著這個完全沒有戰力的角色移動,馬上就會讓人聯想到在某某情況下Leon要一個人全身而退是不難的,但加上Ashily這難度馬上加倍!雖說可以將Ashley藏在別處自己去退敵,不過我第一次用這個指令時,卻又開始擔心起來:「Ashley丟在哪裏不知道會不會被突然出來的村民攻擊……。」,我覺得製作小組成功的地方就在於那個情境弄得很成功,讓我光是用想的就覺得後面困難重重,這樣的感受真是強烈!再加上這部分的劇情開始就加入了恐怖片最常用的元素:黑夜、雷雨交加,氣氛滿點!
明天不知道又會面臨什麼樣的新挑戰,不過為了完成任務,加上有新的武器入手,我想再艱難Leon也會全力以赴吧!
6月5日
下班回家後覺得頭有點痛,覺得應該是有點小感冒的症狀,所以今天就沒有繼續遊戲了,畢竟休息是為了走更遠的路。
不過有用一點點的時間小試了一下Red9這把新武器,這把槍從資料上來看最大的優勢就是全部改完後單發的攻擊力會高達6.5,是相當暴力的一把手槍,缺點是在瞄準目標時會感覺到微微的晃動,如果要解決這個問題可以再買一個槍托就可以改善了,我有試過的確差蠻多的,但這會導致另一個缺點,就是Red9本身體積已經比其他手槍來得大了,如果再加上槍托會占掉你包包中不少空間,也難怪有的人會推薦後面出來的那把Blacktail了。不過我昨天實測的結果,在瞄準時雖然會有小幅度的微晃,但由於Wii用右手把瞄準其實準確度不差,加上在戰鬥中通常把準星對到敵人時也僅僅是那一瞬間的時間就會開火了,我是覺得在實戰中影響不大,所以暫時不去考慮加裝槍托的問題,這樣一來空間也只比一般手槍稍微多一點點而已,個人是覺得還可以接受。
這把槍在巴哈姆特的Bio討論區有人專門介紹,也有網站介紹可以看到圖片:
http://world.guns.ru/handguns/hg90-e.htm
看到外型想到了什麼嗎?沒錯,小時候在看一些革命黨要推翻滿清政府的電影裏,那些革命志士在起義的時候就是用這把槍,槍柄處還要綁兩片紅布喔!一些民初戲中這把槍登場的機會也不少,感覺上是土匪頭蠻愛用的武器 XD),看過這些介紹對於這把槍更是增添了幾份親切感。其實卡普空設計的四把手槍都各具特色,也可以搭配不同的攻略方式使用,也許等我破完第一輪重打第二輪時我會換一把手槍當主力武器來嘗試吧!第一輪的挑戰還是先挑選網友評價比較高的武器來使用,這或許和我保守重安定的性格也有點關係。不過說真的,倒有點期待快點打到後面的進度,看看那把Blacktail用起來是什麼感覺呢!
6月6日
在網路上看到兩個之前沒玩到的地方有動畫事件,所以在繼續進行任務前用之前的存檔去看了一下。其中一個是在1-3打湖怪前,聽說對著湖面開槍會有動畫出來,不過這個我已經沒有存檔。另一個是打完湖怪後的晚上,如果開船回原來的村子處會遇到被寄生蟲感染的小狗,這個我還有存檔,回去看了一下,我的媽呀!這些狗好猛!速度比村民快多了,如果是長了寄生蟲的狗更是危險,打是打得贏不過還蠻傷的.......,反正這邊不影響進度,看過動畫後就載入原本的進度繼續吧!
讀取進度後又去教堂找那兩個使徒試我的Red9,這次用的是沒改良過的Red9,結果發現射擊速度比原本的小槍慢了一些,反而沒發揮應有戰力,搞得Leon 收了重傷,於是重新讀取存檔、改槍再試,就很順利的宰掉那兩個傢伙了。緊接著回到原來的村莊,在黑黑的夜色中,視線不是很好,沒辦法很快的辨識出村民的所在,加上今晚又下著大雨,遮蓋了村民出現前的聲音,又和遊戲中的雨夜相映襯,實在很有感覺。手上握著改過一級的Red9,這邊的村民自然不是問題,不過卻發生一件搞笑的事,我一度把Ashley留在路邊,結果她被村民抱走,被我發現後當然是先一槍打向村民的腳讓他跌倒,接著我依照之前的習慣,一個敵人就用小刀料理吧!沒想到Ashley剛好坐在我和村民之前,我用小刀一劃只聽到一聲慘叫:「Game Over!」,原來我的小刀劃中Ashley當場把她給褂了@@!
接下來前進到農場,發現遊戲中也設計了鐵箱垃圾子母車,可以叫Ashley躲進去,其實還蠻安全的,算是貼心的設計吧!不然帶著這個拖油瓶戰力實在大受影響。出了農場來到吊橋,得知本來要來接應的直昇機被擊墜了,緊接著又是動畫事件,原來是之前在網路上看到很有名的小屋大戰登場了。
之前在網路上看過別人討論,不過由於沒玩到這邊所以看討論文沒啥概念,過場動畫結束後開始要跟NPC Luis一起死守小屋擊退來襲的村民(Luis用的槍也是Red9 @@),其實打起來蠻刺激的,敵人從三個窗戶衝進來,幾乎沒啥喘息的機會一直用槍猛轟或丟手榴彈,損血就吃補血藥撐過去,沒想到第一次糊裡糊塗地就過了,不過散彈槍子彈打到光。
存檔後想想覺得好像也不太難,決定再挑戰一次看能不能打得更順一些,結果有心想玩好反而不盡順利,常常一個不留神就被村民圍爐掛掉,其中一次更好笑的是因為 Luis被村民圍住為了救他我朝他身上附近猛開槍,結果大概是打中他太多次,這個在這段劇情設定無敵不死的我軍主力突然給我來了一段動畫之後朝著Leon 連開兩槍:You Are Dead!這設計真讓人哭笑不得。
總算打出一次比較理想的結果後我存檔了,照理說應該要休息了才是,不過因為有點貪心加上一點小好奇心我又往下玩了一點,離開小屋有兩條岔路我選擇右邊,結果在路上又遇上之前的大巨人,不過因為有了上次的經驗其實打起來也沒這麼緊張,想辦法弄到他跪下再跳上去用小刀就了結了,不過倒是不小心讓Ashlry受了點傷就是,連忙用綠色草藥幫他補血。解決巨人後往前走就會到下一個有打字機的紀錄點,理論上應該繼續往前走即可,不過我覺得應該把右邊的路線也走一走比較好於是把Ashley又帶回小屋,明天來體驗一下左邊有什麼好康的吧!
6月7日
走左邊,一進去就遇到一群村民,剛好入口處就有個鐵箱,馬上叫Ashley躲進去然後開火猛轟,清完之後循路上高台又清掉幾個村民,看起來已經沒人了,看看地圖還有一個寶物沒拿,找路過去吧!嗯...,這中間有個空地沒走過,於是跳下去看看,一落地馬上來了一段動畫,一個拿電鋸的女人跟著我後面從高台上跳下來,另一個拿電鋸的女人則從一個破布後面衝了出來,兩個人都殺氣騰騰,旁邊還有幾個雜魚一起圍了上來,原來是大名鼎鼎的電鋸姐妹花啊!第一次一個不留神被其中一個進了身,電鋸上頸馬上掛!再來一次學乖了,跳下去之前先推倒其中一個梯子,跳下去等動畫出來後馬上跑向另一個梯子往上爬,這樣一來下面的敵人也會分開,一群雜魚跟著我爬上來的梯子上來,這時我已經站好位子等他們,散彈槍轟他們個希巴爛!打完剛好電鋸姐妹花也從另一邊架好梯子爬上來,但是雜魚已經清光又拉開距離,我手上有散彈槍這兩個電鋸狂就沒啥好怕的了,清鬆解決後,從其中一個人身上拿到一把鑰匙。
接下來可以安心從剛才跳下去那裏搜索了吧!果不其然有個門,用鑰匙打開後有條路,發現會通到一個關所,還沒進去裏面一狗票村民已經殺過來了,因為人很多,手槍肯定應付不及,我丟了兩個燒夷彈然後用散彈槍把距離拉開,剩下的再用手槍慢慢料理。打完後,還是找不到那個寶物在哪,再回去找,才發現漏了一個門沒注意到,果然就在這裏,拿到寶物後,這一區算clean了,叫出Ashley一起出關所。
出了關所,那個地點其實前一天我走巨人那條路線就來過了,今天又重新存檔一次,接下來會看到一個大門,不過鎖住過不去,然後旁邊有一條路,只好過去囉,走下去會到一個覽車站,反正也沒路,就上去吧!上覽車時發現對向也有村民會坐覽車過來,然後左邊會有兩個村民會站在定點上攻擊我們,第一次我沒注意到顧著清對向覽車的的人結果Ashley被打到沒血掛了,第二次重來我打算先清左邊的敵人。本來還蠻擔心沒買狙擊槍不知道打不打得到,幸好散彈槍在這裏還是可以應付,先瞄好目標等瞄準的mark變紅之後就馬上開槍,打完後的空檔馬上換過來轟對向覽車的村民,散彈槍在這真是好用,村民通通是轟一槍後摔下山谷,真有快感!
到了對面,下了覽車站有兩條路,一條路有兩個村民守在沙包後的,清完後爬上一個梯子(上面有躲一個村民,好賊!)可以拿到一個寶物,另一條路會先遇到武器商人和打字機,看到卡普空如此親切的設計就可以猜到等一下一定有一場大戰!果不其然,繼續走會來到一個小屋,原本我打算先走旁邊晃一下看看附近有沒有別的東西,沒想到一靠近屋子就強制進入動畫事件,Leon叫Ashley去躲起來自己進了屋子,然後在Leon神不知鬼不覺出現的是........村長(靠!這些人都會瞬間移動嗎!)!村長馬上把鐵門的門栓轉了個十字鎖住,接下來會出手抓Leon,這時候會有個需要即時處理的指令,如果順利輸入,會觸發 Leon閃過然後射擊汽油桶燒傷村長的動畫,村長被火燒後終於現出了原形,原來是隻有長長觸手的大怪物(個人覺得有點像千手觀音@@)。Boss戰,總是要死個幾次學經驗,後來才發現到利用小屋上面有個小平台可以利用來拉開和村長的距離後再下去攻擊村長,就這樣幾次拉開距離攻擊後,村長會變身,下半身斷掉上半身變得有點像蜘蛛人那樣在小屋上盪來盪去,不過這好像不難,我想辦法拉開距離後用手槍猛轟,沒幾下他就掉下來掰掰了。
宰掉村長後他的眼珠會掉出來,拿了眼珠子就可以回到之前坐覽車的那個地方去開門了,原來眼珠子是鑰匙(很難想像村長平常要開門時要怎麼自己把眼珠挖出來 XD)。開門過去又是一個新的區域,這時候正前方有幾個村民,然後有村民居然開了車衝過來,第一次遇到又是不知所措被撞死,第二次再試想說有沒有地方能閃結果又是撞死!第三次鐵了心拿起散彈槍對汽車駕駛照頭就是一槍!果然有用!車子翻倒在旁邊解決了!不過這時從我們身後又出來一堆村民,我連忙又是狂殺一陣把敵人清光,緊接著繼續前進到一座橋前又是一段動畫,後面又來了一大堆村民,於是Leon和Ashley往前方的城堡前進,過了城堡吊橋後把吊橋收起來把追兵卡在外面,算是暫時安全了,而第二章到此也告一段落。
今天好幾個地方都是一時反應不及一直掛,我也懶得重新讀檔,所以死亡次數直線上昇,不過過了就好這種數據就不用太在意了。倒是進入古堡感覺不太好啊!總覺得這裏面一定會有一堆鬼玩意兒在等著我們。另外進入第三章可以買到新的狙擊槍,網友們都推薦這把因為不像第一把狙擊槍打完一發就要退膛,所以玩到這裏當然要先存個檔後來試試看囉!結果發現了一個問題,因為狙擊槍按B鈕進入持槍狀態後會進入一個狙擊鏡的視窗來瞄準目標,第一把狙擊槍就是因為每打完一發就會從這個畫面切換回原本的視點,這對於想連續開槍時就造成很大的困擾,第二把的好處則是會繼續保持在狙擊鏡的狀態,不過由於Wii的操作方式在狙擊鏡狀態下瞄準是用左手的香菇頭去瞄準,穩定性不如用右手來瞄準好,看來想當個狙擊手恐怕沒這麼簡單呢!這邊也可以買最後一把手槍─「Blacktail」了,看了一下性能的確是不錯,穩定性好火力也不差,而且一開始就可以裝15發子彈,這些都比Red9好多了,而且入手時間是3-1,其實相對於red9入手的2-2我覺得也不會太晚,所以我覺得如果是很注重手槍火力的人其實可以等到這把入手再來改槍也還OK,不過我個人是覺得Red9比較帥啦.......,而且火力真的不錯,相較起來也會比較省子彈,Blacktail等有機會再來試試好了!
休息了一天沒玩,今天繼續冒險。
2-1開始是黑夜與下雨的場景,更增添緊張的氣氛。在展開新冒險前我很無聊的坐著小船玩起叉魚的小遊戲,本來想坐船回原來的村子找武器商人看看有沒有新武器,因為在網路上看到有人提到說強力手槍Red9在1-3就可以入手,可是我卻沒看到,所以想回去再確認一下。結果意外發現湖邊另一個原本有柵門的小山洞居然在入夜後打開了,進去後才發現有一個武器商人還有隱藏寶物,不過沒有Red9就是了。
接下來是到瀑布後慢找教堂的鑰匙,途中會遇到爆頭變成寄生蟲的村民,蠻硬的不過打死有機會撿到不少錢(5500金)。瀑布區算簡單小解謎然後解決一小批村民後順利取得鑰匙。接下來是重頭戲了,返回教堂的路上,會遇到村民放出一個大巨人的事件,當然就是要戰鬥囉!一開始不太熟被巨人用各種招式打死了幾次才慢慢摸到對應方式,原來也不太難,想辦法讓巨人損血到一定程度,巨人會跪地大叫然後背上長出寄生蟲,跳上去狂砍就可以了,這樣進行二次即可K.O.,獎金一萬五加上滿滿的寶物(因為巨人會把這邊所有房屋破壞光,掉了不少東西。)
打完巨人繼續向教堂前進,終於在教堂二樓找到了Ashley,一陣過場動畫後,開始要帶著Ashley殺出重圍囉!而存檔前在這邊的武器商人處也找到了巴哈上許多版友推薦的Red9!嘿嘿,明天要來試試新武器啦!
玩到這邊就不得不談一下四代的設計真的很棒,尤其是找到Ashley後的感覺。Bio系列的特色就是要玩家體驗如何「生存」的那種恐怖感覺(雖然不少人把Bio玩成殺戮遊戲 @@)。一開始只操作Leon時,對於隨時襲來的村民雖然會感到有點緊張,但初期敵人類型老實說不多,交戰幾次後就差不多知道怎麼應對了,所以會漸漸習慣那種感覺。但救出Ashily後則又是全新的感受,因為要帶著這個完全沒有戰力的角色移動,馬上就會讓人聯想到在某某情況下Leon要一個人全身而退是不難的,但加上Ashily這難度馬上加倍!雖說可以將Ashley藏在別處自己去退敵,不過我第一次用這個指令時,卻又開始擔心起來:「Ashley丟在哪裏不知道會不會被突然出來的村民攻擊……。」,我覺得製作小組成功的地方就在於那個情境弄得很成功,讓我光是用想的就覺得後面困難重重,這樣的感受真是強烈!再加上這部分的劇情開始就加入了恐怖片最常用的元素:黑夜、雷雨交加,氣氛滿點!
明天不知道又會面臨什麼樣的新挑戰,不過為了完成任務,加上有新的武器入手,我想再艱難Leon也會全力以赴吧!
6月5日
下班回家後覺得頭有點痛,覺得應該是有點小感冒的症狀,所以今天就沒有繼續遊戲了,畢竟休息是為了走更遠的路。
不過有用一點點的時間小試了一下Red9這把新武器,這把槍從資料上來看最大的優勢就是全部改完後單發的攻擊力會高達6.5,是相當暴力的一把手槍,缺點是在瞄準目標時會感覺到微微的晃動,如果要解決這個問題可以再買一個槍托就可以改善了,我有試過的確差蠻多的,但這會導致另一個缺點,就是Red9本身體積已經比其他手槍來得大了,如果再加上槍托會占掉你包包中不少空間,也難怪有的人會推薦後面出來的那把Blacktail了。不過我昨天實測的結果,在瞄準時雖然會有小幅度的微晃,但由於Wii用右手把瞄準其實準確度不差,加上在戰鬥中通常把準星對到敵人時也僅僅是那一瞬間的時間就會開火了,我是覺得在實戰中影響不大,所以暫時不去考慮加裝槍托的問題,這樣一來空間也只比一般手槍稍微多一點點而已,個人是覺得還可以接受。
這把槍在巴哈姆特的Bio討論區有人專門介紹,也有網站介紹可以看到圖片:
http://world.guns.ru/handguns/hg90-e.htm
看到外型想到了什麼嗎?沒錯,小時候在看一些革命黨要推翻滿清政府的電影裏,那些革命志士在起義的時候就是用這把槍,槍柄處還要綁兩片紅布喔!一些民初戲中這把槍登場的機會也不少,感覺上是土匪頭蠻愛用的武器 XD),看過這些介紹對於這把槍更是增添了幾份親切感。其實卡普空設計的四把手槍都各具特色,也可以搭配不同的攻略方式使用,也許等我破完第一輪重打第二輪時我會換一把手槍當主力武器來嘗試吧!第一輪的挑戰還是先挑選網友評價比較高的武器來使用,這或許和我保守重安定的性格也有點關係。不過說真的,倒有點期待快點打到後面的進度,看看那把Blacktail用起來是什麼感覺呢!
6月6日
在網路上看到兩個之前沒玩到的地方有動畫事件,所以在繼續進行任務前用之前的存檔去看了一下。其中一個是在1-3打湖怪前,聽說對著湖面開槍會有動畫出來,不過這個我已經沒有存檔。另一個是打完湖怪後的晚上,如果開船回原來的村子處會遇到被寄生蟲感染的小狗,這個我還有存檔,回去看了一下,我的媽呀!這些狗好猛!速度比村民快多了,如果是長了寄生蟲的狗更是危險,打是打得贏不過還蠻傷的.......,反正這邊不影響進度,看過動畫後就載入原本的進度繼續吧!
讀取進度後又去教堂找那兩個使徒試我的Red9,這次用的是沒改良過的Red9,結果發現射擊速度比原本的小槍慢了一些,反而沒發揮應有戰力,搞得Leon 收了重傷,於是重新讀取存檔、改槍再試,就很順利的宰掉那兩個傢伙了。緊接著回到原來的村莊,在黑黑的夜色中,視線不是很好,沒辦法很快的辨識出村民的所在,加上今晚又下著大雨,遮蓋了村民出現前的聲音,又和遊戲中的雨夜相映襯,實在很有感覺。手上握著改過一級的Red9,這邊的村民自然不是問題,不過卻發生一件搞笑的事,我一度把Ashley留在路邊,結果她被村民抱走,被我發現後當然是先一槍打向村民的腳讓他跌倒,接著我依照之前的習慣,一個敵人就用小刀料理吧!沒想到Ashley剛好坐在我和村民之前,我用小刀一劃只聽到一聲慘叫:「Game Over!」,原來我的小刀劃中Ashley當場把她給褂了@@!
接下來前進到農場,發現遊戲中也設計了鐵箱垃圾子母車,可以叫Ashley躲進去,其實還蠻安全的,算是貼心的設計吧!不然帶著這個拖油瓶戰力實在大受影響。出了農場來到吊橋,得知本來要來接應的直昇機被擊墜了,緊接著又是動畫事件,原來是之前在網路上看到很有名的小屋大戰登場了。
之前在網路上看過別人討論,不過由於沒玩到這邊所以看討論文沒啥概念,過場動畫結束後開始要跟NPC Luis一起死守小屋擊退來襲的村民(Luis用的槍也是Red9 @@),其實打起來蠻刺激的,敵人從三個窗戶衝進來,幾乎沒啥喘息的機會一直用槍猛轟或丟手榴彈,損血就吃補血藥撐過去,沒想到第一次糊裡糊塗地就過了,不過散彈槍子彈打到光。
存檔後想想覺得好像也不太難,決定再挑戰一次看能不能打得更順一些,結果有心想玩好反而不盡順利,常常一個不留神就被村民圍爐掛掉,其中一次更好笑的是因為 Luis被村民圍住為了救他我朝他身上附近猛開槍,結果大概是打中他太多次,這個在這段劇情設定無敵不死的我軍主力突然給我來了一段動畫之後朝著Leon 連開兩槍:You Are Dead!這設計真讓人哭笑不得。
總算打出一次比較理想的結果後我存檔了,照理說應該要休息了才是,不過因為有點貪心加上一點小好奇心我又往下玩了一點,離開小屋有兩條岔路我選擇右邊,結果在路上又遇上之前的大巨人,不過因為有了上次的經驗其實打起來也沒這麼緊張,想辦法弄到他跪下再跳上去用小刀就了結了,不過倒是不小心讓Ashlry受了點傷就是,連忙用綠色草藥幫他補血。解決巨人後往前走就會到下一個有打字機的紀錄點,理論上應該繼續往前走即可,不過我覺得應該把右邊的路線也走一走比較好於是把Ashley又帶回小屋,明天來體驗一下左邊有什麼好康的吧!
6月7日
走左邊,一進去就遇到一群村民,剛好入口處就有個鐵箱,馬上叫Ashley躲進去然後開火猛轟,清完之後循路上高台又清掉幾個村民,看起來已經沒人了,看看地圖還有一個寶物沒拿,找路過去吧!嗯...,這中間有個空地沒走過,於是跳下去看看,一落地馬上來了一段動畫,一個拿電鋸的女人跟著我後面從高台上跳下來,另一個拿電鋸的女人則從一個破布後面衝了出來,兩個人都殺氣騰騰,旁邊還有幾個雜魚一起圍了上來,原來是大名鼎鼎的電鋸姐妹花啊!第一次一個不留神被其中一個進了身,電鋸上頸馬上掛!再來一次學乖了,跳下去之前先推倒其中一個梯子,跳下去等動畫出來後馬上跑向另一個梯子往上爬,這樣一來下面的敵人也會分開,一群雜魚跟著我爬上來的梯子上來,這時我已經站好位子等他們,散彈槍轟他們個希巴爛!打完剛好電鋸姐妹花也從另一邊架好梯子爬上來,但是雜魚已經清光又拉開距離,我手上有散彈槍這兩個電鋸狂就沒啥好怕的了,清鬆解決後,從其中一個人身上拿到一把鑰匙。
接下來可以安心從剛才跳下去那裏搜索了吧!果不其然有個門,用鑰匙打開後有條路,發現會通到一個關所,還沒進去裏面一狗票村民已經殺過來了,因為人很多,手槍肯定應付不及,我丟了兩個燒夷彈然後用散彈槍把距離拉開,剩下的再用手槍慢慢料理。打完後,還是找不到那個寶物在哪,再回去找,才發現漏了一個門沒注意到,果然就在這裏,拿到寶物後,這一區算clean了,叫出Ashley一起出關所。
出了關所,那個地點其實前一天我走巨人那條路線就來過了,今天又重新存檔一次,接下來會看到一個大門,不過鎖住過不去,然後旁邊有一條路,只好過去囉,走下去會到一個覽車站,反正也沒路,就上去吧!上覽車時發現對向也有村民會坐覽車過來,然後左邊會有兩個村民會站在定點上攻擊我們,第一次我沒注意到顧著清對向覽車的的人結果Ashley被打到沒血掛了,第二次重來我打算先清左邊的敵人。本來還蠻擔心沒買狙擊槍不知道打不打得到,幸好散彈槍在這裏還是可以應付,先瞄好目標等瞄準的mark變紅之後就馬上開槍,打完後的空檔馬上換過來轟對向覽車的村民,散彈槍在這真是好用,村民通通是轟一槍後摔下山谷,真有快感!
到了對面,下了覽車站有兩條路,一條路有兩個村民守在沙包後的,清完後爬上一個梯子(上面有躲一個村民,好賊!)可以拿到一個寶物,另一條路會先遇到武器商人和打字機,看到卡普空如此親切的設計就可以猜到等一下一定有一場大戰!果不其然,繼續走會來到一個小屋,原本我打算先走旁邊晃一下看看附近有沒有別的東西,沒想到一靠近屋子就強制進入動畫事件,Leon叫Ashley去躲起來自己進了屋子,然後在Leon神不知鬼不覺出現的是........村長(靠!這些人都會瞬間移動嗎!)!村長馬上把鐵門的門栓轉了個十字鎖住,接下來會出手抓Leon,這時候會有個需要即時處理的指令,如果順利輸入,會觸發 Leon閃過然後射擊汽油桶燒傷村長的動畫,村長被火燒後終於現出了原形,原來是隻有長長觸手的大怪物(個人覺得有點像千手觀音@@)。Boss戰,總是要死個幾次學經驗,後來才發現到利用小屋上面有個小平台可以利用來拉開和村長的距離後再下去攻擊村長,就這樣幾次拉開距離攻擊後,村長會變身,下半身斷掉上半身變得有點像蜘蛛人那樣在小屋上盪來盪去,不過這好像不難,我想辦法拉開距離後用手槍猛轟,沒幾下他就掉下來掰掰了。
宰掉村長後他的眼珠會掉出來,拿了眼珠子就可以回到之前坐覽車的那個地方去開門了,原來眼珠子是鑰匙(很難想像村長平常要開門時要怎麼自己把眼珠挖出來 XD)。開門過去又是一個新的區域,這時候正前方有幾個村民,然後有村民居然開了車衝過來,第一次遇到又是不知所措被撞死,第二次再試想說有沒有地方能閃結果又是撞死!第三次鐵了心拿起散彈槍對汽車駕駛照頭就是一槍!果然有用!車子翻倒在旁邊解決了!不過這時從我們身後又出來一堆村民,我連忙又是狂殺一陣把敵人清光,緊接著繼續前進到一座橋前又是一段動畫,後面又來了一大堆村民,於是Leon和Ashley往前方的城堡前進,過了城堡吊橋後把吊橋收起來把追兵卡在外面,算是暫時安全了,而第二章到此也告一段落。
今天好幾個地方都是一時反應不及一直掛,我也懶得重新讀檔,所以死亡次數直線上昇,不過過了就好這種數據就不用太在意了。倒是進入古堡感覺不太好啊!總覺得這裏面一定會有一堆鬼玩意兒在等著我們。另外進入第三章可以買到新的狙擊槍,網友們都推薦這把因為不像第一把狙擊槍打完一發就要退膛,所以玩到這裏當然要先存個檔後來試試看囉!結果發現了一個問題,因為狙擊槍按B鈕進入持槍狀態後會進入一個狙擊鏡的視窗來瞄準目標,第一把狙擊槍就是因為每打完一發就會從這個畫面切換回原本的視點,這對於想連續開槍時就造成很大的困擾,第二把的好處則是會繼續保持在狙擊鏡的狀態,不過由於Wii的操作方式在狙擊鏡狀態下瞄準是用左手的香菇頭去瞄準,穩定性不如用右手來瞄準好,看來想當個狙擊手恐怕沒這麼簡單呢!這邊也可以買最後一把手槍─「Blacktail」了,看了一下性能的確是不錯,穩定性好火力也不差,而且一開始就可以裝15發子彈,這些都比Red9好多了,而且入手時間是3-1,其實相對於red9入手的2-2我覺得也不會太晚,所以我覺得如果是很注重手槍火力的人其實可以等到這把入手再來改槍也還OK,不過我個人是覺得Red9比較帥啦.......,而且火力真的不錯,相較起來也會比較省子彈,Blacktail等有機會再來試試好了!
惡靈日記(第一章)
早在Wii主機出來的時候就在期待Biohazard系列的遊戲了,想到能用體感的方式玩Bio系列一定很棒,之前聽到的消息是卡普空要在Wii製作新的遊 戲「安布雷拉編年史」,沒想到後來就放出了卡普空要在Wii上重製Bio4的消息,當然是滿心期待,畢竟我自己雖然只玩過二代及三代,稱不上是Bio系列 的死忠支持者,但是對於Bio系列的玩法還是很感興趣,而之前Bio4出在GC上,因為沒主機玩不到,之後PS2重製時又因為在玩WOW所以沒去買來玩, 之前PC移植時則是聽說畫面表現不佳也沒入手,沒想到有機會等到Wii版當然是納入採購計畫中,就等5月30日的發售日期到來。
5月29日
在 巴哈的討論區看到有人已經入手,沒想到居然提前偷跑!下班後二話不說直奔地下街小賣店將遊戲入手!當天由於晚上還有餐敘所以回到家有機會將遊戲光碟放入主 機中展示已經是晚上十一點以後的事了。不過這樣也好,因為Bio系列的遊戲本來就是以恐怖的體驗見稱,小朋友不宜,十一點多小朋友也已經入睡了,我可以放 心的開來看。
遊戲的畫面算是不錯的了,開機後Bio的氣氛馬上感染了我,遊戲畫面的選項讓我考慮了一下,最後是選了EASY來先體驗一下(因為擔 心選Normal的難度會死很大 XD)。看完開頭動畫後,Leon持槍緩步前進,進入一間小屋後馬上進入第一次的戰鬥!接著出小屋又是一場小戰鬥,然後依遊戲的指示朝著小屋緩步前進,我 只能說氣氛很棒啊!這次的敵人在設定上雖然不是殭屍,不過也差不多了。
在進入村莊後觸發了一場比較大規模的戰鬥,解決了幾個敵人之後聽到教堂的鐘聲,村民跑光了!這時遊戲畫面浮現出「Biohazard」這個大字出來,似乎在告訴你遊戲才剛要開始呢!
由於時間不早了,所以我在找到打字機存檔之後就休息了,明日再戰!
5月30日
昨天就在考慮要不要直接玩Normal模式,今天仔細想一想,像這類遊戲最刺激的其實是第一次玩的時候,因為對於劇情、敵人的狀況都不清楚,玩起來才會有那種刺激的感覺,如果是破完一輪後再玩第二次其實就比較沒那種感受了,所以我決定回家後重玩Normal模式。
重 玩後,第一個感覺就是敵人的血變厚了,昨天在Easy模式下的一般村民,大概兩槍就解決了,在Normal模式下一般村民的血量大約就有兩倍多,用槍打完 頭加體技踢一下還不會死,要再補槍幾下才會掛掉。第二個差別是,Easy模式下一開始Leon身上就帶有散彈槍了,而在Normal模式下必須進到村莊後 進一間小屋才能取的。第三個差別就是敵人的數量,這實在差太多囉!在進入村莊時最為明顯,Easy模式下,在進入村莊被村民發現後約殺了三到五個村民左右會 引發村民集體圍攻的動畫,然後再殺了差不多一樣數量的村民後就會引發教堂敲鐘事件了。但是Normal模式下可不一樣囉!第一波來襲的村民人數我看就有十 幾個,引發集體圍攻的動畫後也差不多,一開始我還呆呆的在村子裏和村民硬打,結果常常被旁邊沒看到的村民打到然後就掛了@@,後來才想到乾脆退回到一開始 用望遠鏡偷窺的小路上,在這邊只要先回頭打死三個村民後就可以來個「一夫當關萬夫莫敵」,子彈不要省配合體技的運用,總算勉強在不太損血的情況下稱過這 邊,不過比較突兀的就是我原本是在小路上殺敵,敲完鐘人會突然跑到村子中間的火堆旁就是了@@。不過也是這樣,我才深深覺得我自己改玩Normal模式實 在是正確的選擇,玩Easy實在是體驗不到這種刺激啊!
一場大戰後,在村子裏大肆收刮,然後前進到農場,把農場的殘餘村民清光,會遇到第一次落石事件,要馬上甩動右手把奔跑,不過我沒想到後面居然還來了一個要A+B一起按的指令,甩手中誰會注意到啊!一個不留神就被大石頭給壓掛了。不過這也只能騙 一次啦!第二次之後當然是順利過關,然後會發現到一間小屋,在搜查屋內的衣廚時會觸發另一個角色─Luis的事件,一陣動畫後結束了1-1,時間也差不多 囉!收工。
5月31日
由於Bio4的遊戲分級是「兒童不宜」,所以我都要等到我們家小朋友睡覺後才能開來玩,而自己是上班族也不宜玩到太晚,再加上自己玩遊戲的習性,這類遊戲每到一個新點都喜歡東看看西找找,所以進度緩慢是可以預期的。
今天的進度從1-2開始,比較新奇的是武器商人登場了,可以購買一些武器及改造槍枝,不過由於之前就已經先做過功課對於槍枝的升級做好規畫,再加上有打算在第一輪破完準備好一百萬的資金,在這裏我只入手了寶藏地圖。
1- 2一開始Leo逃出被囚禁的小屋後馬上來的的是一個有吊橋的場景,被村民發現後敵人又是一狗票踴上來,不過這裏地型好很多只要你不躁進其實還蠻容易的,我 倒是因為殺完村民後覺得撿錢撿子彈的成績不太好(因為有些村民被我轟下吊橋摔下山谷撿不到戰利品啦!)有重打了幾次。清完後通過吊橋到左邊的屋子搜括一下 有幾波零星戰鬥,然後又有一波是大批的村民襲來,解決之後這一區也差不多了,照到兩個石板拼成鑰匙把門打開後到下一區。
下一個區域比較像是個破舊 的工場內部,有幾波敵人不過都不難,比較機車的是有個地方地上有一堆補獸器,沒注意的話會在開箱搜括時中獎@@!因為有買藏寶地圖的關係,也可以在這裏一個隱藏房間找到寶物(可賣錢)。接著是走一個地下道,其中會經過一個水池,可以玩炸魚遊戲XD。出了地下道往上爬,緊接著會遇到幾間破屋,當我注意力被左 邊的陷阱所吸引時突然發現有村民丟炸彈襲來,正想找個好位子把對方宰掉時沒想到另一邊又有人躲在屋裏都炸彈,由於一開始沒注意到炸彈從哪來的所以被炸兩下 就掛了。從新來過後當然會特別注意一下這個炸彈客的位置並優先處理,解決完之後前進到村長的小屋內調查完即引發動畫,然後1-2結束,再回到村長房間則會觸發ADA登場的動畫。
今 天算玩比較兇的一天,有兩點值得一提,一是我覺得Bio4的接關設計還不錯,如果有掛掉會從他設計的接關點繼續而不是存檔的地方,這樣比較不會一掛掉要重 跑好久(搞不好一堆敵人要重殺 XD ),另一點是遊戲氣氛的影響,我已經習慣走到新的地區就先舉個槍四下瞄準一下確認有無危險,這樣子應該算是有融入遊戲吧!
其實今天在玩到村長屋子 後存檔完有再跑出去晃了一下,結果就遇到鼎鼎大名的「電鋸男」,一開始還呆呆的想說用手槍打頭打腳再接個體技,沒想到手槍根本撂不倒這個狠角色,結果當然 是被對方衝過來電鋸伺候:一擊殺!重新讀取後決定一開場換上散彈槍跟他硬拼,沒想到......ㄟ ㄟㄟ,槍怎麼不聽我使喚呢!又掛了!原來是手把沒電了 @@,只好懷著不爽的心情把手把電池拿出來充電,明天再找你算帳!
6月1日
今天第一件事,當然是找電鋸男算帳!
準備好散彈槍,看到他衝過來就對著他的腳轟下去,本來以為會先打到他跪下去可以發動體技,沒想到他是直接趴在地上,不過我實在沒啥勇氣過去用小刀凌虐他,還是乖乖站遠遠的用散彈槍把他轟爆好了,宰掉後的戰利品是紅寶石一枚,可以賣不少錢錢。
接 著才發現,原來從村長家的小路過去,是通往一開始的村子,路上免不了又是一堆村民擋路,被我用手槍加散彈槍給收拾了。回到村裏又搜括了一陣,然後依寶藏地 圖的指示回到之前的農場把第一趟沒注意到的寶物拿到手,並撿了幾個雞蛋(賣錢、補血兩相宜的好物),由於之前在村長家找到鑰匙,所以之前被鎖住的房間就可 以打開了。
進去後,又是一個地下道(真是詭異的村子,秘道有夠多),最扯的是武器商人居然躲在這裏,這次我把包包空間增加了。
出地道後,會來到一個墓園,解決幾個敵人後則會發現教堂,但是門是鎖上的,所以進不去。由於第二天有我們台灣之光王建民的比賽,所以今天早早收工囉!
6月2日
從墓園出發,教堂是進不去的,後方有個小機關,解開後可以入手一個綠寶石,右側有條路可以前進,解決幾波零星的敵人後會來到一個小房間,第三次遇到武器商人並有紀錄點。之前本來有點擔心我手槍的子彈有點不足,幸好在這邊的幾個空房子裏又撿到了不少,心裏踏實了許多。
離開小房間後開門到另一個區域,會先遇到第二次落石事件,由於有前面的經驗所以這次沒有什麼問題,接著是沿著橋前進中間還有一小段要下到水中繞路而行,當中又解決了一大批的村民。
之後來到下一個區域,好戲來囉!遇到一個叉路,其中一條路的盡頭會觸發Leon發現村民把警察屍體丟到湖裏餵湖怪的動畫,另一條路則是走到碼頭,想當然爾是要我們搭快艇到對面去囉!當然會需要在湖中和剛才看到的湖怪戰鬥也是很合理的。這應該是第一章的Boss吧!
船 到湖中會引發湖怪登場的事件,動畫蠻有迫力的,戰鬥的過程老實說第一次可能會不習慣,不過練習之後就會發現也不算太難,其實把船控好不要被湖怪撞翻,其他 時間用魚叉猛射就差不多了,打完之後還會來個纜繩纏腳的橋段要你急揮右手把將繩子割斷,通過事件後就會自動到對岸囉!不過此時因為Leon因為先前被打了 一針的緣故(在1-1遇到Luis時觸發的事件),上岸後就昏過去了,而第一章也到此結束。
總計第一章花了我五個小時多的時間,看來要全破應該還要蠻久的吧!
5月29日
在 巴哈的討論區看到有人已經入手,沒想到居然提前偷跑!下班後二話不說直奔地下街小賣店將遊戲入手!當天由於晚上還有餐敘所以回到家有機會將遊戲光碟放入主 機中展示已經是晚上十一點以後的事了。不過這樣也好,因為Bio系列的遊戲本來就是以恐怖的體驗見稱,小朋友不宜,十一點多小朋友也已經入睡了,我可以放 心的開來看。
遊戲的畫面算是不錯的了,開機後Bio的氣氛馬上感染了我,遊戲畫面的選項讓我考慮了一下,最後是選了EASY來先體驗一下(因為擔 心選Normal的難度會死很大 XD)。看完開頭動畫後,Leon持槍緩步前進,進入一間小屋後馬上進入第一次的戰鬥!接著出小屋又是一場小戰鬥,然後依遊戲的指示朝著小屋緩步前進,我 只能說氣氛很棒啊!這次的敵人在設定上雖然不是殭屍,不過也差不多了。
在進入村莊後觸發了一場比較大規模的戰鬥,解決了幾個敵人之後聽到教堂的鐘聲,村民跑光了!這時遊戲畫面浮現出「Biohazard」這個大字出來,似乎在告訴你遊戲才剛要開始呢!
由於時間不早了,所以我在找到打字機存檔之後就休息了,明日再戰!
5月30日
昨天就在考慮要不要直接玩Normal模式,今天仔細想一想,像這類遊戲最刺激的其實是第一次玩的時候,因為對於劇情、敵人的狀況都不清楚,玩起來才會有那種刺激的感覺,如果是破完一輪後再玩第二次其實就比較沒那種感受了,所以我決定回家後重玩Normal模式。
重 玩後,第一個感覺就是敵人的血變厚了,昨天在Easy模式下的一般村民,大概兩槍就解決了,在Normal模式下一般村民的血量大約就有兩倍多,用槍打完 頭加體技踢一下還不會死,要再補槍幾下才會掛掉。第二個差別是,Easy模式下一開始Leon身上就帶有散彈槍了,而在Normal模式下必須進到村莊後 進一間小屋才能取的。第三個差別就是敵人的數量,這實在差太多囉!在進入村莊時最為明顯,Easy模式下,在進入村莊被村民發現後約殺了三到五個村民左右會 引發村民集體圍攻的動畫,然後再殺了差不多一樣數量的村民後就會引發教堂敲鐘事件了。但是Normal模式下可不一樣囉!第一波來襲的村民人數我看就有十 幾個,引發集體圍攻的動畫後也差不多,一開始我還呆呆的在村子裏和村民硬打,結果常常被旁邊沒看到的村民打到然後就掛了@@,後來才想到乾脆退回到一開始 用望遠鏡偷窺的小路上,在這邊只要先回頭打死三個村民後就可以來個「一夫當關萬夫莫敵」,子彈不要省配合體技的運用,總算勉強在不太損血的情況下稱過這 邊,不過比較突兀的就是我原本是在小路上殺敵,敲完鐘人會突然跑到村子中間的火堆旁就是了@@。不過也是這樣,我才深深覺得我自己改玩Normal模式實 在是正確的選擇,玩Easy實在是體驗不到這種刺激啊!
一場大戰後,在村子裏大肆收刮,然後前進到農場,把農場的殘餘村民清光,會遇到第一次落石事件,要馬上甩動右手把奔跑,不過我沒想到後面居然還來了一個要A+B一起按的指令,甩手中誰會注意到啊!一個不留神就被大石頭給壓掛了。不過這也只能騙 一次啦!第二次之後當然是順利過關,然後會發現到一間小屋,在搜查屋內的衣廚時會觸發另一個角色─Luis的事件,一陣動畫後結束了1-1,時間也差不多 囉!收工。
5月31日
由於Bio4的遊戲分級是「兒童不宜」,所以我都要等到我們家小朋友睡覺後才能開來玩,而自己是上班族也不宜玩到太晚,再加上自己玩遊戲的習性,這類遊戲每到一個新點都喜歡東看看西找找,所以進度緩慢是可以預期的。
今天的進度從1-2開始,比較新奇的是武器商人登場了,可以購買一些武器及改造槍枝,不過由於之前就已經先做過功課對於槍枝的升級做好規畫,再加上有打算在第一輪破完準備好一百萬的資金,在這裏我只入手了寶藏地圖。
1- 2一開始Leo逃出被囚禁的小屋後馬上來的的是一個有吊橋的場景,被村民發現後敵人又是一狗票踴上來,不過這裏地型好很多只要你不躁進其實還蠻容易的,我 倒是因為殺完村民後覺得撿錢撿子彈的成績不太好(因為有些村民被我轟下吊橋摔下山谷撿不到戰利品啦!)有重打了幾次。清完後通過吊橋到左邊的屋子搜括一下 有幾波零星戰鬥,然後又有一波是大批的村民襲來,解決之後這一區也差不多了,照到兩個石板拼成鑰匙把門打開後到下一區。
下一個區域比較像是個破舊 的工場內部,有幾波敵人不過都不難,比較機車的是有個地方地上有一堆補獸器,沒注意的話會在開箱搜括時中獎@@!因為有買藏寶地圖的關係,也可以在這裏一個隱藏房間找到寶物(可賣錢)。接著是走一個地下道,其中會經過一個水池,可以玩炸魚遊戲XD。出了地下道往上爬,緊接著會遇到幾間破屋,當我注意力被左 邊的陷阱所吸引時突然發現有村民丟炸彈襲來,正想找個好位子把對方宰掉時沒想到另一邊又有人躲在屋裏都炸彈,由於一開始沒注意到炸彈從哪來的所以被炸兩下 就掛了。從新來過後當然會特別注意一下這個炸彈客的位置並優先處理,解決完之後前進到村長的小屋內調查完即引發動畫,然後1-2結束,再回到村長房間則會觸發ADA登場的動畫。
今 天算玩比較兇的一天,有兩點值得一提,一是我覺得Bio4的接關設計還不錯,如果有掛掉會從他設計的接關點繼續而不是存檔的地方,這樣比較不會一掛掉要重 跑好久(搞不好一堆敵人要重殺 XD ),另一點是遊戲氣氛的影響,我已經習慣走到新的地區就先舉個槍四下瞄準一下確認有無危險,這樣子應該算是有融入遊戲吧!
其實今天在玩到村長屋子 後存檔完有再跑出去晃了一下,結果就遇到鼎鼎大名的「電鋸男」,一開始還呆呆的想說用手槍打頭打腳再接個體技,沒想到手槍根本撂不倒這個狠角色,結果當然 是被對方衝過來電鋸伺候:一擊殺!重新讀取後決定一開場換上散彈槍跟他硬拼,沒想到......ㄟ ㄟㄟ,槍怎麼不聽我使喚呢!又掛了!原來是手把沒電了 @@,只好懷著不爽的心情把手把電池拿出來充電,明天再找你算帳!
6月1日
今天第一件事,當然是找電鋸男算帳!
準備好散彈槍,看到他衝過來就對著他的腳轟下去,本來以為會先打到他跪下去可以發動體技,沒想到他是直接趴在地上,不過我實在沒啥勇氣過去用小刀凌虐他,還是乖乖站遠遠的用散彈槍把他轟爆好了,宰掉後的戰利品是紅寶石一枚,可以賣不少錢錢。
接 著才發現,原來從村長家的小路過去,是通往一開始的村子,路上免不了又是一堆村民擋路,被我用手槍加散彈槍給收拾了。回到村裏又搜括了一陣,然後依寶藏地 圖的指示回到之前的農場把第一趟沒注意到的寶物拿到手,並撿了幾個雞蛋(賣錢、補血兩相宜的好物),由於之前在村長家找到鑰匙,所以之前被鎖住的房間就可 以打開了。
進去後,又是一個地下道(真是詭異的村子,秘道有夠多),最扯的是武器商人居然躲在這裏,這次我把包包空間增加了。
出地道後,會來到一個墓園,解決幾個敵人後則會發現教堂,但是門是鎖上的,所以進不去。由於第二天有我們台灣之光王建民的比賽,所以今天早早收工囉!
6月2日
從墓園出發,教堂是進不去的,後方有個小機關,解開後可以入手一個綠寶石,右側有條路可以前進,解決幾波零星的敵人後會來到一個小房間,第三次遇到武器商人並有紀錄點。之前本來有點擔心我手槍的子彈有點不足,幸好在這邊的幾個空房子裏又撿到了不少,心裏踏實了許多。
離開小房間後開門到另一個區域,會先遇到第二次落石事件,由於有前面的經驗所以這次沒有什麼問題,接著是沿著橋前進中間還有一小段要下到水中繞路而行,當中又解決了一大批的村民。
之後來到下一個區域,好戲來囉!遇到一個叉路,其中一條路的盡頭會觸發Leon發現村民把警察屍體丟到湖裏餵湖怪的動畫,另一條路則是走到碼頭,想當然爾是要我們搭快艇到對面去囉!當然會需要在湖中和剛才看到的湖怪戰鬥也是很合理的。這應該是第一章的Boss吧!
船 到湖中會引發湖怪登場的事件,動畫蠻有迫力的,戰鬥的過程老實說第一次可能會不習慣,不過練習之後就會發現也不算太難,其實把船控好不要被湖怪撞翻,其他 時間用魚叉猛射就差不多了,打完之後還會來個纜繩纏腳的橋段要你急揮右手把將繩子割斷,通過事件後就會自動到對岸囉!不過此時因為Leon因為先前被打了 一針的緣故(在1-1遇到Luis時觸發的事件),上岸後就昏過去了,而第一章也到此結束。
總計第一章花了我五個小時多的時間,看來要全破應該還要蠻久的吧!
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