2007年10月6日 星期六

Bio4 貨櫃怪攻略心得(PRO)

格羅莎颱風來襲,沒辦法出門,老婆帶著小孩回娘家了,打打電玩成了打發時間的好方法。
不過我倒是捨棄了線上遊戲,想起日前挑戰到一半的Bio4 PRO難度還沒完成呢!今天就利用空閒繼續努力吧!
進度是從Ashley開車那邊開始,打到貨櫃怪KO,不知道是不是太久沒打了,開車那段就讓我吃盡苦頭,等到真正和貨櫃怪對決,發現PRO難度比Normal實在硬太多了,經過多次嘗試才順利無死KO,難怪之前網路上的玩家有很多人都強調這隻難搞,只玩Normal是無法體會吧!趁著記憶猶新,把打法記錄一下。

要先談一下PRO和Normal難度的差別,貨櫃怪的血會因為PRO難度在設定上攻擊減弱而感覺血比較多是必然的,另一個差別很明顯的是牠的殺傷力非常可怕,如果不是滿血狀態被牠抓到一次差不多就見閻王了(也或許是因為PRO難度沒辦法買防彈衣才有這種感覺?),所以要保持滿血變得很重要,再來是牠的移動速度,在離開貨櫃車後的戰鬥感覺非常明顯,如果沒跑好一轉身根本來不及開火就會被抓,所以要特別小心。

進貨櫃後會馬上正面遭遇第一次,這一次我試了很多次,大概是因為距離的關係很難躲過牠。挨一記然後補血是個方法,不想損血可以用散彈轟,但要轟頭且連中兩槍才能逼退牠,大約逼退兩次牠就會消失了,之後當然是想辦法打開機關然後離開貨櫃,這其中牠會不斷攻擊我們,出現的位置大至上是固定的,如果是需要即時輸入指令的比較簡單,如果不是而是牠已經跳下來了就看情況,能跑開就用跑的,真的不行我建議用TNP狂轟把牠逼退比較安全。附帶一提的,當進入第三個貨櫃開第一個開關時一定會和牠正面遭遇一次,那一次我是無論如何都會被抓到一下損一截血,除此之外把路線記熟了就沒多大問題了。

貨櫃掉到山谷後可以獲得一些補給,然後貨櫃怪會從山谷爬上來再與我們戰鬥,這邊的利器是燃燒彈,因為對貨櫃怪有傷害加成,但是不能無腦亂扔,我打到這邊存了九顆燃燒彈,試過一次全丟出去還是沒辦法讓牠鑽地,所以還是要看時機扔。經過了幾次死亡,總算試出比較穩的打法。

一開始當然先賞牠一個燃燒彈,然後馬上轉身跑,跑的目的是要開後面鐵柵門的開關,但是要迅速不能停不然很容易被抓,接著策略是繞著這個地方中間有塊大石頭繞圈圈,這樣可以稍微把距離拉開一點,然後看距離夠安全的話就停在汽油筒旁等牠過來後引爆油桶,這算物盡其用,兩個油桶也算兩發燃燒彈的效果。然後除了拉開距離可以回頭丟燃燒彈之外,也可以設法利用鐵柵門卡牠一下然後丟燃燒彈或用散彈槍打。

一開始說了用九個燃燒彈是打不死牠的,就算加了兩個油桶還是一樣,但我們利用繞圈圈的策略可以拉開距離,還可以加上左輪來對付牠。其實左輪對貨櫃怪傷害是有減少的,即使如此左輪還是很威猛的武器,而且在我手頭上的武器中,左輪是唯一可以讓牠停下來甚至後退的武器,不過切記不要硬拼,還是打打退退比較穩。

就這樣慢慢磨之下,可以把牠打到慘叫,然後牠會鑽到地下來個第二階段,這邊就簡單多了。一開始會出現即時指令,大約三次後牠會鑽出來,所以在出現指令時僅量找空礦的位子,等牠鑽出來後走位拉開距離然後賞牠燃燒彈(所以要省點用)或是用左輪轟。重複這樣的模式幾次後就可以解決掉牠了。

其實說穿了很簡單就是繞石頭跑圈圈、走位拉距離,然後用燃燒彈搭配左輪,油桶鐵柵門也要利用,就可以輕鬆解決了。雖然打到這邊武器已經是全部改滿了(左輪除外),但硬拼還是沒辦法,想硬拼等破完第一輪之後拿隱藏武器再來吧!

2007年10月1日 星期一

UO十週年活動之有趣現象

話說UO十週年推出新的小神兵,只要在UO或UOR的反美德地城打怪就有機會獲得。
活動展開之後,各大地城的熱門打怪點到處充滿了人潮,一傳送過去往往會先看到地上一堆怪物的屍體,活動之熱烈,可見一般。

回鍋後研究了一下戰士技能的搭配,發現現在戰士要使出武器的「特攻」,除了武器技能要達到水準要求之外,前幾次的Patch也增加了「戰術(Tactics)」技能的要求。而我原先的死靈戰士在規畫上是打算不練戰術技能的,所以已經降到剩38左右而已,因為這個改變,只好想辦法把戰術技能再練上去囉!戰術技能是屬於難易制的,要打相對應難度的怪物才會提昇,現在技能是38左右,想想Despise地城的蜥蝪人是不錯的目標,就去那邊練吧!

傳過去之後發現了一個有趣的現象,在Despise地城內隔一個區域就有一個玩家角色待在那裏,一開始我想是玩家為了打新的小神兵在那邊「農」,也就不以為意。後來才發現有點怪怪的,如果要打怪不是應該走來走去像我這樣移動找怪嗎?怎麼都沒動呢?再來試一下,怪在玩家附近重生了,我快速點擊怪物把怪搶過來殺,咦?對方沒反應,這下我懂了。原來,新的小神兵的掉落是看機率的,只要你怪打的夠多,就有機會獲得,與其去拼難殺的怪不如殺好殺的怪,以量取勝,而從這個思維衍生另一個想法,反正我把角色丟在地城裏的怪物重生點附近,怪出來會主動攻擊我的角色,以我的裝備來看又不會被打死,怪物反而會因為主動攻擊我而被我宰掉,宰掉後就有一定機會打到神兵啦!而且若打到小神兵是會直接出在包包裏,怪物的屍體撿不撿一點都不重要,於是乎,這些「聰明」的玩家就各自找了一個怪物的重生點,把角色放在那裏,然後等著怪物自動上門。

真聰明啊!我常常覺得怎麼很多人在做這種事情時都特別聰明,實在是令人感慨,而且話說回來,角色是丟在那裏沒錯,可是他沒掛網啊(因為什麼動作都沒做)!雖然嚴格說起來算是有的,因為角色閒置過久是會被強制登出的,如果要一直把角色常駐,我認為至少要用個巨集讓角色久久做一個動作才行,這應該也算另類掛機吧!該怎麼處理呢?正常來說應該call GM吧!壞心一點的人可能會引怪把對方弄死,我的話算是搶他的怪吧!反正怪出來我就搶先殺了讓他打不到,你人都不在我這樣也不算真的「搶怪」,沒call GM是因為我也覺得這個與Robert有點出入,所以就沒這樣做了,引怪我這種事我是不會做的(說真的,這層的怪要弄死裝備精量的玩家角色我看也蠻難的......。),反正我還是照樣練功就是了。

活動開放到現在我還是一個小神兵都沒打到,看到一些討論區已經有人賣神兵賣得不亦樂乎了,我想我的打寶運果然是欠佳啊......。

2007年9月29日 星期六

UO十週年

網路遊戲的長青樹UO(Ultima Online)終於邁入第十個年頭了!
在網路遊戲不斷推陳出新的現在,UO能以2D的遊戲畫面屹立不搖,個人覺得實屬不易,以台灣來說UO雖然不算是人氣遊戲,不過仍有一定數量的支持者(誰說玩的人少?我玩到現在還沒搶到開機物的水果籃過 XD),十年,算是另一種肯定。

一如往昔,遊戲公司EA照往例推出了許多紀念活動並送出紀念禮物。
確切的UO生日好像是9月25日?不過遊戲活動是從台灣時間9月26日的patch更新後開始的。
紀念活動之一,是免費14天的回歸活動。只要是之前停止的帳號可以直接登入遊戲而有十四天的免費遊戲時數。
活動之二,就是在遊戲中的Luna城施放煙火慶祝。
特地去抓了兩張圖紀念:


第二張:


說真的,就像我在遊戲裏講的,這煙火還真的有點鳥......。
不知道如果改用UOKR的3D版本玩會不會比較好看,不過總是慶祝活動,就不多計較了。

再來是紀念禮物,每個登入的角色會發現有個十週年禮盒在包包禮,打開裏面會有二個「繼承古幣」和一隻「煙火棒」,下面有圖可參考:

繼承古幣:


煙火棒:


煙火棒算是UO週年禮的常客了,沒啥特別的,就是用了會有火花效果的東西。
使用煙火棒的效果:


繼承古幣的話,是使用後等同之前UO推出的九週年禮物的效果,可以從一堆禮物中選取一個來兌換,下面是可以換取的禮物內容:
九週年禮

兌換的標準是只要你的帳號中的角色有「存在」UO的世界中超過三十天,就可以領到一個禮盒,而據說一個帳號最多是領到十個繼承古幣而已(我朋友一個帳號有六隻角色符合領取資格,但他說他只有五個角色領到禮物。),另外之前不是提到已停掉的帳號有14天免費時數可玩嗎?那些帳號的角色如果已存在超過三十天的,也都可以領到禮物,正巧小弟我之前不知道為了領什麼禮物的緣故多開了幾個帳號,於是......嘿嘿嘿!

還有一個活動是開放部分所謂「反德地城」打寶的活動,就是在UO或UOR的傳統「反德地城」(像Shame、Despise這些地城)打怪就有機會打到這次活動推出的稀有工藝品,下面是這些工藝品的資料(日文):
十週年紀念神兵
坦白說看了資料,其實這些東西實用性還算好,紀念意義比較高,不過大家還是打得很高興,UOR的各大打怪點都擠滿了人,也有不少人已經有收獲,打寶運向來不好又時間不多的我當然還是兩手空空就是了......。

最後的活動,應該就是十週年紀念版的推出吧!日本方面已經放出消息了,內容物據說有:
100天的遊戲時間碼
角色臉孔變更古幣
一張UOKR 的DVD,外加一張2D版本的DVD
UO的音樂CD
怪物的圖像集(50隻左右)
資料來源是:
創世紀討論區-標題: 10週年紀念閃亮登場(9月4日)

台灣這邊目前是沒有消息,讓我們拭目以待吧!
最後當然要祝福一下:UO生日快樂喔!

2007年9月26日 星期三

令人難以抗拒的DQIV重製版(NDS)

話說自從ENIX(雖然和SQUARE合併了,不過我還是比較喜歡這樣叫這家公司。)宣佈DQ9要出在NDS主機而不是出在家用電視遊樂器以來引起的討論及話題就不斷。
沒想到DQ9還沒出來,ENIX又宣佈了會在DS上推出DQIV、DQV及DQVI的消息。
也讓大家有機會在DQ9出來前先看看DQ系列在NDS上的表現如何。

隨著2007年TGS(Tokyo Game Show)的到來,ENIX也推出來DQIV的影片。
DQIV
看了DQIV的宣傳影片,真是令人熱血沸騰啊!
我不得不承認勇者的片頭音樂對我來說實在是太有殺傷力了!
光聽到音樂我已經有半個人被吸引過去。
接下來四代的人物們一一上場,過去冒險的記憶也一一浮現。

最早的DQIV出在任天堂的紅白機上,當時的遊戲漢字不算多,記得跟同學借了卡匣和攻略本在家研究然後慢慢破關。四代的劇情和其他RPG不太一樣的地方在於全部的八個主角用不同章節來引導,每個章節有各自獨立的故事,而最後這些人會在勇者等場後一一會合(這也就是四代標題命名為:「被引導者」的原因。),而之前各章的劇情也會在終章作交代。雖然說之前看到有篇評論認為這是摩仿「里見八犬傳」的手法而認為了無新意,不過個人確很喜歡這樣的劇情安排,我想市場反應應該也是不錯的,否則遊戲中的商人「特魯內克」也不會紅到後來獨自出了一款遊戲。

用現在的畫面水準來看當時的紅白機當然沒辦法要求什麼畫面效果。後來PS有出了一塊重製版據說反應也還不錯,有加入一些新的要素,我在偶然的機會下才知道這個消息,還想辦法到台北地下街的「時光屋」請老闆幫我進了一塊,不過一直沒什麼機會去碰就是了,但總還是一種收藏倒也不覺得是浪費。

而今NDS又要出DQIV了,對於一些人來說或許會認為ENIX又要靠舊瓶新裝來撈錢吧!不過ENIX在DQ系列的重製版上倒是都沒有馬虎過,像DQV就是最好的例子。看了這次的宣傳影片,畫面雖然沒有次世代主機那樣驚人的表現,但也讓我覺得實在是不錯,再加上另我喜愛的故事內容,難保這次不會再入手一台NDS來重溫昔日的冒險呢!(反正將來還有DQ9啊!)

2007年9月14日 星期五

UO-新居落成

UO有特色的地方很多
但若要說最具特色的地方
自然非UO的房屋系統莫屬
且不論眾多線上遊戲有房屋系統的就已經不多了
就算有,能像UO那樣可以帶給玩家「家」的歸屬感的,我看根本沒有吧!
任何一個剛來到不列顛尼亞世界的人,首要目標也一定是幫自己找一個落腳的地方
這情形遠在資料片AOS未出現之前更為嚴重,當時能找到一塊可以蓋小屋的地都是難能可貴
我也曾在友人的協助下擁有一座小塔並度過好長一段時光,說真的還挺令人懷念的

重返UO,當然要重新幫自己找一個窩
在我喜歡的Yew附近找到一個靠海的空地蓋上16x16的地皮後
開始設計我自己的房子(這一點也是UO很棒的地方,可以自行設屋建造)
參考了一些介紹房屋的網站,經過約一週的設計,總算在這週把房子弄好了
接下來看看新房子的樣子:

這是從一樓看房屋外觀,由於Yew是森林城市(紫杉城),原本我打算建一座用木頭蓋成的房子,比較符合紫杉城的風格,不過實際設計之後發現木頭的建材變化有限,所以還是改用其他材料,不過在選擇上仍然儘量貼近森林城市的特色。


這是一樓內部,還沒有裝潢好,只放了簡單的工具,這邊主要規畫為工作間,也算是儲藏室,入口處有點小小隱藏算是我個人獨有的喜好,看看你找不找得出來?


這是二樓內部。將原本的一樓設計成地下室,然後將二樓規畫成大廳也是我個人偏好的設計方式,總覺得這樣有種樓中樓的感覺。從圖中可以看到大廳設計成十字形,其實算是個不得已的設計,因為想在左邊放個陽台,然後再藉由陽台通到三樓去,才會變成這個樣子。若是要讓大聽變方正,其實我只要在地板上放個傳送點就可以了,只是基於以前的經驗,個人並不是很喜歡傳送點,而且覺得做出樓梯會更有「家」的感覺,但也因為有了樓梯設計上難度會高很多,又不想很單調的把樓梯放在室內,所以才把樓梯移出去變成現在的樣子。大廳的部分,以後再靠裝潢來補強好了。


這張是三樓的內部,可以看到三樓只有一個小小的房間,當然就是設計成私人使用的臥室了,不過因為比較小,能放的東西大概也不會太多,也是要靠裝潢來畫龍點睛。個人是覺得弄很大其實也不見得好佈置,小有時候有小的好處。


最後一張是從二樓樓梯看房屋外觀,可以清楚看到房子的屋頂。若想要增加置物空間,其實頂樓可以另外設計成一個天台,但我覺得屋頂還是比較有家的味道,所以捨棄一點空間也算是值得的。

終於,新居落成,冒險者有了落腳歇息的地方,也有了冒險的起點,期待從這裏開始,能繼續進行許多不朽的,屬於我們自己的冒險傳說。

2007年9月4日 星期二

「燃燒的遠征」典藏版入手

昨晚下班時經過公司附近的萊爾富便利商店。
像往常一樣閒晃後打算離開
眼光不經意地往展示架上一瞄,咦!那一盒大大綠綠的東西是什麼?
走過去拿起來一看:「燃燒的遠征」典藏版!這不是之前只能在網路上預購嗎?怎麼現在會出現在實體的通路了?
大約考慮了10秒左右吧!我把架上唯一的一盒拿到櫃台結帳了,新台幣1680元。

奇怪!不是沒在玩WOW了嗎?買這東西做啥?
話說WOW出資料片改版時,遊戲公司同時推出典藏版的預購。
想當初WOW主程式在美國剛推出時可是空前的轟動,典藏版供不應求,所有的通路都賣光光,我自己很幸運的在當時還算頗為知名的網站「鳳梨蝦飯團」上向站長訂購了他手頭上最後一套的典藏版,連同運費總共花了我將近四千元的銀票,可是當典藏版寄到手中時,打開包裝自己的手可是都還會微微的顫斗啊!
後來WOW在台灣發售,遊戲公司也推出了中文的典藏版在各大通路銷售,由於我已經有美版的典藏版了,所以也沒有再入手一次中文版的典藏版。到了資料片「燃燒的遠征」,遊戲公司對典藏版的銷售方式改成網路預購了,也就是說,你沒有在網路上訂購的話,你是沒辦法在實體通路買到典藏版的。當初我也是考慮了許久,花個一千多買一套典藏版對我來說並不是太大的負擔,但人很奇怪,有時候就會想到什麼應該要節省一點、不要亂花錢之類的,於是就在我猶豫不決中,時間慢慢的過去,當我終於決定:還是買吧!哇!預購結束了....結束了....結束了....。

玩線上遊戲有兩件事我一直很遺憾,其一是之前玩UO時帳號到期,當時也是不知道在想什麼的情況下沒有把帳號續下去(當時手頭上還有兩張月卡說),結果現在重回UO時損失慘重。其二就是因為考慮太久導致沒買到「燃燒的遠征」典藏版。如今第二個遺憾有彌補的機會,當然不能放過,幸好荷包裏的現金是夠的,付了錢後心買意足的拎著好大的盒子回家。

啥?現在不是沒在玩了嗎?我把這件事告訴還有在玩的好友BB他也覺得有點意外,不過我的目的是收藏啊!而且我喜歡裏面的原版CD和畫冊,再說有了這次UO回鍋的經驗,這個世界上也沒有什麼不可能的事吧!

2007年9月3日 星期一

重返不列顛尼亞

今晚,我又回到了不列顛尼亞。
這句話在巴哈姆特的UO版常常看到。
可是我從沒想到有一天這句話是由我來說。

配合UO十週年的來臨,EA推出了許多活動。
這其中包含了之前也推動過許多次的老聖者重返UO-免費30天的聖者再臨。
這陣子剛好是WOW結束後,心血來潮回到巴哈的UO版晃了晃。
因為許多新玩家的加入,使得討論區熱鬧了起來。
於是我看到了討論,也看到了聖著再臨的活動。
一時之間過去在UO的種種回憶也一一湧現,彷彿像是遊子思鄉一般地讓自己心中那個屬於UO的血液沸騰了起來。
明知道如果重返UO認真起來,恐怕又是一頭栽進這個世界中難以自拔。
但卻又有點像是半催眠似的寄信給EA申請回復帳號。
於是,三天後,UO!我回來了!

上線第一件事當然是把每一個角色都開出來檢查一下財產。
清查後頗為感傷,當初帳號到期時自己沒有很在意,現在算一算損失慘重。
雖然自己在UO中並撐不上是什麼富有的玩家。
不過一間大屋和一座中堡也算是代價不小。
其他讓我比較在意的,應該是靈魂石、各式染缸、幾件七年禮、AOS的賠罪禮、老人禮物的雕像這些不算珍貴但還算特別的東西吧!
另外原本有整套的寶點符石書也沒了,當初為了標記全套的挖寶點可是花了不少工夫呢!

一切都像是重新來過,我又開始在大陸上四處奔波。
找地蓋屋,這對我來說並不陌生,遠在那個砂岩屋是稀有財產、大理石屋是頂級豪宅的年代,四處找地就是我日常的樂趣之一,現在比起以前好找多了,在Yew月門附近找了個地點不錯的地方落腳,一切重新開始。能回到Yew定居,而且看到Yew的沼澤消失,老實說我還蠻開心的,畢竟這個在創四時代就成為我出生地的地方,對我來說有著特殊的意義。

我約在「武士帝國」初期離開,當時最熱門的活動是在Doom打神兵,身上的裝備也都是那個時候的產物,回來後發現那些東西已經完全落伍了,而更傷心的是,以前辛苦挑了各式三圍極佳的寵物,像夢夢,我抓了純黑、黑色(灰色?)長毛及黑色短毛三種各一隻養著,大龍也是冰龍、土龍及紅龍各一隻,結果現在實用的是精靈狗和毒甲蟲,不過網路遊戲就是這樣,比起當年有人辛辛苦苦打了藍槍結果一改版變廢物,寵物問題還不算大,只是令人感慨就是了。

話說回來,改得多,新東西也多,很多東西都要再摸索,但好在有之前的基礎,很多東西上手起來不算太難,砍樹挖礦,地城打怪,各式的巨集和戰鬥的操作,一切是這麼的熟悉卻又有點陌生,各種操作慢慢上手後,以前的感覺也慢慢回來了,UO的自由度,其實不太需要擔心什麼裝備不如人的問題,只要自己知道自己想幹什麼,就可以玩得很開心,三十天後,我也不確定我會不會繼續留下來,但至少目前的內容夠我玩很久了。

UO的世界架構是破片的世界,在創世紀的故事中,聖者是從地球穿越時空來到不列顛尼亞協助不列顛王拯救世界,這次重回UO,突然讓我有了對故事架構上的體認,拯救世界我是沒這個能耐,但當我坐在電腦前登入我的帳號,確實感覺到我從居住的現實生活中,又回到不列顛尼亞定居了,我想,這就是UO的魅力吧!一個屬於自己的另一個生活。