2010年2月19日 星期五

桃太郎電鐵2010(下) - 遊戲介紹

原本打算用一篇文章介紹桃鐵2010,結果光回顧我接觸桃鐵的歷史就用掉不少篇幅,因此就把文章分為上下二篇,從下篇再開始介紹遊戲好了,有興趣的人可以參考:桃太郎電鐵2010(上) - 桃鐵系列與我這篇文章。

桃鐵2010推出時我沒趕上首發那天入手,沒想到隔了二三天後到地下街去問居然沒貨了,而店家的答覆都是無法確定何時會再進貨,個人推測是因為桃鐵系列在台灣算是比較小眾的遊戲,加上沒有代理所以進貨成本比較高,所以店家也沒辦法很確定何時會再進貨吧?所幸後來在Play Asia網站上看到有在販賣,換算了價錢再用上我可以折抵的優惠也不算太貴,剛好也有朋友想入手,因次就一起上網訂購了。

不過因為玩亞洲是香港的網站,所以從下訂到商品入手可是足足讓我等上二週左右啊!一度還懷疑商品是不是寄掉,幸好最後還是順利的入手了。


一次入手三片桃鐵2010,排一排還蠻壯觀的。


某網站最喜歡的疊疊樂。


另一個角度的疊疊樂,不過這張有點模糊。


遊戲盒正面,滿滿的戰國及維新人物,也是本代的遊戲賣點。


遊戲背面,可以看到有支援Wii Speaker,本次作品的另一個賣點就是支援Wi Fi的網路對戰,也因為有這個對戰模式所以也支援Wii Speaker。


遊戲盒打開,可以看到右邊的光碟片也是彩色的了,這和初期的Wii光碟是單色已經是完全不同,顯得有質感多了。


將光碟放入Wii中的畫面。


一開始當然還是要請你在主機中先建立一個存檔,照傳統也是由夜叉公主出來說明。


遊戲一開始會先來一段介紹影片,介紹在2007年營運的桃鐵電車,只能說日本人相關行銷的頭腦真的很好。


影片中的電車外觀。


電車的座位用的也是桃鐵的人物。


電車沿路上所設的三尊窮神像的其中之一。


電車外觀。


本作的代言人:山本梓,很可愛的小姑娘。


其實那段影片不是重點......,看過一次後我想也不太會再看第二次了......,重點來啦!進入遊戲。


進入遊戲的選單中,有"繼續"、"單人遊玩"、"多人遊玩"三種模式,最下面那個選項有點類似你遊戲紀錄的博物館。


單人遊玩,有三種類型可以選擇,第一種就是一般模式,第二種則是三年對戰,第三種則是十年對戰。一般模式可以自行設定要遊戲的年數,最多可以玩九十九年,畫面上雖然寫是一百年不過應該是指到了第一百年決算的意思吧!

十年模式算是蠻特別的玩法,看他的遊戲說明是由玩家和特定的電腦對手 - 風神、阿修羅進行十年對戰,而這個十年的對戰成績是可以登錄在網路上供大家比較較的,不過實際內容因為我沒有玩過所以也不是很清楚。
三年模式的話由於是短期戰,所以一開始給的資金也會比較多一點,而且因為是短期決戰所以策略也會和一般模式不太一樣。


這邊就是三年對決一開始的畫面,可以看到起始資金是一億日元而不是一般模式的一千萬日元,而且贊助你一張急行周遊卡和直昇機卡。
三年對決我個人覺得蠻適合上班族每天和朋友或家人小玩一下,因為差不多二個小時就可以分出勝負了。


如果選多人模式,和單人不同的是沒有十年對決,但是多了WiFi對戰。也可以說,這邊的一般模式和三年對決算是單機多人模式,WiFi則是和網路上的玩家進行對決。


前面提到那個類似博物館的選項,點選後裏面是這樣,不過有些內容要隨著遊戲進行才會解開吧!


這是一般模式選擇年數的畫面,下面也會很貼心的告訴你依所選擇的年數遊戲時間大約會是多少。


如果選擇多人的WiFi或是單人的十年決戰,就會進入到這個社長登錄的畫面,因為這些都涉及到網路的部份,所以你需要先登錄一個社長資料上去才能玩,有點類似一些線上對戰遊戲需要先設一個帳號的概念吧!


資料部份需要選擇你所屬的都道府縣,很可惜的沒有海外的選項。在這裏我選了九州。


接下來再進一部選擇你所屬的縣,本來想說選九州看會不會出現個与那國島,結果沒有分到這麼細,那選沖繩好了。


很典型要殊入暱稱的畫面,可是只能打四個字......,會不會太少了一點啊!


設好你的社長資料後,終於可以進入WiFi模式了,上面可以看到選項。


要進行多人對戰,還需要取得一個Friend Code,這點在Wii的遊戲都差不多是用這個方式來連線的,也就是說你要先取得這個Code後,把Code告訴你的朋友讓他加入你,然後你們才能例用這個模式來連線,老實說......,就網路連線這點來講,Xbox360真的是方便多了。


這個就是輸入朋友Friend Code的畫面了。


有登錄過朋友的話,在Friend List中就會看到你的朋友了,在這裏也可以進行追加登錄和編輯。

若選擇了WiFi的Friend 對戰,就會開始配對,配對的方式有三種:

你可以選擇當Leader 或是當Member,也可以用Wii Speaker來找你的朋友。

我沒有Wii Speaker,但是猜想由於Wii Speaker的使用本身已經是建立在Wii的好友關係上了,所以應該是透過這個方式來找人吧!至於Leader和Member,其實所謂的Leader應該是類似一般連線時擔任Host的角色,由同樂的一人來擔任,其他的人則選擇Member。


選好之後會先出現一個存檔畫面,你必須要先存檔才能進行下一個步驟。

接下來,如果是選擇Leader的玩家,就是等著Member玩家加入即可。選擇Member的人,則會在畫面中看到Leader的選項,點選該Leader就可以加入他的遊戲。


配對好之後,可以選擇遊戲類型,WiFi只有一般模式和三年對決二種。


電腦可以選二個,加上玩家最多是四人對戰,如果是單人遊玩則最多只有三人,和歷代單人也可以設定四人對戰比起來,個人是覺得有點小遺憾了。


電腦AI有不同的難度,要向大家推薦的是這個鐵人等級的對手,這是比以前的閻王還要強大的敵人,其作弊的程度會讓你在遊戲中罵聲不絕,是想嘗試被電腦蹂躪的人絕對不可錯過的......。


選完AI還有一個亂數選擇遊戲順序,這一點老玩家應該都很清楚了,畫面中由於是選三年對決所以沒有選擇年數的選項,不然的話還會有一個前面介紹過選擇年數的畫面。

這些都設定完之後,終於可以開始遊戲啦!

這邊要對遊戲的玩法流程做個簡單的說明,桃鐵是類似於大富翁的遊戲,但其玩法還是和大富翁差很多,遊戲的進行是以月作為單位,每個月每個玩家可以進行一次移動,扣除掉結算的三月份,一年可以行動十一次。


遊戲是從四月開始進行,一開始出發的地點是東京。


一開始會先選擇一個目的地,畫面中選定的目的地是酒田。


從大地圖上可以看出自己的位置與目的地的相對位置,左上角顯示的是距離目的地有幾步的距離。

目的地選定之後,每個玩家依順序擲骰子決定前進的步數,首先抵達目的地的玩家可以獲得進站的獎勵。


這就是進站的畫面,剛好被我搶進了。

玩家可以靠進站獲得的金額購買物產,這些物產會依其獲益率在每年三月結算時計算你能獲得的金額,所以慎選你的投資對象非常重要,如果能將同一個城市的物產全部買起來會構成所謂的壟斷,這時候的獲益率會變成二倍,所以壟斷是非常重要的。


遊戲一開始是沒有窮神的,但是當第一個目的地有人進站後,窮神就會登場,並且跟在離目的地距離最遠的那位玩家身上,由於窮神會不斷的幫被附身的玩家亂花錢,而且還有機會變身成為其他更恐怖的窮神類型,所以想辦法把窮神甩掉就是當務之急,一般來說甩掉的方式就是當你的電車超過其他玩家時就可以把窮神甩給對方,這時候骰子的火力就非常重要了。

第一個目的地有人進站後,系統就會請進站的玩家在亂數中再選一個新目的地,然後所有玩家再向著新目的地前進,就這樣重複的進行,直到年數到期結算看誰是最後的勝利者。


前面有提到三月會結算,這就是三月結算收益的畫面。

另外地圖上有各式各樣的車站,最基本的:


如果停在藍色車站上,可以依亂數選取拿到現金,金額隨年數會有所不同,在六七八這三個月(夏天)時金額會比較高,十二、一、二這三個月(冬天)能拿到的錢就比較少。


相反的紅色車站就是扣錢的啦!而且剛好和藍色相反,夏天扣得錢少,冬天扣得錢可是嚇死人的多,所以要想辦法不要停在紅色車站,而且依以前的經驗,紅色車站遇到扒手的機率非常高,如果身上帶滿現金遇到扒手那可是會想哭的。


黃色車站是卡片車站,停在這裏可以抽到一張卡片。


卡片分為急行系與便利系,急行系顧名思意就是用來趕路的,便利系的卡片則有各種不同的效果,其中不乏強力的害人卡片,早期的桃鐵卡片是沒有分系,然後玩家所能持有的卡片總是是急行系與便利系一起加起來計算,後來大概是因為卡片種類愈來愈多所以分成兩種讓玩家可以持有更多的卡片,由此我們也可以知道要在對戰中獲勝,卡片的運用相當重要,個人是覺得這一代的卡片運用的重要性比起以往更高,這一點可以從跟電腦的對戰中被鐵人級AI用卡片修理就可以知道了。

遊戲中當然還有其他的車站,例如星星車站,可以讓你進去買卡和賣掉你不需要的卡片,也有一種車站是可以類似傳送的,可以馬上將你送到特定地點,不過代價是現金變成零。早期的桃鐵還有R車站,是可以生產機器人用來對付窮神王的,不過從前幾代開始就把這項設定刪掉了,老實說我個人是覺得蠻可惜的就是了。

此外,遊戲中當然不乏一些重要事件。


臨時收益事件,是最一般的。
其他像某些特殊物件會有特殊事件發生,例如發現古幣,發現隱金山等,當然也會有不好的,像本作在東北的青森附近會跑出一隻拿著菜刀的惡鬼,如果你剛好在那附近又遇到這個事件,那你就倒大霉了,因為這傢伙可是會每個月都追殺一次,而且每次的損失都很慘重。
而前幾代固定會有個酷斯拉和摩斯拉,現在都沒有了,老實說我還蠻懷念的。

這次另一個賣點:戰國與維新人物,只要你壟斷了與該歷史人物相關的城市,這些歷史人物就會有一定的機率登場,而登場的效果會隨歷史人物的不同而不一樣。
巴哈姆特的桃鐵版有人整理了大概的效果,可以參考一下:
2010歷史英雄所屬城市及功能
其中印象比較深刻的大概就是織田信長吧!如果岐阜被電腦壟斷了,那玩家真的要倒大霉了,因為信長會三不五時跑出來修理人,實在很討厭,所以後來在遊戲中,就算不能壟斷也要想辦法讓該城市不被其他人壟斷,不然在遊戲中可是會非常慘。

至於遊戲的其他細節,就沒辦法一一說明了,官方網站雖然有介紹本代的一些特色:
桃太郎電鐵2010 - 戰國‧維新英雄大集合
但真要說到各中差別,只有自己去玩過才知道了。
而這次很重要的Wi Fi對戰,我自己實際玩過的感覺是很不錯,雖然我只有和一個朋友一起連線對抗二個電腦,但因為鐵人等級的AI實在強大,過程中我們二個人也是一直玩得哀哀叫,而且二人一起玩看到一些悲慘的事件發生在對方身上那種感覺也蠻妙的......,二人同樂確實可以加分不少,相信如果可以四人一起玩應該也會很有趣,而且前面介紹過在多人對戰時會先存檔,所以如果當天玩完明天要繼續也只要大家都一起讀那個存檔就行了,這點也算是相當方便。

若要說美中不足的地方,大概就是多人同樂只有靠Wii Speaker才能交談,而一般台灣有Wii的玩家也有購入Wii Speaker的應該是少之有少吧!如果在遊戲進行中沒辦法和朋友一起對話聊天,那這個樂趣會差了很多。關於這一點由於我和朋友都有Xbox360,所以我們是先啟動360之後在360建立派對,然後利用360中派對交談的功能來溝通,還算是蠻方便的,唯一要注意的大概就是耳麥是接在360手把上所以在遊玩過程中要三不五時碰一下360手把的按鈕,不然有時候太久沒反應好像會斷訊。當然,這點也只適合有360的玩家才可以用,如果你的朋友只有Wii,想玩桃鐵又想一面交談大概就真的只能靠Wii Speaker了。

說了這麼多,其他的就如我前面所說的,請大家自己去體會遊戲的樂趣囉!老實說桃鐵出到現在二十年了,玩法也差不多大同小異,這次加入戰國維新英雄的主題算是蠻對我的味口,加上Wi Fi的推出,還有一些操作上蠻體貼的新設計,個人覺得這片是蠻不錯的,如果你也是桃鐵迷的話,我是大力推薦你趁現在還有貨趕緊入手喔!

桃太郎電鐵2010(上) - 桃鐵系列與我

說起來,接觸桃鐵系列算來也差不多有快二十年的時間了吧......,第一次接觸到的桃鐵系列是在PC-Engine上推出的桃太郎電鐵二代,這片遊戲我現在還保存著:


遊戲盒的正面,1991年的作品,算一算是19年前的遊戲了......。


背面照,請注意一下遊戲盒下方的小字,可支援到五人對戰,印象中這是最多的了,因為後來就改為四人同樂了。


打開後,可以看到遊戲磁卡,應該很多人都沒看過這種卡片吧......。

二代時的卡片和物件都不算多,當年也沒什麼網路可以查資料,記得我是透過買了雜誌後自己慢慢摸索,然後再推廣給同學一起玩。

接下來在SFC上推出了三代,封面是可愛的窮神大王......。

其實我覺得窮神王真的很可愛,但是他一作惡就不可愛了......。


遊戲盒背面,可以看到一個複製窮神王造型的機器人,應該是當年首度推出的窮神機器人,可以讓你在背窮神王肆虐的時候有反擊的機會,如果能在戰鬥中打敗窮神王,就可以將他打回原型(普通的窮神)而倖免於難。

不過這片SFC的卡匣我遺失了,推測是因為這塊遊戲當年在同學間玩得很熱,尤其是趣味無窮的為戰模式,大概是不知道借給哪一位同學後沒還給我......,所以......,如果是哪位拿走了,看完文章來找我自首吧!

三代之後,中間發生了很多變化,沒記錯的話SFC上有在出過幾次的樣子,不過我都沒再入手,然後記得在SEGA 的SATRUN上出過一片以古日本為背景的桃太郎電鐵道中記,因為有朋友入手所以玩過,算是我個人蠻喜歡的作品,原本的電車改成轎子還蠻有趣的。

接下來入手的居然就已經是十代了:

從封面可以看出這片是全國篇加上九州篇。


盒子的背面寫著"21世紀的桃鐵",跟二代相較已經有九年了啊!


其實這片我已經沒什麼在玩了,算是純收藏的性質比較高,裏面的光碟及說明書保存的還可以啦!


接下來有入手的是十二代,主題是全國篇與西日本篇。


背面,可以看到特別介紹了龍捲風窮神,應該是在這代首度登場。


說明書與光碟,這時期是PS2的全盛時期吧!但很意外的我遊戲反而玩得少(或許是已經在工作的關係。),所以這片也沒什麼玩,也算是收藏。


沒想到接下來入手的居然就是桃鐵2010了......,這中間經歷了許多版本,包含我有點期待的NDS版,不過說實在,感覺上後面的桃鐵變化並不是太大,加上能和朋友對戰的機會逐漸變少,而桃鐵系列在台灣似乎因為沒有代理的關係價格也都不便宜,所以很多代就被我捨棄掉了。

而桃鐵2010因為有著戰國與維新人物的賣點,因此又再次引起了我的興趣。如果你也有興趣,就請參考一下我的另一篇介紹吧:
桃太郎電鐵2010 - 遊戲介紹

2009年12月19日 星期六

火焰之舞 - FEETS of FLAMES 觀後感

就先用這張節目介紹的封面拉開序幕吧!不然大家大概又要覺得這是一篇沒有圖片的文章:


自從知道這次火焰之舞FEETS of FLAMES要來台表演是由舞王麥可‧佛萊利(Michael Flatley)親自演出我就十分期待,這應該是他第一次親自在台灣表演吧!之前雖然也有舞王或火焰之舞來台表演,但我的記憶中麥可僅是帶團並未下場表演(個人記憶,如有誤請指正),這次難得有機會可以看到他親自表演,當然不能錯過。於是一等到可以開始購票,我和老婆就開始查詢票價和座次打算挑個好位子好好欣賞一番。

2009年12月17日 星期四

GEARS OF WARS2 戰爭機器2 遊戲心得

GEARS OF WARS2 戰爭機器2(以下簡稱GOW2)是我購日Xbox360後第一片正式入手的遊戲,這片Xbox360鎮山之寶的大作我卻在入手後經過了一年才算是將單機劇情過完,實在是很特別的一段歷程。

大約在去年入手Xbox360之後就剛好遇到GOW2發行,衝著名作的續集,又是中文版,價錢也不算貴,預購又有送虛寶,那當然不能錯過。入手後我也很開心的拿來玩,但是一玩之下我發現問題來了。GOW2的遊戲方式,是採用所謂第三人稱視點的方式來進行射擊遊戲,這個視點據說是從Biohazard 4代發展出來的,Bio4代我可是玩過了,但到了GOW2之後我卻完全不習慣了,因為GOW2的操作方式,左類比是移動,右類比是瞄準,在射擊中可以邊打邊跑,但是習慣了Bio4系統的我,慣用的操作方式是用左類比移動加上射擊的瞄準(Bio系列的操作沒有邊打邊跑,射擊時不能移動,這是很有名的爭論點。),然後進到遊戲的設定去看,操作方式也只有這一種,想調成像Bio那樣的玩法也不行,而我用右類比瞄準的功力很差,再加上GOW2的槍枝有蠻明顯的後座力設計,連續開槍的情況下準星會向上飄,因此即便是我很小心的選了最簡單的難度來玩,在前幾章我發現我很難靠自己打死任何敵人,敵人幾乎都是被電腦隊友作掉的,而且GOW2的敵人模式和Bio也不太一樣,Bio的敵人大多會衝向你,但Gow2的敵人會先躲起來找掩護後開槍。不可否認的,我受到Bio系列的影響太大導致我玩起GOW2鱉手鱉腳,也因此我只玩到地谷那一段劇情,我就沒在繼續玩下去了。

後來有Bio5推出,我也入手玩得很開心,心裏雖然想著GOW2,不過總是被我列為:將來要找時間玩,這樣的遊戲。一直到前一陣子,MH3破關後,正好鬼獸在玩PC版的GOW一代,而微軟在此時推出了GOW2的完整版,GOW2的熱潮又再次掀起,討論之下覺得似乎可以一起玩360的GOW2,而正好適逢遊戲的空窗期,於是我重新放入光碟,繼續未完成的戰役。

很神奇的,之前不習慣的操作問題似乎沒這麼嚴重了,慢慢地我也習慣了遊戲的操作方式,等到鬼獸也開始玩GOW2,我們透過麥克風系統一起進行遊戲讓我感覺到遊戲的樂趣倍增,然後如果沒辦法一起合作劇情模式的時候,就自己開遊戲中的持久戰模式練習戰鬥的技巧,到最後更拉了其他有主機的朋友一起下來打持久戰,在Xbox Live系統的加持下,真正是體會到了這片遊戲的樂趣所在!最後不但破完瘋狂模式的單機劇情,也打過持久戰的五十波(雖然是簡單模式),只不過這些都是在遊戲入手一年多之後囉!

接著談談遊戲內容吧!GOW2的故事背景在講的是人類與獸族的戰爭,主角馬可斯正是這場戰役中的一員士兵,英文的遊戲名稱GEARS OF WARS似乎也正在說明這樣的理念,由於已經是系列續作,在畫面的表現上自然有一定的水準,故事中雖然主要的劇情都圍繞在主角所屬的D小隊所進行的任務,但也設計了幾場比較具有大戰味道的關卡讓玩家體會,不過嚴格說起來,我是覺得這部份稍嫌不足 ,當然也有可能是因為重心還是放在主角的D小隊身上吧!

劇情其實很單純,人類和獸族的戰鬥,D小隊如何執行任務最後達成目的,不過故事中也穿插了第二主角多姆尋妻的橋段,另外也對獸族的演化做了一些伏筆,看來這些會在三代有所交代。劇情雖然單純,不過人物的演出卻很出色,冷靜沉著,看似鐵面無私但也有鐵漢柔情的馬可斯,心繫妻子下落的好搭檔多姆,勇猛無所懼的火車頭科爾,精通機械但總是嘴巴碎碎念巴德,這四個D小隊的主要人物都有其突出的性格,也恰如其份的表現在遊戲中,印象最深刻的就是科爾在獸族大本營中,打斷了獸族廣播時對全獸族喊話那段,那種天不怕地不怕的表現以及......令人噴飯的美式大兵口語,我玩了普通難度和瘋狂難度二次,每次玩到這邊總是忍不住捧腹大笑,遊戲以這樣的方式在單純的劇情中加味,還蠻有趣的。其他像菜鳥新兵卡敏、開車的牛仔老爹、勇猛但卻飲彈自盡的泰伊,這些角色都讓整個故事的串連有血有肉,也讓玩家多了一些感動。

除了人物和劇情的表現外,遊戲的設計除了一般的戰鬥,也設計了乘坐不同載具的戰鬥、不同場景的戰鬥,讓遊戲的過程有豐原的變化,這一點算是夠用心,會讓人覺得比較遺憾的地方,我覺得一個是整個劇情來看,會有一種獸族好像是被D小隊給打垮的那種感覺,這對於遊戲的設計是一場戰爭這一點來看,似乎有一點奇怪。另外一點大概就是最終的戰鬥,用黎明之鎚打巨龍獸,似乎太過輕鬆,比較沒有那種打王的感覺,會讓人覺得有點突兀吧!不過這倒也不是表示遊戲的難度不夠,實際上玩過瘋狂模式就會知道,很多場景可是會讓人玩到哀哀叫的,我和鬼獸二個人玩到要找出多姆老婆那段劇情時可是打到差點吐血啊!玩過之後我想大概不會有人想在玩第二次......。

單機之外的多人模式也是GOW2值得玩的地方,其中值得一提的就是持久戰。大部份的多人對戰都是設計成對抗的型態,持久戰是我看過少數可以和同伴合作對抗NPC的玩法,而且多達五十波每一波難度都會提昇,五個夥伴要打過還是需要一些默契才行。而且這個模式也可以一個人下去玩,被我當成是訓練戰技的玩法,當然後來也是找齊人手後順利破完五十波就比較沒打了,不過不得不稱讚一下這個玩法實在是不錯的設計。

GOW2之所以成為Xbox360的當家大作之一的確是有其道理的,至今玩家推薦Xbox360必玩的作品中總少不了GOW2,而且GOW2的第三人稱視點相較於傳統FPS的第一人稱視點來說,是比較不會讓人頭暈的,也因此更容易讓人接受。很高興我沒有錯過體驗這個遊戲的機會,前面也提到故事留下了伏筆,因此我們相信那未完的戰爭將會在未來展開,讓我們一起期待GOW3的到來吧!

2009年12月11日 星期五

遲來的MH3遊戲心得(單機)

這真的是超遲的遊戲心得,距離我破完MH3單機應該已經差不多有二個多月了吧!這都要怪我這一陣子實在是沉迷在GOW2(戰爭機器2)與MW2(現代戰爭2)的連線熱戰中。不過考慮到MH3實在是個不錯的作品,也為我在前一段日子裏帶來了不少的生活樂趣,因此覺得不為他寫上一篇心得實在過意不去,於是要求自己把這篇心得補上。

自從遊戲製作公司卡普空宣布將MH3從PS3轉移到Wii,就注定了MH3是一款受屬目的作品,玩家們好奇的是捨棄高清平台的MH3在Wii上究竟能表現出怎樣的畫面與視覺效果?卡普空又要如何為MH3設計他的體感操作?而這個體感操作會不會是MH3的累贅?MH3在向來以輕度玩家為主力市場的Wii上又會有怎樣的銷售成績?我想光是這些話題,在遊戲發售前就已經吵得沸沸揚揚的了。而這些疑問,隨著遊戲的推出也一一獲得了解答。

首先是關於銷售量,其實卡普空將MH3移到Wii上發行,最主要的考慮就是因為MH3算是在日本國內特紅而歐美反應較冷淡的遊戲,因此在日本市占率低到不行的Xbox360當然不在考慮範圍,而Wii就以較高的市佔率勝出也是可以預期的,截至目前為止MH3在日本的銷售量據我了解應該是90多萬套,以出在家用主機的歷代作品來看(不包含出在PSP上的作品)是最高的銷售紀錄,卡普空的策略應該是成功的。

當然不是在Wii上推出就能賣出好成績,MH3本身當然也要有一定實力,否則我想也不會有這樣好的市場反應,法米通上能獲得滿分成績就是最好的證明。講了這麼多,就來談談我對MH3的整體感想吧!由於單機破完後我轉戰其他遊戲,所以線上部份我沒有體會到,心得部份也只限單機部份。

首先談談第一印象的畫面吧!開場動畫就有相當的精彩性,遊戲的整體畫面也相當不錯,以Wii的主機性能來看能有這樣的畫面是相當的棒,不但遊戲中的各個地圖做得很漂亮而且也能顯現出地區特色,例如水沒林水中的混濁感和孤島的水域就能很清楚感覺到不同水域那種不同的感受,個人不算畫面方面的專家,不過我想以一般肉眼來講是無可挑惕了。而魔物方面也做得不錯,各種體型大小和動作模式都很鮮活,生氣時的反應、疲勞時的動作我覺得都很逼真,獵人的屬性武器所表現出來的各種效果也很棒,畫面方面我想若以我玩過的Wii遊戲來講,應該是和薩爾達曙光公主差不多吧!

接下來談談音樂部份,遊戲的配樂很棒,每張地圖有不同的音樂而且各具特色,而且大多都能呈現出那種戰鬥的氣氛和感覺,最棒的莫過於最後和大海龍決戰的音樂,那首帶有一些宗教與神秘色彩的配樂頗能表現出最後一戰的氣魄,若真要挑毛病,那就是我覺得配樂稍嫌少了一點,如果以同樣的配樂水準能針對每一隻魔物都來一首主題音樂一定很讚!

再來要談的是內容,由於我是第一次接觸這一系列的作品,因此角度可能會和已經玩過很多次的老手不太一樣。其實以MH系列的遊戲來說,我覺得本身就不是很容易上手的作品,我剛接觸時的感覺是覺得:怎麼沒有什麼教學關卡之類的啊!但隨著遊戲進展卻發現其實遊戲本身的設計就已經是以這樣的方式在引導設計了,一開始的烤肉任務、挖礦等,慢慢引導玩家熟悉遊戲的系統和設計,隨著劇情的發展,玩家可以使用村莊不同的設施,獵場也慢慢增加,從小型魔物的狩獵到大型魔物的挑戰,讓玩家可以隨劇情的發展對整個遊戲愈來愈投入,這種感覺真的很不錯。

而魔物的設計與裝備的開放,我覺得也設計的恰到好處,難度上,各星等的魔物在難度上就有比較顯著的差異,而武器防具的開放又與狩獵取得的素材有關,因此在難度的遞增上我覺得很恰當。MH3系列並沒有什麼角色等級的設定,獵人所能加強的除了武器防具之外,就是自身的技巧。武器防具在MH3中雖然不算最重要,但仍有一定的影響,例如在前期或許可以靠紫跳裝或彩鳥裝吃透透,但遇到後期四星等級的海龍和雄火龍就會感到吃力,而且在武器上因為有屬性對魔物的優勢,若無法入手適當屬性的武器就比較容易陷入苦戰,例如海龍怕火,而火屬性武器需要雄火龍素材,而雄火龍又剛好怕雷屬性,雷屬性又需要海龍素材......。當初我玩到四星接五星這個階段時真的是覺得這邊的設計真的是考驗玩家技術,幸好水屬性對雄火龍也有一定效果,我是靠著水屬性的大劍慢慢打雄火龍做出火大劍後,再去打海龍就十分輕鬆了。但闖過這關後,也讓我覺得製作公司這方面的設計真是妙。

魔物的難度對技術上的考驗也是有的,裝備提昇若技術不能提昇也是無濟於事。個人也覺得在這方面魔物的難度拿捏的很好,例如在第一次遭遇水獸(俗稱奶油獅)時,會被他驚人的移動速度和攻擊方式給嚇到,但等到後面討伐過海龍之後再回頭來看水獸,真的會發現這隻魔物在獵人面前怎麼全是破綻......,這個遊戲就在這樣的一種設定之下讓人一試再試回味無窮,尤其在單機版完全就是自己與自己的比賽,看著每一隻新挑戰的魔物被自己擊敗那種成就感真是不錯。

另外不得不提的是遊戲中為單機玩家設計了一位很棒的夥伴,就是奇面族的茶茶,我個人認為茶茶實在為單機內容增加了不少分數,不但有各式各樣的技能幫助玩家,還能協助採集素材,更重要的,常常在幫玩家吸引魔物的攻擊火力啊!也常常因為這樣玩家有更多的機會去觀察魔物的破綻,而且茶茶在遊戲中常常會有一些爆笑的對話和動作出現,有茶茶一起出任務實在是增添不少樂趣,我覺得這個設計很讚。

其他遊戲內容的小地方,例如農場的發展、狩獵船的委託,也或多或少為遊戲增添不少樂趣,而最重要的魔物,根據許多老玩家的說法,三代的魔物總類比之前的作品少,但動作的變化增加很多,整體來講變化性比較高,算是值得稱許的,許多人的說法都是,如果扣除數量過少這個因素,在魔物的表現上是給予高評價的,當然大家也都猜想應該會有資料片之類的東西出來啦!畢竟這是萬惡卡普空最擅常的技倆......。

此外若以遊戲的整體內容來看,若要玩透當然包含了武器防具收集的要素、各種武器的練習與熟悉、還有以特定裝備挑戰的鬥技場模式,若要在單機將這些都玩透玩過,以一個第一次接觸的人來講要花上不少時間吧!至少以我比較保守的玩,單機破完我也是花上了一百三十小時左右,而這還不包括破關後出現的六星任務呢!至少對我來說,即使不上線單,單機也是很夠玩的。

最後要提的是Wii特有的操作方式,就是用雙截棍來玩MH3。MH系列作之前出在PS2和PSP上,所以老玩家習慣的操作方式也是以這兩種平台的操作方式來進行遊戲,MH3推出時同綑版賣得非常好,我想也是因為老玩家還是選擇比較傳統的操作方式。我自己也是購買同捆版,本來也打算用傳統控制器來玩,但基於好奇心驅使,遊戲的第一天我就想試看看雙截棍玩法到底有多不方便結果沒想到一試之後我就用這個玩法破了關,而且也沒打算改用其他玩法。說實話這次MH3為雙截棍設計的操作方式其實很不錯,至少以我是大劍的玩家來說,因為大劍重在一擊脫離的打法,所以若能掌握節奏,其實雙截棍的操作並不會反應太差,而且雙截棍的操作法以左右翻轉或直立手把來判定武器出招,其實很直感,但是比較建議把甩手把攻擊的設定拿掉,否則會容易誤判,若要真的講雙截棍的缺點,那大概就是以大劍的操作來說,按"-"是拔刀攻擊,這招對大劍來說很重要,但是雙截棍的"-"實在是有點小......,其他部份我都覺得很好,尤其是用手把挖礦挺方便的,另外若不是因為被雌火龍踩住時需要甩動手把來掙脫,我會把甩手把出刀的設定也打開,因為這樣可以解決"-" 太小的問題,只是這樣一來一但被踩踏時若甩過頭會在回覆後立刻變為出刀狀態,有時反而不利作戰。

綜合上面所述,MH3的確是個不錯的作品,即使已經過了遊戲熱度的我,偶爾想起之前那段每天晚上帶著大劍和魔物奮戰的日子都還是懷念不已,而挑戰魔物成功那種感動,和取得稀有素材時的興奮就更不用說了。我也期待遊戲公司能再次好好規畫,然後為玩家們推出下一款更棒的魔物獵人系列作,讓我也能再重拾狩獵的感動!

2009年9月3日 星期四

鬼屋公會網聚

話說從WOW資料片「寒冰霸權」推出來到現在也快一年了,終於有了第一次的公會聚會。時間是2009年9月1日,聚會地點選在重慶南路一段上的西堤餐廳。

聚會當天我是最晚到的,以為是用鬼獸的名義定位,結果問了之後居然沒有訂位資料,原來是用了titan的名義定位,但事實上我不知道Titan的本名 @@,幸好餐廳也不算大,自己進去晃晃就找到了。

聚餐當然就是吃飯、聊天啦!當然也免不了照個相留念,不過很巧的當天並沒有人帶相機,所以我就用我的手機拍了一下,雖然效果不太好,不過總算是有個紀念。


這一排,由左至右是:Bubby、鬼獸、桃子和Cathy。


這排由左至右是:Titan、Peter和水拉。



最後這張全體照是用水拉的手機拍的,因為有閃光燈所以感覺就亮多了,效果比較好,本人躲在最後面......。

附帶一提的是,除了Cathy、桃子二姐妹還有我,其他的人都是同事,而聚會當天是水拉第一天上班報到,而Bubby剛好要離職了,剛好是迎新送舊。
公會出團的主要成員中,扣除剛好出國的阿西亞以及在新竹的BB以外,其他人都到場了,也算是難得的聚會,因為其實目前公會的活動已經算是半停擺狀態了吧XD,大家還在現場討論了將來繼續出團的可能性,不過最後結論似乎還是難以繼續成行......,有點可惜啦!不過我自己也是有點倦就是了,期待大家休息之後,有機會再一起出團或一起玩其他遊戲囉!