2007年9月29日 星期六

UO十週年

網路遊戲的長青樹UO(Ultima Online)終於邁入第十個年頭了!
在網路遊戲不斷推陳出新的現在,UO能以2D的遊戲畫面屹立不搖,個人覺得實屬不易,以台灣來說UO雖然不算是人氣遊戲,不過仍有一定數量的支持者(誰說玩的人少?我玩到現在還沒搶到開機物的水果籃過 XD),十年,算是另一種肯定。

一如往昔,遊戲公司EA照往例推出了許多紀念活動並送出紀念禮物。
確切的UO生日好像是9月25日?不過遊戲活動是從台灣時間9月26日的patch更新後開始的。
紀念活動之一,是免費14天的回歸活動。只要是之前停止的帳號可以直接登入遊戲而有十四天的免費遊戲時數。
活動之二,就是在遊戲中的Luna城施放煙火慶祝。
特地去抓了兩張圖紀念:


第二張:


說真的,就像我在遊戲裏講的,這煙火還真的有點鳥......。
不知道如果改用UOKR的3D版本玩會不會比較好看,不過總是慶祝活動,就不多計較了。

再來是紀念禮物,每個登入的角色會發現有個十週年禮盒在包包禮,打開裏面會有二個「繼承古幣」和一隻「煙火棒」,下面有圖可參考:

繼承古幣:


煙火棒:


煙火棒算是UO週年禮的常客了,沒啥特別的,就是用了會有火花效果的東西。
使用煙火棒的效果:


繼承古幣的話,是使用後等同之前UO推出的九週年禮物的效果,可以從一堆禮物中選取一個來兌換,下面是可以換取的禮物內容:
九週年禮

兌換的標準是只要你的帳號中的角色有「存在」UO的世界中超過三十天,就可以領到一個禮盒,而據說一個帳號最多是領到十個繼承古幣而已(我朋友一個帳號有六隻角色符合領取資格,但他說他只有五個角色領到禮物。),另外之前不是提到已停掉的帳號有14天免費時數可玩嗎?那些帳號的角色如果已存在超過三十天的,也都可以領到禮物,正巧小弟我之前不知道為了領什麼禮物的緣故多開了幾個帳號,於是......嘿嘿嘿!

還有一個活動是開放部分所謂「反德地城」打寶的活動,就是在UO或UOR的傳統「反德地城」(像Shame、Despise這些地城)打怪就有機會打到這次活動推出的稀有工藝品,下面是這些工藝品的資料(日文):
十週年紀念神兵
坦白說看了資料,其實這些東西實用性還算好,紀念意義比較高,不過大家還是打得很高興,UOR的各大打怪點都擠滿了人,也有不少人已經有收獲,打寶運向來不好又時間不多的我當然還是兩手空空就是了......。

最後的活動,應該就是十週年紀念版的推出吧!日本方面已經放出消息了,內容物據說有:
100天的遊戲時間碼
角色臉孔變更古幣
一張UOKR 的DVD,外加一張2D版本的DVD
UO的音樂CD
怪物的圖像集(50隻左右)
資料來源是:
創世紀討論區-標題: 10週年紀念閃亮登場(9月4日)

台灣這邊目前是沒有消息,讓我們拭目以待吧!
最後當然要祝福一下:UO生日快樂喔!

2007年9月26日 星期三

令人難以抗拒的DQIV重製版(NDS)

話說自從ENIX(雖然和SQUARE合併了,不過我還是比較喜歡這樣叫這家公司。)宣佈DQ9要出在NDS主機而不是出在家用電視遊樂器以來引起的討論及話題就不斷。
沒想到DQ9還沒出來,ENIX又宣佈了會在DS上推出DQIV、DQV及DQVI的消息。
也讓大家有機會在DQ9出來前先看看DQ系列在NDS上的表現如何。

隨著2007年TGS(Tokyo Game Show)的到來,ENIX也推出來DQIV的影片。
DQIV
看了DQIV的宣傳影片,真是令人熱血沸騰啊!
我不得不承認勇者的片頭音樂對我來說實在是太有殺傷力了!
光聽到音樂我已經有半個人被吸引過去。
接下來四代的人物們一一上場,過去冒險的記憶也一一浮現。

最早的DQIV出在任天堂的紅白機上,當時的遊戲漢字不算多,記得跟同學借了卡匣和攻略本在家研究然後慢慢破關。四代的劇情和其他RPG不太一樣的地方在於全部的八個主角用不同章節來引導,每個章節有各自獨立的故事,而最後這些人會在勇者等場後一一會合(這也就是四代標題命名為:「被引導者」的原因。),而之前各章的劇情也會在終章作交代。雖然說之前看到有篇評論認為這是摩仿「里見八犬傳」的手法而認為了無新意,不過個人確很喜歡這樣的劇情安排,我想市場反應應該也是不錯的,否則遊戲中的商人「特魯內克」也不會紅到後來獨自出了一款遊戲。

用現在的畫面水準來看當時的紅白機當然沒辦法要求什麼畫面效果。後來PS有出了一塊重製版據說反應也還不錯,有加入一些新的要素,我在偶然的機會下才知道這個消息,還想辦法到台北地下街的「時光屋」請老闆幫我進了一塊,不過一直沒什麼機會去碰就是了,但總還是一種收藏倒也不覺得是浪費。

而今NDS又要出DQIV了,對於一些人來說或許會認為ENIX又要靠舊瓶新裝來撈錢吧!不過ENIX在DQ系列的重製版上倒是都沒有馬虎過,像DQV就是最好的例子。看了這次的宣傳影片,畫面雖然沒有次世代主機那樣驚人的表現,但也讓我覺得實在是不錯,再加上另我喜愛的故事內容,難保這次不會再入手一台NDS來重溫昔日的冒險呢!(反正將來還有DQ9啊!)

2007年9月14日 星期五

UO-新居落成

UO有特色的地方很多
但若要說最具特色的地方
自然非UO的房屋系統莫屬
且不論眾多線上遊戲有房屋系統的就已經不多了
就算有,能像UO那樣可以帶給玩家「家」的歸屬感的,我看根本沒有吧!
任何一個剛來到不列顛尼亞世界的人,首要目標也一定是幫自己找一個落腳的地方
這情形遠在資料片AOS未出現之前更為嚴重,當時能找到一塊可以蓋小屋的地都是難能可貴
我也曾在友人的協助下擁有一座小塔並度過好長一段時光,說真的還挺令人懷念的

重返UO,當然要重新幫自己找一個窩
在我喜歡的Yew附近找到一個靠海的空地蓋上16x16的地皮後
開始設計我自己的房子(這一點也是UO很棒的地方,可以自行設屋建造)
參考了一些介紹房屋的網站,經過約一週的設計,總算在這週把房子弄好了
接下來看看新房子的樣子:

這是從一樓看房屋外觀,由於Yew是森林城市(紫杉城),原本我打算建一座用木頭蓋成的房子,比較符合紫杉城的風格,不過實際設計之後發現木頭的建材變化有限,所以還是改用其他材料,不過在選擇上仍然儘量貼近森林城市的特色。


這是一樓內部,還沒有裝潢好,只放了簡單的工具,這邊主要規畫為工作間,也算是儲藏室,入口處有點小小隱藏算是我個人獨有的喜好,看看你找不找得出來?


這是二樓內部。將原本的一樓設計成地下室,然後將二樓規畫成大廳也是我個人偏好的設計方式,總覺得這樣有種樓中樓的感覺。從圖中可以看到大廳設計成十字形,其實算是個不得已的設計,因為想在左邊放個陽台,然後再藉由陽台通到三樓去,才會變成這個樣子。若是要讓大聽變方正,其實我只要在地板上放個傳送點就可以了,只是基於以前的經驗,個人並不是很喜歡傳送點,而且覺得做出樓梯會更有「家」的感覺,但也因為有了樓梯設計上難度會高很多,又不想很單調的把樓梯放在室內,所以才把樓梯移出去變成現在的樣子。大廳的部分,以後再靠裝潢來補強好了。


這張是三樓的內部,可以看到三樓只有一個小小的房間,當然就是設計成私人使用的臥室了,不過因為比較小,能放的東西大概也不會太多,也是要靠裝潢來畫龍點睛。個人是覺得弄很大其實也不見得好佈置,小有時候有小的好處。


最後一張是從二樓樓梯看房屋外觀,可以清楚看到房子的屋頂。若想要增加置物空間,其實頂樓可以另外設計成一個天台,但我覺得屋頂還是比較有家的味道,所以捨棄一點空間也算是值得的。

終於,新居落成,冒險者有了落腳歇息的地方,也有了冒險的起點,期待從這裏開始,能繼續進行許多不朽的,屬於我們自己的冒險傳說。

2007年9月4日 星期二

「燃燒的遠征」典藏版入手

昨晚下班時經過公司附近的萊爾富便利商店。
像往常一樣閒晃後打算離開
眼光不經意地往展示架上一瞄,咦!那一盒大大綠綠的東西是什麼?
走過去拿起來一看:「燃燒的遠征」典藏版!這不是之前只能在網路上預購嗎?怎麼現在會出現在實體的通路了?
大約考慮了10秒左右吧!我把架上唯一的一盒拿到櫃台結帳了,新台幣1680元。

奇怪!不是沒在玩WOW了嗎?買這東西做啥?
話說WOW出資料片改版時,遊戲公司同時推出典藏版的預購。
想當初WOW主程式在美國剛推出時可是空前的轟動,典藏版供不應求,所有的通路都賣光光,我自己很幸運的在當時還算頗為知名的網站「鳳梨蝦飯團」上向站長訂購了他手頭上最後一套的典藏版,連同運費總共花了我將近四千元的銀票,可是當典藏版寄到手中時,打開包裝自己的手可是都還會微微的顫斗啊!
後來WOW在台灣發售,遊戲公司也推出了中文的典藏版在各大通路銷售,由於我已經有美版的典藏版了,所以也沒有再入手一次中文版的典藏版。到了資料片「燃燒的遠征」,遊戲公司對典藏版的銷售方式改成網路預購了,也就是說,你沒有在網路上訂購的話,你是沒辦法在實體通路買到典藏版的。當初我也是考慮了許久,花個一千多買一套典藏版對我來說並不是太大的負擔,但人很奇怪,有時候就會想到什麼應該要節省一點、不要亂花錢之類的,於是就在我猶豫不決中,時間慢慢的過去,當我終於決定:還是買吧!哇!預購結束了....結束了....結束了....。

玩線上遊戲有兩件事我一直很遺憾,其一是之前玩UO時帳號到期,當時也是不知道在想什麼的情況下沒有把帳號續下去(當時手頭上還有兩張月卡說),結果現在重回UO時損失慘重。其二就是因為考慮太久導致沒買到「燃燒的遠征」典藏版。如今第二個遺憾有彌補的機會,當然不能放過,幸好荷包裏的現金是夠的,付了錢後心買意足的拎著好大的盒子回家。

啥?現在不是沒在玩了嗎?我把這件事告訴還有在玩的好友BB他也覺得有點意外,不過我的目的是收藏啊!而且我喜歡裏面的原版CD和畫冊,再說有了這次UO回鍋的經驗,這個世界上也沒有什麼不可能的事吧!

2007年9月3日 星期一

重返不列顛尼亞

今晚,我又回到了不列顛尼亞。
這句話在巴哈姆特的UO版常常看到。
可是我從沒想到有一天這句話是由我來說。

配合UO十週年的來臨,EA推出了許多活動。
這其中包含了之前也推動過許多次的老聖者重返UO-免費30天的聖者再臨。
這陣子剛好是WOW結束後,心血來潮回到巴哈的UO版晃了晃。
因為許多新玩家的加入,使得討論區熱鬧了起來。
於是我看到了討論,也看到了聖著再臨的活動。
一時之間過去在UO的種種回憶也一一湧現,彷彿像是遊子思鄉一般地讓自己心中那個屬於UO的血液沸騰了起來。
明知道如果重返UO認真起來,恐怕又是一頭栽進這個世界中難以自拔。
但卻又有點像是半催眠似的寄信給EA申請回復帳號。
於是,三天後,UO!我回來了!

上線第一件事當然是把每一個角色都開出來檢查一下財產。
清查後頗為感傷,當初帳號到期時自己沒有很在意,現在算一算損失慘重。
雖然自己在UO中並撐不上是什麼富有的玩家。
不過一間大屋和一座中堡也算是代價不小。
其他讓我比較在意的,應該是靈魂石、各式染缸、幾件七年禮、AOS的賠罪禮、老人禮物的雕像這些不算珍貴但還算特別的東西吧!
另外原本有整套的寶點符石書也沒了,當初為了標記全套的挖寶點可是花了不少工夫呢!

一切都像是重新來過,我又開始在大陸上四處奔波。
找地蓋屋,這對我來說並不陌生,遠在那個砂岩屋是稀有財產、大理石屋是頂級豪宅的年代,四處找地就是我日常的樂趣之一,現在比起以前好找多了,在Yew月門附近找了個地點不錯的地方落腳,一切重新開始。能回到Yew定居,而且看到Yew的沼澤消失,老實說我還蠻開心的,畢竟這個在創四時代就成為我出生地的地方,對我來說有著特殊的意義。

我約在「武士帝國」初期離開,當時最熱門的活動是在Doom打神兵,身上的裝備也都是那個時候的產物,回來後發現那些東西已經完全落伍了,而更傷心的是,以前辛苦挑了各式三圍極佳的寵物,像夢夢,我抓了純黑、黑色(灰色?)長毛及黑色短毛三種各一隻養著,大龍也是冰龍、土龍及紅龍各一隻,結果現在實用的是精靈狗和毒甲蟲,不過網路遊戲就是這樣,比起當年有人辛辛苦苦打了藍槍結果一改版變廢物,寵物問題還不算大,只是令人感慨就是了。

話說回來,改得多,新東西也多,很多東西都要再摸索,但好在有之前的基礎,很多東西上手起來不算太難,砍樹挖礦,地城打怪,各式的巨集和戰鬥的操作,一切是這麼的熟悉卻又有點陌生,各種操作慢慢上手後,以前的感覺也慢慢回來了,UO的自由度,其實不太需要擔心什麼裝備不如人的問題,只要自己知道自己想幹什麼,就可以玩得很開心,三十天後,我也不確定我會不會繼續留下來,但至少目前的內容夠我玩很久了。

UO的世界架構是破片的世界,在創世紀的故事中,聖者是從地球穿越時空來到不列顛尼亞協助不列顛王拯救世界,這次重回UO,突然讓我有了對故事架構上的體認,拯救世界我是沒這個能耐,但當我坐在電腦前登入我的帳號,確實感覺到我從居住的現實生活中,又回到不列顛尼亞定居了,我想,這就是UO的魅力吧!一個屬於自己的另一個生活。

2007年8月16日 星期四

Bio4 PRO難度初玩小感

這個遊戲真是恐怖,想讓人一玩再玩,才剛玩完第二輪,就有繼續挑戰第三輪的衝動。
原本有考慮先挑戰傭兵模式把隱藏武器中的手砲給打出來,但是看了一些網路上的影片加上自己試玩了一下第一張地圖的感想,傭兵模式還是等我把PRO模式過完後再來吧!畢竟整個戰鬥上的策略完全不同,可能需要重新練習。
由於目前只玩到第二章,所以只能說是「初玩小感」,有些東西我比較想遇到了馬上記下來,但又不打算像之前來個逐章記要,所以先來個小感。

既然是PRO第一輪,所以考慮在使用的武器上和Normal難度的第一輪做個區隔。
Red9、Rifle(Semi-Auto)加Striker機乎是Bio4新手第一輪的標準配備了,這次我打算都不用。
手槍部分選擇了Punisher,其實選這把槍我蠻掙扎的,Red9的強大火力是有目共睹,Punisher就算改到最後單發火力還是只有1.9,Red9在第二章初登場單發火力就有1.4了,更遑論特改完6.5有直追散彈槍的威力!坦白說手上有把Red9的確是比較有安全感!不過在我進行到第二章的時候,Punisher神奇的表現讓我對他又產生了興趣,再加上想試試不同的武器的心態,Punisher還是成了我最後的選擇,不過不排除打到後段如果Punisher不夠力的話,改買Blacktail或Red9上場,如果錢夠的話。XD

散彈槍部分,三把比起來怎麼看都是Striker大勝出,但鎮暴槍有著特改後遠距離攻擊威力減弱較少的優勢,這點是Striker遠遠不如,也是吸引我的原因,雖說改造費蠻嚇人的,但我還是決定嘗試看看,由於不像Striker特改後有100發子彈當靠山,我想用鎮暴槍真的是用來突圍用的。第一把散彈槍攻擊力真的是差了點,不然外型倒是我最喜歡的。

狙擊槍部分,也只有兩把可以選,若不考慮第二把的半自動狙擊槍,當然只能選第一把了,坦白說真的是高難度的挑戰,因為射速較慢間隙又大,一定要快狠準才能發揮功效,改造費便宜算是優點而且特改完火力驚人則是最大賣點,由於我選的手槍和散彈槍火力都不算絕佳,這把算彌補火力之用(並練技術)。

TMP,可說是秘密武器吧!坦白說敢選Punisher另一個原因是我打算用TMP來輔助,之前在Ada篇試過TMP後覺得這是非常實用的武器,所以打算在PRO難度時買一隻來打看看,TMP唯一要擔心的,個人覺得是子彈夠不夠打的問題,否則以TMP改完後的瞬間火力,的確是非常驚人而且可以輕易的把敵人「定」住。

所謂萬事起頭難,PRO難度也是如此,剛打完第二輪來玩PRO第一輪感覺會更強烈。
個人感覺PRO難度的敵人血量似乎沒有增加,以之前第二輪用Red9來打村民約兩槍解決來換算,我用一開始的小槍打村民也是約10槍打死一隻我覺得是差不多,不過敵人比較會閃(尤其頭會閃),另一個明顯的差別是,之前玩Normal,當敵人站高高時最好應付了,隨便賞他一槍他就會掉下來摔死,但在PRO,敵人會躺下後再慢慢爬起來,所以你必須要一槍一槍把他打到死才行,如果是那種會丟傢伙的敵人在高處,那不解決還真不行呢!
另外一個明顯的差別是被傷害時的損血量,感覺PRO打到一下特別的痛,這固然是因為在PRO沒有那件減傷30%的防彈衣所致,但敵人殺傷力變強應該是蠻確定的,初期血少火力弱,補品又少,的確是蠻頭痛的問題,我是在一開始的村裝龜了不少雞蛋撐完第一章後就比較順。

第一章一開始的村裝大混戰真的是一大難關,起先我還想試試偷偷摸到出口用手榴彈看能不能炸死一隻電鋸男,但發現難度太高所以放棄。接著在村莊小屋後方想偷殺幾個村民結果卻被包抄,一個站屋頂的村民猛丟飛刀加上四方包抄的人,光用小槍真的很難突圍,最後終於決定先閃過這邊再說於是衝進小屋拿了散彈後再一路跑到對面的屋子去,裏面有個有鐵門的房間有個木桶有五發散彈槍子彈,我在這裏拿散彈槍堵門來個死守四行倉庫,就這樣靠散彈槍的火力,只要門一開我就一發轟下去,撐了幾把之後總算教堂敲鐘,不過可惜的是也沒殺到太多人所以沒賺啥錢。

第一把手槍實在太弱,所以體技的運用增加了,手榴彈使用的頻率也比我在Normal的第一輪高,大約看到四個左右敵人圍上來我就扔了,1-2TMP入手後感覺安心很多,本來想一併入手第一把狙擊槍,無奈包包太小放不下,本來有打算撐到size L的包包出來再買,但後來東西實在太多我還是入手了,身上多放些子彈、補品總是比較安心。

1-2的山谷大戰算是第二個難關,但比我預期中輕鬆,敵人亂丟的炸藥幫了不少忙就是了,其間偶有損血都是用雞蛋來補(我撿了三個金蛋、五個茶色蛋,而且沒花太多時間喔!只能說幸運吧!)。大約進行到1-3教堂那邊之後感覺應付起敵人就輕鬆很多了,1-3的湖之主打起來跟第一輪差不多,損血沒差等過完再補魚吃就行了。

第2章開始要到瀑布區拿教堂徽章,當啟動機關後會有村民從兩處包抄過來,記得我玩Normal第一輪時原地硬轟,第二輪時我就改採回頭跑的戰術,因為這樣所有敵人需要從單一方向跳過三個木箱才能攻過來,這次當然也是用這招,神奇的事來了,像這樣一群敵人原本應該是用散彈槍轟飛才對,但在他們未靠近前我想先用小槍省散彈槍子彈,此時的小槍已經從第一把換成Punisher了,結果意外的是,由於Punisher具有貫穿二個敵人的效果,在Punisher的壓制下村民居然近不了我身邊,就這樣一整群的敵人我用了約十來發敵人就打光了,效果出奇的佳!如果是用Red9,在前方敵人中槍時後面的敵人會繼續前衝而拉近距離,而Punisher可以一次牽制二個人,加上射速夠快所以他們靠不上來,在這種單一通道的地形正是Punisher發揮的地方。有了這個經驗,再想想後面會遇到的情況,覺得用Punisher應該也有他的優勢,所以我決定把Punisher當作小槍主力了。

2-1的巨人戰,感覺巨人揮樹打人時要輸入反應鍵的時間很短,所以要特別注意,不然打到可是超痛(血會剩一小格而已),在這邊見識到TMP無腦打法的威力,瞄準巨人腦袋子彈連發,他馬上就趴下去了,而且TMP的彈源看來還蠻充裕的,看來是可以依賴的武器,改造吧!

回到教堂區遇到三隻小狗讓我嚇一跳,第一次玩Normal時並沒有感覺到什麼威脅,但這次就覺得小狗有點恐怖,主要是一發散彈轟不死,在你準備要開第二發時就會有小狗衝上來了,速度真快!為了不損血,我改變了打法,先用小槍灌了幾槍,等狗接近改用TMP掃,才順利無傷打死三隻狗,之所以不一開始就用TMP是因為此時TMP只改了一次,子彈上限是50發,光用TMP這50發掃完狗還打不死,換子彈時就會被咬了,所以才先用小槍讓狗損點血,而這邊打完剛好可以再改一次TMP威力到0.6,子彈100發,感覺上應該就蠻穩了。

在這邊也可以入手Red9了,其實我還是不死心存檔後買Red9去扁教堂裏那兩個教徒試槍,感覺上打起來是還好,不過在此同時我的Punisher已經改到有16發子彈了,打起來也不會差太多,而且發生了謎之事件,我用Red9打死兩個教徒時只有一個人出現5500金的戰利品,但是用Punisher打了兩次,另一個教徒都會出現十發小槍子彈,這....有沒有這麼巧!自己暗自猜想搞不好威力差的槍子彈掉落率會比較高(不要再相信沒有根據的事實了XD),至少我現在小槍和TMP子彈還挺充裕就是了,準備迎接小屋大戰吧!

初玩小感就先告一段落吧!

2007年8月13日 星期一

Bio4第二輪心得(Normal)-攻略篇

其實也不是什麼真的攻略心得。
主要是談一下和打第一輪不一樣的一些感想。
本來想在寫完武器部分候再想,但考慮篇幅和主題的問題,所以另外開一篇來聊。
在此之前也要先說明一下玩第二輪時的狀態,Bio4有個設定很特別,就是如果你一直掛掉,後面的進度會自動調整難度變得比較容易,反之如果都沒死的話,就會變得比較難,這算是一個很不錯的設計,另外記得有沒有用補品好像也有影響,不過差異有多大我不知道。我第一輪過完記得掛了五十來次吧(有點遜),第二輪是努力在不Game Over的情況下過每一關(當然不是都不會死,而是有不小心掛掉也會Load重過),最後破關死亡次數是1,難度明顯比第一輪高(尤其愈到後面)。

先談談玩了第二輪之後最討厭的地方:Ashley大冒險,唯一的一次死亡次數也是發生在這裏。
首先當然是和難度無關的,因為到了這邊的操作會和原來差很多(採用Bio1到3代的操作法),玩到這裏會一整個不習慣,所以原本可以輕快跑開閃躲過的敵人也變得壓力很大,再來是由於玩到這裏之前沒掛過,在Ashley大冒險一開始的兩個教徒,我丟了兩次火還沒辦法把他燒死(玩第一輪時好像都一次還是二次就解決了,這裏變成要三次),結果又沒想到其他好方法的情況下,我被教突抓到沒血掛掉。
第二次嘗試沒重新讀取是因為想說試看看再說,結果燒死第一個教徒後把第二個教徒引回原來的房間關廁所過關,後面就一路順暢了,過關和Leon會合後才想到剛才沒Load,但又覺得這邊很煩不想再玩一次,於是乎唯一的一次死亡次數就在這裏出現了。其實如果操作順利,前面兩個教徒這邊應該就是快跑然後想辦法把兩個教徒引在同一區,然後先丟一次火阻止他們前進後關廁所,然後再丟火燒死搞定(能丟的火不多,兩個一起燒比較省),對於沒有攻擊力的Ashley來說完全取決於操作順不順暢,後面躲鐵甲武士也是一樣,不過突然改變操作方式實在太不習慣了,這邊我想我還是會列在最討厭的地方吧!XD(操作不習慣另一個原因應該是Wii的左手把對應一到三代的操作時不太靈敏)。

貨櫃怪的地方明顯變強了,第一輪玩的時候被打到感覺還好,這次在貨櫃中如果被捲到損血好兇!另外血也有變多的感覺,在他鑽地之前打了頗久,明顯比第一輪耐打很多。而同樣的情形還有變身後的克勞薩和教主,在動作方面倒沒有變得特別難,但血量真的差蠻多,以克勞薩為例,我記得第一輪拿出左輪來打個兩下他就趴了,這次用了特改後的左輪還打了蠻久(當然有一部分是技術問題,我覺得濫射的情況可以再改善一下),教主的話覺得比較不一樣的是在於出現反應鍵時按鈕的時間,變得非常的短,以致於我都來不及按鈕就中招。不過幸好第二輪別的沒有補品蠻多,這三隻Boss級的怪物靠補血加上特改武器的火力都還是順利撐過,不過純以技術論打得不太漂亮就是了,有再加強的空間。有點擔心的是,Normal已經是這樣的難度了,玩Pro不知道會是怎樣的難度,看來我的Pro第一輪大概要推屍前進了。XD

幾個在第一輪覺得難搞的地方,大概是有特別注意加上火力有提昇倒是都順利過關。玩第一輪時在第一次遇到克勞薩時總覺得那個出現指令的時間很快沒辦法來得及,這次反倒是一次過關(結果是教主的地方吃鱉了),另外一個地方是Leon坐礦車那裏,第一輪我掛了好幾次所以第二輪我還蠻小心的,大概是火力提昇不少的關係這邊倒是一次過關,也沒有什麼棘手的感覺。

另外在古城打城主前有一段要坐貨梯上去的那個地方,很明顯感受到差異,第一輪完的時候是一次會有三個教徒跳到電梯上面,所以我一上電梯就換了散彈槍準備轟,結果電梯開到一半我中箭了@@,在第一輪沒有弓箭手啊!而且還不只一個,第一個弓手和第二個剛好是前後兩個方向,所以中間我一面處理弓箭手一面和跳上平台的紅衣教徒肉搏(被抓了一次 @@),幸好都是損血而已不致於致命,上去後吃個補品就回來了,城主比之前還廢,左輪轟二槍就掰掰了,真不愧為最廢的Boss。

第5章Leon和Ashley跳垃圾場後會來到一個房間要操作鐵球打破牆壁那裏,也是明顯覺得敵人多了許多,退到操作鐵球的那個小房間也會被兩面包操,尤其一開始的兩個鐵甲兵一發手榴彈是炸不死的,用散彈又怕轟到Ashley而有所顧忌,打起來頗吃力,記得也是個補品吃比較多的地方。不過事後回想應該還是要讓Ashley儘量去控鐵球,就算被敵人騷擾也應該再接再勵,愈早打破牆衝過去才能減省纏鬥的時間。

5-4的戰場也是壓力很大,這兩輪過關我還是都靠Mark的直昇機支援才過的,尤其在第二區,簡直被敵人的機槍壓制得動不了,而會跳過來包圍的傭兵也變多,只好退到一旁慢慢料理,也因為拖得時間比較久,機槍兵就被Mark解決了,聽說在Pro的難度Mark是來觀光的XD,到時候再來研究怎麼打好了,這裏如果沒有Mark的支援對我來說真的很難。

迷宮花園的狗,感覺上差不多,並不會因為火力增強而變得輕鬆,因為牠給你的壓迫是來自於速度和迷宮花園在設計上的不安全感,這裏也算是討厭的地方,幸好只要走一次。水之大廳,這次終於在二樓看到兩隻弓手出現了XD,有比較難一點但因為火力在這邊算強了很多,所以還好,先用手榴彈炸掉正前方一排敵人,等敵人增援我就開始繞著跑,跑到好位子後用狙槍把弓手打掉,剩下的小兵就是待宰而已了。另外下水道的隱型蟲也是變得出奇簡單,原因無他,特改後的Red9超猛,好像二槍就打死一隻了,不像第一輪用小槍的話超花子彈,用散彈又會被近身。

總結來說,第二輪算是比較有感受到遊戲的難度了,後面的幾隻Boss也算有一定的水準不像第一輪那麼廢,希望Pro差距不要太大不然大概又要玩得很累了。全破完花了14個小時多比第一輪快了約10小時,有第一輪的經驗加上武器變強這是很正常的,而且打靶小遊戲也無法再玩一次,省了不少時間。但很意外的,我的散彈槍子彈用得比第一輪兇多了,因為我用的第三把散彈槍是特改後有100發子彈,全破完把子彈都裝上去還無法填滿,而在第二輪的一開始這100發卻是滿的,顯示我的子彈數是透支的。另左輪子彈則是差不多在第二輪拿到的都用光,這比較不奇怪因為第二輪我用左輪的次數比第一輪多,散彈槍的問題就不確定是不是因為敵人變強導致我彈藥用量增加了。三色手榴彈和補血藥草倒是都剩很多也都賣了錢,覺得在下一次攻略時手榴彈的運用應該還有改善的空間。

接下來是Pro難度了吧!應該會讓鎧甲Ashley上場減輕壓力,等拿到雷射槍之後再來大屠殺賺錢好了。XD