2008年5月20日 星期二

終於,該來的還是來了......

信箱中收到了來信:「哈囉!XXXXXX對Ultima Online的付費認同將在7天後期滿。」,這是「UO付費認同過期通知。」。終於,該來的還是來了......。

話說這次UO回鍋,一開始真的蠻開心的,離開了許久,雖然裝備跟不上時代了,但以前的觀念大體上還是夠用,得到一些朋友的贊助之後,裝備上雖然稱不上華麗頂級,但自給自足總是OK的。面對離開後新增加的遊戲內容,心裏想著要花多少時間探索才能完全摸熟啊!但一切在某一天的下午改觀......。

某個星期六的午後,跟著公會的眾人出團,打的是帕王和毒肥王。在此之前我有參加過幾次打樹王的經驗,所以這次倒也不以為意。沒想到打帕王時,當我傳送到帕王的點開打後,電腦的畫面就整個停住了@@,等到我的角色可以正常移動,卻發現自己已經掛了,就這樣一整場打完了卻沒有任何參予到。打毒肥王時也好不到哪,畫面算是lag得較不嚴重,不過也都是一頓一頓的很痛苦的才打完。

事後問了一些人,大家連線似乎都很順暢,難道只有我有問題?其實平常遊玩時畫面就會小頓,但影響不大我也沒在意,這次出團後我才覺得問題有點嚴重,如果這樣下去我大概沒辦法參加什麼大型活動了。推究原因,猜想會不會是因為我用的ISP是Seednet,而Formosa主機是放在Hinet機房的緣故(這一點,之前確實有造成影響過。)。於是,我做了重大的決定,把我用了好幾年的Seednet換掉,改申請Hinet。

經過申請與等待,我的ISP換好了,但這中間也因此休息了好一陣子,老實說線上遊戲就這樣,一旦你停擺了,其實很有可能熱度就此降溫!而換完ISP後的第一件事,當然是上線測試!沒想到實測之後的感覺居然是和之前差不多!走起來還是一頓一頓的,這真的讓我很失望啊!於是又和其他朋友討論可能的原因,有人建議我硬碟要重組看看,我也試過但仍沒改善,最奇怪的是,單就硬體來看,有些朋友的電腦配備比我的還差也沒這個問題,而我的電腦跑3D的WOW也不會像玩UO這麼lag,實在讓我百思不得其解。

有一度我認為是我的電腦中了毒,才影響了效能,但就在某次把電腦全部重灌之後再跑UO還是一樣之後,我死心了。個人猜想可能是顯示卡的問題,搞不好是我這張顯卡在處理3D視角的2D畫面時有問題,會這樣猜是因為我的電腦也沒辦法玩世紀帝國 XD(當然,電腦的東西我是大外行,以上純粹是個人的亂猜而已。)。

以上所說,當然只是一個起因,主要還是因此讓我也慢慢喪失了剛回鍋時那種熱情,當熱情降溫再加上玩起來不是這麼順暢,我的UO也就因此停擺了。這其中,我還是為我的兩個帳號各儲值了一次季卡,原因大概是有點不捨吧!一直到我收到最後這次的帳號到期通知。

當然,在收到通知之前,我心裏已經有譜,我應該是不會再玩下去了。但是有了這次的回鍋經驗,我知道世事無絕對,所以利用幾個假日,我把自己的傢當先收了起來,至少保留一些將來回來時可用的資源,而不要再像前一次離開一樣完全撒手不管。收到通知後,我也不打算放任房子倒掉,撥出一個星期日早上,我把所有東西收拾完,把房子拆掉了。

最後還是很感傷的和UO告別了,覺得有點對不起在遊戲中認識的一些給我資助的老友,不過某些情況下我想還是要面對現實吧!至少,UO帶給了我許多其他遊戲都難以提供的遊戲樂趣,而Ultima這個Title,也將會是我認為最棒的遊戲Title之一。

我也期許有一天,聖者會再臨。

2008年4月20日 星期日

好玩的馬力歐賽車

任天堂公司真是厲害,從去年年底開始Wii的大作算是一波接著一波堆出,銀河馬力歐打頭陣,接者是Wii Fit,今年年初有明星大亂鬥,四月十日則是推出老少咸宜的「馬力歐賽車」。
我本人並非賽車遊戲迷,當初對於「馬車」的期待並不是太高,不過之前看到遊戲介紹時對於遊戲的直感操作方式並搭配發售的方向盤覺得很有興趣,所以還是有在注意這款遊戲。
按照慣例,馬車提早二天偷跑發賣,在網路上看過一些網友分享的心得後,我顧不得我的明星大亂鬥還有一堆要素沒玩出來,也衝去買了這款遊戲。

距離我我寫這篇文章時遊戲已經推出一段時間了,所以我這種不算第一手資訊的開箱文也沒什麼希奇的,算是給自己做個紀念囉!

四月十日入手的戰利品,包括遊戲同綑包和一個方向盤,這樣可以二人同時以方向盤對戰:



另一面的照片,盒子做得算是中規中矩:

同綑包打開,內容物是這樣:


這是方向盤,雖然簡單還蠻有質感的,中間的藍圈為造型加分不少:


這是遊戲盒:


遊戲盒背面:


打開裏面是這樣:


單買的方向盤外盒:


另一面:


打開是這樣,其實還蠻簡單的:


看完外觀,來玩吧!放入光碟後:


準備進入遊戲,此時會聽到馬力歐大喊一聲:Mario Kart! Wii! 配樂也很俏皮,讓人感覺得一整個輕鬆:


進入遊戲後的畫面,聽說把隱藏要素玩出來後,這個畫面會改變,那......現在先照一張留個念吧:


這個畫面等久一點會有一段遊戲動畫,蠻有趣的。

進入遊戲後,出現四個空格,表示你可以登入四個角色的Lisence,當然是選了一個來登記資料:


還會問你是不是要做新的Lisence:


選OK後,可以從自己Wii主機的Mii裏挑一個角色來登記:


完成!


點選進去後,出現了遊戲的選項:


選1人模式,又有四種模式,依續是錦標賽、計時賽、Vs和Battle,其他遊戲細節我就不多說了:


也試了一下WiFi:


連上後,也是有三個選項,依續是與世界各地的人對戰、本地對戰及好友對戰:


在一開始的四個選項還有一個是「Mario Kart Channel」,點進去也有四個選項,分別是:好友、鬼影(Ghost)、世界排名以及大會,目前大會部分的功能還沒開放,好友的選項中可以看到自己的Friend Code:


最後補上一張雙人同時遊戲時的畫面,嗯......成績不太理想:


遊戲發售至今也有十來天了,我當然是玩得不亦樂乎。這次老任推出方向盤的玩法來玩馬車個人覺得是一個不錯的構想,雖然網路上的討論許多人還是認為用方向盤來玩比不上使用GC手把來得有利,但對新手入門來說,方向盤確是一個很親切簡單的操作方式,而且若扣除了方向盤,其實馬車能不能吸引到我恐怕也很難說。當然方向盤有操作上的優點也就會有缺點,個人是認為方向盤不像GC手把在控制完方向後會自動歸正的設定,再加上方向盤實在很靈敏,在許多險峻的賽道跑起來方向盤玩家就很容易摔出去。不過畢竟方向盤那種操作的樂趣還是很高,尤其是過關甩尾那種爽快度真的會讓人上癮般的一試再試,所以個人倒也不打算改用GC手把來玩,反正我也沒這麼多時間去拼好成績 :P。

這次第二個賣點就是WiFi對戰,由於我目前還努力挑戰各錦標賽模式中,所以上網與人對戰次數不多,總共上去兩次也比了好多場,居然也升級成金方向盤了@@,不過我的成績很差。網路對戰最重要的連線問題算是很令人滿意,不會有任何遲滯,配對時也夠快,和玩家玩起來個人是覺得有許多人有著前幾代的經驗所以還蠻難纏的,加上賽道我還不是很熟又堅持選重型車手動甩尾,所以成績不算太好,希望將來玩熟一點可以拉進跟其他玩家的距離,WiFi對戰部份算是頗令人滿意的。

從這次的馬車和之前的大亂鬥來看,可以看得出老任在同樂遊戲上的用心,在遊戲中種種設定都是為了拉近高手與新人間的距離,例如賽道上各種不可預測的狀況,各式出其不意的道具,運氣因素占了好高的比例,或許有人會不喜歡這樣的賽車遊戲,覺得搞一大堆道具和障礙物倒不如正正當當的比賽一場,但我認為這才是老任設計的真正用意,技術好的人當然有優勢,技術較差或不熟的人也可以利用道具逆轉,而且加入了道具的不可預測性,也比較讓人有跑輸是非戰之罪的想法比較不會一下子氣餒,而真正實力強的人,也可以把意外的風險降低所以不會完全有技術無用的感覺。

整體說來馬車算是很棒的遊戲,這或許和我是第一次接觸馬車有關,不過對於我這樣一個對賽車不算很有興趣的人來說,玩過之後會讓我有想繼續挑戰各式模式及上網和人對戰的衝動,我想馬車在這一點是成功的。

最近甩尾真的有點甩上癮了,上班開車時經過彎道都會不由自主的想來個甩尾過彎呢!

詭異的卡點

話說,某次打算從幽暗城前往奧格瑪,理所當然的,要到幽暗城外搭乘哥不林的飛空艇。
上了飛艇順利飛到奧格瑪外的飛空艇塔後準備下飛艇,結果此時突然不能做任何動作,過了一會兒之後斷線了。

斷線雖然不常發生,但偶爾來一次我倒也不以為意,反正重新登入就是了,但登入之後卻發現我的角色身處在半空中然後急速下墜 @@,理所當然的,我摔死了。
到此時我還是不覺得有什麼太大的問題,只是對於自己摔死在什麼地方有點好奇,但按照往例,當系統詢問我是否要釋放靈魂時,我還是選擇了「是」。

詭異的事來了,我的靈魂還是持續的下墜中,原來我的靈魂是待在空中,所以一出現就會下墜,完全無法像在平地上一樣可以跑到屍體處復活。

這是我的鬼魂在空中的樣子,看起來像是飛在空中:



其間也試過用Help裏面卡點的處理,不過我猜卡點的處理是一個類似自動爐石的功能,而此刻的我因為一直下墜是在移動中,所以訊息會出現無法施法,所以這招無用。

不得已,我只好Call GM了,其實上一張圖可以看出來右上角的訊息有顯示我已經Call GM了。

以前只有在玩UO時Call過GM,回覆速度算蠻快的,但這次就等了很久,想來是因為遊戲人口比較多?

在等待中,我也確認了一下我身在何處,居然是卡在東瘟疫地右上角的山地:



那個箭頭的位置就是我的所在。

等待中我還是一次又一次的下墜,然後顯示靈魂摔死以後再重來一次,我很努力想看看能不能移動離開那個山區或許有點機會,但發現完全不行。

換了張角度從上往下照,那下面看起來真的是無底的深淵,感覺好像掉到地獄一樣@@:


這是另一個角度:



卡了十多分鐘後,終於有GM與我聯絡了,看左下角訊息欄可以看到我和他交談:



我約略告知他卡點的經過,並請他幫我移到奧格瑪:



GM告訴我會幫我處理,但我完全無法感覺到角色在動,過一會兒他問我解決了嗎?我告訴他沒有,於是他要我重登後再進來看看。

於是我照做,當我登入時人是出現在十字路口,雖然不是奧格瑪,不過至少問題解決了。
不過這部分我倒忘了抓圖 XD。

事後GM還請我做一份問卷是關於這次卡點事件的滿意度調查,我對其他項目都算滿意,但是關於處理的速度我是選不滿意,因為說真的等得有點久,或許真的是因為人多,不過我想那都不是理由吧!玩家出錢消費遊戲公司本來就應該提供好的服務才對啊!其他項目我則是勾滿意。

真是很奇怪的一次卡點經驗啊!看來哥不林的飛艇果然和他們的科技一樣不保證不會出事啊XD!

2008年4月12日 星期六

封頂70級

話說自從去年3月初出差了一趟上海停玩一週之後,整個WOW的進度也因此停了下來。
期間重心幾乎都放在Wii上,本來以為會就此休息了。
結果前一陣子還是在朋友的慫恿下(算是吧 XD)換了伺服器重新出發,把我的獵人從64級練起。

重新出發後其實遊戲的心態改變了不少,以前那種出大團拼裝備的玩法太花時間,對於現在的我以及現在所處的遊戲環境也不太可能,因此目標只是在於體驗遊戲的內容而已,重點差不多就是放在解任務、升級了。也因為這樣練得蠻慢的,因為還花了不少時間去玩其他低等級的角色。

不過該來的還是會來,就算練得再慢,還是有到七十級的一天。
話說我把納葛蘭的任務解得差不多時就快封頂了,考慮到封頂後第一件事是買一隻鳥來騎(目前財力只能買60C.C.的鳥),所以我把升級的任務留給了影月村,以便封頂後可以直接買鳥。

接下來是封頂的紀念圖片了,當然是留著等回報任務時升級可以抓圖:

升級的瞬間,角色發出光芒!




這一張主要是抓左下角升級的數據:



記得TBC前升六十級是在冬泉谷,當時也是打算回報任務後可以抓圖,結果自己搞烏龍手癢,路上看到三隻一組的冬泉信差就開打,戰鬥中升級了 @@,自己都傻眼!
這次總算沒再犯這個錯誤了......。

接下來的目標,練其他小隻,然後賺錢買280C.C.的鳥吧(5000金,遠目.....。)!再來,大概就是等八十級了吧!

2008年2月20日 星期三

過年玩的遊戲

今年的冬天比較「正常」了,不再像過去幾年那樣是暖冬,天氣冷而且又下雨。
小年夜那天在盤算著過年的節目,可以預見的是因為天氣不佳,這個年假應該會窩在家裏的時間比較長。原本是計畫把尚未消化的薩爾達曙光公主拿出來好好研究,但想到過年還是應該以全家同樂為主,應該去弄個大家都可以一起玩得遊戲比較好,於是在心中盤算許久後殺到地下街去買了二片新遊戲。

大亂鬥

這片法米通評價滿分的遊戲恰巧就在農曆過年前發行了,上市後雖然出現單價偏高以及因為以D9片因素導致讀取問題,仍無礙大亂鬥的超人氣。我本身並非大亂鬥的支持者,原本打算等過完年降價後再買,但一連看了幾天入手遊戲的玩家對於大亂鬥的心得文讓我對大亂鬥興趣大增(其實有一部分因素是想體驗一下這片讓很多玩家瘋狂的遊戲到底魅力何在?),於是在小年夜就將這片入手了。

大亂鬥也算是同樂型的遊戲,只不過以我們家的遊戲人口來說要同樂比較難,結果變成是我玩給大家看@@。不愧是滿分的作品,畫面相當的華麗,連我媽媽都讚嘆:怎麼每個人物都畫得這麼漂亮!由於是第一次接觸,我選擇玩故事模式的「亞空使者」,這個故事模式做得非常好,用動畫串場帶入劇情,全部內容沒有任何一句對白,但讓你完全看得懂在講什麼!而且很巧妙的把遊戲中可以使用的三十多個角色安排在劇情中陸續出場,會讓你想趕緊接著打下一關看看會有什麼樣的新劇情及新人物登場,是很不錯的安排,也讓我在年假期間一有空閒就想去開機接著打......。

之後又看了網路上的討論後去買了一隻GC的有線手把,打起來更是臨場感十足!因為震動力非常強,連大型角色走起路來都會有地面震動感傳到手中!這下子終於可以體會大家推薦有線手把的原因了。

大亂鬥算是易上手難精通的遊戲,如果仔細研究會發現在出招搭配上有相當多技巧,每個角色的特性也各自不同,要玩得好其實並不容易,但相對的他也有簡單的一面,也就是說技術不精熟的也可以打得很愉快,反正是「亂鬥」,上去亂打一通其實也蠻High的!可惜的就是這片如我所說雖然有極高的同樂性,但以我自家家人卻沒辦法跟我一起亂鬥,而我因為技巧尚未精熟目前也只玩單人部分的內容,但這次大亂鬥光是單人玩的部分內容就已經多到嚇人,如果加上各項蒐集要素要全部完成也要花上不少時間,算是自玩同樂兩相宜吧!不愧是神作!

瑪利歐與音速小子北京奧運

本來怎麼樣也沒想到我會買這片遊戲,但是考慮到同樂,運動競技應該是比較容易理解,基於這個考量瑪利歐派對被我洮汰了,加上之前看過相關評論的文章知道這片應該不會是地雷,所以就大膽的入手,若說大亂鬥算是我的私心是為了自己而買,那北京奧運就算是為家人而買的吧!

遊戲的賣點當然是瑪利歐和音速小子這兩位電玩明星,看到這兩個系列作的人物在遊戲中登場就讓小朋友很高興了,遊戲內容玩起來中規中矩,各項運動項目要用的體感的方式去進行而很多項都需要一定的技巧,例如射箭比賽就真的需要你保持穩定的瞄準及放箭,丟鍊球則須要掌握迴旋的力量並抓住時間點把球甩出去,競速項目也非猛揮手把就會贏,像游泳就需要適時的換氣否則速度反而會更慢,個人最苦手的莫過於跳遠,在起跳時需要把手把上舉但又不能過於用力,這一項總是跳不出好成積,顯然是竅門還沒抓到吧!

操作的設定上有一點個人是覺得不太方便,那就是玩單項運動結束後想換一個運動結果還要重新選人一次,如果能選完角色後無須換人玩起來會更流暢吧!

整體來說比起Wii Sports內容算是比較活潑,多人一同競賽時也還算有趣(100公尺拼起來很刺激),不過嚴格來講也就僅止於這樣,因為畢竟是運動競技嘛!對於內容要說能有多感動都還是有限,比較會讓人一再挑戰的原因就是想追求更好的成績吧!

雷曼兔2

這片是過年中朋友帶來家裏玩的,當時考慮同樂遊戲時沒想到這片主要是在討論區沒聽到什麼人介紹所以不敢買,結果朋友帶來的那個下午玩得不亦樂乎,以同樂性來說反倒比前兩片更高!

總之就是搞笑的兎子加上搞笑的小遊戲,這次的二代和一代不同無須將單人模式全破就可以直接多人同樂,而隨著遊戲進行可以把所有的小遊戲都開啟,也有一些收集要素包含服裝等等。

整個遊戲就是由多個小遊戲構成,很多遊戲不但要自己顧好自己還要順便陷害一下其他對手,所以玩起來笑點十足,旁觀的人看著遊戲者站一排(玩這個你不會想要坐著玩@@)很激動的做著一樣的動作也是非常搞笑,其實印象最深刻的遊戲是仿效法櫃奇兵場景,一個滾動的大石頭追殺玩家,要拼命震動手把來跑步跑得慢會被壓扁,最狠的是這遊戲居然是沒有時間限制一定要玩到剩一個人為止,於是一場玩下來每個人手都快廢了......。小遊戲以五大洲做區分,每一洲又有五個小遊戲,而小遊戲也都融入該洲的特殊風情,最特別的是每個洲的最後一個小遊係都是音樂合奏,每個人負責一項樂器來共同演奏算是一陣嘶殺後的大合解吧!算是我個人最喜愛的項目,可惜的是曲目似乎是固定的,如果能再多幾首曲子更好。

雷曼兔2同樂性很高,不過個人是覺得如果單人玩就遜色不少,畢竟他是High在大家一起競賽加上搞笑的遊戲內容,一個人跟電腦玩恐怕就沒這麼好玩了,反而北京奧運某些項目你還會想要練習,這一點算是兩者比較大的不同也可以說各有特色吧!

2007年12月30日 星期日

Winterland 一遊

EA在冬季限定的測試主機"Winterland"上推出了許多新設施,看了巴哈BBS討論區Kiru聖者的介紹
[情報]12月19日 Winterland:新設施情報
之後覺得很有趣,於是趁著假日前往觀光一番。

我的電腦連上Winterland,ping好像是3000多到4000的樣子,總之就是非常lag......。新設施是設在Britian,而在Winterland新創角色會出現在新哈文的銀行,偏偏Britian和新哈文的月門都各自離銀行好遠 ><,所以最痛苦的一件事莫過於把角色從新哈文銀行移動到Britian銀行了,尤其新哈文的月門附近還有紅名NPC和蜥蜴人盤據,所幸我騎上從銀行找到的靈座騎狂奔下順利通過,從B城月門往銀行的路上心裏就覺得輕鬆多了。

配合著Kiru聖者的文章,首先看到的當然是B城的雪景:



河流和樹上都有積雪,真的還蠻美的。從圖中可以看到銀行外掛了不少旗幟,應該是特別佈置的吧!

銀行的南方,也就是大門附近,可以看到兩個月門和好幾個染缸。
左邊的月門就是進去後可以馬上和寵物結盟用的



右邊的月門,Kiru聖者提到是可以使用集成法術,不過我沒仔細測試,不太清楚是怎麼運作的。


那幾個染缸,左邊的是黑染缸,旁邊是特殊染缸,這兩個應該是老玩家禮物那種,沒什麼特別。不過右邊的三個就是Kiru的介紹中提到可以將任何東西染成各種顏色的染缸,看看圖中有玩家把鐵巨人染成奇怪的顏色@@:


染缸區往右向珠寶店、裁縫店的方向走過去會看到「愛的隧道」:


在這下面果然有機會拿到Buff,我也不知道是怎麼回事智力從20多升到了150,只記得是站在槲寄生樹下拍照時有其他人經過,應該是他們有打指令吧!


銀行往北是個表演場:


在上面待了一下,樂師會演奏不同的曲目,演奏前還會說明,蠻好聽的喔!


表演場往右下走,會看到巨大的聖誕樹,上面也積了雪:


蠻壯觀的,不過跟我的期待有點落差就是了。

樹下放滿了禮物,旁邊也有兩個月門和一個淡紫色的流言板。



據說在留言板許願有機會實現願望,當然要留言許個願囉!


我用破破的英文留下:「We need Taiwanness GM in Formosa!」,希望他們能看得懂我的意思啦!留言後會顯示你還可以許兩個願望的訊息,應該是留言有成功(一個人可以許三個願望)。

旁邊的月門,其中一個是往Yew的葡萄酒廠的:


進去後,可以發現這邊也經過了佈置,而且也有積雪:


裏面的房間還有個水池,看這佈置,應該是我覺得很有趣的設施:「廁所」。


收起靈座騎,往其中一個房間蹲,結果出現了這樣的訊息:


看樣子應該是解放成功了 @@,不過我圖照得不清楚,因為人蹲在小茅房時看不太清楚,又懶得設指令開透明狀態,算是有點小失敗......。

附帶一提,房間的下方也有個樂師,感覺上功能和之前B城銀行北方的樂師是一樣的功能:


房間外面有三門大砲,對準了三個受刑人,而這三個受刑人據說是製作團隊的(歐美遊戲很喜歡這樣惡搞啊......):


雙擊大砲,會對著受刑者開火,還會有搞笑對白:


像這位就一直說:I am sorry......。


仔細確認一下,原來大砲叫「Apple Cannon」XD:


從巨大聖誕樹的另一個月門進去,顯示是打雪球的場地:


進來後是這裏,因為小地圖這時是黑黑的,所以我無從判斷這裏是哪個地方:


一樣有樂師:


裏面的房間,門牌寫著:「Snowball War」,有一個月門在裏面:


進入月門,結果沒辦法再通往別的地方,看來果然是還在測試:


就這樣,大致上把所有設施都逛完了,最後本來打算回B銀前的染缸區大玩染色遊戲,不過我在哪裏試了半天都染不出什麼花樣來,猜想是用染缸的人太多而我又太lag,所以每次我要染時都有人在用吧!最後我只好放棄了。

其實如果不是太lag,測試主機是蠻好玩的,透過幾個指令就可以調整屬性和取得裝備,可以用來測試技能、裝備和屬性的搭配呢!不過以我連上去那種ping值,我想還是當個純觀光客就好了。