十多年前剛退伍時入手了一組山水牌的音響,記得當時差不多是花了一萬多,個人覺得音色很美很喜歡,不過這幾年下來,當初這組音響慢慢出現了問題,而且這中間因為結婚生子,音響的喇叭洞還被我們家那兩個不懂事的小鬼塞了玩具進去,這組音響也因此失去作用很久了。
2010年3月21日 星期日
Forza Motorsports 3 與微軟方向盤控制器
「車、槍、球」是歐美玩家喜愛的三種遊戲類型,過去我一直無法理解這三種遊戲類型受歡迎的原因,所謂的球指的是球類的運動型遊戲,球類運動倒是還能理解,至少在我以前接數的遊戲類型中,我也會玩一些棒球遊戲,。槍的話,指的是第一人稱射擊遊戲F.P.S.,在接觸了Call Of Duty - Modern Warfare 2之後,這個疑問也獲得了解答,那車呢?
車,顧名思議就是賽車遊戲啦!賽車運動在亞洲雖然不若像在歐美那麼熱門,但畢竟愛車的男人不少,所以我想賽車遊戲還是有一定的市場吧!只不過我本人對於所謂的車子實在是興趣缺缺,唯一接觸過又有認真玩的賽車遊戲就只有Wii的馬力歐賽車了,而老實說馬力歐賽車雖然有競速的要素存在,不過我認為他吸引人的地方倒是和一般賽車遊戲的賣點:擬真、美觀的車輛,美麗的賽道,還有模擬駕駛的快感一點關係也沒有.....。
第一次接觸到Forza Motorsports 3 (以下簡稱FM3)是在巴哈姆特的討論區看到別人上傳的影片,那是一段開著與「頭文字D」故事中的AE86相同的車跑富士山道的遊戲影片,讓我頗震驚的是,以往雖然知道賽車遊戲會標榜賽道的美麗風光,但實際看到FM3所呈現出來的賽道和車子的感覺還真是令我驚豔,也算是第一次因為「畫面」讓我產生收一片遊戲來玩的念頭。只是想歸想,我手上總是不乏遊戲可玩,倒也沒有很積極想入手。
某天早上收到鬼獸傳來的訊息,在PCHome有販售微軟方向盤控制器與FM3同綑的商品,算一算價錢蠻划算的,本來還在考慮要不要下訂,但在鬼獸不斷的勸敗之下(他當時也已經入手方向盤和遊戲了),再加上我對於用方向盤控制器玩賽車也有著濃厚的興趣,而且這種同綑包的機會實在很難得,於是我也忍不住敗了一組回家。
接下來看看敗家物吧!

這是方向盤控制器和FM3的遊戲,兩個放在一起比較就可以發現,這個方向盤控制器真的超大的。

把箱子上面打開可以看到控制器本體。

把控制器取出,可以看到方向盤的概略樣子了,還附了一片光碟,不過因為距離我寫文章時有點久了,我已經忘了這片光碟是什麼東東......。

方向盤取出來後,下面可以看到這個,沒錯,就是煞車和油門的控制器,有這個才有開車的感覺啊!

把所有的產品原件都取出來排排站,還蠻壯觀的,方向盤真的超大的。

這邊把FM3的遊戲盒也加進去合照,可以讓大家比較一下賽車控制器原件的大小。
從上面那兩張圖片可以看到方向盤的右下方有個固定的夾子,在使用時要先用這個夾子夾住你的桌面,然後把方向盤放上去才能操作,不然方向盤本身有力迴饋的設計,不固定起來要開車可是會晃來晃去的,所以想要用方向盤控制器來體驗遊戲,需要有一個桌子讓你把方向盤固定住(這種適合在電腦桌玩遊戲的人),如果是在客廳使用,由於一般客廳的桌子不像電腦桌或書桌可以用夾子固定,這時候就需要另外敗入一個車架了,所以說想要好好體驗開車的樂趣還是需要一些投資啊!至於前面提到煞車和油門的踏板,會有另一條線和上方的方向盤控制器連結就可以一起操作了。
至於實際使用的感覺嘛,方向盤操作的概念就是比較符合真實,對於本來就會開車的人來講的確比較方便,只不過微軟的方向盤並不是像真的汽車方向盤那樣可以轉一整圈,實際上我們在開車時有些大轉彎需要打到一圈的情形這個方向盤做不到,所以其實和真的開車來講還是不太一樣。而我自己也試過用360的手把來玩過FM3,自己是覺得,用了方向盤並不會馬上變得比較會玩賽車遊戲就是了......。不過倒也不能因此就否定了方向盤控制器的價值,腳踩的油門和煞車對於慣於開車的人來講,在操作上就比較便利多了,而方向盤部份,雖然跟真的開車還是有差,但是畢竟還是比手把更貼近實際開車的感覺,而且方向盤本身也有力迴饋,整體來說還是優於手把,價位來講也不算太貴,若真要講缺點,大概就是組裝比較麻煩而且體積比較大吧!對於不是常玩賽車的我來說有些比較麻煩,其他的部份我是覺得蠻滿意的,算是一個還蠻值得的投資。
當然,也要聊一下FM3,如果不是因為這個遊戲,就算有看到方向盤控制器我也不會想入手吧!FM3最大的好處就是......中文化,雖然還是英文語音,但由於有中文化,遊戲內的一些介面和設定可以很容易了解,對於我們這種鮮少接觸賽車活動的人來說算是一大福音,也大大提高我的購買意願,不得不佩服微軟在推廣這片遊戲時的用心。遊戲的畫面也是一大賣點,前面提過賽道十分美麗,而且車輛的質感也做得很好,開起車子來頗令人賞心悅目。而遊戲很貼心的為新手級的玩家設計了倒車功能,如果你在玩單人遊戲時發現某一段路跑得不盡理想,沒關係,啟動這個倒車功能,馬上會回到賽事的前一小段,你可以重新嘗試一次,一直試到你滿意為止,對於新手來說,等於是我可以在同一個路段嘗試各種不同的駕駛策略和方法來練習怎麼跑,個人是覺得這一點真的設計得很很不錯,大大降低了玩賽車遊戲的門檻,不然以我以前玩賽車遊戲的經驗,通常玩最基本的賽事,對手也是爛爛的車子,但是還是會被電腦巴的很淒慘,一場比下來往往是墊後,這樣子一開始實在不會有想繼續玩下去的意願。
這個遊戲另一個賣點就是可以為自己的車子改裝,畫上美麗的圖案,然後還可以透過遊戲內的設計把你的設計或是完成品的車子拿去拍賣,許多人便以彩繪車輛為興趣,完成後再將作品公布給大家欣賞,等於是在賽車之外又多了一項玩法(和模擬市民很多人專門玩蓋屋和設計差不多),即使不用賽車,欣賞別人的作品也成為遊戲中另一項樂趣。當然,公司也很「貼心」每隔一段時間就會推出DLC,一次有許多新車供玩家下載,只不過大部份是要付費,但是因為每次總會有一些不錯的車種推出,我想愛車的人大概很難抗拒這樣的吸引力!現實生活中要開著百萬名車實在不太容易,不妨就在虛擬的世界中一嘗宿願也是不錯,尤其若是能自己改裝車輛的彩繪,這樣開著自己的愛車騁馳在風光明媚的道路上,應該是很多男人心中的願望吧!
車,顧名思議就是賽車遊戲啦!賽車運動在亞洲雖然不若像在歐美那麼熱門,但畢竟愛車的男人不少,所以我想賽車遊戲還是有一定的市場吧!只不過我本人對於所謂的車子實在是興趣缺缺,唯一接觸過又有認真玩的賽車遊戲就只有Wii的馬力歐賽車了,而老實說馬力歐賽車雖然有競速的要素存在,不過我認為他吸引人的地方倒是和一般賽車遊戲的賣點:擬真、美觀的車輛,美麗的賽道,還有模擬駕駛的快感一點關係也沒有.....。
第一次接觸到Forza Motorsports 3 (以下簡稱FM3)是在巴哈姆特的討論區看到別人上傳的影片,那是一段開著與「頭文字D」故事中的AE86相同的車跑富士山道的遊戲影片,讓我頗震驚的是,以往雖然知道賽車遊戲會標榜賽道的美麗風光,但實際看到FM3所呈現出來的賽道和車子的感覺還真是令我驚豔,也算是第一次因為「畫面」讓我產生收一片遊戲來玩的念頭。只是想歸想,我手上總是不乏遊戲可玩,倒也沒有很積極想入手。
某天早上收到鬼獸傳來的訊息,在PCHome有販售微軟方向盤控制器與FM3同綑的商品,算一算價錢蠻划算的,本來還在考慮要不要下訂,但在鬼獸不斷的勸敗之下(他當時也已經入手方向盤和遊戲了),再加上我對於用方向盤控制器玩賽車也有著濃厚的興趣,而且這種同綑包的機會實在很難得,於是我也忍不住敗了一組回家。
接下來看看敗家物吧!
這是方向盤控制器和FM3的遊戲,兩個放在一起比較就可以發現,這個方向盤控制器真的超大的。
把箱子上面打開可以看到控制器本體。
把控制器取出,可以看到方向盤的概略樣子了,還附了一片光碟,不過因為距離我寫文章時有點久了,我已經忘了這片光碟是什麼東東......。
方向盤取出來後,下面可以看到這個,沒錯,就是煞車和油門的控制器,有這個才有開車的感覺啊!
把所有的產品原件都取出來排排站,還蠻壯觀的,方向盤真的超大的。
這邊把FM3的遊戲盒也加進去合照,可以讓大家比較一下賽車控制器原件的大小。
從上面那兩張圖片可以看到方向盤的右下方有個固定的夾子,在使用時要先用這個夾子夾住你的桌面,然後把方向盤放上去才能操作,不然方向盤本身有力迴饋的設計,不固定起來要開車可是會晃來晃去的,所以想要用方向盤控制器來體驗遊戲,需要有一個桌子讓你把方向盤固定住(這種適合在電腦桌玩遊戲的人),如果是在客廳使用,由於一般客廳的桌子不像電腦桌或書桌可以用夾子固定,這時候就需要另外敗入一個車架了,所以說想要好好體驗開車的樂趣還是需要一些投資啊!至於前面提到煞車和油門的踏板,會有另一條線和上方的方向盤控制器連結就可以一起操作了。
至於實際使用的感覺嘛,方向盤操作的概念就是比較符合真實,對於本來就會開車的人來講的確比較方便,只不過微軟的方向盤並不是像真的汽車方向盤那樣可以轉一整圈,實際上我們在開車時有些大轉彎需要打到一圈的情形這個方向盤做不到,所以其實和真的開車來講還是不太一樣。而我自己也試過用360的手把來玩過FM3,自己是覺得,用了方向盤並不會馬上變得比較會玩賽車遊戲就是了......。不過倒也不能因此就否定了方向盤控制器的價值,腳踩的油門和煞車對於慣於開車的人來講,在操作上就比較便利多了,而方向盤部份,雖然跟真的開車還是有差,但是畢竟還是比手把更貼近實際開車的感覺,而且方向盤本身也有力迴饋,整體來說還是優於手把,價位來講也不算太貴,若真要講缺點,大概就是組裝比較麻煩而且體積比較大吧!對於不是常玩賽車的我來說有些比較麻煩,其他的部份我是覺得蠻滿意的,算是一個還蠻值得的投資。
當然,也要聊一下FM3,如果不是因為這個遊戲,就算有看到方向盤控制器我也不會想入手吧!FM3最大的好處就是......中文化,雖然還是英文語音,但由於有中文化,遊戲內的一些介面和設定可以很容易了解,對於我們這種鮮少接觸賽車活動的人來說算是一大福音,也大大提高我的購買意願,不得不佩服微軟在推廣這片遊戲時的用心。遊戲的畫面也是一大賣點,前面提過賽道十分美麗,而且車輛的質感也做得很好,開起車子來頗令人賞心悅目。而遊戲很貼心的為新手級的玩家設計了倒車功能,如果你在玩單人遊戲時發現某一段路跑得不盡理想,沒關係,啟動這個倒車功能,馬上會回到賽事的前一小段,你可以重新嘗試一次,一直試到你滿意為止,對於新手來說,等於是我可以在同一個路段嘗試各種不同的駕駛策略和方法來練習怎麼跑,個人是覺得這一點真的設計得很很不錯,大大降低了玩賽車遊戲的門檻,不然以我以前玩賽車遊戲的經驗,通常玩最基本的賽事,對手也是爛爛的車子,但是還是會被電腦巴的很淒慘,一場比下來往往是墊後,這樣子一開始實在不會有想繼續玩下去的意願。
這個遊戲另一個賣點就是可以為自己的車子改裝,畫上美麗的圖案,然後還可以透過遊戲內的設計把你的設計或是完成品的車子拿去拍賣,許多人便以彩繪車輛為興趣,完成後再將作品公布給大家欣賞,等於是在賽車之外又多了一項玩法(和模擬市民很多人專門玩蓋屋和設計差不多),即使不用賽車,欣賞別人的作品也成為遊戲中另一項樂趣。當然,公司也很「貼心」每隔一段時間就會推出DLC,一次有許多新車供玩家下載,只不過大部份是要付費,但是因為每次總會有一些不錯的車種推出,我想愛車的人大概很難抗拒這樣的吸引力!現實生活中要開著百萬名車實在不太容易,不妨就在虛擬的世界中一嘗宿願也是不錯,尤其若是能自己改裝車輛的彩繪,這樣開著自己的愛車騁馳在風光明媚的道路上,應該是很多男人心中的願望吧!
2010年2月21日 星期日
Call Of Duty - Modern Warfare 2
若要說Call Of Duty - Modern Warfare 2(以下簡稱MW2或現代戰爭2)是2009年下半年度至今最熱門的連線對戰遊戲應該也不為過吧!遊戲推出至今很快便創下銷售佳績,全球銷售金額突破十憶美元:《決勝時刻:現代戰爭 2》全球銷售額突破新台幣 317.5 億元 ,全球的FPS迷應該是人手一片吧!
老實說我之前對於FPS是完全沒有興趣的,也對於歐美人士如此風靡FPS感到十分好奇,甚至可以說我對軍武一類的東西是有點排斥的,但是因為之前接觸過戰爭機器2,所以對於射擊對戰的遊戲比較能接受了。而MW2的前作MW1代在全球可是賣出了驚人的銷售佳績,MW2接續了前作的口碑在2009年11月推出,就吸引了我的注目。如果不是遊戲的類型差太多,我本人對所謂的大作其實抵抗力不高,主要是因為我會想了解一下這個遊戲「好」,到底是好在哪裏?也因此,MW2推出的時候,我只稍微掙扎了一下就決定入手了。
前面也提到了MW2有著亮眼的銷售成績,這個遊戲的好我想也不用我多說了。初入手時只是抱持著嚐鮮的心情來體驗,首先當然是玩單機劇情。老實說一開始的英文介面和劇情介紹讓我有點苦手,加上我對各式武器的特性並不是很熟,所以玩起來有點摸不著頭緒,但是遊戲設計者厲害的地方在於,即使如此還是可以讓你從單機劇情模式中體會到許多樂趣。華麗的畫面和聲光效果就不用說了,遊戲中也設定了很明確的指示引導你一步一步完成任務,而且我原本認為戰爭類的遊戲不就那樣?還不就是跑跑跑、殺殺殺?但實際去玩後發現每個關卡都設計了讓你驚喜的地方,加上節奏很快,玩起來很像在看電影(事實上劇情中也的確採用了不少知名電影如絕地任務、黑鷹計畫的著名場景。),也因此雖然單機劇情雖然不長,但劇情頗具張力,而且玩起來爽快十足,讓人大呼過癮。
單機遊戲除了劇情模式之外,還有一個是難度頗高、可以雙人合作的OPS特種部隊模式。原本依我以往玩遊戲的習慣,一般都會把單機部份給玩過之後再考慮是否玩多人連線,不過這次MW2我在單機劇情結束後基於好奇心驅使(沒辦法,網路上的討論都在大堆多人連線,而且全球同時最多有近十萬人在玩連線模式,實在讓我很好奇。),我也登入多人連線模式和全球的玩家一起同樂,這一連之下乖乖不得了,簡直就是難以自拔的連線地獄啊......,自此每天有空都要連線打個二到三小時,而那個單人特種部隊模式我居然連碰都不會想去碰,連線對戰的魅力實在驚人。
由於是第一次接觸FPS而且上線和人對戰,初上戰場的我可說是一點經驗也沒有的超級菜鳥,記得我打的第一張地圖是Highrise,登入後才往前走想說不知道敵人在哪我就被人從後面幹掉了,時間不到十秒鐘.......。接下來當然是一樣的搞不清楚東西南北一直狂死,而敵人卻一個也沒殺到,一場打下來掛了差不多十次但殺敵數是零......,幸好多人對戰也有所謂等級,剛開始玩等級都是從一開始所以我也仗著這點臉皮厚厚給他繼續玩下去......。不過我玩這種遊戲大概天份不太好也沒啥戰術或戰略觀念,一度我認為我要殺到人差不多會是天方夜譚了,一直打到第四場我才想到我幹嘛一直跑出去讓人家殺,乖乖找個地方躲起來埋伏等人經過偷襲不是很好嗎?那張圖是Afghan,中間有一些飛機殘駭,其中有一截殘駭是只有單一入口的,我就躲在那個地方,果然有人經過了也沒注意到我,於是我慢慢地瞄準了他的背後.......碰!首殺達成!那一瞬間我幾乎感動得要流淚了.......。當然這之後仍然是肉腳到不行,我占據單場殺敵數最少的排行榜維持了相當長一段時間,只是靠著不斷的堆屍,對於對戰的內容也愈來愈熟悉,當然樂趣也愈來愈多,此後也有幾位朋友加入MW2多人連線的行列,大家一起組隊玩起來更增樂趣。
MW2的多人連線我個人認為其優點在於節奏非常明快,由於全球連線的人數非常多,所以要加入一場遊戲也不用等太久,加上他的遊戲模式大多一場十分鐘左右就會結束,而且在對戰中被掛掉也可以馬上重生再加入戰局,所以玩起來很爽快也不會有拖泥帶水的感覺。
遊戲中設計了隨不同等級可以解開可使用的槍枝,使用槍枝達成不同目標可以解開槍枝配件,然後在對戰中達成一定要求又可以取得特殊的Title和Emblems,這些設定就有點像Xbox360設定的成就差不多,讓玩家會努力想要將這些Title和Embles取得,再加上等級練到七十級的頂點後又有所謂「轉生」(prestige)的功能,一共可以轉生十次,雖然是個拖台錢的設計但確讓玩家拖得很甘願,也大大增加了耐玩度。
當然,遊戲設計的連殺獎勵、不同類型的對戰地圖、各式各樣的槍枝武器和配件,還有遊戲公司弄得還算不錯的網路連線品質(至少360版我覺得很OK),也都是幫忙讓連線對戰大受好評的要素。前面有提過我本身並不是軍武迷,但多人連線玩下來,對於槍枝也有了一定程度的了解,現在雖然不能算是高手,但至少也能靠自己的技術玩得還算蠻盡興,目前光多人連線就打了七天(168小時)以上,光是這個時數就已經超過了許多單機遊戲的破關時數,想想還真是挺驚人的。
我曾告訴某個朋友,如果他能克服玩FPS頭暈的問題(這是很多人不碰FPS的原因之一),然後對於被殺到爆又不會惱羞到玩不下去的話,他一定會愛上這款遊戲的多人連線。結果這位朋友買來單機也沒玩完,現在多人連線也已經狂打到四天以上了......。不得不承認,MW2的多人連線的確頗具魅力,而且會讓你狂熱到暫時沒有其他遊戲可以取代。所以,如果你也能克服前面我提到的那二個問題,對連線對戰又不算太排斥的話,MW2的確是值得入手又物超所值的好遊戲啊!
2010年2月19日 星期五
桃太郎電鐵2010(下) - 遊戲介紹
原本打算用一篇文章介紹桃鐵2010,結果光回顧我接觸桃鐵的歷史就用掉不少篇幅,因此就把文章分為上下二篇,從下篇再開始介紹遊戲好了,有興趣的人可以參考:桃太郎電鐵2010(上) - 桃鐵系列與我這篇文章。
桃鐵2010推出時我沒趕上首發那天入手,沒想到隔了二三天後到地下街去問居然沒貨了,而店家的答覆都是無法確定何時會再進貨,個人推測是因為桃鐵系列在台灣算是比較小眾的遊戲,加上沒有代理所以進貨成本比較高,所以店家也沒辦法很確定何時會再進貨吧?所幸後來在Play Asia網站上看到有在販賣,換算了價錢再用上我可以折抵的優惠也不算太貴,剛好也有朋友想入手,因次就一起上網訂購了。
不過因為玩亞洲是香港的網站,所以從下訂到商品入手可是足足讓我等上二週左右啊!一度還懷疑商品是不是寄掉,幸好最後還是順利的入手了。

一次入手三片桃鐵2010,排一排還蠻壯觀的。

某網站最喜歡的疊疊樂。

另一個角度的疊疊樂,不過這張有點模糊。

遊戲盒正面,滿滿的戰國及維新人物,也是本代的遊戲賣點。

遊戲背面,可以看到有支援Wii Speaker,本次作品的另一個賣點就是支援Wi Fi的網路對戰,也因為有這個對戰模式所以也支援Wii Speaker。

遊戲盒打開,可以看到右邊的光碟片也是彩色的了,這和初期的Wii光碟是單色已經是完全不同,顯得有質感多了。

將光碟放入Wii中的畫面。

一開始當然還是要請你在主機中先建立一個存檔,照傳統也是由夜叉公主出來說明。

遊戲一開始會先來一段介紹影片,介紹在2007年營運的桃鐵電車,只能說日本人相關行銷的頭腦真的很好。

影片中的電車外觀。

電車的座位用的也是桃鐵的人物。

電車沿路上所設的三尊窮神像的其中之一。

電車外觀。

本作的代言人:山本梓,很可愛的小姑娘。

其實那段影片不是重點......,看過一次後我想也不太會再看第二次了......,重點來啦!進入遊戲。

進入遊戲的選單中,有"繼續"、"單人遊玩"、"多人遊玩"三種模式,最下面那個選項有點類似你遊戲紀錄的博物館。

單人遊玩,有三種類型可以選擇,第一種就是一般模式,第二種則是三年對戰,第三種則是十年對戰。一般模式可以自行設定要遊戲的年數,最多可以玩九十九年,畫面上雖然寫是一百年不過應該是指到了第一百年決算的意思吧!
十年模式算是蠻特別的玩法,看他的遊戲說明是由玩家和特定的電腦對手 - 風神、阿修羅進行十年對戰,而這個十年的對戰成績是可以登錄在網路上供大家比較較的,不過實際內容因為我沒有玩過所以也不是很清楚。
三年模式的話由於是短期戰,所以一開始給的資金也會比較多一點,而且因為是短期決戰所以策略也會和一般模式不太一樣。

這邊就是三年對決一開始的畫面,可以看到起始資金是一億日元而不是一般模式的一千萬日元,而且贊助你一張急行周遊卡和直昇機卡。
三年對決我個人覺得蠻適合上班族每天和朋友或家人小玩一下,因為差不多二個小時就可以分出勝負了。

如果選多人模式,和單人不同的是沒有十年對決,但是多了WiFi對戰。也可以說,這邊的一般模式和三年對決算是單機多人模式,WiFi則是和網路上的玩家進行對決。

前面提到那個類似博物館的選項,點選後裏面是這樣,不過有些內容要隨著遊戲進行才會解開吧!

這是一般模式選擇年數的畫面,下面也會很貼心的告訴你依所選擇的年數遊戲時間大約會是多少。

如果選擇多人的WiFi或是單人的十年決戰,就會進入到這個社長登錄的畫面,因為這些都涉及到網路的部份,所以你需要先登錄一個社長資料上去才能玩,有點類似一些線上對戰遊戲需要先設一個帳號的概念吧!

資料部份需要選擇你所屬的都道府縣,很可惜的沒有海外的選項。在這裏我選了九州。

接下來再進一部選擇你所屬的縣,本來想說選九州看會不會出現個与那國島,結果沒有分到這麼細,那選沖繩好了。

很典型要殊入暱稱的畫面,可是只能打四個字......,會不會太少了一點啊!

設好你的社長資料後,終於可以進入WiFi模式了,上面可以看到選項。

要進行多人對戰,還需要取得一個Friend Code,這點在Wii的遊戲都差不多是用這個方式來連線的,也就是說你要先取得這個Code後,把Code告訴你的朋友讓他加入你,然後你們才能例用這個模式來連線,老實說......,就網路連線這點來講,Xbox360真的是方便多了。

這個就是輸入朋友Friend Code的畫面了。

有登錄過朋友的話,在Friend List中就會看到你的朋友了,在這裏也可以進行追加登錄和編輯。
若選擇了WiFi的Friend 對戰,就會開始配對,配對的方式有三種:

你可以選擇當Leader 或是當Member,也可以用Wii Speaker來找你的朋友。
我沒有Wii Speaker,但是猜想由於Wii Speaker的使用本身已經是建立在Wii的好友關係上了,所以應該是透過這個方式來找人吧!至於Leader和Member,其實所謂的Leader應該是類似一般連線時擔任Host的角色,由同樂的一人來擔任,其他的人則選擇Member。

選好之後會先出現一個存檔畫面,你必須要先存檔才能進行下一個步驟。
接下來,如果是選擇Leader的玩家,就是等著Member玩家加入即可。選擇Member的人,則會在畫面中看到Leader的選項,點選該Leader就可以加入他的遊戲。

配對好之後,可以選擇遊戲類型,WiFi只有一般模式和三年對決二種。

電腦可以選二個,加上玩家最多是四人對戰,如果是單人遊玩則最多只有三人,和歷代單人也可以設定四人對戰比起來,個人是覺得有點小遺憾了。

電腦AI有不同的難度,要向大家推薦的是這個鐵人等級的對手,這是比以前的閻王還要強大的敵人,其作弊的程度會讓你在遊戲中罵聲不絕,是想嘗試被電腦蹂躪的人絕對不可錯過的......。

選完AI還有一個亂數選擇遊戲順序,這一點老玩家應該都很清楚了,畫面中由於是選三年對決所以沒有選擇年數的選項,不然的話還會有一個前面介紹過選擇年數的畫面。
這些都設定完之後,終於可以開始遊戲啦!
這邊要對遊戲的玩法流程做個簡單的說明,桃鐵是類似於大富翁的遊戲,但其玩法還是和大富翁差很多,遊戲的進行是以月作為單位,每個月每個玩家可以進行一次移動,扣除掉結算的三月份,一年可以行動十一次。

遊戲是從四月開始進行,一開始出發的地點是東京。

一開始會先選擇一個目的地,畫面中選定的目的地是酒田。

從大地圖上可以看出自己的位置與目的地的相對位置,左上角顯示的是距離目的地有幾步的距離。
目的地選定之後,每個玩家依順序擲骰子決定前進的步數,首先抵達目的地的玩家可以獲得進站的獎勵。

這就是進站的畫面,剛好被我搶進了。
玩家可以靠進站獲得的金額購買物產,這些物產會依其獲益率在每年三月結算時計算你能獲得的金額,所以慎選你的投資對象非常重要,如果能將同一個城市的物產全部買起來會構成所謂的壟斷,這時候的獲益率會變成二倍,所以壟斷是非常重要的。

遊戲一開始是沒有窮神的,但是當第一個目的地有人進站後,窮神就會登場,並且跟在離目的地距離最遠的那位玩家身上,由於窮神會不斷的幫被附身的玩家亂花錢,而且還有機會變身成為其他更恐怖的窮神類型,所以想辦法把窮神甩掉就是當務之急,一般來說甩掉的方式就是當你的電車超過其他玩家時就可以把窮神甩給對方,這時候骰子的火力就非常重要了。
第一個目的地有人進站後,系統就會請進站的玩家在亂數中再選一個新目的地,然後所有玩家再向著新目的地前進,就這樣重複的進行,直到年數到期結算看誰是最後的勝利者。

前面有提到三月會結算,這就是三月結算收益的畫面。
另外地圖上有各式各樣的車站,最基本的:

如果停在藍色車站上,可以依亂數選取拿到現金,金額隨年數會有所不同,在六七八這三個月(夏天)時金額會比較高,十二、一、二這三個月(冬天)能拿到的錢就比較少。

相反的紅色車站就是扣錢的啦!而且剛好和藍色相反,夏天扣得錢少,冬天扣得錢可是嚇死人的多,所以要想辦法不要停在紅色車站,而且依以前的經驗,紅色車站遇到扒手的機率非常高,如果身上帶滿現金遇到扒手那可是會想哭的。

黃色車站是卡片車站,停在這裏可以抽到一張卡片。

卡片分為急行系與便利系,急行系顧名思意就是用來趕路的,便利系的卡片則有各種不同的效果,其中不乏強力的害人卡片,早期的桃鐵卡片是沒有分系,然後玩家所能持有的卡片總是是急行系與便利系一起加起來計算,後來大概是因為卡片種類愈來愈多所以分成兩種讓玩家可以持有更多的卡片,由此我們也可以知道要在對戰中獲勝,卡片的運用相當重要,個人是覺得這一代的卡片運用的重要性比起以往更高,這一點可以從跟電腦的對戰中被鐵人級AI用卡片修理就可以知道了。
遊戲中當然還有其他的車站,例如星星車站,可以讓你進去買卡和賣掉你不需要的卡片,也有一種車站是可以類似傳送的,可以馬上將你送到特定地點,不過代價是現金變成零。早期的桃鐵還有R車站,是可以生產機器人用來對付窮神王的,不過從前幾代開始就把這項設定刪掉了,老實說我個人是覺得蠻可惜的就是了。
此外,遊戲中當然不乏一些重要事件。

臨時收益事件,是最一般的。
其他像某些特殊物件會有特殊事件發生,例如發現古幣,發現隱金山等,當然也會有不好的,像本作在東北的青森附近會跑出一隻拿著菜刀的惡鬼,如果你剛好在那附近又遇到這個事件,那你就倒大霉了,因為這傢伙可是會每個月都追殺一次,而且每次的損失都很慘重。
而前幾代固定會有個酷斯拉和摩斯拉,現在都沒有了,老實說我還蠻懷念的。
這次另一個賣點:戰國與維新人物,只要你壟斷了與該歷史人物相關的城市,這些歷史人物就會有一定的機率登場,而登場的效果會隨歷史人物的不同而不一樣。
巴哈姆特的桃鐵版有人整理了大概的效果,可以參考一下:
2010歷史英雄所屬城市及功能
其中印象比較深刻的大概就是織田信長吧!如果岐阜被電腦壟斷了,那玩家真的要倒大霉了,因為信長會三不五時跑出來修理人,實在很討厭,所以後來在遊戲中,就算不能壟斷也要想辦法讓該城市不被其他人壟斷,不然在遊戲中可是會非常慘。
至於遊戲的其他細節,就沒辦法一一說明了,官方網站雖然有介紹本代的一些特色:
桃太郎電鐵2010 - 戰國‧維新英雄大集合
但真要說到各中差別,只有自己去玩過才知道了。
而這次很重要的Wi Fi對戰,我自己實際玩過的感覺是很不錯,雖然我只有和一個朋友一起連線對抗二個電腦,但因為鐵人等級的AI實在強大,過程中我們二個人也是一直玩得哀哀叫,而且二人一起玩看到一些悲慘的事件發生在對方身上那種感覺也蠻妙的......,二人同樂確實可以加分不少,相信如果可以四人一起玩應該也會很有趣,而且前面介紹過在多人對戰時會先存檔,所以如果當天玩完明天要繼續也只要大家都一起讀那個存檔就行了,這點也算是相當方便。
若要說美中不足的地方,大概就是多人同樂只有靠Wii Speaker才能交談,而一般台灣有Wii的玩家也有購入Wii Speaker的應該是少之有少吧!如果在遊戲進行中沒辦法和朋友一起對話聊天,那這個樂趣會差了很多。關於這一點由於我和朋友都有Xbox360,所以我們是先啟動360之後在360建立派對,然後利用360中派對交談的功能來溝通,還算是蠻方便的,唯一要注意的大概就是耳麥是接在360手把上所以在遊玩過程中要三不五時碰一下360手把的按鈕,不然有時候太久沒反應好像會斷訊。當然,這點也只適合有360的玩家才可以用,如果你的朋友只有Wii,想玩桃鐵又想一面交談大概就真的只能靠Wii Speaker了。
說了這麼多,其他的就如我前面所說的,請大家自己去體會遊戲的樂趣囉!老實說桃鐵出到現在二十年了,玩法也差不多大同小異,這次加入戰國維新英雄的主題算是蠻對我的味口,加上Wi Fi的推出,還有一些操作上蠻體貼的新設計,個人覺得這片是蠻不錯的,如果你也是桃鐵迷的話,我是大力推薦你趁現在還有貨趕緊入手喔!
桃鐵2010推出時我沒趕上首發那天入手,沒想到隔了二三天後到地下街去問居然沒貨了,而店家的答覆都是無法確定何時會再進貨,個人推測是因為桃鐵系列在台灣算是比較小眾的遊戲,加上沒有代理所以進貨成本比較高,所以店家也沒辦法很確定何時會再進貨吧?所幸後來在Play Asia網站上看到有在販賣,換算了價錢再用上我可以折抵的優惠也不算太貴,剛好也有朋友想入手,因次就一起上網訂購了。
不過因為玩亞洲是香港的網站,所以從下訂到商品入手可是足足讓我等上二週左右啊!一度還懷疑商品是不是寄掉,幸好最後還是順利的入手了。
一次入手三片桃鐵2010,排一排還蠻壯觀的。
某網站最喜歡的疊疊樂。
另一個角度的疊疊樂,不過這張有點模糊。
遊戲盒正面,滿滿的戰國及維新人物,也是本代的遊戲賣點。
遊戲背面,可以看到有支援Wii Speaker,本次作品的另一個賣點就是支援Wi Fi的網路對戰,也因為有這個對戰模式所以也支援Wii Speaker。
遊戲盒打開,可以看到右邊的光碟片也是彩色的了,這和初期的Wii光碟是單色已經是完全不同,顯得有質感多了。
將光碟放入Wii中的畫面。
一開始當然還是要請你在主機中先建立一個存檔,照傳統也是由夜叉公主出來說明。
遊戲一開始會先來一段介紹影片,介紹在2007年營運的桃鐵電車,只能說日本人相關行銷的頭腦真的很好。
影片中的電車外觀。
電車的座位用的也是桃鐵的人物。
電車沿路上所設的三尊窮神像的其中之一。
電車外觀。
本作的代言人:山本梓,很可愛的小姑娘。
其實那段影片不是重點......,看過一次後我想也不太會再看第二次了......,重點來啦!進入遊戲。
進入遊戲的選單中,有"繼續"、"單人遊玩"、"多人遊玩"三種模式,最下面那個選項有點類似你遊戲紀錄的博物館。
單人遊玩,有三種類型可以選擇,第一種就是一般模式,第二種則是三年對戰,第三種則是十年對戰。一般模式可以自行設定要遊戲的年數,最多可以玩九十九年,畫面上雖然寫是一百年不過應該是指到了第一百年決算的意思吧!
十年模式算是蠻特別的玩法,看他的遊戲說明是由玩家和特定的電腦對手 - 風神、阿修羅進行十年對戰,而這個十年的對戰成績是可以登錄在網路上供大家比較較的,不過實際內容因為我沒有玩過所以也不是很清楚。
三年模式的話由於是短期戰,所以一開始給的資金也會比較多一點,而且因為是短期決戰所以策略也會和一般模式不太一樣。
這邊就是三年對決一開始的畫面,可以看到起始資金是一億日元而不是一般模式的一千萬日元,而且贊助你一張急行周遊卡和直昇機卡。
三年對決我個人覺得蠻適合上班族每天和朋友或家人小玩一下,因為差不多二個小時就可以分出勝負了。
如果選多人模式,和單人不同的是沒有十年對決,但是多了WiFi對戰。也可以說,這邊的一般模式和三年對決算是單機多人模式,WiFi則是和網路上的玩家進行對決。
前面提到那個類似博物館的選項,點選後裏面是這樣,不過有些內容要隨著遊戲進行才會解開吧!
這是一般模式選擇年數的畫面,下面也會很貼心的告訴你依所選擇的年數遊戲時間大約會是多少。
如果選擇多人的WiFi或是單人的十年決戰,就會進入到這個社長登錄的畫面,因為這些都涉及到網路的部份,所以你需要先登錄一個社長資料上去才能玩,有點類似一些線上對戰遊戲需要先設一個帳號的概念吧!
資料部份需要選擇你所屬的都道府縣,很可惜的沒有海外的選項。在這裏我選了九州。
接下來再進一部選擇你所屬的縣,本來想說選九州看會不會出現個与那國島,結果沒有分到這麼細,那選沖繩好了。
很典型要殊入暱稱的畫面,可是只能打四個字......,會不會太少了一點啊!
設好你的社長資料後,終於可以進入WiFi模式了,上面可以看到選項。
要進行多人對戰,還需要取得一個Friend Code,這點在Wii的遊戲都差不多是用這個方式來連線的,也就是說你要先取得這個Code後,把Code告訴你的朋友讓他加入你,然後你們才能例用這個模式來連線,老實說......,就網路連線這點來講,Xbox360真的是方便多了。
這個就是輸入朋友Friend Code的畫面了。
有登錄過朋友的話,在Friend List中就會看到你的朋友了,在這裏也可以進行追加登錄和編輯。
若選擇了WiFi的Friend 對戰,就會開始配對,配對的方式有三種:
你可以選擇當Leader 或是當Member,也可以用Wii Speaker來找你的朋友。
我沒有Wii Speaker,但是猜想由於Wii Speaker的使用本身已經是建立在Wii的好友關係上了,所以應該是透過這個方式來找人吧!至於Leader和Member,其實所謂的Leader應該是類似一般連線時擔任Host的角色,由同樂的一人來擔任,其他的人則選擇Member。
選好之後會先出現一個存檔畫面,你必須要先存檔才能進行下一個步驟。
接下來,如果是選擇Leader的玩家,就是等著Member玩家加入即可。選擇Member的人,則會在畫面中看到Leader的選項,點選該Leader就可以加入他的遊戲。
配對好之後,可以選擇遊戲類型,WiFi只有一般模式和三年對決二種。
電腦可以選二個,加上玩家最多是四人對戰,如果是單人遊玩則最多只有三人,和歷代單人也可以設定四人對戰比起來,個人是覺得有點小遺憾了。
電腦AI有不同的難度,要向大家推薦的是這個鐵人等級的對手,這是比以前的閻王還要強大的敵人,其作弊的程度會讓你在遊戲中罵聲不絕,是想嘗試被電腦蹂躪的人絕對不可錯過的......。
選完AI還有一個亂數選擇遊戲順序,這一點老玩家應該都很清楚了,畫面中由於是選三年對決所以沒有選擇年數的選項,不然的話還會有一個前面介紹過選擇年數的畫面。
這些都設定完之後,終於可以開始遊戲啦!
這邊要對遊戲的玩法流程做個簡單的說明,桃鐵是類似於大富翁的遊戲,但其玩法還是和大富翁差很多,遊戲的進行是以月作為單位,每個月每個玩家可以進行一次移動,扣除掉結算的三月份,一年可以行動十一次。
遊戲是從四月開始進行,一開始出發的地點是東京。
一開始會先選擇一個目的地,畫面中選定的目的地是酒田。
從大地圖上可以看出自己的位置與目的地的相對位置,左上角顯示的是距離目的地有幾步的距離。
目的地選定之後,每個玩家依順序擲骰子決定前進的步數,首先抵達目的地的玩家可以獲得進站的獎勵。
這就是進站的畫面,剛好被我搶進了。
玩家可以靠進站獲得的金額購買物產,這些物產會依其獲益率在每年三月結算時計算你能獲得的金額,所以慎選你的投資對象非常重要,如果能將同一個城市的物產全部買起來會構成所謂的壟斷,這時候的獲益率會變成二倍,所以壟斷是非常重要的。
遊戲一開始是沒有窮神的,但是當第一個目的地有人進站後,窮神就會登場,並且跟在離目的地距離最遠的那位玩家身上,由於窮神會不斷的幫被附身的玩家亂花錢,而且還有機會變身成為其他更恐怖的窮神類型,所以想辦法把窮神甩掉就是當務之急,一般來說甩掉的方式就是當你的電車超過其他玩家時就可以把窮神甩給對方,這時候骰子的火力就非常重要了。
第一個目的地有人進站後,系統就會請進站的玩家在亂數中再選一個新目的地,然後所有玩家再向著新目的地前進,就這樣重複的進行,直到年數到期結算看誰是最後的勝利者。
前面有提到三月會結算,這就是三月結算收益的畫面。
另外地圖上有各式各樣的車站,最基本的:
如果停在藍色車站上,可以依亂數選取拿到現金,金額隨年數會有所不同,在六七八這三個月(夏天)時金額會比較高,十二、一、二這三個月(冬天)能拿到的錢就比較少。
相反的紅色車站就是扣錢的啦!而且剛好和藍色相反,夏天扣得錢少,冬天扣得錢可是嚇死人的多,所以要想辦法不要停在紅色車站,而且依以前的經驗,紅色車站遇到扒手的機率非常高,如果身上帶滿現金遇到扒手那可是會想哭的。
黃色車站是卡片車站,停在這裏可以抽到一張卡片。
卡片分為急行系與便利系,急行系顧名思意就是用來趕路的,便利系的卡片則有各種不同的效果,其中不乏強力的害人卡片,早期的桃鐵卡片是沒有分系,然後玩家所能持有的卡片總是是急行系與便利系一起加起來計算,後來大概是因為卡片種類愈來愈多所以分成兩種讓玩家可以持有更多的卡片,由此我們也可以知道要在對戰中獲勝,卡片的運用相當重要,個人是覺得這一代的卡片運用的重要性比起以往更高,這一點可以從跟電腦的對戰中被鐵人級AI用卡片修理就可以知道了。
遊戲中當然還有其他的車站,例如星星車站,可以讓你進去買卡和賣掉你不需要的卡片,也有一種車站是可以類似傳送的,可以馬上將你送到特定地點,不過代價是現金變成零。早期的桃鐵還有R車站,是可以生產機器人用來對付窮神王的,不過從前幾代開始就把這項設定刪掉了,老實說我個人是覺得蠻可惜的就是了。
此外,遊戲中當然不乏一些重要事件。
臨時收益事件,是最一般的。
其他像某些特殊物件會有特殊事件發生,例如發現古幣,發現隱金山等,當然也會有不好的,像本作在東北的青森附近會跑出一隻拿著菜刀的惡鬼,如果你剛好在那附近又遇到這個事件,那你就倒大霉了,因為這傢伙可是會每個月都追殺一次,而且每次的損失都很慘重。
而前幾代固定會有個酷斯拉和摩斯拉,現在都沒有了,老實說我還蠻懷念的。
這次另一個賣點:戰國與維新人物,只要你壟斷了與該歷史人物相關的城市,這些歷史人物就會有一定的機率登場,而登場的效果會隨歷史人物的不同而不一樣。
巴哈姆特的桃鐵版有人整理了大概的效果,可以參考一下:
2010歷史英雄所屬城市及功能
其中印象比較深刻的大概就是織田信長吧!如果岐阜被電腦壟斷了,那玩家真的要倒大霉了,因為信長會三不五時跑出來修理人,實在很討厭,所以後來在遊戲中,就算不能壟斷也要想辦法讓該城市不被其他人壟斷,不然在遊戲中可是會非常慘。
至於遊戲的其他細節,就沒辦法一一說明了,官方網站雖然有介紹本代的一些特色:
桃太郎電鐵2010 - 戰國‧維新英雄大集合
但真要說到各中差別,只有自己去玩過才知道了。
而這次很重要的Wi Fi對戰,我自己實際玩過的感覺是很不錯,雖然我只有和一個朋友一起連線對抗二個電腦,但因為鐵人等級的AI實在強大,過程中我們二個人也是一直玩得哀哀叫,而且二人一起玩看到一些悲慘的事件發生在對方身上那種感覺也蠻妙的......,二人同樂確實可以加分不少,相信如果可以四人一起玩應該也會很有趣,而且前面介紹過在多人對戰時會先存檔,所以如果當天玩完明天要繼續也只要大家都一起讀那個存檔就行了,這點也算是相當方便。
若要說美中不足的地方,大概就是多人同樂只有靠Wii Speaker才能交談,而一般台灣有Wii的玩家也有購入Wii Speaker的應該是少之有少吧!如果在遊戲進行中沒辦法和朋友一起對話聊天,那這個樂趣會差了很多。關於這一點由於我和朋友都有Xbox360,所以我們是先啟動360之後在360建立派對,然後利用360中派對交談的功能來溝通,還算是蠻方便的,唯一要注意的大概就是耳麥是接在360手把上所以在遊玩過程中要三不五時碰一下360手把的按鈕,不然有時候太久沒反應好像會斷訊。當然,這點也只適合有360的玩家才可以用,如果你的朋友只有Wii,想玩桃鐵又想一面交談大概就真的只能靠Wii Speaker了。
說了這麼多,其他的就如我前面所說的,請大家自己去體會遊戲的樂趣囉!老實說桃鐵出到現在二十年了,玩法也差不多大同小異,這次加入戰國維新英雄的主題算是蠻對我的味口,加上Wi Fi的推出,還有一些操作上蠻體貼的新設計,個人覺得這片是蠻不錯的,如果你也是桃鐵迷的話,我是大力推薦你趁現在還有貨趕緊入手喔!
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