魔獸世界改版在即,新資料片:巫妖王之怒(Wrath of the Lich King )也已經進入公開測試的階段,各式各樣的改版資料陸續由遊戲官方及測試的玩家釋出,令人期待萬分。而Blizzard 也在8月21日這天推出了資料片開頭動畫的全球首播,用千呼萬喚始出來來形容,應該不為過。以下就是在Youtobe上找到的開頭動畫:
礙於技術問題,我只會用Youtobe上的連結把影片放在部落格上,如果想要看高畫質的影片,可以到Blizzard的官方網站去看:
Wrath of the Lich King Opening Cinematic
另外巴哈姆特也有相關的新聞可以參考:
《魔獸世界》「巫妖王之怒」遊戲片頭動畫今晚全球首播
首播的片頭動畫對於苦等改版的WOW玩家來說當然是令人振奮的消息,而這次的動畫主角就是魔獸爭霸中阿薩斯王子,影片在推出後也引起了廣泛的討論,有的玩家覺得熱血度似乎不如「燃燒的遠征」,但也有很多玩家認為這次影片的介紹才是真正的回歸了魔獸爭霸故事的主軸而且更具迫力。
其實有玩過魔獸爭霸3(Warcraft3)的玩家看過影片,再加上影片中的旁白一定是五味雜陳吧!信奉聖光的聖騎士阿薩斯王子在對抗天譴軍的過程中受到邪惡力量的引誘而變成死亡騎士,最後還殺了自己的父親,在影片中旁白者正是阿薩斯王子的父親,而對照王子父親的期許,王子也一一實現父親的期望,只不過是朝著相反的方向,最後那句「You,should be a King」更是讓人噓唏不已,父親期待王子成為隆達羅的明君,而阿薩斯最後卻成了巫妖王。影片中出現的嘆霜劍、死騎帥氣的身影、大迫力的骷髏龍,雖然都讓人覺得驚豔,但終究無法給我熱血沸騰的感覺,就是因為老國王的旁白讓我覺得有股淡淡、莫名的哀傷......。
關於英雄墮落的情節似乎讓人百看不厭,Blizzard 在星海爭霸中讓人類陣營的女鬼子變成異形的女王,星際大戰的安那金天行者變成黑武士,而阿薩斯則從聖騎士變成死亡騎士,這樣的際遇雖然另人惋惜,但卻無損他們在玩家心目中的人氣,反而成為玩家們最津津樂道的話題,「巫妖王之怒」以此為故事主軸而推出,就讓我們拭目以待吧!
2008年8月29日 星期五
2008年8月21日 星期四
信長之野望-竊國頭腦戰
大家對日本光榮這家公司的印象應該就是間會推出歷史模擬系列遊戲的公司吧!三國志系列與信長野望系列不知道滿足了多少人對那兩個時代背景的幻想,英傑傳系列也是大受好評,無雙系列更是掀起一個熱潮。最近光榮公司在掌機NDS上又有了新作,據說公司成立三十週年的紀念作,就是這款「信長之野望-竊國頭腦戰」。而這款遊戲不同於傳統的歷史模擬、英傑傳系列與無雙系列,是個全新系統的作品。
首先就先來看看遊戲的外觀吧:
這是遊戲盒的正面
遊戲盒背面
打開是這樣,嗯......近拍有點不清楚。
遊戲說明書與遊戲卡帶,說明書蠻厚的,介紹很詳細。
插入卡帶後打開遊戲,會有一小段開頭的畫面,介紹了日本戰國時期主要的大名,也是遊戲中可以選用的勢力,然後會就會進到遊戲開始畫面:
可以看到四個選項,Game、環境設定、Player情報和武將事典。
先從簡單的部分開始介紹,環境設定,就是調整遊戲的設定。大概就是調整音量啦!左手或右手及玩家的名稱這些。
Play情報,點進去可以看到戰亂(遊戲模式的一種,後詳)的戰績和喜愛的編組(這我自己照大意翻的,可能不是很專業,請多見諒!)
戰亂的戰績,因為我都還沒玩過,所以是空的:
喜愛的編組,我也還沒試過......,實際的作用說真的我不太確定。
注意到下畫面的左上角有個問號嗎?點進去會有遊戲說明,這個就是喜好編組的說明。看內容似乎是針對在遊戲中已獲得的武將可以在這邊進行編組,編好之後在進行遊戲時挑選武將出陣時可以直接用這個編組來組成部隊,應該是一個方便編組的功能吧!
再來看武將事典,點進去後畫面是這樣:
按假名分類將遊戲中登場武將做簡短的介紹,這種內容對光榮來說是小菜一碟啊!畫面中有出現武將名稱旁有星星圖案的,表示我在遊戲中把這個武將打出來了。
最後介紹最主要的,就是Game選項,進去後又有四個選項:單人模式、多人模式、WiFi及武將獲得
WiFi,可以進行WiFi對戰、設定Friend Code及WiFi連線的設定。
多人連線,則可以選擇無線上網對戰和Download對戰:
接下來介紹武將獲得:
遊戲中可以使用的武將,除了各大名勢力原本配備好的武將外,要獲得其他武將,方法之一就是玩過劇情模式,隨著特定章節過關會有新武將加入可以使用(例如信長篇美濃攻略過關後會加入的美濃三人眾。)。另外一個方式,就是透過進行遊戲或與人對戰來獲得名聲(可以說是過關的獎勵),然後進到這個選項藉由消費你獲得的名聲來獲得新武將,武將共有2、15、50三種名聲花費,花費名聲愈高所能獲得的武將當然愈強力,總之就是要不停的玩玩玩才能把所有武將都洗出來。
接下來就介紹最主要的Game的選項,點進去後選單人遊戲可以看到:
有兩個模式,戰亂,就是選任意的地圖來戰鬥,有點像玩信長野望系列那樣選一個時期然後挑一個大名來玩的感覺(其實我一直以為是"亂戰",後來才發現是"戰亂" @@)。
這是選戰亂後看到的畫面,有大規模地圖和各地方地圖兩種可以選擇,不過戰亂一開始是沒辦法選的,遊戲一開始只能選另一個模式,就稱之為劇情模式吧!等到劇情模式的信長篇玩到其中一章「淺井與朝倉」破關後就會開啟戰亂模式。
試選大規模地圖來看,又有好幾個地圖可以選。
就選全國吧!點進來是各項設定。
然後進入大名的選擇,最多有八個人可選。
選完後編成你的部隊(後詳)就可以開打了。
如果選劇情模式,點進來可以看到有四個大名可以玩
但一開始也不能隨你高興想當軍神就選上衫謙信,因為這次光榮把模式設定一定要從主人公信長開始進行,等你過完信長的劇情才能進到下一個武田信玄,就跟前面提到戰亂的地圖一開始是被鎖死,必須經由你玩過劇情模式後會慢慢解開一樣,所以......乖乖從信長玩起吧!
這是信長的劇情,一共有三頁,因為我已經玩過這個劇情,所以可以看到劇情選項的左邊會出現一個評價,我是努力都玩到評價S才過下一關啦......。
選定劇情後通常都會有一段劇情說明,這邊就用桶狹間這個劇情畫面來做說明:
這次的劇情篇,除了照該大名的生平來介紹之外,也因應大名的情況設計劇本,例如織田信長就沒有讓他在本能寺之變掛掉,武田信玄在史實上在三方原合戰後就病歿了,但玩信玄篇並沒有讓他消失讓武田勝賴繼位,而是設計成在上洛途中染病撤退,勝頼還是代替他出征打完長篠會戰,信玄痊癒後仍復出統一天下,而且劇情中也加入一些龍虎的互動(感覺上日本光榮蠻希望這兩個人攜手的感覺?),劇情交待的過程中各大名的主要家臣也會登場說話,都很能表現武將風格,個人是覺得設計得很不錯。
信長篇前段算是教學,會教你怎麼進入這個遊戲,如何戰鬥,而一些戰鬥功能例如切札初期也不能用,但會慢慢開放,正常的劇情介紹完,會來到挑選武將出陣的畫面,也就是部隊編成:
有沒有覺得這些武將很面熟?沒錯,竊國頭腦戰的武將造型就是直接引用革新裏的人物設計啦!如果你革新玩得夠熟,這些人你看就知道是誰了。
下畫面的右下角有個知行合算,表示你可以出兵的上限,大名本身是不需要知行的,可算是我軍主力,下畫面中武將圖相右上角的數字就表示這個武將需要的知行,左下的數字則是他擁有的兵力,通常兵力強的武將知行也會高一點。
武將分為鐵砲、足輕和騎馬這三種部隊,各自有相剋關係,所以挑選出陣人員要搭配一下以求兵種平衡。
武將另外有特技,從上畫面的資料可以看到,羽柴秀吉的特技就是一夜城,是個可以在攻擊後撤退時不被反擊的技能,算是蠻好用的,不過技能不是每次都能發動,上畫面中可以看到他的基本發動率是20%(後面有個+5%是因為這個角色經過多次戰鬥升級後的加成。)
個人覺得這次光榮在武將特技上算是給的還蠻有特色的,如果玩過革新的人就會更有感覺,像上衫謙信的特技「車懸」就是謙信在川中島會戰中用來攻擊武田軍所用的陣法,而信長的特技「三段擊」這是信長在長条會戰中用來擊退武田騎兵團的戰術,武田信繁以身為武田信玄的影武者而著名,所以「影武者」就是他專有特技,前面提到秀吉的「一夜城」當然就是來自他在墨保一夜築城的事蹟。當然也有一些武將沒設計特技,不過在知行上就顯得花費較少,也算是考量到平衡的設計。
特技一覽我就直接引用WiKi上的資料給大家參考了:
特技一覽
另外可以看到上畫面介紹秀吉的資料中還有一個「切札」,這個切札算是一種卡片,可以在每一回合的戰鬥中使用一次,用完就沒了,而切札的影響通常會是影響到整個戰鬥地圖,所以威力可說是非常強大,並非每個武將都有切札,所以有實用切札的武將通常也會比較容易被挑選上場,而切札若使用得當,往往是扭轉戰局或是一舉將對手打垮的關鑑。
切札一覽一樣引用Wiki的資料:
切札一覽
選完武將,準備出陣了!來張圖片吧!
嗯......,近拍效果不佳 XD,不過主要是告訴大家有個東西叫「勝利條件」啦!
接著來張清楚一點的好了:
上畫面算是這個戰役的一些資料,下畫面則是遊戲畫面,可以看出來武將從啟始的城池出發,武將像棋子一樣立在地圖上,而地圖就像下棋的棋盤一樣,城和城之間有道路相連,遊戲方式很簡單,用NDS的觸控筆移動你的棋子(武將)去占領領土,一個棋子一次只能走一格,棋子停在格子上就表示那個領土被你佔領,當兩軍走到同一格時就戰鬥,依戰鬥結果判斷勝負後決定誰留在那個格子。而剛提到地圖是由城與城相連,其實地圖上的點,最主要的除了城(例如清洲城)之外,還會有其他的城鎮例如馬產地、街、鍛冶屋等等,佔領後有利於該勢力每六回合進行一次的評定中增強武將戰力,而最關鍵的城池如果全部被人家占光了可就亡國了,這算是進行遊戲的最基本規則。
佔領城池和佔領一般的據點有點不一樣,一般的據點只要是戰鬥獲勝或是無人防守,棋子留在該格子就算佔領,格子也會變成你勢力的顏色。但城池略有不同,城池有城防,想要攻下城池,即便是無人防守的城池你也必須要有大於城防數量的兵力才會判定落城,如果以不足的兵力去佔城,除非是像擁有「開錠」技能的服部半藏這種武將,否則還是會被擊退。所以這個判定方式就成了城池攻防戰需要動腦筋的地方了。
前面提到兵種相剋的問題,是遊戲進行的另一個重要原則,那就是像剪刀、石頭、布一樣的:鐵砲喀騎馬、騎馬剋足輕、足輕又剋鐵砲,所以在移動單位的時後要考慮用優勢兵種去對付敵人而不要用劣勢兵種應戰,不然就算兵力較強恐怕也會被打的滿頭包,不過遊戲也有另一個設計,就是當你的兵力數量遠超過對手的數量時,即使是劣勢兵種打優勢兵種(例如15單位鐵砲對上2單位的足輕),一樣是可以一擊把對手打爆,也算是還蠻合理的設計。
遊戲就是在這樣一個簡單的理念設計下進行,看似簡單但玩起來不動腦筋確不容易玩好,以我自己跟電腦對戰的經驗,電腦可是很會找你的漏洞的,而且往往配出能剋制你的隊伍來進攻,或是趁我們不注意時偷吃掉不少城池,加上遊戲中的單位會隨戰鬥經驗升級,一些劇情模式中電腦單位初登場往往都是高等級單位,一接戰往往很吃力,更得好好動腦筋,多利用廣大的領土讓電腦武力分散後再逐一擊破會是一個很好的方式。
關於其他遊戲資料的介紹,有兩個網站推薦。
第一個就是前面介紹過的國盜頭腦戰的Wiki:
国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki
裏面有很詳細的遊戲資料,包含武將資料及各關攻略。
另一個是:
国盗り頭脳バトル 信長の野望 作戰攻略
裏面的圖比我照的照片好多了^^b
不過這兩個網站都是日文的,需要懂點日文比較好。
個人對這個遊戲的感想是,簡單好上手但需要動腦,算是易懂難精,吸引人的地方在於登場的大名個自依其特性設計,像織田信長本身就是鐵砲單位,家臣團中也不乏強力的鐵砲單位,武田上衫這兩個以騎兵聞名的大名當然是強力騎兵單位,家臣中也有許多騎兵大將,對戰時如何搭配武將的特技、兵種和運用切札就是影響戰局的關鍵,適時的轉進切換戰線也考驗臨場的判斷與反應,由於是回合制的下棋式玩法,不至於讓你緊張到每一步都喘不過氣來,但玩起來絕對節奏暢快欲罷不能。聽一些網友的討論實際與人對戰更是刺激,可惜我時間不算多,目前單人模式尚未全破所以也還沒這方面的經驗,不過我想對戰的熱度應該是無庸致疑吧!另外隱藏武將眾多使的收集武將也是讓人想玩的動力之一,這算是近年來一些遊戲常採用、讓人又愛又恨的系統吧!也不能不提一下這個遊戲的音樂,設計得算是中規中矩,很能表現出各場景的感覺,我自己試著戴上耳機來玩這個遊戲,效果還挺不錯呢!有機會建議大家可以戴上耳機玩看看。
如果對歷史模擬系列有興趣的人,覺得玩個革新要打好久,又想體會日本戰國時期的風情,別懷疑,玩這片就對啦!
首先就先來看看遊戲的外觀吧:
這是遊戲盒的正面
遊戲盒背面
打開是這樣,嗯......近拍有點不清楚。
遊戲說明書與遊戲卡帶,說明書蠻厚的,介紹很詳細。
插入卡帶後打開遊戲,會有一小段開頭的畫面,介紹了日本戰國時期主要的大名,也是遊戲中可以選用的勢力,然後會就會進到遊戲開始畫面:
可以看到四個選項,Game、環境設定、Player情報和武將事典。
先從簡單的部分開始介紹,環境設定,就是調整遊戲的設定。大概就是調整音量啦!左手或右手及玩家的名稱這些。
Play情報,點進去可以看到戰亂(遊戲模式的一種,後詳)的戰績和喜愛的編組(這我自己照大意翻的,可能不是很專業,請多見諒!)
戰亂的戰績,因為我都還沒玩過,所以是空的:
喜愛的編組,我也還沒試過......,實際的作用說真的我不太確定。
注意到下畫面的左上角有個問號嗎?點進去會有遊戲說明,這個就是喜好編組的說明。看內容似乎是針對在遊戲中已獲得的武將可以在這邊進行編組,編好之後在進行遊戲時挑選武將出陣時可以直接用這個編組來組成部隊,應該是一個方便編組的功能吧!
再來看武將事典,點進去後畫面是這樣:
按假名分類將遊戲中登場武將做簡短的介紹,這種內容對光榮來說是小菜一碟啊!畫面中有出現武將名稱旁有星星圖案的,表示我在遊戲中把這個武將打出來了。
最後介紹最主要的,就是Game選項,進去後又有四個選項:單人模式、多人模式、WiFi及武將獲得
WiFi,可以進行WiFi對戰、設定Friend Code及WiFi連線的設定。
多人連線,則可以選擇無線上網對戰和Download對戰:
接下來介紹武將獲得:
遊戲中可以使用的武將,除了各大名勢力原本配備好的武將外,要獲得其他武將,方法之一就是玩過劇情模式,隨著特定章節過關會有新武將加入可以使用(例如信長篇美濃攻略過關後會加入的美濃三人眾。)。另外一個方式,就是透過進行遊戲或與人對戰來獲得名聲(可以說是過關的獎勵),然後進到這個選項藉由消費你獲得的名聲來獲得新武將,武將共有2、15、50三種名聲花費,花費名聲愈高所能獲得的武將當然愈強力,總之就是要不停的玩玩玩才能把所有武將都洗出來。
接下來就介紹最主要的Game的選項,點進去後選單人遊戲可以看到:
有兩個模式,戰亂,就是選任意的地圖來戰鬥,有點像玩信長野望系列那樣選一個時期然後挑一個大名來玩的感覺(其實我一直以為是"亂戰",後來才發現是"戰亂" @@)。
這是選戰亂後看到的畫面,有大規模地圖和各地方地圖兩種可以選擇,不過戰亂一開始是沒辦法選的,遊戲一開始只能選另一個模式,就稱之為劇情模式吧!等到劇情模式的信長篇玩到其中一章「淺井與朝倉」破關後就會開啟戰亂模式。
試選大規模地圖來看,又有好幾個地圖可以選。
就選全國吧!點進來是各項設定。
然後進入大名的選擇,最多有八個人可選。
選完後編成你的部隊(後詳)就可以開打了。
如果選劇情模式,點進來可以看到有四個大名可以玩
但一開始也不能隨你高興想當軍神就選上衫謙信,因為這次光榮把模式設定一定要從主人公信長開始進行,等你過完信長的劇情才能進到下一個武田信玄,就跟前面提到戰亂的地圖一開始是被鎖死,必須經由你玩過劇情模式後會慢慢解開一樣,所以......乖乖從信長玩起吧!
這是信長的劇情,一共有三頁,因為我已經玩過這個劇情,所以可以看到劇情選項的左邊會出現一個評價,我是努力都玩到評價S才過下一關啦......。
選定劇情後通常都會有一段劇情說明,這邊就用桶狹間這個劇情畫面來做說明:
這次的劇情篇,除了照該大名的生平來介紹之外,也因應大名的情況設計劇本,例如織田信長就沒有讓他在本能寺之變掛掉,武田信玄在史實上在三方原合戰後就病歿了,但玩信玄篇並沒有讓他消失讓武田勝賴繼位,而是設計成在上洛途中染病撤退,勝頼還是代替他出征打完長篠會戰,信玄痊癒後仍復出統一天下,而且劇情中也加入一些龍虎的互動(感覺上日本光榮蠻希望這兩個人攜手的感覺?),劇情交待的過程中各大名的主要家臣也會登場說話,都很能表現武將風格,個人是覺得設計得很不錯。
信長篇前段算是教學,會教你怎麼進入這個遊戲,如何戰鬥,而一些戰鬥功能例如切札初期也不能用,但會慢慢開放,正常的劇情介紹完,會來到挑選武將出陣的畫面,也就是部隊編成:
有沒有覺得這些武將很面熟?沒錯,竊國頭腦戰的武將造型就是直接引用革新裏的人物設計啦!如果你革新玩得夠熟,這些人你看就知道是誰了。
下畫面的右下角有個知行合算,表示你可以出兵的上限,大名本身是不需要知行的,可算是我軍主力,下畫面中武將圖相右上角的數字就表示這個武將需要的知行,左下的數字則是他擁有的兵力,通常兵力強的武將知行也會高一點。
武將分為鐵砲、足輕和騎馬這三種部隊,各自有相剋關係,所以挑選出陣人員要搭配一下以求兵種平衡。
武將另外有特技,從上畫面的資料可以看到,羽柴秀吉的特技就是一夜城,是個可以在攻擊後撤退時不被反擊的技能,算是蠻好用的,不過技能不是每次都能發動,上畫面中可以看到他的基本發動率是20%(後面有個+5%是因為這個角色經過多次戰鬥升級後的加成。)
個人覺得這次光榮在武將特技上算是給的還蠻有特色的,如果玩過革新的人就會更有感覺,像上衫謙信的特技「車懸」就是謙信在川中島會戰中用來攻擊武田軍所用的陣法,而信長的特技「三段擊」這是信長在長条會戰中用來擊退武田騎兵團的戰術,武田信繁以身為武田信玄的影武者而著名,所以「影武者」就是他專有特技,前面提到秀吉的「一夜城」當然就是來自他在墨保一夜築城的事蹟。當然也有一些武將沒設計特技,不過在知行上就顯得花費較少,也算是考量到平衡的設計。
特技一覽我就直接引用WiKi上的資料給大家參考了:
特技一覽
另外可以看到上畫面介紹秀吉的資料中還有一個「切札」,這個切札算是一種卡片,可以在每一回合的戰鬥中使用一次,用完就沒了,而切札的影響通常會是影響到整個戰鬥地圖,所以威力可說是非常強大,並非每個武將都有切札,所以有實用切札的武將通常也會比較容易被挑選上場,而切札若使用得當,往往是扭轉戰局或是一舉將對手打垮的關鑑。
切札一覽一樣引用Wiki的資料:
切札一覽
選完武將,準備出陣了!來張圖片吧!
嗯......,近拍效果不佳 XD,不過主要是告訴大家有個東西叫「勝利條件」啦!
接著來張清楚一點的好了:
上畫面算是這個戰役的一些資料,下畫面則是遊戲畫面,可以看出來武將從啟始的城池出發,武將像棋子一樣立在地圖上,而地圖就像下棋的棋盤一樣,城和城之間有道路相連,遊戲方式很簡單,用NDS的觸控筆移動你的棋子(武將)去占領領土,一個棋子一次只能走一格,棋子停在格子上就表示那個領土被你佔領,當兩軍走到同一格時就戰鬥,依戰鬥結果判斷勝負後決定誰留在那個格子。而剛提到地圖是由城與城相連,其實地圖上的點,最主要的除了城(例如清洲城)之外,還會有其他的城鎮例如馬產地、街、鍛冶屋等等,佔領後有利於該勢力每六回合進行一次的評定中增強武將戰力,而最關鍵的城池如果全部被人家占光了可就亡國了,這算是進行遊戲的最基本規則。
佔領城池和佔領一般的據點有點不一樣,一般的據點只要是戰鬥獲勝或是無人防守,棋子留在該格子就算佔領,格子也會變成你勢力的顏色。但城池略有不同,城池有城防,想要攻下城池,即便是無人防守的城池你也必須要有大於城防數量的兵力才會判定落城,如果以不足的兵力去佔城,除非是像擁有「開錠」技能的服部半藏這種武將,否則還是會被擊退。所以這個判定方式就成了城池攻防戰需要動腦筋的地方了。
前面提到兵種相剋的問題,是遊戲進行的另一個重要原則,那就是像剪刀、石頭、布一樣的:鐵砲喀騎馬、騎馬剋足輕、足輕又剋鐵砲,所以在移動單位的時後要考慮用優勢兵種去對付敵人而不要用劣勢兵種應戰,不然就算兵力較強恐怕也會被打的滿頭包,不過遊戲也有另一個設計,就是當你的兵力數量遠超過對手的數量時,即使是劣勢兵種打優勢兵種(例如15單位鐵砲對上2單位的足輕),一樣是可以一擊把對手打爆,也算是還蠻合理的設計。
遊戲就是在這樣一個簡單的理念設計下進行,看似簡單但玩起來不動腦筋確不容易玩好,以我自己跟電腦對戰的經驗,電腦可是很會找你的漏洞的,而且往往配出能剋制你的隊伍來進攻,或是趁我們不注意時偷吃掉不少城池,加上遊戲中的單位會隨戰鬥經驗升級,一些劇情模式中電腦單位初登場往往都是高等級單位,一接戰往往很吃力,更得好好動腦筋,多利用廣大的領土讓電腦武力分散後再逐一擊破會是一個很好的方式。
關於其他遊戲資料的介紹,有兩個網站推薦。
第一個就是前面介紹過的國盜頭腦戰的Wiki:
国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki
裏面有很詳細的遊戲資料,包含武將資料及各關攻略。
另一個是:
国盗り頭脳バトル 信長の野望 作戰攻略
裏面的圖比我照的照片好多了^^b
不過這兩個網站都是日文的,需要懂點日文比較好。
個人對這個遊戲的感想是,簡單好上手但需要動腦,算是易懂難精,吸引人的地方在於登場的大名個自依其特性設計,像織田信長本身就是鐵砲單位,家臣團中也不乏強力的鐵砲單位,武田上衫這兩個以騎兵聞名的大名當然是強力騎兵單位,家臣中也有許多騎兵大將,對戰時如何搭配武將的特技、兵種和運用切札就是影響戰局的關鍵,適時的轉進切換戰線也考驗臨場的判斷與反應,由於是回合制的下棋式玩法,不至於讓你緊張到每一步都喘不過氣來,但玩起來絕對節奏暢快欲罷不能。聽一些網友的討論實際與人對戰更是刺激,可惜我時間不算多,目前單人模式尚未全破所以也還沒這方面的經驗,不過我想對戰的熱度應該是無庸致疑吧!另外隱藏武將眾多使的收集武將也是讓人想玩的動力之一,這算是近年來一些遊戲常採用、讓人又愛又恨的系統吧!也不能不提一下這個遊戲的音樂,設計得算是中規中矩,很能表現出各場景的感覺,我自己試著戴上耳機來玩這個遊戲,效果還挺不錯呢!有機會建議大家可以戴上耳機玩看看。
如果對歷史模擬系列有興趣的人,覺得玩個革新要打好久,又想體會日本戰國時期的風情,別懷疑,玩這片就對啦!
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