2007年8月16日 星期四

Bio4 PRO難度初玩小感

這個遊戲真是恐怖,想讓人一玩再玩,才剛玩完第二輪,就有繼續挑戰第三輪的衝動。
原本有考慮先挑戰傭兵模式把隱藏武器中的手砲給打出來,但是看了一些網路上的影片加上自己試玩了一下第一張地圖的感想,傭兵模式還是等我把PRO模式過完後再來吧!畢竟整個戰鬥上的策略完全不同,可能需要重新練習。
由於目前只玩到第二章,所以只能說是「初玩小感」,有些東西我比較想遇到了馬上記下來,但又不打算像之前來個逐章記要,所以先來個小感。

既然是PRO第一輪,所以考慮在使用的武器上和Normal難度的第一輪做個區隔。
Red9、Rifle(Semi-Auto)加Striker機乎是Bio4新手第一輪的標準配備了,這次我打算都不用。
手槍部分選擇了Punisher,其實選這把槍我蠻掙扎的,Red9的強大火力是有目共睹,Punisher就算改到最後單發火力還是只有1.9,Red9在第二章初登場單發火力就有1.4了,更遑論特改完6.5有直追散彈槍的威力!坦白說手上有把Red9的確是比較有安全感!不過在我進行到第二章的時候,Punisher神奇的表現讓我對他又產生了興趣,再加上想試試不同的武器的心態,Punisher還是成了我最後的選擇,不過不排除打到後段如果Punisher不夠力的話,改買Blacktail或Red9上場,如果錢夠的話。XD

散彈槍部分,三把比起來怎麼看都是Striker大勝出,但鎮暴槍有著特改後遠距離攻擊威力減弱較少的優勢,這點是Striker遠遠不如,也是吸引我的原因,雖說改造費蠻嚇人的,但我還是決定嘗試看看,由於不像Striker特改後有100發子彈當靠山,我想用鎮暴槍真的是用來突圍用的。第一把散彈槍攻擊力真的是差了點,不然外型倒是我最喜歡的。

狙擊槍部分,也只有兩把可以選,若不考慮第二把的半自動狙擊槍,當然只能選第一把了,坦白說真的是高難度的挑戰,因為射速較慢間隙又大,一定要快狠準才能發揮功效,改造費便宜算是優點而且特改完火力驚人則是最大賣點,由於我選的手槍和散彈槍火力都不算絕佳,這把算彌補火力之用(並練技術)。

TMP,可說是秘密武器吧!坦白說敢選Punisher另一個原因是我打算用TMP來輔助,之前在Ada篇試過TMP後覺得這是非常實用的武器,所以打算在PRO難度時買一隻來打看看,TMP唯一要擔心的,個人覺得是子彈夠不夠打的問題,否則以TMP改完後的瞬間火力,的確是非常驚人而且可以輕易的把敵人「定」住。

所謂萬事起頭難,PRO難度也是如此,剛打完第二輪來玩PRO第一輪感覺會更強烈。
個人感覺PRO難度的敵人血量似乎沒有增加,以之前第二輪用Red9來打村民約兩槍解決來換算,我用一開始的小槍打村民也是約10槍打死一隻我覺得是差不多,不過敵人比較會閃(尤其頭會閃),另一個明顯的差別是,之前玩Normal,當敵人站高高時最好應付了,隨便賞他一槍他就會掉下來摔死,但在PRO,敵人會躺下後再慢慢爬起來,所以你必須要一槍一槍把他打到死才行,如果是那種會丟傢伙的敵人在高處,那不解決還真不行呢!
另外一個明顯的差別是被傷害時的損血量,感覺PRO打到一下特別的痛,這固然是因為在PRO沒有那件減傷30%的防彈衣所致,但敵人殺傷力變強應該是蠻確定的,初期血少火力弱,補品又少,的確是蠻頭痛的問題,我是在一開始的村裝龜了不少雞蛋撐完第一章後就比較順。

第一章一開始的村裝大混戰真的是一大難關,起先我還想試試偷偷摸到出口用手榴彈看能不能炸死一隻電鋸男,但發現難度太高所以放棄。接著在村莊小屋後方想偷殺幾個村民結果卻被包抄,一個站屋頂的村民猛丟飛刀加上四方包抄的人,光用小槍真的很難突圍,最後終於決定先閃過這邊再說於是衝進小屋拿了散彈後再一路跑到對面的屋子去,裏面有個有鐵門的房間有個木桶有五發散彈槍子彈,我在這裏拿散彈槍堵門來個死守四行倉庫,就這樣靠散彈槍的火力,只要門一開我就一發轟下去,撐了幾把之後總算教堂敲鐘,不過可惜的是也沒殺到太多人所以沒賺啥錢。

第一把手槍實在太弱,所以體技的運用增加了,手榴彈使用的頻率也比我在Normal的第一輪高,大約看到四個左右敵人圍上來我就扔了,1-2TMP入手後感覺安心很多,本來想一併入手第一把狙擊槍,無奈包包太小放不下,本來有打算撐到size L的包包出來再買,但後來東西實在太多我還是入手了,身上多放些子彈、補品總是比較安心。

1-2的山谷大戰算是第二個難關,但比我預期中輕鬆,敵人亂丟的炸藥幫了不少忙就是了,其間偶有損血都是用雞蛋來補(我撿了三個金蛋、五個茶色蛋,而且沒花太多時間喔!只能說幸運吧!)。大約進行到1-3教堂那邊之後感覺應付起敵人就輕鬆很多了,1-3的湖之主打起來跟第一輪差不多,損血沒差等過完再補魚吃就行了。

第2章開始要到瀑布區拿教堂徽章,當啟動機關後會有村民從兩處包抄過來,記得我玩Normal第一輪時原地硬轟,第二輪時我就改採回頭跑的戰術,因為這樣所有敵人需要從單一方向跳過三個木箱才能攻過來,這次當然也是用這招,神奇的事來了,像這樣一群敵人原本應該是用散彈槍轟飛才對,但在他們未靠近前我想先用小槍省散彈槍子彈,此時的小槍已經從第一把換成Punisher了,結果意外的是,由於Punisher具有貫穿二個敵人的效果,在Punisher的壓制下村民居然近不了我身邊,就這樣一整群的敵人我用了約十來發敵人就打光了,效果出奇的佳!如果是用Red9,在前方敵人中槍時後面的敵人會繼續前衝而拉近距離,而Punisher可以一次牽制二個人,加上射速夠快所以他們靠不上來,在這種單一通道的地形正是Punisher發揮的地方。有了這個經驗,再想想後面會遇到的情況,覺得用Punisher應該也有他的優勢,所以我決定把Punisher當作小槍主力了。

2-1的巨人戰,感覺巨人揮樹打人時要輸入反應鍵的時間很短,所以要特別注意,不然打到可是超痛(血會剩一小格而已),在這邊見識到TMP無腦打法的威力,瞄準巨人腦袋子彈連發,他馬上就趴下去了,而且TMP的彈源看來還蠻充裕的,看來是可以依賴的武器,改造吧!

回到教堂區遇到三隻小狗讓我嚇一跳,第一次玩Normal時並沒有感覺到什麼威脅,但這次就覺得小狗有點恐怖,主要是一發散彈轟不死,在你準備要開第二發時就會有小狗衝上來了,速度真快!為了不損血,我改變了打法,先用小槍灌了幾槍,等狗接近改用TMP掃,才順利無傷打死三隻狗,之所以不一開始就用TMP是因為此時TMP只改了一次,子彈上限是50發,光用TMP這50發掃完狗還打不死,換子彈時就會被咬了,所以才先用小槍讓狗損點血,而這邊打完剛好可以再改一次TMP威力到0.6,子彈100發,感覺上應該就蠻穩了。

在這邊也可以入手Red9了,其實我還是不死心存檔後買Red9去扁教堂裏那兩個教徒試槍,感覺上打起來是還好,不過在此同時我的Punisher已經改到有16發子彈了,打起來也不會差太多,而且發生了謎之事件,我用Red9打死兩個教徒時只有一個人出現5500金的戰利品,但是用Punisher打了兩次,另一個教徒都會出現十發小槍子彈,這....有沒有這麼巧!自己暗自猜想搞不好威力差的槍子彈掉落率會比較高(不要再相信沒有根據的事實了XD),至少我現在小槍和TMP子彈還挺充裕就是了,準備迎接小屋大戰吧!

初玩小感就先告一段落吧!

2007年8月13日 星期一

Bio4第二輪心得(Normal)-攻略篇

其實也不是什麼真的攻略心得。
主要是談一下和打第一輪不一樣的一些感想。
本來想在寫完武器部分候再想,但考慮篇幅和主題的問題,所以另外開一篇來聊。
在此之前也要先說明一下玩第二輪時的狀態,Bio4有個設定很特別,就是如果你一直掛掉,後面的進度會自動調整難度變得比較容易,反之如果都沒死的話,就會變得比較難,這算是一個很不錯的設計,另外記得有沒有用補品好像也有影響,不過差異有多大我不知道。我第一輪過完記得掛了五十來次吧(有點遜),第二輪是努力在不Game Over的情況下過每一關(當然不是都不會死,而是有不小心掛掉也會Load重過),最後破關死亡次數是1,難度明顯比第一輪高(尤其愈到後面)。

先談談玩了第二輪之後最討厭的地方:Ashley大冒險,唯一的一次死亡次數也是發生在這裏。
首先當然是和難度無關的,因為到了這邊的操作會和原來差很多(採用Bio1到3代的操作法),玩到這裏會一整個不習慣,所以原本可以輕快跑開閃躲過的敵人也變得壓力很大,再來是由於玩到這裏之前沒掛過,在Ashley大冒險一開始的兩個教徒,我丟了兩次火還沒辦法把他燒死(玩第一輪時好像都一次還是二次就解決了,這裏變成要三次),結果又沒想到其他好方法的情況下,我被教突抓到沒血掛掉。
第二次嘗試沒重新讀取是因為想說試看看再說,結果燒死第一個教徒後把第二個教徒引回原來的房間關廁所過關,後面就一路順暢了,過關和Leon會合後才想到剛才沒Load,但又覺得這邊很煩不想再玩一次,於是乎唯一的一次死亡次數就在這裏出現了。其實如果操作順利,前面兩個教徒這邊應該就是快跑然後想辦法把兩個教徒引在同一區,然後先丟一次火阻止他們前進後關廁所,然後再丟火燒死搞定(能丟的火不多,兩個一起燒比較省),對於沒有攻擊力的Ashley來說完全取決於操作順不順暢,後面躲鐵甲武士也是一樣,不過突然改變操作方式實在太不習慣了,這邊我想我還是會列在最討厭的地方吧!XD(操作不習慣另一個原因應該是Wii的左手把對應一到三代的操作時不太靈敏)。

貨櫃怪的地方明顯變強了,第一輪玩的時候被打到感覺還好,這次在貨櫃中如果被捲到損血好兇!另外血也有變多的感覺,在他鑽地之前打了頗久,明顯比第一輪耐打很多。而同樣的情形還有變身後的克勞薩和教主,在動作方面倒沒有變得特別難,但血量真的差蠻多,以克勞薩為例,我記得第一輪拿出左輪來打個兩下他就趴了,這次用了特改後的左輪還打了蠻久(當然有一部分是技術問題,我覺得濫射的情況可以再改善一下),教主的話覺得比較不一樣的是在於出現反應鍵時按鈕的時間,變得非常的短,以致於我都來不及按鈕就中招。不過幸好第二輪別的沒有補品蠻多,這三隻Boss級的怪物靠補血加上特改武器的火力都還是順利撐過,不過純以技術論打得不太漂亮就是了,有再加強的空間。有點擔心的是,Normal已經是這樣的難度了,玩Pro不知道會是怎樣的難度,看來我的Pro第一輪大概要推屍前進了。XD

幾個在第一輪覺得難搞的地方,大概是有特別注意加上火力有提昇倒是都順利過關。玩第一輪時在第一次遇到克勞薩時總覺得那個出現指令的時間很快沒辦法來得及,這次反倒是一次過關(結果是教主的地方吃鱉了),另外一個地方是Leon坐礦車那裏,第一輪我掛了好幾次所以第二輪我還蠻小心的,大概是火力提昇不少的關係這邊倒是一次過關,也沒有什麼棘手的感覺。

另外在古城打城主前有一段要坐貨梯上去的那個地方,很明顯感受到差異,第一輪完的時候是一次會有三個教徒跳到電梯上面,所以我一上電梯就換了散彈槍準備轟,結果電梯開到一半我中箭了@@,在第一輪沒有弓箭手啊!而且還不只一個,第一個弓手和第二個剛好是前後兩個方向,所以中間我一面處理弓箭手一面和跳上平台的紅衣教徒肉搏(被抓了一次 @@),幸好都是損血而已不致於致命,上去後吃個補品就回來了,城主比之前還廢,左輪轟二槍就掰掰了,真不愧為最廢的Boss。

第5章Leon和Ashley跳垃圾場後會來到一個房間要操作鐵球打破牆壁那裏,也是明顯覺得敵人多了許多,退到操作鐵球的那個小房間也會被兩面包操,尤其一開始的兩個鐵甲兵一發手榴彈是炸不死的,用散彈又怕轟到Ashley而有所顧忌,打起來頗吃力,記得也是個補品吃比較多的地方。不過事後回想應該還是要讓Ashley儘量去控鐵球,就算被敵人騷擾也應該再接再勵,愈早打破牆衝過去才能減省纏鬥的時間。

5-4的戰場也是壓力很大,這兩輪過關我還是都靠Mark的直昇機支援才過的,尤其在第二區,簡直被敵人的機槍壓制得動不了,而會跳過來包圍的傭兵也變多,只好退到一旁慢慢料理,也因為拖得時間比較久,機槍兵就被Mark解決了,聽說在Pro的難度Mark是來觀光的XD,到時候再來研究怎麼打好了,這裏如果沒有Mark的支援對我來說真的很難。

迷宮花園的狗,感覺上差不多,並不會因為火力增強而變得輕鬆,因為牠給你的壓迫是來自於速度和迷宮花園在設計上的不安全感,這裏也算是討厭的地方,幸好只要走一次。水之大廳,這次終於在二樓看到兩隻弓手出現了XD,有比較難一點但因為火力在這邊算強了很多,所以還好,先用手榴彈炸掉正前方一排敵人,等敵人增援我就開始繞著跑,跑到好位子後用狙槍把弓手打掉,剩下的小兵就是待宰而已了。另外下水道的隱型蟲也是變得出奇簡單,原因無他,特改後的Red9超猛,好像二槍就打死一隻了,不像第一輪用小槍的話超花子彈,用散彈又會被近身。

總結來說,第二輪算是比較有感受到遊戲的難度了,後面的幾隻Boss也算有一定的水準不像第一輪那麼廢,希望Pro差距不要太大不然大概又要玩得很累了。全破完花了14個小時多比第一輪快了約10小時,有第一輪的經驗加上武器變強這是很正常的,而且打靶小遊戲也無法再玩一次,省了不少時間。但很意外的,我的散彈槍子彈用得比第一輪兇多了,因為我用的第三把散彈槍是特改後有100發子彈,全破完把子彈都裝上去還無法填滿,而在第二輪的一開始這100發卻是滿的,顯示我的子彈數是透支的。另左輪子彈則是差不多在第二輪拿到的都用光,這比較不奇怪因為第二輪我用左輪的次數比第一輪多,散彈槍的問題就不確定是不是因為敵人變強導致我彈藥用量增加了。三色手榴彈和補血藥草倒是都剩很多也都賣了錢,覺得在下一次攻略時手榴彈的運用應該還有改善的空間。

接下來是Pro難度了吧!應該會讓鎧甲Ashley上場減輕壓力,等拿到雷射槍之後再來大屠殺賺錢好了。XD

Bio4 第二輪心得(Normal)-武器篇

玩第二輪,目的當然是隱藏武器。
另一個考慮是破完第二輪之後,可以選澤第二套的隱藏服裝。
而這套隱藏服裝Ashley穿的是一件無敵盔甲(蠻搞笑的......),打算弄出來在PRO第一輪的時候使用會比較輕鬆。否則若以打出所有隱藏武器為遊戲目的來考量,應該是第二次完就直接攻略PRO模式會比較省時間。
附帶一提,會有動機破第二輪,「Forever Blue」出現Bug讓我延遲入手也是主要原因之一,不然現在應該每天在大海中潛水吧!XD

由於我第一輪破完後,加上寶物賣光還湊不到一百萬。於是在第二輪剛開始時沒辦法第一時間入手隱藏武器的「芝加哥打字機」或是「無限火箭筒」,只能繼續玩劇情存錢。玩到1-1結束第一次遇到武器商人的地方,加上賣掉手上特改的武器可以湊到100萬了,馬上把包包清空先弄了「芝加哥打字機」來過癮。我只能說:太暴力了,而且泛用性高,用這把不但小槍可以賣了,連用來對付多數敵人包圍時用以突圍的散彈槍也可以不用留,因為沒幾個敵人可以在「芝加哥打字機」的掃射下靠近(火力強加上無限彈,真是威),大概只有狙擊槍可以留著處理一些特殊狀況吧,而在這種初章小兵普遍都還很弱的地方,用「芝加哥打字機」掃射根本就是屠殺,只打了幾個地區就覺得有點乏味。於是乎我重新讀檔,打算正式存到100萬元看看(即不賣武器也夠錢的狀態),目標關卡是2-1巨人第一次登場的地方,因為打巨人比較可以比出「芝加哥打字機」和「無限火箭筒」在效益上的區別。

就這樣一路狂殺下去,打到巨人果然存到錢。這邊試了幾種不同的武器,「無限火箭筒」是轟一發巨人直接仆街沒問題,「芝加哥打字機」也是掃射兩下巨人就跪下來了,真沒樂趣啊!改玩別的,把破蝴蝶改滿好了,單發火力50的攻擊力也是一樣一槍讓巨人跪下,最後試了特改完的狙擊槍和Red9,發現在這些特改完的武器面前,巨人不過是小菜一碟,看起來「芝加哥打字機」純粹是玩爽用的啊!加上我個人覺得,Bio4吸引人一玩再玩的原因之一,其實是長短槍交互運用的樂趣,在不同的狀態下用不同武器去處理不同的敵人,會比用一把武器打天下來得有趣,而且如果用了泛用性極高的「芝加哥打字機」,因為狂掃射的關係過關命中率會偏低,雖然不影響遊戲進行,不過看起來總是不爽,所以我打算第二輪用特改完的武器突破看看,錢就儘量存吧!

就這樣,用的武器和第一輪一樣,不過是全部特改的,狙擊槍我第一輪未改完(彈數差一級無法特改),還特地把子彈打到完之後才去改,另外破蝴蝶在錢存夠的情況下我也改滿了,想試看看火力如何(畢竟這是在隱藏武器之外火力最強的武器)。使用的感想:
Red9:
不愧是最暴力的小槍,特改完攻擊力是6.5,比起始的散彈還強,到第四章左右的小兵都在三槍內可以解決,加上手槍子彈掉很多,用這把真的很省子彈,體技也不太需要了直接轟掉比較快,幾個明顯的地方,小屋大戰是其一,用這把和路易士狂打村民真的超輕鬆,往往村民在窗戶外就被轟掉了,結果我才上到二樓一下還沒打到人就過了,真是意外。打村長也很快,事件動畫結束只要原地對著他的身體轟個五六槍他就變身了,變身後一樣用小槍轟到底也是輕鬆過。如果不是缺乏貫穿力對盾兵有點苦手還有缺乏吹飛效果,這把堪稱萬用武器了(遠距弓手用這把打也很穩)。

Striker:
這把比較沒感覺,和第一輪用的感覺差不多,特改完100發子彈讓人很放心,不過他的致命問題即遠距攻擊力減弱相當明顯,如果習慣稍遠距離的敵人也用這把轟可能彈藥會用蠻兇的(打比較硬的敵人時),不過因為改滿單發火力12還是所有散彈槍最強的,所以實用性還是很高,而且體積小也是一個優勢,但考量遠距離的問題,或許我PRO的第一輪會用鎮暴槍來試看看。

Rifle(Semi-Auto):
這把特改完射速變得很快,如果一擊不中可以馬上再打一發很實用,算是很完美的一把狙擊武器了,沒啥好挑惕的,不過打完第二輪就會想用第一把狙擊槍來挑戰一下技術,而且特改完高達30的攻擊力實在很誘人,但平心而論這把狙槍實在是比第一把優很多。

Broken Butterfly:
魅力在於特改完的強大火力和填彈的帥氣動作,不過由於子彈入手不易,其實平常也不太敢拿出來亂打。用來打幾個強敵的測試:
雙巨人區,我用這把打一隻巨人約二槍他會跪下一次讓你刮蟲,所以最保守算一隻巨人跪二次要四發子彈,二隻就是八發,每發子彈可以賣600元等於是用4800左右換兩隻巨人的獎金30000元,挺划算。
鐵爪男,打背後要二槍打死一隻,由於使用彈數和狙擊槍差不多,個人是覺得這邊用左輪不太划算,還是狙槍慢慢打就好。
格林機槍男,在5-1剛開始那隻用左輪轟頭,兩發掛掉,效益還可接受,不過因為沒有輕鬆太多(我本來的期待是一槍弊命),倒不如用彈藥入手容易的散彈對付就好,其他機槍男登場的地方左輪也派不上用場,還是要靠狙擊槍。
貨櫃怪,資料上顯示左輪對牠的效益是打折的,所以我一開始沒有拿出來使用,打到牠鑽地後又跑出來實在有點煩就拿出左輪轟,沒想到二發就搞定...。我猜左輪也沒強到這種瞬殺的地步,不過推測效果應該還不差,即使傷害方面有效益上的減損,畢竟單發威力還是很驚人。
城主右手,這是我破蝴蝶結改滿第一個實驗對象,測試結果是冰凍後可以打兩槍,要冰二次所以是四槍搞定。但是在第一次冰凍後打完二槍,這時要等待那個房間門打開,我沒想到要在房間裏繞圈圈拖時間,而是碰到右手就用左輪硬碰硬,這中間至少轟了他七八槍有吧!所以保守推測我覺得冰三次每次二槍應該可以搞定,算算子彈前還是比一萬五便宜,免費火箭筒可以拿去賣錢了。
克勞薩,算是測試效益不彰,因為我打得有點緊張,在他變身完的對戰感覺子彈有點浪費所以測不出效益,不過感覺是如果小刀使用純熟的話應該是不需要用左輪的,子彈還是省下來好。
教主,左輪只是最後拿出來轟好玩的,其實用左輪有點浪費,因為重點還是打他腳上的眼睛,用Red9就行了,看一些人的攻略教主的眼睛是隨時會打開的,只不過有時候開在後腳,不繞過去看不到,相較於給予重創讓他趴下倒不如用繞的躲他攻擊俟機打眼比較實在,左輪並不需要。
左輪算是測比較多的,因為我第一輪機乎沒用到,事實上整個破完會發現左輪實在沒有使用的必要,不過換子彈動作實在超帥加上子彈也貴,所以在手砲入手錢我應該還是會放一把特改完的在手邊吧!

Bio4的武器設計真的是賣點之一,第二輪破完我已經想在第三輪嘗試一些沒用過的武器像TMP、鎮暴槍和詭雷發射器了,這真的是吸引人一玩再玩的原因之一啊!

2007年8月6日 星期一

Ada篇破關小感

在Bio4的本篇過關後會出現許多隱藏模式
其中有兩個模式和Ada Wang有關
一個是The Another Order,一個是Ada the spy
前者算是Leo本篇的補完,因為是操作Ada Wang來進行遊戲,會把Leon篇的一些情節作些說明。
破關後就可以在Leon本篇的第二輪記錄中以100萬的價錢買入隱藏武器─芝加哥打字機。
Ada the spy則是一個收集五個寄生蟲樣本的短遊戲,過關獎勵是可以在Ada篇(即The Another Order)用30萬的價前購入隱藏武器─芝加哥打字機。
以上是與Ada Wang相關的遊戲模式說明。

比起Leon的本篇,The Another Order較簡單,也比較短,總共只有五個章節,其實很合理,畢竟只是劇情的補完,所以不會太長。
而且The Another Order是沒辦法改造槍枝來強化武器的
因為玩家武器沒辦法隨每一章變強,所以控制難度是合理的
比起Leon,Ada的動作較快,體技也蠻強
但我一開始為了想發動體技省子彈反而處處吃鱉
而Ada血少防禦差,實在不太耐打
後來反而發現到The Another Order的子彈掉落率其實很高,其實就是不要省彈藥就對啦!
雖然沒有強力武器,但真正Boss級的只有最後的克勞薩和教主稍硬一點
其他巨人和鐵爪男各出場一次,對玩過本篇的人來說是沒啥搞頭的
至於小兵當然是送子彈和錢用的,拼命轟就對了,過關沒啥問題。

在第一章剛開始如果貪打的話會覺得比較吃力
為了彌補火力的不足,我買了TMP(機槍)來備用
意外發現TMP非常好用,而且和小槍交互搭配子彈上也不虞匱乏
而Ada篇大概撐完第一章之後子彈和補品就會愈來愈多,加上沒什麼強力的Boss自然會愈來愈輕鬆

真要講難的地方,應該都出現在第五章
一開始的戰場,清完機槍男等傭兵後,進入一個類似碉堡的地方
這時會有人丟油桶把門封住,然後Ada會被困在裏面和從上面跳下來的敵人開打
由於敵人數量非常之多,加上Ada的散彈槍又不太夠力
如果之前子彈用太爽或是不小心賣光了,打到這裏恐怕會有點想哭
幸好我彈藥習慣留滿滿,在這邊TMP、Blacktail加散彈槍齊發
真不小心被K到就吃補藥,把這裏撐過(其實也不難,就看你火力夠不夠而已)
再下一區要按兩個開關開門的,會出現兩隻機槍兵,右邊的有點威脅不過也還好,左邊的就真的是出來送錢的了,算還有點挑戰性
接著的難關應該就是克勞薩,如果不小心會被打掛,但玩過本篇的話應該還好,反正保持好距離利用他跳回去時衝上去猛砍就行了,Ada沒有強大火力不太建議硬拼。

倒是最後Leon和教主對決那邊我失敗了三次,因為沒抓好移動要花的時間,又在路上貪打小兵賺錢把時間用光了,後來心一橫拼命衝才順利把火箭筒送到Leon手上順利破關
附帶一提的是ADa篇最強的武器應該是弓箭槍,遊戲中也會取得一些子彈,不過說實在很貴又沒必要,所以我沒買子彈也全賣掉了,這玩意兒如果我玩第二輪會在芝加哥打字機入手後再考慮買來玩玩吧。

Ada the spy的話,場景是在Leon本篇5-1的區域,全程沒記錄點要一路殺過去,當然也沒商人沒改槍,比較棘手的是也沒有散彈槍,所以要靠TMP來突圍。
也是只有最後要打一次克勞薩算得上是Boss戰(不過也不強,比The another order更廢),一共會出現三次機槍兵,其中第三次在一個有樓梯的房間那裏算是比較棘手一點。
而我真正打得比較辛苦的是在最後的房間那邊,因為一下子出來太多敵人有點慌掉,那裏難在有兩隻鐵甲兵和幾個盾兵一起衝,沒散彈槍的劣勢在這邊很明顯,不過幸好也是有驚無險的過了。附帶一提的,Ada the spy裏Ada的小槍是本篇打十五個藍牌取得的第二把punisher,有貫穿兩個目標的能力,我想也是因為沒有散彈槍,讓Ada用來對付盾兵用的吧!Ada the spy裏盾兵頗多,威脅也高得多,這時候就會感受到本篇最重要的武器其實是散彈槍 XD。

接下來應該是挑戰第二輪和PRO模式了吧!