2008年9月10日 星期三

Warhammer Online Cinematic

Warhammer Online (戰鎚)已經在歐美開始進行測試了,而早在測試前,遊戲公司也釋出了遊戲的電影動畫讓大家欣賞,現在就先來看看這個精彩的影片吧:

一樣是取自YouTobe的影片:


另外遊戲的中文官方網站也有影片可以看:
戰鎚Online

戰谷部落格也可以看到影片,還附上中文翻譯及下載的服務:
[戰鎚Online]全新開場動畫,正式公布!

看完影片後是不是也讓你覺得熱血沸騰呢!影片中登場的職業及角色都各具特色,那個高等精靈暗影戰士帥氣的程度大概又要吸引不少人玩這個職業了吧!

這個動畫精彩的程度和WOW之前公布的影片當然是各具特色,而戰鎚與魔獸世界的戰爭也十分有趣,因為戰鎚的幕後老闆正是之前全球最大的電玩第三廠EA-美商藝電,而WOW的幕後老闆Vivendi日前才將旗下Vivendi Games與Activision這間公司合併,成立Activision Blizzard,正式取代EA成為全球最大的電玩第三廠(註1),WOW又是目前MMORPG在全球執牛耳的遊戲,年底就要推出資料片,而就在這個當頭戰鎚也準備推出了,兩個遊戲又都是奇幻風的設定,互別苗頭的味道甚濃,真的讓人有那種大戰一觸即發的感覺。

事實上戰鎚雖還沒推出,就已經吸引了不少玩家的目光,尤其戰鎚本身的故事更悠久,而遊戲以PVP、RVR為主軸的玩法讓一些對WOW PVP系統及平衡不太滿意的玩家找到了寄託,很多人更相信,雖然Blizzard公司向來以會拖聞名,但面對戰鎚來勢洶洶的挑戰,Blizzard也不敢掉以輕心,是以WOW的新資料片很有可能會在年底推出,也是為了不讓戰鎚影響到市場。

姑且不論遊戲好壞,WOW的遊戲內容在走過幾年下來,雖然不見得令所有玩家滿意,但畢竟比較多元,戰鎚的PVP走向有其號召力,但是否能為市場所接受,則有待觀察,不過從目前得知的資料來看,這兩個都是優質的好遊戲啊!如果財力、時間許可,我個人倒是蠻建議兩個遊戲都能體驗看看,期待這兩款大作的發行啊!

註1:Vivendi Games 與 Activision 合併成立 Activision Blizzard的相關新聞,請參照:
全球最大第三方遊戲發行商 Activision Blizzard 正式宣布成立!

2008年8月29日 星期五

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Opening Cinematic

魔獸世界改版在即,新資料片:巫妖王之怒(Wrath of the Lich King )也已經進入公開測試的階段,各式各樣的改版資料陸續由遊戲官方及測試的玩家釋出,令人期待萬分。而Blizzard 也在8月21日這天推出了資料片開頭動畫的全球首播,用千呼萬喚始出來來形容,應該不為過。以下就是在Youtobe上找到的開頭動畫:


礙於技術問題,我只會用Youtobe上的連結把影片放在部落格上,如果想要看高畫質的影片,可以到Blizzard的官方網站去看:
Wrath of the Lich King Opening Cinematic

另外巴哈姆特也有相關的新聞可以參考:
《魔獸世界》「巫妖王之怒」遊戲片頭動畫今晚全球首播

首播的片頭動畫對於苦等改版的WOW玩家來說當然是令人振奮的消息,而這次的動畫主角就是魔獸爭霸中阿薩斯王子,影片在推出後也引起了廣泛的討論,有的玩家覺得熱血度似乎不如「燃燒的遠征」,但也有很多玩家認為這次影片的介紹才是真正的回歸了魔獸爭霸故事的主軸而且更具迫力。

其實有玩過魔獸爭霸3(Warcraft3)的玩家看過影片,再加上影片中的旁白一定是五味雜陳吧!信奉聖光的聖騎士阿薩斯王子在對抗天譴軍的過程中受到邪惡力量的引誘而變成死亡騎士,最後還殺了自己的父親,在影片中旁白者正是阿薩斯王子的父親,而對照王子父親的期許,王子也一一實現父親的期望,只不過是朝著相反的方向,最後那句「You,should be a King」更是讓人噓唏不已,父親期待王子成為隆達羅的明君,而阿薩斯最後卻成了巫妖王。影片中出現的嘆霜劍、死騎帥氣的身影、大迫力的骷髏龍,雖然都讓人覺得驚豔,但終究無法給我熱血沸騰的感覺,就是因為老國王的旁白讓我覺得有股淡淡、莫名的哀傷......。

關於英雄墮落的情節似乎讓人百看不厭,Blizzard 在星海爭霸中讓人類陣營的女鬼子變成異形的女王,星際大戰的安那金天行者變成黑武士,而阿薩斯則從聖騎士變成死亡騎士,這樣的際遇雖然另人惋惜,但卻無損他們在玩家心目中的人氣,反而成為玩家們最津津樂道的話題,「巫妖王之怒」以此為故事主軸而推出,就讓我們拭目以待吧!

2008年8月21日 星期四

信長之野望-竊國頭腦戰

大家對日本光榮這家公司的印象應該就是間會推出歷史模擬系列遊戲的公司吧!三國志系列與信長野望系列不知道滿足了多少人對那兩個時代背景的幻想,英傑傳系列也是大受好評,無雙系列更是掀起一個熱潮。最近光榮公司在掌機NDS上又有了新作,據說公司成立三十週年的紀念作,就是這款「信長之野望-竊國頭腦戰」。而這款遊戲不同於傳統的歷史模擬、英傑傳系列與無雙系列,是個全新系統的作品。

首先就先來看看遊戲的外觀吧:

這是遊戲盒的正面


遊戲盒背面


打開是這樣,嗯......近拍有點不清楚。


遊戲說明書與遊戲卡帶,說明書蠻厚的,介紹很詳細。



插入卡帶後打開遊戲,會有一小段開頭的畫面,介紹了日本戰國時期主要的大名,也是遊戲中可以選用的勢力,然後會就會進到遊戲開始畫面:
可以看到四個選項,Game、環境設定、Player情報和武將事典。


先從簡單的部分開始介紹,環境設定,就是調整遊戲的設定。大概就是調整音量啦!左手或右手及玩家的名稱這些。


Play情報,點進去可以看到戰亂(遊戲模式的一種,後詳)的戰績和喜愛的編組(這我自己照大意翻的,可能不是很專業,請多見諒!)


戰亂的戰績,因為我都還沒玩過,所以是空的:


喜愛的編組,我也還沒試過......,實際的作用說真的我不太確定。


注意到下畫面的左上角有個問號嗎?點進去會有遊戲說明,這個就是喜好編組的說明。看內容似乎是針對在遊戲中已獲得的武將可以在這邊進行編組,編好之後在進行遊戲時挑選武將出陣時可以直接用這個編組來組成部隊,應該是一個方便編組的功能吧!


再來看武將事典,點進去後畫面是這樣:


按假名分類將遊戲中登場武將做簡短的介紹,這種內容對光榮來說是小菜一碟啊!畫面中有出現武將名稱旁有星星圖案的,表示我在遊戲中把這個武將打出來了。

最後介紹最主要的,就是Game選項,進去後又有四個選項:單人模式、多人模式、WiFi及武將獲得


WiFi,可以進行WiFi對戰、設定Friend Code及WiFi連線的設定。


多人連線,則可以選擇無線上網對戰和Download對戰:


接下來介紹武將獲得:


遊戲中可以使用的武將,除了各大名勢力原本配備好的武將外,要獲得其他武將,方法之一就是玩過劇情模式,隨著特定章節過關會有新武將加入可以使用(例如信長篇美濃攻略過關後會加入的美濃三人眾。)。另外一個方式,就是透過進行遊戲或與人對戰來獲得名聲(可以說是過關的獎勵),然後進到這個選項藉由消費你獲得的名聲來獲得新武將,武將共有2、15、50三種名聲花費,花費名聲愈高所能獲得的武將當然愈強力,總之就是要不停的玩玩玩才能把所有武將都洗出來。

接下來就介紹最主要的Game的選項,點進去後選單人遊戲可以看到:
有兩個模式,戰亂,就是選任意的地圖來戰鬥,有點像玩信長野望系列那樣選一個時期然後挑一個大名來玩的感覺(其實我一直以為是"亂戰",後來才發現是"戰亂" @@)。


這是選戰亂後看到的畫面,有大規模地圖和各地方地圖兩種可以選擇,不過戰亂一開始是沒辦法選的,遊戲一開始只能選另一個模式,就稱之為劇情模式吧!等到劇情模式的信長篇玩到其中一章「淺井與朝倉」破關後就會開啟戰亂模式。


試選大規模地圖來看,又有好幾個地圖可以選。


就選全國吧!點進來是各項設定。


然後進入大名的選擇,最多有八個人可選。


選完後編成你的部隊(後詳)就可以開打了。

如果選劇情模式,點進來可以看到有四個大名可以玩


但一開始也不能隨你高興想當軍神就選上衫謙信,因為這次光榮把模式設定一定要從主人公信長開始進行,等你過完信長的劇情才能進到下一個武田信玄,就跟前面提到戰亂的地圖一開始是被鎖死,必須經由你玩過劇情模式後會慢慢解開一樣,所以......乖乖從信長玩起吧!

這是信長的劇情,一共有三頁,因為我已經玩過這個劇情,所以可以看到劇情選項的左邊會出現一個評價,我是努力都玩到評價S才過下一關啦......。



選定劇情後通常都會有一段劇情說明,這邊就用桶狹間這個劇情畫面來做說明:


這次的劇情篇,除了照該大名的生平來介紹之外,也因應大名的情況設計劇本,例如織田信長就沒有讓他在本能寺之變掛掉,武田信玄在史實上在三方原合戰後就病歿了,但玩信玄篇並沒有讓他消失讓武田勝賴繼位,而是設計成在上洛途中染病撤退,勝頼還是代替他出征打完長篠會戰,信玄痊癒後仍復出統一天下,而且劇情中也加入一些龍虎的互動(感覺上日本光榮蠻希望這兩個人攜手的感覺?),劇情交待的過程中各大名的主要家臣也會登場說話,都很能表現武將風格,個人是覺得設計得很不錯。

信長篇前段算是教學,會教你怎麼進入這個遊戲,如何戰鬥,而一些戰鬥功能例如切札初期也不能用,但會慢慢開放,正常的劇情介紹完,會來到挑選武將出陣的畫面,也就是部隊編成:


有沒有覺得這些武將很面熟?沒錯,竊國頭腦戰的武將造型就是直接引用革新裏的人物設計啦!如果你革新玩得夠熟,這些人你看就知道是誰了。

下畫面的右下角有個知行合算,表示你可以出兵的上限,大名本身是不需要知行的,可算是我軍主力,下畫面中武將圖相右上角的數字就表示這個武將需要的知行,左下的數字則是他擁有的兵力,通常兵力強的武將知行也會高一點。
武將分為鐵砲、足輕和騎馬這三種部隊,各自有相剋關係,所以挑選出陣人員要搭配一下以求兵種平衡。
武將另外有特技,從上畫面的資料可以看到,羽柴秀吉的特技就是一夜城,是個可以在攻擊後撤退時不被反擊的技能,算是蠻好用的,不過技能不是每次都能發動,上畫面中可以看到他的基本發動率是20%(後面有個+5%是因為這個角色經過多次戰鬥升級後的加成。)

個人覺得這次光榮在武將特技上算是給的還蠻有特色的,如果玩過革新的人就會更有感覺,像上衫謙信的特技「車懸」就是謙信在川中島會戰中用來攻擊武田軍所用的陣法,而信長的特技「三段擊」這是信長在長条會戰中用來擊退武田騎兵團的戰術,武田信繁以身為武田信玄的影武者而著名,所以「影武者」就是他專有特技,前面提到秀吉的「一夜城」當然就是來自他在墨保一夜築城的事蹟。當然也有一些武將沒設計特技,不過在知行上就顯得花費較少,也算是考量到平衡的設計。

特技一覽我就直接引用WiKi上的資料給大家參考了:
特技一覽

另外可以看到上畫面介紹秀吉的資料中還有一個「切札」,這個切札算是一種卡片,可以在每一回合的戰鬥中使用一次,用完就沒了,而切札的影響通常會是影響到整個戰鬥地圖,所以威力可說是非常強大,並非每個武將都有切札,所以有實用切札的武將通常也會比較容易被挑選上場,而切札若使用得當,往往是扭轉戰局或是一舉將對手打垮的關鑑。

切札一覽一樣引用Wiki的資料:
切札一覽


選完武將,準備出陣了!來張圖片吧!

嗯......,近拍效果不佳 XD,不過主要是告訴大家有個東西叫「勝利條件」啦!

接著來張清楚一點的好了:


上畫面算是這個戰役的一些資料,下畫面則是遊戲畫面,可以看出來武將從啟始的城池出發,武將像棋子一樣立在地圖上,而地圖就像下棋的棋盤一樣,城和城之間有道路相連,遊戲方式很簡單,用NDS的觸控筆移動你的棋子(武將)去占領領土,一個棋子一次只能走一格,棋子停在格子上就表示那個領土被你佔領,當兩軍走到同一格時就戰鬥,依戰鬥結果判斷勝負後決定誰留在那個格子。而剛提到地圖是由城與城相連,其實地圖上的點,最主要的除了城(例如清洲城)之外,還會有其他的城鎮例如馬產地、街、鍛冶屋等等,佔領後有利於該勢力每六回合進行一次的評定中增強武將戰力,而最關鍵的城池如果全部被人家占光了可就亡國了,這算是進行遊戲的最基本規則。
佔領城池和佔領一般的據點有點不一樣,一般的據點只要是戰鬥獲勝或是無人防守,棋子留在該格子就算佔領,格子也會變成你勢力的顏色。但城池略有不同,城池有城防,想要攻下城池,即便是無人防守的城池你也必須要有大於城防數量的兵力才會判定落城,如果以不足的兵力去佔城,除非是像擁有「開錠」技能的服部半藏這種武將,否則還是會被擊退。所以這個判定方式就成了城池攻防戰需要動腦筋的地方了。

前面提到兵種相剋的問題,是遊戲進行的另一個重要原則,那就是像剪刀、石頭、布一樣的:鐵砲喀騎馬、騎馬剋足輕、足輕又剋鐵砲,所以在移動單位的時後要考慮用優勢兵種去對付敵人而不要用劣勢兵種應戰,不然就算兵力較強恐怕也會被打的滿頭包,不過遊戲也有另一個設計,就是當你的兵力數量遠超過對手的數量時,即使是劣勢兵種打優勢兵種(例如15單位鐵砲對上2單位的足輕),一樣是可以一擊把對手打爆,也算是還蠻合理的設計。

遊戲就是在這樣一個簡單的理念設計下進行,看似簡單但玩起來不動腦筋確不容易玩好,以我自己跟電腦對戰的經驗,電腦可是很會找你的漏洞的,而且往往配出能剋制你的隊伍來進攻,或是趁我們不注意時偷吃掉不少城池,加上遊戲中的單位會隨戰鬥經驗升級,一些劇情模式中電腦單位初登場往往都是高等級單位,一接戰往往很吃力,更得好好動腦筋,多利用廣大的領土讓電腦武力分散後再逐一擊破會是一個很好的方式。

關於其他遊戲資料的介紹,有兩個網站推薦。

第一個就是前面介紹過的國盜頭腦戰的Wiki:
国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki

裏面有很詳細的遊戲資料,包含武將資料及各關攻略。

另一個是:
国盗り頭脳バトル 信長の野望 作戰攻略

裏面的圖比我照的照片好多了^^b
不過這兩個網站都是日文的,需要懂點日文比較好。

個人對這個遊戲的感想是,簡單好上手但需要動腦,算是易懂難精,吸引人的地方在於登場的大名個自依其特性設計,像織田信長本身就是鐵砲單位,家臣團中也不乏強力的鐵砲單位,武田上衫這兩個以騎兵聞名的大名當然是強力騎兵單位,家臣中也有許多騎兵大將,對戰時如何搭配武將的特技、兵種和運用切札就是影響戰局的關鍵,適時的轉進切換戰線也考驗臨場的判斷與反應,由於是回合制的下棋式玩法,不至於讓你緊張到每一步都喘不過氣來,但玩起來絕對節奏暢快欲罷不能。聽一些網友的討論實際與人對戰更是刺激,可惜我時間不算多,目前單人模式尚未全破所以也還沒這方面的經驗,不過我想對戰的熱度應該是無庸致疑吧!另外隱藏武將眾多使的收集武將也是讓人想玩的動力之一,這算是近年來一些遊戲常採用、讓人又愛又恨的系統吧!也不能不提一下這個遊戲的音樂,設計得算是中規中矩,很能表現出各場景的感覺,我自己試著戴上耳機來玩這個遊戲,效果還挺不錯呢!有機會建議大家可以戴上耳機玩看看。

如果對歷史模擬系列有興趣的人,覺得玩個革新要打好久,又想體會日本戰國時期的風情,別懷疑,玩這片就對啦!

2008年5月20日 星期二

終於,該來的還是來了......

信箱中收到了來信:「哈囉!XXXXXX對Ultima Online的付費認同將在7天後期滿。」,這是「UO付費認同過期通知。」。終於,該來的還是來了......。

話說這次UO回鍋,一開始真的蠻開心的,離開了許久,雖然裝備跟不上時代了,但以前的觀念大體上還是夠用,得到一些朋友的贊助之後,裝備上雖然稱不上華麗頂級,但自給自足總是OK的。面對離開後新增加的遊戲內容,心裏想著要花多少時間探索才能完全摸熟啊!但一切在某一天的下午改觀......。

某個星期六的午後,跟著公會的眾人出團,打的是帕王和毒肥王。在此之前我有參加過幾次打樹王的經驗,所以這次倒也不以為意。沒想到打帕王時,當我傳送到帕王的點開打後,電腦的畫面就整個停住了@@,等到我的角色可以正常移動,卻發現自己已經掛了,就這樣一整場打完了卻沒有任何參予到。打毒肥王時也好不到哪,畫面算是lag得較不嚴重,不過也都是一頓一頓的很痛苦的才打完。

事後問了一些人,大家連線似乎都很順暢,難道只有我有問題?其實平常遊玩時畫面就會小頓,但影響不大我也沒在意,這次出團後我才覺得問題有點嚴重,如果這樣下去我大概沒辦法參加什麼大型活動了。推究原因,猜想會不會是因為我用的ISP是Seednet,而Formosa主機是放在Hinet機房的緣故(這一點,之前確實有造成影響過。)。於是,我做了重大的決定,把我用了好幾年的Seednet換掉,改申請Hinet。

經過申請與等待,我的ISP換好了,但這中間也因此休息了好一陣子,老實說線上遊戲就這樣,一旦你停擺了,其實很有可能熱度就此降溫!而換完ISP後的第一件事,當然是上線測試!沒想到實測之後的感覺居然是和之前差不多!走起來還是一頓一頓的,這真的讓我很失望啊!於是又和其他朋友討論可能的原因,有人建議我硬碟要重組看看,我也試過但仍沒改善,最奇怪的是,單就硬體來看,有些朋友的電腦配備比我的還差也沒這個問題,而我的電腦跑3D的WOW也不會像玩UO這麼lag,實在讓我百思不得其解。

有一度我認為是我的電腦中了毒,才影響了效能,但就在某次把電腦全部重灌之後再跑UO還是一樣之後,我死心了。個人猜想可能是顯示卡的問題,搞不好是我這張顯卡在處理3D視角的2D畫面時有問題,會這樣猜是因為我的電腦也沒辦法玩世紀帝國 XD(當然,電腦的東西我是大外行,以上純粹是個人的亂猜而已。)。

以上所說,當然只是一個起因,主要還是因此讓我也慢慢喪失了剛回鍋時那種熱情,當熱情降溫再加上玩起來不是這麼順暢,我的UO也就因此停擺了。這其中,我還是為我的兩個帳號各儲值了一次季卡,原因大概是有點不捨吧!一直到我收到最後這次的帳號到期通知。

當然,在收到通知之前,我心裏已經有譜,我應該是不會再玩下去了。但是有了這次的回鍋經驗,我知道世事無絕對,所以利用幾個假日,我把自己的傢當先收了起來,至少保留一些將來回來時可用的資源,而不要再像前一次離開一樣完全撒手不管。收到通知後,我也不打算放任房子倒掉,撥出一個星期日早上,我把所有東西收拾完,把房子拆掉了。

最後還是很感傷的和UO告別了,覺得有點對不起在遊戲中認識的一些給我資助的老友,不過某些情況下我想還是要面對現實吧!至少,UO帶給了我許多其他遊戲都難以提供的遊戲樂趣,而Ultima這個Title,也將會是我認為最棒的遊戲Title之一。

我也期許有一天,聖者會再臨。

2008年4月20日 星期日

好玩的馬力歐賽車

任天堂公司真是厲害,從去年年底開始Wii的大作算是一波接著一波堆出,銀河馬力歐打頭陣,接者是Wii Fit,今年年初有明星大亂鬥,四月十日則是推出老少咸宜的「馬力歐賽車」。
我本人並非賽車遊戲迷,當初對於「馬車」的期待並不是太高,不過之前看到遊戲介紹時對於遊戲的直感操作方式並搭配發售的方向盤覺得很有興趣,所以還是有在注意這款遊戲。
按照慣例,馬車提早二天偷跑發賣,在網路上看過一些網友分享的心得後,我顧不得我的明星大亂鬥還有一堆要素沒玩出來,也衝去買了這款遊戲。

距離我我寫這篇文章時遊戲已經推出一段時間了,所以我這種不算第一手資訊的開箱文也沒什麼希奇的,算是給自己做個紀念囉!

四月十日入手的戰利品,包括遊戲同綑包和一個方向盤,這樣可以二人同時以方向盤對戰:



另一面的照片,盒子做得算是中規中矩:

同綑包打開,內容物是這樣:


這是方向盤,雖然簡單還蠻有質感的,中間的藍圈為造型加分不少:


這是遊戲盒:


遊戲盒背面:


打開裏面是這樣:


單買的方向盤外盒:


另一面:


打開是這樣,其實還蠻簡單的:


看完外觀,來玩吧!放入光碟後:


準備進入遊戲,此時會聽到馬力歐大喊一聲:Mario Kart! Wii! 配樂也很俏皮,讓人感覺得一整個輕鬆:


進入遊戲後的畫面,聽說把隱藏要素玩出來後,這個畫面會改變,那......現在先照一張留個念吧:


這個畫面等久一點會有一段遊戲動畫,蠻有趣的。

進入遊戲後,出現四個空格,表示你可以登入四個角色的Lisence,當然是選了一個來登記資料:


還會問你是不是要做新的Lisence:


選OK後,可以從自己Wii主機的Mii裏挑一個角色來登記:


完成!


點選進去後,出現了遊戲的選項:


選1人模式,又有四種模式,依續是錦標賽、計時賽、Vs和Battle,其他遊戲細節我就不多說了:


也試了一下WiFi:


連上後,也是有三個選項,依續是與世界各地的人對戰、本地對戰及好友對戰:


在一開始的四個選項還有一個是「Mario Kart Channel」,點進去也有四個選項,分別是:好友、鬼影(Ghost)、世界排名以及大會,目前大會部分的功能還沒開放,好友的選項中可以看到自己的Friend Code:


最後補上一張雙人同時遊戲時的畫面,嗯......成績不太理想:


遊戲發售至今也有十來天了,我當然是玩得不亦樂乎。這次老任推出方向盤的玩法來玩馬車個人覺得是一個不錯的構想,雖然網路上的討論許多人還是認為用方向盤來玩比不上使用GC手把來得有利,但對新手入門來說,方向盤確是一個很親切簡單的操作方式,而且若扣除了方向盤,其實馬車能不能吸引到我恐怕也很難說。當然方向盤有操作上的優點也就會有缺點,個人是認為方向盤不像GC手把在控制完方向後會自動歸正的設定,再加上方向盤實在很靈敏,在許多險峻的賽道跑起來方向盤玩家就很容易摔出去。不過畢竟方向盤那種操作的樂趣還是很高,尤其是過關甩尾那種爽快度真的會讓人上癮般的一試再試,所以個人倒也不打算改用GC手把來玩,反正我也沒這麼多時間去拼好成績 :P。

這次第二個賣點就是WiFi對戰,由於我目前還努力挑戰各錦標賽模式中,所以上網與人對戰次數不多,總共上去兩次也比了好多場,居然也升級成金方向盤了@@,不過我的成績很差。網路對戰最重要的連線問題算是很令人滿意,不會有任何遲滯,配對時也夠快,和玩家玩起來個人是覺得有許多人有著前幾代的經驗所以還蠻難纏的,加上賽道我還不是很熟又堅持選重型車手動甩尾,所以成績不算太好,希望將來玩熟一點可以拉進跟其他玩家的距離,WiFi對戰部份算是頗令人滿意的。

從這次的馬車和之前的大亂鬥來看,可以看得出老任在同樂遊戲上的用心,在遊戲中種種設定都是為了拉近高手與新人間的距離,例如賽道上各種不可預測的狀況,各式出其不意的道具,運氣因素占了好高的比例,或許有人會不喜歡這樣的賽車遊戲,覺得搞一大堆道具和障礙物倒不如正正當當的比賽一場,但我認為這才是老任設計的真正用意,技術好的人當然有優勢,技術較差或不熟的人也可以利用道具逆轉,而且加入了道具的不可預測性,也比較讓人有跑輸是非戰之罪的想法比較不會一下子氣餒,而真正實力強的人,也可以把意外的風險降低所以不會完全有技術無用的感覺。

整體說來馬車算是很棒的遊戲,這或許和我是第一次接觸馬車有關,不過對於我這樣一個對賽車不算很有興趣的人來說,玩過之後會讓我有想繼續挑戰各式模式及上網和人對戰的衝動,我想馬車在這一點是成功的。

最近甩尾真的有點甩上癮了,上班開車時經過彎道都會不由自主的想來個甩尾過彎呢!

詭異的卡點

話說,某次打算從幽暗城前往奧格瑪,理所當然的,要到幽暗城外搭乘哥不林的飛空艇。
上了飛艇順利飛到奧格瑪外的飛空艇塔後準備下飛艇,結果此時突然不能做任何動作,過了一會兒之後斷線了。

斷線雖然不常發生,但偶爾來一次我倒也不以為意,反正重新登入就是了,但登入之後卻發現我的角色身處在半空中然後急速下墜 @@,理所當然的,我摔死了。
到此時我還是不覺得有什麼太大的問題,只是對於自己摔死在什麼地方有點好奇,但按照往例,當系統詢問我是否要釋放靈魂時,我還是選擇了「是」。

詭異的事來了,我的靈魂還是持續的下墜中,原來我的靈魂是待在空中,所以一出現就會下墜,完全無法像在平地上一樣可以跑到屍體處復活。

這是我的鬼魂在空中的樣子,看起來像是飛在空中:



其間也試過用Help裏面卡點的處理,不過我猜卡點的處理是一個類似自動爐石的功能,而此刻的我因為一直下墜是在移動中,所以訊息會出現無法施法,所以這招無用。

不得已,我只好Call GM了,其實上一張圖可以看出來右上角的訊息有顯示我已經Call GM了。

以前只有在玩UO時Call過GM,回覆速度算蠻快的,但這次就等了很久,想來是因為遊戲人口比較多?

在等待中,我也確認了一下我身在何處,居然是卡在東瘟疫地右上角的山地:



那個箭頭的位置就是我的所在。

等待中我還是一次又一次的下墜,然後顯示靈魂摔死以後再重來一次,我很努力想看看能不能移動離開那個山區或許有點機會,但發現完全不行。

換了張角度從上往下照,那下面看起來真的是無底的深淵,感覺好像掉到地獄一樣@@:


這是另一個角度:



卡了十多分鐘後,終於有GM與我聯絡了,看左下角訊息欄可以看到我和他交談:



我約略告知他卡點的經過,並請他幫我移到奧格瑪:



GM告訴我會幫我處理,但我完全無法感覺到角色在動,過一會兒他問我解決了嗎?我告訴他沒有,於是他要我重登後再進來看看。

於是我照做,當我登入時人是出現在十字路口,雖然不是奧格瑪,不過至少問題解決了。
不過這部分我倒忘了抓圖 XD。

事後GM還請我做一份問卷是關於這次卡點事件的滿意度調查,我對其他項目都算滿意,但是關於處理的速度我是選不滿意,因為說真的等得有點久,或許真的是因為人多,不過我想那都不是理由吧!玩家出錢消費遊戲公司本來就應該提供好的服務才對啊!其他項目我則是勾滿意。

真是很奇怪的一次卡點經驗啊!看來哥不林的飛艇果然和他們的科技一樣不保證不會出事啊XD!