2009年3月18日 星期三

Biohazard 5 遊戲心得

遊戲入手後,花了約一週的時間過完Normal的第一輪,跟網路上一堆入手第二天就破關的玩家比起來,我的速度算是慢了,但是若以我的標準來說,這樣的速度算是夠快了,Bio5代真是讓我陷入狂熱啊!破完Normal接著挑戰Veteran,而必須破完Veteran難度才會出現Pro的難度,由於這次的遊戲系統與四代不同,全部只有一個紀錄檔,而各個難度的遊戲成果可以相互繼承,所以等於玩到愈後面你的裝備武器可以愈改愈強,所以在挑戰Veteran和Pro這兩個難度時不會像四代那樣在該難度開始時是白手起家,這點對於玩家來說是蠻貼心的設計,不過對於整個遊戲來說也是兩面刃,後面會再聊到。

相較於Bio一到三代,Bio採用的是第三人稱背後視點的操作方式,遊戲進行方式也偏向動作遊戲類型,這個改變讓四代獲得了大成功,而五代則是延續了四代的操作並進而改變,其中與四代最大的不同就是五代是採用雙人合作進行遊戲,玩家可以透過連線和其他玩家一起進行遊戲,或是在單人遊玩時與電腦控制的夥伴一起行動。電腦的AI,應該讓很多玩家都有說不出的感覺吧!電腦的夥伴在射擊時是非常神準的狙擊手,許多玩家不容易打中的遠程目標,交給電腦處理就對了,但是電腦夥伴也常常因為過於積極往往把子彈用光,這在遊戲初期如果是不會善用體技的玩家會覺得很苦惱吧!而且電腦的一些行為模式也常常讓人摸不著頭緒,往往在玩家意想不到的時間點做出意想不到的動作,這一點在挑戰Pro模式時最為明顯,也往往是造成我們Game Over的原因.....。不過我倒不覺得這是失敗的設計,只不過在單人挑戰Pro難度時自己要有相當的覺悟就是了。

除了變為雙人進行遊戲,五代捨棄了四代採用的公事包系統,取而代之的是九宮格設計,我認為這主要是為了線上及雙人模式所推出,好處在於九宮格中的四個格子可以直接對應十字鍵更換武器,但缺點是即使用兩個角色的九宮格,身上的空間還是有限,再加上不是公事包的系統所以在使用道具或更換武器時無法利用切換道具的畫面來暫停,使得在攻略過程中使用道具的靈活性降低了些,對於某些武器的依賴程度也會略為提高,幸好遊戲的進行分為許多Check point 和 Saving Point,到了這些地方玩家可以重新Restart該進度然後藉此更換適合的武裝並整理包包,所以對於遊戲的進行倒也不會造成太大的影響,但整體來說我是比較喜歡四代的公事包設計就是了。

前面提到遊戲的各個難度可以互相繼承,更誇張的是過關後的章節也可以重複進行進度,所以很快大家就發現了一些可以容易賺取金錢的章節,也因此很容易藉由簡單難度的關卡把錢賺飽後將武器改強,然後在破完第一輪之後順利改出無限子彈數的強力武器,這或許對於一些動作苦手的玩家來說是個不錯的設計吧!但也因此相對的降低了一些遊戲的耐玩度,畢竟知道這種方法要不用還蠻不容易的,而且前面提到九宮格事實上不太夠用,加上遊戲設計在快速通關上會有較好的通關獎勵,而一些隱藏物都需要用這樣的獎勵解出來,為了求快最好的方式就是用強力無限彈的武器了。

其實若非有四代的比較,我覺得五代算是一個很棒的作品,五代的遊戲畫面自然不在話下,遊戲中也有設計了一些不同的戰鬥和移動方式,例如2-3先來一段飛車追逐戰要用機槍掃落追兵,該關的頭目戰也變成固定機槍座的射擊式戰鬥,還有5-3的特殊戰鬥,但是相較於四代的戰鬥,我總覺得五代似乎少了什麼,以第一次都進行Normal難度來說,我覺得四代的壓力比較大,五代在1-1一開始的集會場被敵人包圍當然是個震撼教育,但是這在四代的開場也有,而且四代有許多讓人覺得有壓力的場合,例如城主的右手(這隻如果不知道用火箭筒打的話,大概會打到哭出來),下水道的隱形蟲(真的很煩@@),鐵爪金鋼狼(那種需要慢慢移動然後瞄背部的感覺很刺激),再生者(第一次遇到被嚇到的人應該很多,而且再生者的配樂讓人覺得壓力很大),甚至普通小兵級的異教徒那種詭異的造型和笑聲都讓人討厭,Ashily大冒險也讓我覺得玩起來壓力十足,小屋大戰也會讓玩家津津樂道,但相較起來五代呢?我個人覺得除了大蟑螂在Pro難度的表現比較煩之外,其他倒沒有什麼讓人覺得很有壓力的場景,在玩Normal時可以全程一直衝而不會有那種覺得這邊要小心前進的感覺(2-1的黑暗礦坑在第一次接觸時有這種感覺,我個人覺得這邊做得很棒),即便是我最討厭的狗狗,若相較起來五代狗出現的次數比四代多,但四代搞了個迷宮花園讓我覺得每次打到那邊壓力就是很大......。

從上面看起來似乎五代很失敗?其實不是,若沒有四代,我想五代會感覺更好,但是經過跟四代的一些設計比起來,五代的感受似乎弱了些,而且以第一次進行遊戲的話,我會覺得四代比較精彩難度也比較高,五代真正困難的地方在於Pro難度的變態,這邊被小兵摸到一下就是瀕死,而單人進行時電腦夥伴常常會來不及救援所以等於就是馬上死,這使得遊戲難度提高了不少,不過我個人倒是不太喜歡這種難法就是了。

五代也不是沒有值得贊許的地方,前面提到的黑暗礦坑我覺得就很棒,礦山的頭目,在第一次遭遇時也蠻有趣因為要設法用地雷炸翻他再去打背,第一次遭遇時讓我想到:如果是雙人的話應該會輕鬆許多吧!第四章的場景設計很有趣,彷彿讓人置身古墓奇兵的世界,而第五章和第六章和威斯卡的戰鬥也算有特色吧!但或許是讓Bio 粉絲等了太久,加上有了四代的經驗,五代在圖像技術上雖然有大進步,但要比四代更優秀是有困難的,儘管如此,五代還是不失為是一個優秀的作品就是了。

另外,我很遺憾五代把打字機存檔的設定拿掉了,那可是Bio系列的傳統和經典啊!希望六代能夠改回來。玩家還是多少有點懷舊啊!五代解謎部份相較四代又更少了,也因此玩起來更簡單了些,這或許也是卡普空基於遊戲市場的考量吧!但無論如何,就娛樂性來說,五代還是很足夠的,接下來,我們就期待卡普空能在Bio 6代設計出更好的內容,同時也讓大家所熱愛的Bio系列主角們能再一次和我們攜手合作吧!

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