2007年10月30日 星期二

大金剛康加鼓

早在很久以前,在老婆的妹妹家知道了這個遊戲。
因為是出在NGC上的一款音樂遊戲,當時為了體驗類似的效果,去買了PS2上的太鼓達人(還有兩個鼓),但是說真的,個人還是比較喜歡康加鼓。
因為個人覺得康加鼓的操作上比較簡單,而且那兩個康加鼓的造型可愛多了。
說真的,如果當時知道後來的Wii可以玩GC的遊戲,我應該不會買太鼓達人。

最近剛好接觸到網路拍賣,起初是朋友發現網路拍賣有GC惡靈古堡重製版的消息,我看著看著看到了大金剛康加鼓,經過了二天的比價和比較後,找到一個還算滿意的商品下標,由於店家也在台北所以下了班我就直奔店家取貨。

首先來看看入手的商品吧!
總計有:大金剛康加鼓一代同綑包一個,外加一個遊戲「叢林節拍」,也就是有兩個遊戲一個手鼓,這樣子總共才1280元,雖然都是舊遊戲了,但我認為還是物超所值:


打開包裝後的樣子:


大金剛康加鼓的遊戲光碟


遊戲盒內部含說明書


大金剛叢林節拍


叢林節拍遊戲盒內部


二話不說,來體驗一下吧!
放到Wii裏面讀取,可以看到左上角第一個顯示GC的LOGO


點選進去後:


來了!令人興奮!


遊戲的玩法,就是選完曲目後用康加鼓打節拍,手部動作可約略分為左手、右手、拍手、雙手以及上述四種的連打,我是覺得比起太鼓達人需要敲邊鼓簡單得多,遊戲畫面也很可愛:




上面那隻大金剛會隨著你的動作做出反應,還蠻可愛的,曲目也蠻多。
我家裏兩個小朋友看到這麼可愛的玩具都很高興,兩個人輪流搶著玩,看來沒多買個手鼓有點傷腦筋。兒子看到曲子結束後計算成績的那隻大金剛就開心得不得了,讓我覺得買對了。

最後試了一下「叢林節拍」,在我的計畫中,買到康加鼓遊戲就夠了,這個遊戲算是額外的,所以本來也沒有什麼期待。不過把遊戲放進去之後才發現還蠻有趣的,一樣是用手鼓控制大金剛的移動,隨著你做出拍鼓或擊掌的動作,大金剛也會有相對應的動作,而且會有很振撼的音效出來,算是出乎我意料的好玩,即使操作上不算得心應手,但亂敲亂打一陣也夠有趣的了,唯一缺點就是實在太吵,晚上實在不太適合......。

這是我首次入手GC的遊戲,經過這第一次的接觸,我已經打算購入第二組的手鼓了......。

2007年10月6日 星期六

Bio4 貨櫃怪攻略心得(PRO)

格羅莎颱風來襲,沒辦法出門,老婆帶著小孩回娘家了,打打電玩成了打發時間的好方法。
不過我倒是捨棄了線上遊戲,想起日前挑戰到一半的Bio4 PRO難度還沒完成呢!今天就利用空閒繼續努力吧!
進度是從Ashley開車那邊開始,打到貨櫃怪KO,不知道是不是太久沒打了,開車那段就讓我吃盡苦頭,等到真正和貨櫃怪對決,發現PRO難度比Normal實在硬太多了,經過多次嘗試才順利無死KO,難怪之前網路上的玩家有很多人都強調這隻難搞,只玩Normal是無法體會吧!趁著記憶猶新,把打法記錄一下。

要先談一下PRO和Normal難度的差別,貨櫃怪的血會因為PRO難度在設定上攻擊減弱而感覺血比較多是必然的,另一個差別很明顯的是牠的殺傷力非常可怕,如果不是滿血狀態被牠抓到一次差不多就見閻王了(也或許是因為PRO難度沒辦法買防彈衣才有這種感覺?),所以要保持滿血變得很重要,再來是牠的移動速度,在離開貨櫃車後的戰鬥感覺非常明顯,如果沒跑好一轉身根本來不及開火就會被抓,所以要特別小心。

進貨櫃後會馬上正面遭遇第一次,這一次我試了很多次,大概是因為距離的關係很難躲過牠。挨一記然後補血是個方法,不想損血可以用散彈轟,但要轟頭且連中兩槍才能逼退牠,大約逼退兩次牠就會消失了,之後當然是想辦法打開機關然後離開貨櫃,這其中牠會不斷攻擊我們,出現的位置大至上是固定的,如果是需要即時輸入指令的比較簡單,如果不是而是牠已經跳下來了就看情況,能跑開就用跑的,真的不行我建議用TNP狂轟把牠逼退比較安全。附帶一提的,當進入第三個貨櫃開第一個開關時一定會和牠正面遭遇一次,那一次我是無論如何都會被抓到一下損一截血,除此之外把路線記熟了就沒多大問題了。

貨櫃掉到山谷後可以獲得一些補給,然後貨櫃怪會從山谷爬上來再與我們戰鬥,這邊的利器是燃燒彈,因為對貨櫃怪有傷害加成,但是不能無腦亂扔,我打到這邊存了九顆燃燒彈,試過一次全丟出去還是沒辦法讓牠鑽地,所以還是要看時機扔。經過了幾次死亡,總算試出比較穩的打法。

一開始當然先賞牠一個燃燒彈,然後馬上轉身跑,跑的目的是要開後面鐵柵門的開關,但是要迅速不能停不然很容易被抓,接著策略是繞著這個地方中間有塊大石頭繞圈圈,這樣可以稍微把距離拉開一點,然後看距離夠安全的話就停在汽油筒旁等牠過來後引爆油桶,這算物盡其用,兩個油桶也算兩發燃燒彈的效果。然後除了拉開距離可以回頭丟燃燒彈之外,也可以設法利用鐵柵門卡牠一下然後丟燃燒彈或用散彈槍打。

一開始說了用九個燃燒彈是打不死牠的,就算加了兩個油桶還是一樣,但我們利用繞圈圈的策略可以拉開距離,還可以加上左輪來對付牠。其實左輪對貨櫃怪傷害是有減少的,即使如此左輪還是很威猛的武器,而且在我手頭上的武器中,左輪是唯一可以讓牠停下來甚至後退的武器,不過切記不要硬拼,還是打打退退比較穩。

就這樣慢慢磨之下,可以把牠打到慘叫,然後牠會鑽到地下來個第二階段,這邊就簡單多了。一開始會出現即時指令,大約三次後牠會鑽出來,所以在出現指令時僅量找空礦的位子,等牠鑽出來後走位拉開距離然後賞牠燃燒彈(所以要省點用)或是用左輪轟。重複這樣的模式幾次後就可以解決掉牠了。

其實說穿了很簡單就是繞石頭跑圈圈、走位拉距離,然後用燃燒彈搭配左輪,油桶鐵柵門也要利用,就可以輕鬆解決了。雖然打到這邊武器已經是全部改滿了(左輪除外),但硬拼還是沒辦法,想硬拼等破完第一輪之後拿隱藏武器再來吧!

2007年10月1日 星期一

UO十週年活動之有趣現象

話說UO十週年推出新的小神兵,只要在UO或UOR的反美德地城打怪就有機會獲得。
活動展開之後,各大地城的熱門打怪點到處充滿了人潮,一傳送過去往往會先看到地上一堆怪物的屍體,活動之熱烈,可見一般。

回鍋後研究了一下戰士技能的搭配,發現現在戰士要使出武器的「特攻」,除了武器技能要達到水準要求之外,前幾次的Patch也增加了「戰術(Tactics)」技能的要求。而我原先的死靈戰士在規畫上是打算不練戰術技能的,所以已經降到剩38左右而已,因為這個改變,只好想辦法把戰術技能再練上去囉!戰術技能是屬於難易制的,要打相對應難度的怪物才會提昇,現在技能是38左右,想想Despise地城的蜥蝪人是不錯的目標,就去那邊練吧!

傳過去之後發現了一個有趣的現象,在Despise地城內隔一個區域就有一個玩家角色待在那裏,一開始我想是玩家為了打新的小神兵在那邊「農」,也就不以為意。後來才發現有點怪怪的,如果要打怪不是應該走來走去像我這樣移動找怪嗎?怎麼都沒動呢?再來試一下,怪在玩家附近重生了,我快速點擊怪物把怪搶過來殺,咦?對方沒反應,這下我懂了。原來,新的小神兵的掉落是看機率的,只要你怪打的夠多,就有機會獲得,與其去拼難殺的怪不如殺好殺的怪,以量取勝,而從這個思維衍生另一個想法,反正我把角色丟在地城裏的怪物重生點附近,怪出來會主動攻擊我的角色,以我的裝備來看又不會被打死,怪物反而會因為主動攻擊我而被我宰掉,宰掉後就有一定機會打到神兵啦!而且若打到小神兵是會直接出在包包裏,怪物的屍體撿不撿一點都不重要,於是乎,這些「聰明」的玩家就各自找了一個怪物的重生點,把角色放在那裏,然後等著怪物自動上門。

真聰明啊!我常常覺得怎麼很多人在做這種事情時都特別聰明,實在是令人感慨,而且話說回來,角色是丟在那裏沒錯,可是他沒掛網啊(因為什麼動作都沒做)!雖然嚴格說起來算是有的,因為角色閒置過久是會被強制登出的,如果要一直把角色常駐,我認為至少要用個巨集讓角色久久做一個動作才行,這應該也算另類掛機吧!該怎麼處理呢?正常來說應該call GM吧!壞心一點的人可能會引怪把對方弄死,我的話算是搶他的怪吧!反正怪出來我就搶先殺了讓他打不到,你人都不在我這樣也不算真的「搶怪」,沒call GM是因為我也覺得這個與Robert有點出入,所以就沒這樣做了,引怪我這種事我是不會做的(說真的,這層的怪要弄死裝備精量的玩家角色我看也蠻難的......。),反正我還是照樣練功就是了。

活動開放到現在我還是一個小神兵都沒打到,看到一些討論區已經有人賣神兵賣得不亦樂乎了,我想我的打寶運果然是欠佳啊......。