2010年6月27日 星期日

My Legacy Wagon 2.5GT (BR9)

其實Legacy Wagon 2.5GT的開箱文,在Mobile01上已經有一拖拉庫啦!實在是無需我再錦上添花,不過由於這輛車的購入在Mobile01的Subaru版獲益良多,我個人認為開箱介紹文是對Subaru車友提供的熱心協助給予回應和感謝,所以還是在車輛入手一個月左右提供這篇文章跟大家分享一下。

購車和選車的過程,我在
試乘歸來- 我的試乘三部曲
一文有提過了,有興趣的朋友請自行參閱,在此就不再多敘述。

另外在購車過程中要特別感謝的是:
Parson1207大,在我選車的過程中,提供給我不少寶貴的意見。
gogodiver大,很熱心的提供他的愛車讓我參觀,讓我看他選用的隔熱紙貼在實車上的感覺,當然也提供了不少Legacy的心得給我。
還有其他我用PM方式詢問問題的各位版友,你們的熱心回答都是我在選車的過程中的最佳建議,當然若PM有打擾到的,也請見諒。

再來是提供幾個在我購車過程中有參考到的連結:
Romeo0725大的這篇
ROMEO's New Outback 2.5i 油耗DATA分享
說明Subaru車子安全性的好文,也有開箱勸敗的效果 XD

看車過程中,在評估是否安裝目擊者二代,或是安裝倒車顯示畫面設備,我參考了:
胖福forester SH改影音主機分享[新增目擊者二代行車紀錄器]

是否安裝原廠智慧型後視鏡系統?也有許多版友的熱心回答與建議:
SOT的智慧型後視鏡系統

上面那些資訊,希望對於也是同樣要選購Subaru的人有一些參考價值。

前言說完,來看車吧!

我是在台北內湖意美訂車的,訂車時要決定車色,我選的是Graphite Grey Matallic這個顏色,行照寫的是深灰色,也就是一般大家統稱為鐵灰色的車色。這個顏色算是比較好照顧的顏色,所以在LTC之前的統計上也是最多車主選的顏色,如果要說到缺點的話,我個人是認為實車很美,但是拍照的話,因為偏暗色系,所以要照到好看我覺得比較不容易,算是比較吃虧的地方,我的同事看到實車都覺得實車比照片好看多了(當然很重要的原因是我的照相技術實在不怎麼樣啦!)。

決定車色後,如果營業所有現車,就親自去挑選一輛車。選好車後,因為想紀錄一下車子尚未整理前的狀況,所以趁貼好隔熱紙後跑去內湖意美照了幾張照片:


因為看了很多大大的開箱文都有這種還蓋著保護膜的照片,所以我也特地去拍了一張留念。


背面,車牌還沒裝上去。


從駕駛座看過去,還可以看到一堆未拆的塑膠套。


這張應該是車子的資料吧!忘了請業代保留給我作紀念......,幸好有照起來,可以看出車子是4月28日到港的,重點當然是那個Madr in Japan。

接下來當然就是交車日啦!我是5月29日交車,距離發這篇文章已經有一個多月啦!


車子已經洗亮啦!


內裝比一下,乾淨多了,腳踏墊也放上去了。


車子正面照


車綵,搭配著個性的鼻孔。


後箱,一些小贈品,我凹的真的不多......。後廂的左右兩邊有裝了兩個小置物網,個人覺得還算不錯用,不過這種網子要在車體另外打洞安裝,要不要裝就看個人了。


網子來一張,有點太亮了......。


另外交車前特地跟業代要求要送的是這個,有Subaru字樣的鑰匙套,這個不是什麼官方產品,聽業代說這是他們自己去訂製送客人的,所以材質普通,不過還算堪用就是了。

交車日5月29日,當天就是個雨天,開回家的路上就把車子噴髒了,不過路上遇到車友感覺很興奮,請參考:
有趣的交車日邂逅

由於購車前就看過阿民大的一些毒文,當然也包括阿民大分享的鍍膜心得,交車後沒幾天剛好遇到鍍膜的廠商舉辦週年活動,贈品是一輛小折感覺還蠻划算的,所以我選擇在交車一週後也去鍍膜,過程中也拍了幾張照片。


終於找到機會可以拍引擎室啦!


這就是有名的水平對臥引擎,我對這方面並不懂,但個人看起來十分具有質感。


這張,剛好可以看到鼻孔在引擎蓋下的另一面......。


鍍膜前會特別處理一下,把一些不會上到藥水的地方貼起來,還蠻有趣的。


鍍膜前當然也會洗車,看看這18吋的美麗輪圈洗得多亮。


鍍膜完成!


近一點看車頭部分,真的蠻亮的。


鍍膜後的車尾Subaru的字樣


鍍膜後的車尾Legacy的字樣


車頂也是啵亮,這張有廣告之嫌,不能上Mobile 01......。

事實上這輛就是我的車:
SUBARU LEGACY -REAL GLASS COAT-水晶鍍膜+全車美容等級提升+皮革保護劑

最後追加,鍍膜贈品的小折:



我想很多人會想問鍍膜值不值得作?我想這是見仁見智的問題,畢竟鍍膜的費用說實在並不便宜,還是看自己口袋深度來決定吧!至少我覺得店家服務的態度蠻值得肯定就是了,作工真的很細。

交車後逢假日便下雨,人都快發霉了,到了第三週才放晴,結果星期日的早上我居然起了個大早,看到出了大太陽見機不可失,趁著家人都還在熟睡自己一個人開新車出去晃了,去哪呢?當時想到下一個週五晚上在烘爐地有車聚,就先去烘爐地看看好了。

終於有了好天氣,我找到機會可以幫車子內部拍拍照了,不過內部有很多車友也介紹過了,就請大家將就將就看吧!


SI-DRIVE選擇器,可藉此調整動力單元,我都是用 I 模式居多,旁邊是熱屁屁的裝置,我猜用到的機會應該不高。


原廠音響,播放CD時,中間顯示的是表演者的名稱,如果是中文會變成亂碼。


原廠冷氣,有左右分離的設定。


中央儀表板。正中央的兩圈,左邊是轉速右邊是時速,剛好和我的舊車不一樣,開到現在我還是很不習慣看右邊的時速表,因為以前看左邊太習慣了。


搖下車窗對比一下隔熱紙和外面的感覺,我用的是FSK的F20貼車身,個人覺得還蠻不錯的。


關上窗,看到後照鏡、A柱。由於原廠影音加導航那套系統真的不便宜,所以我選擇買了一個車架把手機放上去,就用手機的導航系統來代替。


駕駛座旁的門鎖,可記憶兩組座椅位置。這張圖也可以看到Carbon飾板。


業代送的後照鏡,比原廠的視線好一些,外型算中規中矩。


天窗,如果能像Foreaster是全景式的話就更好了。


這個裝在駕駛座左前方冷氣出風口上方的,就是原廠送的定速上鎖和超速提醒裝置,不過我只使用定速上鎖的功能。


前門的迎賓飾板雖然不是冷光的,不過質感倒也不錯。


這張可以仔細看到Subaru的字樣。


可十段調整的架駛座,這是調整的按紐。


車門可放水,還蠻不錯的設計,不過我這瓶水不是用來喝的,是用來防止車子中鳥糞時緊急搶救可以洗車用,所以旁邊還塞了一塊小抹布。


駕駛座踏墊和油門、煞車。金屬製的踏板很有性能車的風味。


後照鏡控制、儀表燈光亮度、電子手煞車、上坡防滑及車輛動態控制系統。


看也知道這是方向盤,上面有快撥撥片。


左邊的快撥片是音響的音量和選曲控制,下方則是控制與車子用藍芽連線時的手機。


右邊的快撥就是定速駕駛的控制機制了。


再看看這張,除了調整登光的控制桿外,有個"-"號的東西是切換到手排模式時降檔的快撥。


所以這個"+"號就是昇檔的快撥啦!當然還有雨刷控制的撥桿。


車子的中控顯示,上面左到右是室外溫度、油耗和時鐘。時鐘沒有24小時制這點讓我小小不滿。那張照片嚇人的油耗是因為剛加完油隔天我都跑耗油路段所以沒有參考價值.....。


駕駛座整體來看,還蠻不錯的,不過我發現我忘了拍排檔的個別照......。


另外這是我座車的守護使者......。


也給他來個特寫好了。


後座出風口和中央扶手。


中央扶手打開,裏面有一組充電插座和AUX孔。

車子內部細節太多了......,如有遺漏請多包涵,接下來看外觀好了。


車後來一張,後來發現這位置和Ken大開箱文中車子停的位置差不多,真巧。


車前頭側面,這張照完我覺得烘爐地的環境當背景不太好,所以又改換陣地。


這裏好多啦!馬上來一張。


側面照,我覺的側面愈看愈好看呢!


打開車門。


正前方也要來一張。


當然也少不了屁股。


超大的後行李廂。


從車內朝後廂往外看。


車頂,上面留了兩個洞,是可以安裝攜車架的,不過目前原廠好像還沒有對應的產品。

以上,就是我的Legacy啦!

再來分享目前為止的油耗:

第一次油耗紀錄:
46.3公升跑了332.5公里
平均油耗:一公升跑7.18公里,有點小慘
不過我都跑市區而已......,希望之後可以漸入佳境。

-------------------------------------------------------------------------------------
6月19日

46.59公升跑了311.6公里
平均油耗:一公升跑6.668公里
一樣全跑市區,果然是慘不忍睹
油耗表顯示是14.4,看來有點小準

-------------------------------------------------------------------------------------
6月29日新增

第三桶油
43.145公升跑了287.7公里
平均油耗:一公升跑6.668公里
這桶油前半段跑了比較多山路加上市區塞車機率有點高,油耗不理想算在我預期之中。
不過這次的油耗表是顯示15.4,有點小誤差
-------------------------------------------------------------------------------------
7月15日新增

第四桶油
44.93公升跑了314公里
平均油耗:一公升跑6.98公里
油耗表顯示 14.4/100 也還蠻接近
看樣子跑市區就差不多是這個油耗水準了。

-------------------------------------------------------------------------------------

最後是......7月2日,里程破1000,準備解除封印啦!

總體來說,Legacy是部好車,真要抱怨的話,大概也只有跑市區油耗不太漂亮吧!
另外比較值得注意的問題應該是異音,這一點請有心購入的人多注意一下,先確認自己能不能接受這個風險。我自己使用至今的感覺倒是還好,除了開車經過不平路面時車身塑膠部品在組裝處有一些震動身外都沒問題,而這部分我也還能接受。

一開始有擔心冷氣不強的問題,不過我使用至今將溫度定在19度倒是都還好,如果開到一半發現變熱其實常常是因為車內循環切換到車外循環了,調整回來就OK了。

至於車子安不安靜,我個人是能接受,可能是因為我開車都會開著音響吧!引擎聲我覺得無可避免,整體來說還算是不錯,當然這點會因人而異就是了。

其他動力和操控,這本來就是Legacy的強項,我認為對於一般的駕駛人來說,不用進行改造就已經很強大了。而且入手後會覺得,以往開車只是很單純的利用車輛當作交通工具,現在每天到了上下班開車的時間都會變得很期待,到了放假日如果有機會出去跑一跑也會覺得心情整個好了起來,套句廣告詞應該就是:「充分地享受駕駛的樂趣吧」!

以上是一點我個人對這輛車子的小感想,也希望對有心入手的人有點幫助。
最後感謝您看完我又臭又長的開箱文。

2010年6月20日 星期日

Street Fighter IV FightStick Tournament Edition

前一陣子Street Fighter IV的加強版(Super Street Fighter IV)又出來啦!真的不得不佩服老卡的搶錢功力,一片遊戲可以這樣發了又發、發了再發。不過無論如何,SF系列作的確是好遊戲,尤其SF4更算是SF2的重製,直接勾起了許多人的回憶。

小弟我當年接觸SF系列雖然在大型機台繳過學費,不過真正有下過比較多工夫的平台卻是SFC(Super Family Computer,超級任天堂),所以我比較習慣使用的是用十字鈕去操作SF系列的招式,去年SF4推出時我入手的是Xbox360版本,在Xbox360上玩SF4,先花了一段時間適應用小類比搖桿操作,但後來卻發現到遊戲中的挑戰模式是需要輸入連招才有辦法完成,而這些連招不管是用十字鈕或是360手把的類比搖桿都很難準確完成,也因此讓我萌生購入大搖桿的念頭。

資訊時代,買東西一定要作功課,當時就開始作功課查資料啦!一查之下簡直是頭昏!又是清水的、又是三和的,看起來用這兩家公司的原件都算是好貨,但發現雖然有許多公司都有推大搖,不過大部分都不是完全採用清水或三和的原件而需要改裝,看來看去如果要說不動手術又具備一定操作水準的,就是Mad catz出的「Street Fighter IV FightStick Tournament Edition」(沒記錯的話,這隻大搖桿是用三和的框體和原件去製作的)啦!

不過這隻大搖桿並不好入手,價格高是原因之一。去年SF4推出時在網路上查了半天,實體店家有貨的就不多了,想從網路上找,我只在play asia上看到一次有供貨,數量嘛.....很少,價格還高達六千多將近七千,而且我不過猶豫了一天就沒貨,更慘的是,從那次起我就沒再看到play asia有補貨XD。也曾想過要去Mad catz的網站直接下單,不過Mad catz似乎只送美國本土,而Amazone雖然也有賣,但也只限美國,所以購入搖桿的計畫就這樣遲遲無法實現。

就這樣過了好幾個月,只能說我和這隻大搖桿還算有緣吧!先是鬼獸看到Amazon有特價,所以就想辦法找了代購準備要買這隻大搖桿,詳情可以參考:[X360] SF4 T.E.大搖開箱,找我一方面是我本來就有意願,二來當然二個人合攤運費可以降低成本,就這樣這隻我盼了很久的大搖桿終於漂洋過海來到我家啦!當然囉,我這篇文章也是事後補寫,大搖入手的時間,要參考鬼獸的文章比較精準。

廢話很多,現在來看照片吧!


Street Fighter IV FightStick Tournament Edition盒子的正面照


拿出360的遊戲盒來比一下大小,可以發現這整盒真的蠻有份量。


翻過來拍個背面是一定要的。


打開啦!包裝得很不錯。注意到左邊那一面是Carpon的官方授權。


這就是官方授權啦!


拆封,左右兩側用泡棉保護得很好。


取出大搖桿本體,右邊是說明書和一條接舊式360耳麥的連接線。


當然也要把大搖桿的本體翻起來看下面囉......。


USB的接線,有個小蓋子打開可以拉出來,平時不用是收起來的,蠻不錯的設計。


近看按鈕的配置,下方的「Street Fighter IV」看起來十分熱血。按鈕的質感,個人按起來覺得蠻輕的,由於我對這方面不是很有研究所以也無法評斷,不過使用起來是覺得還蠻不錯的。


大搖桿左上方的功能設定鍵,可以對按鈕作一些特別設定。


最後再來一張大搖桿單獨的完整照,不得不說這隻大搖桿質感真的很不錯。


同場加映Mad Catz公司出品的手把。

這隻手把是我在入手「Street Fighter IV FightStick Tournament Edition」前先購入的,畫面上可以看到他是以十字鈕來操作。若以十字紐的操作來講,這隻手把除了上方兩個LT與LB鈕偏硬不好按之外,使用起來算是頗為順手,尤其是對像小弟這種玩SFC出身的人來說更是如魚得水,只是要輸入連段的話,十字鈕還是有其不便利性,前面也說過了,因此我後來還是決定再買這隻大搖桿,順便一提的是,當初本來是要買以豪鬼為主題的手把,後來因為沒貨才選了龍,不過選龍也不錯啦,反正我用龍也是用最多。

使用心得的話,畢竟我本來就沒在用大搖桿,初接觸時真的很不習慣,以操作龍來講,昇龍拳和波動拳一開始都只會用半邊,不過後來慢慢抓到手感後就比較好了,而且也真的覺得,要用連招大搖桿的確有其優勢,雖然我使用後還是一樣是大肉腳一隻,不過同樣去玩挑戰模式,之前過不了的一個挑戰居然就過了,只是如果要用大搖桿與人對戰的話,畢竟不像用十字鈕那麼得心應手,原本就不強的實力更要再打一些折扣就是了,但個人實力的問題不影響「Street Fighter IV FightStick Tournament Edition」的價值,「Street Fighter IV FightStick Tournament Edition」確實是一隻值得入手的格鬥利器。

2010年5月4日 星期二

我與Amazon.uk 的第一次接觸

家庭劇院組入手後,當然要收集一些藍光影片來過過癮囉!不過藍光片在台灣價錢可不算便宜啊!為了用合理的價錢入手值得收藏的藍光電影,作功課是免不了的啦!Mobile 01的前輩們就分享了很重要的資訊:部分藍光電影在amazon.uk購入,不但價錢較低,運送速度也很理想,更重要的是,如果你會挑,其實很多amazon.uk購入的藍光電影是有中文字幕的!

2010年4月25日 星期日

我的第一套家庭劇院組:KEF Q系列

十多年前剛退伍時入手了一組山水牌的音響,記得當時差不多是花了一萬多,個人覺得音色很美很喜歡,不過這幾年下來,當初這組音響慢慢出現了問題,而且這中間因為結婚生子,音響的喇叭洞還被我們家那兩個不懂事的小鬼塞了玩具進去,這組音響也因此失去作用很久了。

2010年3月21日 星期日

Forza Motorsports 3 與微軟方向盤控制器

「車、槍、球」是歐美玩家喜愛的三種遊戲類型,過去我一直無法理解這三種遊戲類型受歡迎的原因,所謂的球指的是球類的運動型遊戲,球類運動倒是還能理解,至少在我以前接數的遊戲類型中,我也會玩一些棒球遊戲,。槍的話,指的是第一人稱射擊遊戲F.P.S.,在接觸了Call Of Duty - Modern Warfare 2之後,這個疑問也獲得了解答,那車呢?

車,顧名思議就是賽車遊戲啦!賽車運動在亞洲雖然不若像在歐美那麼熱門,但畢竟愛車的男人不少,所以我想賽車遊戲還是有一定的市場吧!只不過我本人對於所謂的車子實在是興趣缺缺,唯一接觸過又有認真玩的賽車遊戲就只有Wii的馬力歐賽車了,而老實說馬力歐賽車雖然有競速的要素存在,不過我認為他吸引人的地方倒是和一般賽車遊戲的賣點:擬真、美觀的車輛,美麗的賽道,還有模擬駕駛的快感一點關係也沒有.....。

第一次接觸到Forza Motorsports 3 (以下簡稱FM3)是在巴哈姆特的討論區看到別人上傳的影片,那是一段開著與「頭文字D」故事中的AE86相同的車跑富士山道的遊戲影片,讓我頗震驚的是,以往雖然知道賽車遊戲會標榜賽道的美麗風光,但實際看到FM3所呈現出來的賽道和車子的感覺還真是令我驚豔,也算是第一次因為「畫面」讓我產生收一片遊戲來玩的念頭。只是想歸想,我手上總是不乏遊戲可玩,倒也沒有很積極想入手。

某天早上收到鬼獸傳來的訊息,在PCHome有販售微軟方向盤控制器與FM3同綑的商品,算一算價錢蠻划算的,本來還在考慮要不要下訂,但在鬼獸不斷的勸敗之下(他當時也已經入手方向盤和遊戲了),再加上我對於用方向盤控制器玩賽車也有著濃厚的興趣,而且這種同綑包的機會實在很難得,於是我也忍不住敗了一組回家。

接下來看看敗家物吧!


這是方向盤控制器和FM3的遊戲,兩個放在一起比較就可以發現,這個方向盤控制器真的超大的。


把箱子上面打開可以看到控制器本體。


把控制器取出,可以看到方向盤的概略樣子了,還附了一片光碟,不過因為距離我寫文章時有點久了,我已經忘了這片光碟是什麼東東......。


方向盤取出來後,下面可以看到這個,沒錯,就是煞車和油門的控制器,有這個才有開車的感覺啊!


把所有的產品原件都取出來排排站,還蠻壯觀的,方向盤真的超大的。


這邊把FM3的遊戲盒也加進去合照,可以讓大家比較一下賽車控制器原件的大小。

從上面那兩張圖片可以看到方向盤的右下方有個固定的夾子,在使用時要先用這個夾子夾住你的桌面,然後把方向盤放上去才能操作,不然方向盤本身有力迴饋的設計,不固定起來要開車可是會晃來晃去的,所以想要用方向盤控制器來體驗遊戲,需要有一個桌子讓你把方向盤固定住(這種適合在電腦桌玩遊戲的人),如果是在客廳使用,由於一般客廳的桌子不像電腦桌或書桌可以用夾子固定,這時候就需要另外敗入一個車架了,所以說想要好好體驗開車的樂趣還是需要一些投資啊!至於前面提到煞車和油門的踏板,會有另一條線和上方的方向盤控制器連結就可以一起操作了。

至於實際使用的感覺嘛,方向盤操作的概念就是比較符合真實,對於本來就會開車的人來講的確比較方便,只不過微軟的方向盤並不是像真的汽車方向盤那樣可以轉一整圈,實際上我們在開車時有些大轉彎需要打到一圈的情形這個方向盤做不到,所以其實和真的開車來講還是不太一樣。而我自己也試過用360的手把來玩過FM3,自己是覺得,用了方向盤並不會馬上變得比較會玩賽車遊戲就是了......。不過倒也不能因此就否定了方向盤控制器的價值,腳踩的油門和煞車對於慣於開車的人來講,在操作上就比較便利多了,而方向盤部份,雖然跟真的開車還是有差,但是畢竟還是比手把更貼近實際開車的感覺,而且方向盤本身也有力迴饋,整體來說還是優於手把,價位來講也不算太貴,若真要講缺點,大概就是組裝比較麻煩而且體積比較大吧!對於不是常玩賽車的我來說有些比較麻煩,其他的部份我是覺得蠻滿意的,算是一個還蠻值得的投資。

當然,也要聊一下FM3,如果不是因為這個遊戲,就算有看到方向盤控制器我也不會想入手吧!FM3最大的好處就是......中文化,雖然還是英文語音,但由於有中文化,遊戲內的一些介面和設定可以很容易了解,對於我們這種鮮少接觸賽車活動的人來說算是一大福音,也大大提高我的購買意願,不得不佩服微軟在推廣這片遊戲時的用心。遊戲的畫面也是一大賣點,前面提過賽道十分美麗,而且車輛的質感也做得很好,開起車子來頗令人賞心悅目。而遊戲很貼心的為新手級的玩家設計了倒車功能,如果你在玩單人遊戲時發現某一段路跑得不盡理想,沒關係,啟動這個倒車功能,馬上會回到賽事的前一小段,你可以重新嘗試一次,一直試到你滿意為止,對於新手來說,等於是我可以在同一個路段嘗試各種不同的駕駛策略和方法來練習怎麼跑,個人是覺得這一點真的設計得很很不錯,大大降低了玩賽車遊戲的門檻,不然以我以前玩賽車遊戲的經驗,通常玩最基本的賽事,對手也是爛爛的車子,但是還是會被電腦巴的很淒慘,一場比下來往往是墊後,這樣子一開始實在不會有想繼續玩下去的意願。

這個遊戲另一個賣點就是可以為自己的車子改裝,畫上美麗的圖案,然後還可以透過遊戲內的設計把你的設計或是完成品的車子拿去拍賣,許多人便以彩繪車輛為興趣,完成後再將作品公布給大家欣賞,等於是在賽車之外又多了一項玩法(和模擬市民很多人專門玩蓋屋和設計差不多),即使不用賽車,欣賞別人的作品也成為遊戲中另一項樂趣。當然,公司也很「貼心」每隔一段時間就會推出DLC,一次有許多新車供玩家下載,只不過大部份是要付費,但是因為每次總會有一些不錯的車種推出,我想愛車的人大概很難抗拒這樣的吸引力!現實生活中要開著百萬名車實在不太容易,不妨就在虛擬的世界中一嘗宿願也是不錯,尤其若是能自己改裝車輛的彩繪,這樣開著自己的愛車騁馳在風光明媚的道路上,應該是很多男人心中的願望吧!

2010年2月21日 星期日

Call Of Duty - Modern Warfare 2



若要說Call Of Duty - Modern Warfare 2(以下簡稱MW2或現代戰爭2)是2009年下半年度至今最熱門的連線對戰遊戲應該也不為過吧!遊戲推出至今很快便創下銷售佳績,全球銷售金額突破十憶美元:《決勝時刻:現代戰爭 2》全球銷售額突破新台幣 317.5 億元 ,全球的FPS迷應該是人手一片吧!

老實說我之前對於FPS是完全沒有興趣的,也對於歐美人士如此風靡FPS感到十分好奇,甚至可以說我對軍武一類的東西是有點排斥的,但是因為之前接觸過戰爭機器2,所以對於射擊對戰的遊戲比較能接受了。而MW2的前作MW1代在全球可是賣出了驚人的銷售佳績,MW2接續了前作的口碑在2009年11月推出,就吸引了我的注目。如果不是遊戲的類型差太多,我本人對所謂的大作其實抵抗力不高,主要是因為我會想了解一下這個遊戲「好」,到底是好在哪裏?也因此,MW2推出的時候,我只稍微掙扎了一下就決定入手了。

前面也提到了MW2有著亮眼的銷售成績,這個遊戲的好我想也不用我多說了。初入手時只是抱持著嚐鮮的心情來體驗,首先當然是玩單機劇情。老實說一開始的英文介面和劇情介紹讓我有點苦手,加上我對各式武器的特性並不是很熟,所以玩起來有點摸不著頭緒,但是遊戲設計者厲害的地方在於,即使如此還是可以讓你從單機劇情模式中體會到許多樂趣。華麗的畫面和聲光效果就不用說了,遊戲中也設定了很明確的指示引導你一步一步完成任務,而且我原本認為戰爭類的遊戲不就那樣?還不就是跑跑跑、殺殺殺?但實際去玩後發現每個關卡都設計了讓你驚喜的地方,加上節奏很快,玩起來很像在看電影(事實上劇情中也的確採用了不少知名電影如絕地任務、黑鷹計畫的著名場景。),也因此雖然單機劇情雖然不長,但劇情頗具張力,而且玩起來爽快十足,讓人大呼過癮。

單機遊戲除了劇情模式之外,還有一個是難度頗高、可以雙人合作的OPS特種部隊模式。原本依我以往玩遊戲的習慣,一般都會把單機部份給玩過之後再考慮是否玩多人連線,不過這次MW2我在單機劇情結束後基於好奇心驅使(沒辦法,網路上的討論都在大堆多人連線,而且全球同時最多有近十萬人在玩連線模式,實在讓我很好奇。),我也登入多人連線模式和全球的玩家一起同樂,這一連之下乖乖不得了,簡直就是難以自拔的連線地獄啊......,自此每天有空都要連線打個二到三小時,而那個單人特種部隊模式我居然連碰都不會想去碰,連線對戰的魅力實在驚人。

由於是第一次接觸FPS而且上線和人對戰,初上戰場的我可說是一點經驗也沒有的超級菜鳥,記得我打的第一張地圖是Highrise,登入後才往前走想說不知道敵人在哪我就被人從後面幹掉了,時間不到十秒鐘.......。接下來當然是一樣的搞不清楚東西南北一直狂死,而敵人卻一個也沒殺到,一場打下來掛了差不多十次但殺敵數是零......,幸好多人對戰也有所謂等級,剛開始玩等級都是從一開始所以我也仗著這點臉皮厚厚給他繼續玩下去......。不過我玩這種遊戲大概天份不太好也沒啥戰術或戰略觀念,一度我認為我要殺到人差不多會是天方夜譚了,一直打到第四場我才想到我幹嘛一直跑出去讓人家殺,乖乖找個地方躲起來埋伏等人經過偷襲不是很好嗎?那張圖是Afghan,中間有一些飛機殘駭,其中有一截殘駭是只有單一入口的,我就躲在那個地方,果然有人經過了也沒注意到我,於是我慢慢地瞄準了他的背後.......碰!首殺達成!那一瞬間我幾乎感動得要流淚了.......。當然這之後仍然是肉腳到不行,我占據單場殺敵數最少的排行榜維持了相當長一段時間,只是靠著不斷的堆屍,對於對戰的內容也愈來愈熟悉,當然樂趣也愈來愈多,此後也有幾位朋友加入MW2多人連線的行列,大家一起組隊玩起來更增樂趣。

MW2的多人連線我個人認為其優點在於節奏非常明快,由於全球連線的人數非常多,所以要加入一場遊戲也不用等太久,加上他的遊戲模式大多一場十分鐘左右就會結束,而且在對戰中被掛掉也可以馬上重生再加入戰局,所以玩起來很爽快也不會有拖泥帶水的感覺。

遊戲中設計了隨不同等級可以解開可使用的槍枝,使用槍枝達成不同目標可以解開槍枝配件,然後在對戰中達成一定要求又可以取得特殊的Title和Emblems,這些設定就有點像Xbox360設定的成就差不多,讓玩家會努力想要將這些Title和Embles取得,再加上等級練到七十級的頂點後又有所謂「轉生」(prestige)的功能,一共可以轉生十次,雖然是個拖台錢的設計但確讓玩家拖得很甘願,也大大增加了耐玩度。

當然,遊戲設計的連殺獎勵、不同類型的對戰地圖、各式各樣的槍枝武器和配件,還有遊戲公司弄得還算不錯的網路連線品質(至少360版我覺得很OK),也都是幫忙讓連線對戰大受好評的要素。前面有提過我本身並不是軍武迷,但多人連線玩下來,對於槍枝也有了一定程度的了解,現在雖然不能算是高手,但至少也能靠自己的技術玩得還算蠻盡興,目前光多人連線就打了七天(168小時)以上,光是這個時數就已經超過了許多單機遊戲的破關時數,想想還真是挺驚人的。

我曾告訴某個朋友,如果他能克服玩FPS頭暈的問題(這是很多人不碰FPS的原因之一),然後對於被殺到爆又不會惱羞到玩不下去的話,他一定會愛上這款遊戲的多人連線。結果這位朋友買來單機也沒玩完,現在多人連線也已經狂打到四天以上了......。不得不承認,MW2的多人連線的確頗具魅力,而且會讓你狂熱到暫時沒有其他遊戲可以取代。所以,如果你也能克服前面我提到的那二個問題,對連線對戰又不算太排斥的話,MW2的確是值得入手又物超所值的好遊戲啊!