EA在冬季限定的測試主機"Winterland"上推出了許多新設施,看了巴哈BBS討論區Kiru聖者的介紹
[情報]12月19日 Winterland:新設施情報
之後覺得很有趣,於是趁著假日前往觀光一番。
我的電腦連上Winterland,ping好像是3000多到4000的樣子,總之就是非常lag......。新設施是設在Britian,而在Winterland新創角色會出現在新哈文的銀行,偏偏Britian和新哈文的月門都各自離銀行好遠 ><,所以最痛苦的一件事莫過於把角色從新哈文銀行移動到Britian銀行了,尤其新哈文的月門附近還有紅名NPC和蜥蜴人盤據,所幸我騎上從銀行找到的靈座騎狂奔下順利通過,從B城月門往銀行的路上心裏就覺得輕鬆多了。
配合著Kiru聖者的文章,首先看到的當然是B城的雪景:
河流和樹上都有積雪,真的還蠻美的。從圖中可以看到銀行外掛了不少旗幟,應該是特別佈置的吧!
銀行的南方,也就是大門附近,可以看到兩個月門和好幾個染缸。
左邊的月門就是進去後可以馬上和寵物結盟用的
右邊的月門,Kiru聖者提到是可以使用集成法術,不過我沒仔細測試,不太清楚是怎麼運作的。
那幾個染缸,左邊的是黑染缸,旁邊是特殊染缸,這兩個應該是老玩家禮物那種,沒什麼特別。不過右邊的三個就是Kiru的介紹中提到可以將任何東西染成各種顏色的染缸,看看圖中有玩家把鐵巨人染成奇怪的顏色@@:
染缸區往右向珠寶店、裁縫店的方向走過去會看到「愛的隧道」:
在這下面果然有機會拿到Buff,我也不知道是怎麼回事智力從20多升到了150,只記得是站在槲寄生樹下拍照時有其他人經過,應該是他們有打指令吧!
銀行往北是個表演場:
在上面待了一下,樂師會演奏不同的曲目,演奏前還會說明,蠻好聽的喔!
表演場往右下走,會看到巨大的聖誕樹,上面也積了雪:
蠻壯觀的,不過跟我的期待有點落差就是了。
樹下放滿了禮物,旁邊也有兩個月門和一個淡紫色的流言板。
據說在留言板許願有機會實現願望,當然要留言許個願囉!
我用破破的英文留下:「We need Taiwanness GM in Formosa!」,希望他們能看得懂我的意思啦!留言後會顯示你還可以許兩個願望的訊息,應該是留言有成功(一個人可以許三個願望)。
旁邊的月門,其中一個是往Yew的葡萄酒廠的:
進去後,可以發現這邊也經過了佈置,而且也有積雪:
裏面的房間還有個水池,看這佈置,應該是我覺得很有趣的設施:「廁所」。
收起靈座騎,往其中一個房間蹲,結果出現了這樣的訊息:
看樣子應該是解放成功了 @@,不過我圖照得不清楚,因為人蹲在小茅房時看不太清楚,又懶得設指令開透明狀態,算是有點小失敗......。
附帶一提,房間的下方也有個樂師,感覺上功能和之前B城銀行北方的樂師是一樣的功能:
房間外面有三門大砲,對準了三個受刑人,而這三個受刑人據說是製作團隊的(歐美遊戲很喜歡這樣惡搞啊......):
雙擊大砲,會對著受刑者開火,還會有搞笑對白:
像這位就一直說:I am sorry......。
仔細確認一下,原來大砲叫「Apple Cannon」XD:
從巨大聖誕樹的另一個月門進去,顯示是打雪球的場地:
進來後是這裏,因為小地圖這時是黑黑的,所以我無從判斷這裏是哪個地方:
一樣有樂師:
裏面的房間,門牌寫著:「Snowball War」,有一個月門在裏面:
進入月門,結果沒辦法再通往別的地方,看來果然是還在測試:
就這樣,大致上把所有設施都逛完了,最後本來打算回B銀前的染缸區大玩染色遊戲,不過我在哪裏試了半天都染不出什麼花樣來,猜想是用染缸的人太多而我又太lag,所以每次我要染時都有人在用吧!最後我只好放棄了。
其實如果不是太lag,測試主機是蠻好玩的,透過幾個指令就可以調整屬性和取得裝備,可以用來測試技能、裝備和屬性的搭配呢!不過以我連上去那種ping值,我想還是當個純觀光客就好了。
2007年12月30日 星期日
2007年12月29日 星期六
我的聖誕老人
自從Wii推出"Check Mii Out"頻道以來,第一次參加投稿。
主要也是因為主題是「聖誕老人」,算是比較可以自由發揮的。
前幾天結果揭曉了,我到今天才想到應該來看一下自己的成績如何。:p
這個是我投稿的Mii:戴小眼鏡的聖誕老人
顯示結果的過程是我的Mii在爬富士山,爬的高度應該是和Mii的支持度有關,這段畫面是動態我沒辦法抓下來,重複觀看時發現偶爾會有搞笑動作就是他會爬上去掉下來再爬上去。
結果揭曉:九合目!
九合目應該是指有九個人覺得我做得還不錯吧!看著Mii爬得還算蠻高的,個人是覺得成績還算不錯啦!不過等進去看入選的前五十名之後,發現自己的Mii並不在其中,有點小失望,不過第一次投稿有九合目也算是不錯的成績了。
下次如果有合適的主題再繼續參加吧!
主要也是因為主題是「聖誕老人」,算是比較可以自由發揮的。
前幾天結果揭曉了,我到今天才想到應該來看一下自己的成績如何。:p
這個是我投稿的Mii:戴小眼鏡的聖誕老人
顯示結果的過程是我的Mii在爬富士山,爬的高度應該是和Mii的支持度有關,這段畫面是動態我沒辦法抓下來,重複觀看時發現偶爾會有搞笑動作就是他會爬上去掉下來再爬上去。
結果揭曉:九合目!
九合目應該是指有九個人覺得我做得還不錯吧!看著Mii爬得還算蠻高的,個人是覺得成績還算不錯啦!不過等進去看入選的前五十名之後,發現自己的Mii並不在其中,有點小失望,不過第一次投稿有九合目也算是不錯的成績了。
下次如果有合適的主題再繼續參加吧!
水果籃入手
其實不算是第一次入手了,早在十月初回鍋UO時就拿過一次。
不過當時因為第一次拿到很興奮,急急忙忙把水果籃塞到包包裏就走人了,忘了照相......。
這次總算有想到,而且看看好像沒什麼競爭者,所以好整以暇的開了UOSU抓圖留念。
下面是抓圖,游標指的是水果籃,不過因為我是點著水果籃照(怕半路殺出程咬金 ><),所以沒辦法顯示物品名稱(不過用看得也知道吧......)。
話說UO的主機開機物算是早期重要的稀有物之一,是拿來裝潢房屋的好道具,也一直算是不錯的搶手商品。或許是我自己獨鐘Yew,加上水果籃算是當時開機物中價值比較高而取得風險較低的開機物(有些開機物在地城其實還蠻危險的。),所以早早我就許下心願希望能親自搶下一次這個Yew特產的水果籃。
無奈的是,雖然大家都說Formosa的玩家不多,但是我總是搶不到,每逢放假能早起上線時,總是等著主機維修的短短時間,然後搶著開機搶登入,希望能順利搶到果籃,但是最常看到的都是桌上剩下那個不能拿的水果籃,然後旁邊此起彼落的各路搶開機物人士傳來傳去的Recall法術聲,好運一點大概是看到東西然後眼睜睜看到別人拿走,這時不禁很想問:阿福不是人很少嗎?老是搶不到是怎樣啊!XD
這次回鍋後,想必阿福生態又有轉變了吧!也或許UO歷經了十年,每天出產兩個的水果籃被量產得數不清,在玩家心目中早已經沒有那個價值了,也或許水果籃在玩家心目中再也比不上那些神兵利器來得搶手,更或許阿福的玩家已經又少到另一個程度而且知道水果籃可以拿的人又更少,讓我搶到了第二次,而且這次是從入手到照完相居然沒看到競爭者出現,除了喜悅其實帶有些許的感概......。
無論如何,這總是我在UO中想達成的心願,對我來說至少在這方面不再有遺憾了。接下來呢?或許希望能到Doom去碰碰運氣,看能不能打到財富甲或鐵喉吧!
不過當時因為第一次拿到很興奮,急急忙忙把水果籃塞到包包裏就走人了,忘了照相......。
這次總算有想到,而且看看好像沒什麼競爭者,所以好整以暇的開了UOSU抓圖留念。
下面是抓圖,游標指的是水果籃,不過因為我是點著水果籃照(怕半路殺出程咬金 ><),所以沒辦法顯示物品名稱(不過用看得也知道吧......)。
話說UO的主機開機物算是早期重要的稀有物之一,是拿來裝潢房屋的好道具,也一直算是不錯的搶手商品。或許是我自己獨鐘Yew,加上水果籃算是當時開機物中價值比較高而取得風險較低的開機物(有些開機物在地城其實還蠻危險的。),所以早早我就許下心願希望能親自搶下一次這個Yew特產的水果籃。
無奈的是,雖然大家都說Formosa的玩家不多,但是我總是搶不到,每逢放假能早起上線時,總是等著主機維修的短短時間,然後搶著開機搶登入,希望能順利搶到果籃,但是最常看到的都是桌上剩下那個不能拿的水果籃,然後旁邊此起彼落的各路搶開機物人士傳來傳去的Recall法術聲,好運一點大概是看到東西然後眼睜睜看到別人拿走,這時不禁很想問:阿福不是人很少嗎?老是搶不到是怎樣啊!XD
這次回鍋後,想必阿福生態又有轉變了吧!也或許UO歷經了十年,每天出產兩個的水果籃被量產得數不清,在玩家心目中早已經沒有那個價值了,也或許水果籃在玩家心目中再也比不上那些神兵利器來得搶手,更或許阿福的玩家已經又少到另一個程度而且知道水果籃可以拿的人又更少,讓我搶到了第二次,而且這次是從入手到照完相居然沒看到競爭者出現,除了喜悅其實帶有些許的感概......。
無論如何,這總是我在UO中想達成的心願,對我來說至少在這方面不再有遺憾了。接下來呢?或許希望能到Doom去碰碰運氣,看能不能打到財富甲或鐵喉吧!
標籤:
Online Game,
Ultima
2007年12月16日 星期日
聖誕長襪來囉!
因為種種原因,其實UO休息有好一陣子了。
最近又開始上線晃晃,晚上是利用GGS小練了一下裁縫和製箭。
結果意外在包包裏發現了一個沒看過的東西,仔細一看原來是一條長襪!這不是聖誕節掛在床頭等聖誕老人放禮物用的嗎?
原來UO已經開始發放聖誕禮物囉!
這是我第一次收到聖誕長襪,在我休息的那段時間應該有發放過了,因為有看其他聖者展示過類似的東西。
以前領過的禮物會有聖誕樹和雪花等,老實說我比較期待再收到一次聖誕樹,因為我以前的聖誕樹隨著倒屋消失了,希望今年除了長襪之外還會再發放聖誕樹。
接著就來看看聖誕長襪有什麼玄機吧!
長襪共有兩色:
綠色長襪:
紅色長襪:
不過抓圖時為了顯示文字,游標點在襪子上所以襪子的顏色差別看不出來。 XD
兩種顏色的襪子打開來都是顯示紅色的外觀,顯然襪子容器只設計一種造型:
接下來看看內容物:
有「薑餅人餅乾」的配方,可惜我沒有角色練烹飪....
有配方就會有「薑餅人餅乾」:
聖誕卡...,應該是吧!和以往UO各系列禮物一樣,有著不同的人名(好像是製作團隊的人名),顏色也有好多種,不過應該比較少人想收集整套吧!
紅色柺杖糖
當然也有綠色柺杖糖...
最後是薑餅屋契約:
放在屋子裏是這樣:
印象中,UO應該是最早有這種節慶禮物的線上遊戲了吧!每年到了十二月把聖誕樹擺在家裏應該已經是UO生活的傳統活動了,說實在這聖誕長襪其實內容物還好,不過今天收到時居然感到蠻溫馨的,這大概是遊子回鄉的感動吧!期待今年能再送一次聖誕樹,這次我要找個好地方讓它好好亮亮相。
最近又開始上線晃晃,晚上是利用GGS小練了一下裁縫和製箭。
結果意外在包包裏發現了一個沒看過的東西,仔細一看原來是一條長襪!這不是聖誕節掛在床頭等聖誕老人放禮物用的嗎?
原來UO已經開始發放聖誕禮物囉!
這是我第一次收到聖誕長襪,在我休息的那段時間應該有發放過了,因為有看其他聖者展示過類似的東西。
以前領過的禮物會有聖誕樹和雪花等,老實說我比較期待再收到一次聖誕樹,因為我以前的聖誕樹隨著倒屋消失了,希望今年除了長襪之外還會再發放聖誕樹。
接著就來看看聖誕長襪有什麼玄機吧!
長襪共有兩色:
綠色長襪:
紅色長襪:
不過抓圖時為了顯示文字,游標點在襪子上所以襪子的顏色差別看不出來。 XD
兩種顏色的襪子打開來都是顯示紅色的外觀,顯然襪子容器只設計一種造型:
接下來看看內容物:
有「薑餅人餅乾」的配方,可惜我沒有角色練烹飪....
有配方就會有「薑餅人餅乾」:
聖誕卡...,應該是吧!和以往UO各系列禮物一樣,有著不同的人名(好像是製作團隊的人名),顏色也有好多種,不過應該比較少人想收集整套吧!
紅色柺杖糖
當然也有綠色柺杖糖...
最後是薑餅屋契約:
放在屋子裏是這樣:
印象中,UO應該是最早有這種節慶禮物的線上遊戲了吧!每年到了十二月把聖誕樹擺在家裏應該已經是UO生活的傳統活動了,說實在這聖誕長襪其實內容物還好,不過今天收到時居然感到蠻溫馨的,這大概是遊子回鄉的感動吧!期待今年能再送一次聖誕樹,這次我要找個好地方讓它好好亮亮相。
標籤:
Online Game,
Ultima
2007年12月11日 星期二
給想買Wii Fit的人一點參考意見
原文我是先發在巴哈姆特電玩資訊站給其他版友參考的。
經過一點小修改後貼到自己的部落格來。
主要是希望能對於還未入手Wii Fit的人能提供一些參考意見。
Wii Fit值不值得買?
個人感覺Wii Fit值不值得入手其實在不同玩家間的差異性很大。
先談談Wii Fit的定位。
玩過之後就比較不會把他定位在"遊戲"了。
要把他當遊戲來看就會比較容易覺得有點無聊,因為從內容來看,平衡遊戲比較有遊戲性。
有氧運動的話有新奇性,但不見得"好玩"。
瑜珈和肌力運動就真的是"運動"了,我玩平衡遊戲和有氧運動時,家人都還會看得很開心。
做瑜珈和肌力運動時就完全沒人捧場(因為看起來沒這麼有趣 XD),所以如果要當遊戲入手Wii Fit,我覺得當嘗鮮的蜜月期過後會很快覺得無趣,基於這點建議入手前能先玩過在決定比較好。
但把他定位為健身的輔助器材個人則認為效果非常好,原因是Wii Fit是將運動的概念融入小遊戲中。
以前述平衡遊戲和有氧運動來說,玩遊戲時就是在運動,這和Sports 在遊戲時有時候需要刻意擺動身體模擬真實運動的情況來達到運動目的是不同的,所以Wii Fit的遊戲只要你照著遊戲內容動幾下就會很容易流汗,更不用說本來就是運動項目的瑜珈和肌力運動。
而看似單調的瑜珈和肌力運動,遊戲中也設計了讓你在操作時可以確認重心的設計,以及每作完一項運動就有的評分項目(每個遊戲都有)。
這些小東西看似平常,但在凡事都講究效率的現在社會,可以讓你每做完一次運動就看到成果,就是一種激勵的手段,有促進運動的功能,用另外一種角度來看,遊戲中設計的儲金制和星星統計,其實像我們在玩RPG打怪練功一樣,那個就是你的經驗值,Wii Fit算是用這樣的設計來鼓勵玩家每天運動一下。
就Wii Fit的同樂性來看:
個人覺得其實Wii Fit的同樂性其實不是很高,因為他比較像是為了個人健康管理而設計的一套軟體及硬體,能同時進行遊戲的項目除了雙人跑步幾乎沒有,一個人玩時其他人只能在旁邊看,同樂性大概就建立在其他人看你做出各種動作成功與否的樂趣吧!
以我們家來說同樂性倒是有,小朋友自己不會玩不過愛看我的Mii在各項運動中出糗 XD。
不過這種同樂性顯然不是Wii Fit本身設計時所附與的吧......
至於Wii Fit的適合對象......。
若不考慮運動類的效果,個人覺得輕度的玩家其實蠻適合的。
因為Wii Fit的操作比Sports更直覺,一看就知道怎麼做(做不做得到是另一回事 XD),一些平常苦於手部不協調無法玩電玩的人也可以透過左右重心的移動來玩平衡遊戲中的小遊戲,玩不好的話則是和個人的運動神經有關,這也就是為什麼Wii Fit發售至今鮮少人在討論「怎麼玩」,因為「怎麼玩」應該都看得懂。
但是有玩過電玩的人在嚐鮮之後,若無法感受到Wii Fit所帶來讓你想運動的效果時,就會覺得這些遊戲其實蠻無聊的。
所以我覺得如果是想買來讓一些很少玩電玩的家人體驗一下遊戲,這是一個不錯的選擇。
另外是有心想運動但卻常常因為懶惰或是忙祿而找不出時間的人(本人 XD),可以一面玩一面達到運動的效果,甚至也會進一步想藉瑜珈和肌力運動來測試一下自己的體能狀況,這樣的族群就會覺得這東西真是好極了。尤其每天大約只要30分鐘就有一定效果這一點真的是很不錯。
但如果是年輕的族群,本身有一定運動的習慣或是還未能感受到身體保健重要性的,如果他又是有打電玩的習慣,那麼Wii Fit的兩大吸引力可能就發揮不了太大的效果了
以上一點心得僅供想入手又有些許猶豫的人參考。
經過一點小修改後貼到自己的部落格來。
主要是希望能對於還未入手Wii Fit的人能提供一些參考意見。
Wii Fit值不值得買?
個人感覺Wii Fit值不值得入手其實在不同玩家間的差異性很大。
先談談Wii Fit的定位。
玩過之後就比較不會把他定位在"遊戲"了。
要把他當遊戲來看就會比較容易覺得有點無聊,因為從內容來看,平衡遊戲比較有遊戲性。
有氧運動的話有新奇性,但不見得"好玩"。
瑜珈和肌力運動就真的是"運動"了,我玩平衡遊戲和有氧運動時,家人都還會看得很開心。
做瑜珈和肌力運動時就完全沒人捧場(因為看起來沒這麼有趣 XD),所以如果要當遊戲入手Wii Fit,我覺得當嘗鮮的蜜月期過後會很快覺得無趣,基於這點建議入手前能先玩過在決定比較好。
但把他定位為健身的輔助器材個人則認為效果非常好,原因是Wii Fit是將運動的概念融入小遊戲中。
以前述平衡遊戲和有氧運動來說,玩遊戲時就是在運動,這和Sports 在遊戲時有時候需要刻意擺動身體模擬真實運動的情況來達到運動目的是不同的,所以Wii Fit的遊戲只要你照著遊戲內容動幾下就會很容易流汗,更不用說本來就是運動項目的瑜珈和肌力運動。
而看似單調的瑜珈和肌力運動,遊戲中也設計了讓你在操作時可以確認重心的設計,以及每作完一項運動就有的評分項目(每個遊戲都有)。
這些小東西看似平常,但在凡事都講究效率的現在社會,可以讓你每做完一次運動就看到成果,就是一種激勵的手段,有促進運動的功能,用另外一種角度來看,遊戲中設計的儲金制和星星統計,其實像我們在玩RPG打怪練功一樣,那個就是你的經驗值,Wii Fit算是用這樣的設計來鼓勵玩家每天運動一下。
就Wii Fit的同樂性來看:
個人覺得其實Wii Fit的同樂性其實不是很高,因為他比較像是為了個人健康管理而設計的一套軟體及硬體,能同時進行遊戲的項目除了雙人跑步幾乎沒有,一個人玩時其他人只能在旁邊看,同樂性大概就建立在其他人看你做出各種動作成功與否的樂趣吧!
以我們家來說同樂性倒是有,小朋友自己不會玩不過愛看我的Mii在各項運動中出糗 XD。
不過這種同樂性顯然不是Wii Fit本身設計時所附與的吧......
至於Wii Fit的適合對象......。
若不考慮運動類的效果,個人覺得輕度的玩家其實蠻適合的。
因為Wii Fit的操作比Sports更直覺,一看就知道怎麼做(做不做得到是另一回事 XD),一些平常苦於手部不協調無法玩電玩的人也可以透過左右重心的移動來玩平衡遊戲中的小遊戲,玩不好的話則是和個人的運動神經有關,這也就是為什麼Wii Fit發售至今鮮少人在討論「怎麼玩」,因為「怎麼玩」應該都看得懂。
但是有玩過電玩的人在嚐鮮之後,若無法感受到Wii Fit所帶來讓你想運動的效果時,就會覺得這些遊戲其實蠻無聊的。
所以我覺得如果是想買來讓一些很少玩電玩的家人體驗一下遊戲,這是一個不錯的選擇。
另外是有心想運動但卻常常因為懶惰或是忙祿而找不出時間的人(本人 XD),可以一面玩一面達到運動的效果,甚至也會進一步想藉瑜珈和肌力運動來測試一下自己的體能狀況,這樣的族群就會覺得這東西真是好極了。尤其每天大約只要30分鐘就有一定效果這一點真的是很不錯。
但如果是年輕的族群,本身有一定運動的習慣或是還未能感受到身體保健重要性的,如果他又是有打電玩的習慣,那麼Wii Fit的兩大吸引力可能就發揮不了太大的效果了
以上一點心得僅供想入手又有些許猶豫的人參考。
2007年12月2日 星期日
Ghost Squad初玩小感
Ghost Squad(幽靈小隊)是和Wii Fit同一天入手的。
當初發售時一直沒買是因為考慮到如果要隨同Zapper一起買,惡靈古堡安布雷拉編年史才是我的首選。不過安布雷拉編年史的Zapper同綑包價格頗高,加上是限量的目前在市面上已經很難找到合理價位的商品了,於是幽靈小隊的同綑包當然就是另一個選擇了。
同綑包是誘因,不過我本來對這遊戲也有興趣。
入手兩天小玩了一下,發現這遊戲真的有他的魅力。
畫面雖然不是頂級,對我來說算是OK了。整個遊戲只有三個任務,全過完所花時間大約半小時而已,似乎給人很容易玩膩的印象,但其實不會。
因為除了每過完一次依據你的得分累計可以獲得新的武器和服裝之外,任務本身也是有等級的,舉例來說,當你順利完成任務一,下次重開執行任務一時,任務一的任務等級會變成二,而遊戲的行進路線也會有所變化,這樣一來耐玩度就大增了,加上前面的蒐集要素,會讓人想一玩再玩。
不過我覺得這遊戲對上班族來說,最大的魅力在於爽快度夠,玩法很簡單,拿槍狂轟就對了,靠的是反應跟你的操作,不用研究複雜的攻略,不用了解細膩的劇情,拿起你的武器碰!碰!碰!吧!而且就像前面說的玩一次只要半小時,這對於時間不多的上班族來說是非常輕鬆的事,小玩一下,把壓力發洩在該死的恐怖份子身上吧!
遊戲除了一開與恐怖份子面對面的開火之外,還設計了一些小小變化,例如人質救出、煙霧彈掩護進攻(很像夜視鏡開啟的感覺)、格鬥戰、狙擊還有炸彈拆除等,讓遊戲的節奏又有不同的變化。頭目戰成功與否則決定任務最後是否完成,第一關的直昇機只要把游標鎖定後再發射就可以搞定,試過幾次應該就沒問題了。第二關的頭目難度比較高,因為只有一發子彈一定要爆頭才算成功,個人試驗等頭目走到小飛機附近會有一段停留較久時開槍比較容易成功。第三關的武裝鐵甲船則是目前還無法突破,不過我想問題都在於我槍榴彈的運用不佳吧!應該要多多利用不要把重點放在傳統武器上。
至於Zapper,坦白說入手第一天我很興奮的裝來玩,但打過一場就覺得太累了,因為加上手把實在很重,全場打下來三十分鐘手很算,最重要的是並不會比較準.....,或許是我玩過Bio4的關係,單用Wii的控制器我瞄得還比較好,而且本來很苦手的Reload問題也克服了,換上Zapper後反而Reload很不習慣,看樣子Zapper應該是留下來當紀念了......。
感覺年紀愈大似乎比較能接受這種簡單刺激的遊戲吧!幽靈小隊似乎喚起了我心中的射擊魂,我發現我還蠻享受這種給敵人一槍斃命的感覺呢!
當初發售時一直沒買是因為考慮到如果要隨同Zapper一起買,惡靈古堡安布雷拉編年史才是我的首選。不過安布雷拉編年史的Zapper同綑包價格頗高,加上是限量的目前在市面上已經很難找到合理價位的商品了,於是幽靈小隊的同綑包當然就是另一個選擇了。
同綑包是誘因,不過我本來對這遊戲也有興趣。
入手兩天小玩了一下,發現這遊戲真的有他的魅力。
畫面雖然不是頂級,對我來說算是OK了。整個遊戲只有三個任務,全過完所花時間大約半小時而已,似乎給人很容易玩膩的印象,但其實不會。
因為除了每過完一次依據你的得分累計可以獲得新的武器和服裝之外,任務本身也是有等級的,舉例來說,當你順利完成任務一,下次重開執行任務一時,任務一的任務等級會變成二,而遊戲的行進路線也會有所變化,這樣一來耐玩度就大增了,加上前面的蒐集要素,會讓人想一玩再玩。
不過我覺得這遊戲對上班族來說,最大的魅力在於爽快度夠,玩法很簡單,拿槍狂轟就對了,靠的是反應跟你的操作,不用研究複雜的攻略,不用了解細膩的劇情,拿起你的武器碰!碰!碰!吧!而且就像前面說的玩一次只要半小時,這對於時間不多的上班族來說是非常輕鬆的事,小玩一下,把壓力發洩在該死的恐怖份子身上吧!
遊戲除了一開與恐怖份子面對面的開火之外,還設計了一些小小變化,例如人質救出、煙霧彈掩護進攻(很像夜視鏡開啟的感覺)、格鬥戰、狙擊還有炸彈拆除等,讓遊戲的節奏又有不同的變化。頭目戰成功與否則決定任務最後是否完成,第一關的直昇機只要把游標鎖定後再發射就可以搞定,試過幾次應該就沒問題了。第二關的頭目難度比較高,因為只有一發子彈一定要爆頭才算成功,個人試驗等頭目走到小飛機附近會有一段停留較久時開槍比較容易成功。第三關的武裝鐵甲船則是目前還無法突破,不過我想問題都在於我槍榴彈的運用不佳吧!應該要多多利用不要把重點放在傳統武器上。
至於Zapper,坦白說入手第一天我很興奮的裝來玩,但打過一場就覺得太累了,因為加上手把實在很重,全場打下來三十分鐘手很算,最重要的是並不會比較準.....,或許是我玩過Bio4的關係,單用Wii的控制器我瞄得還比較好,而且本來很苦手的Reload問題也克服了,換上Zapper後反而Reload很不習慣,看樣子Zapper應該是留下來當紀念了......。
感覺年紀愈大似乎比較能接受這種簡單刺激的遊戲吧!幽靈小隊似乎喚起了我心中的射擊魂,我發現我還蠻享受這種給敵人一槍斃命的感覺呢!
2007年12月1日 星期六
Wii Fit 入手
Wii Fit,這個與健身有關的遊戲,自從任天堂公司公布之後,就受到大家的矚目與期待。
尤其是遊戲搭配著平衡板來使用,使得傳統TV Game用「手」操作的觀念被打破了,用腳操控?那是什麼感覺?看過介紹影片的人一定都跟當初的我一樣好奇。
隨著發售日的接近,各式消息不斷傳出,Wii Fit在Amazone的預購排行上榮登王座,很多預購網站也紛紛因為預購者太多都停止了預定。
在最接近發售日的前幾天,開始傳出了Wii Fit售價高漲的消息,許多預購者紛紛接到店家通知,因為數量不多、入手困難、盤商調價還有運費等問題,Wii Fit的售價會超過4000元台幣。
按照往例,Wii Fit在正式發售日前也偷跑了,這一批Wii Fit的價錢約落在4500元左右,之前訂價過低的網拍紛紛調整價格,網拍甚至出現了8000元的高價!
我自己預期的合理價格其實是4000元上下,老實說這第一波的價格實在讓我覺得有點難以下手,不過在看了一下先入手的玩家介紹了遊戲內容之後,感覺上應該是蠻有價值的,而且考慮了一下台灣目前都是透過水貨的方式帶進來銷售,如果說因為供貨不足加上產品本身重量問題,價錢在短時間應該是不容易掉下來,而且隨著購買者的推薦這東西只會更貴!於是下班後我直奔台北地下街。
大約問了幾家店家,最後找到一家一向售價都還合理的將Wii Fit入手(還順便敗了幽靈小隊的同綑包 XD),價格4650元算是我還可以接受,提著體積龐大的Wii Fit走往停車場的路上,感覺這東西還真是十分的沉重,應該不止3.5公斤吧!感覺跟家裏有個體脂計的分量差不多,提久手還蠻酸得呢!現在我有點相信因為重量影響運費而導致成本上升了! XD
廢話說很多了,接下來就來看看Wii Fit的內容物吧!
首先是外包裝,上面有個提把可以提,算是很貼心的設計:
包裝另一面:
包裝上面,標式限重136公斤,也提到內容物是平衡板加一片遊戲光碟:
外包裝側面,介紹有四種類型的運動,也提到最多可以登錄八個人的資料:
從另一個角度看外包裝:
打開外包裝,保證書放在這裏,設計得很細緻:
包裝蓋另一邊,有取出方式的標式和注意事項(附贈的電池露餡了):
依指示取出內容物的第一部分,Fit的軟體、電池和「修理依賴書」:
取出平衡板,龐然大物啊!
這就是平衡板啦!
平衡板上有個「Wii」的LOGO,很有質感:
平衡板的背面,注意四個角落的圓墊,是突出的,我猜跟身體平衡的感應有關:
圓墊的近照:
打開電池蓋,使用四個三號電池,遊戲內附的是4個15V的。電池盒可以看到和Wii主機配對用的紅色按鈕:
不要冷落了遊戲光碟,沒這個光有板子也沒用 :P
遊戲盒的背面:
打開裏面是這樣:
外觀看完了,現在來看看遊戲吧!放入光碟後就會要求你更新,即使我之前也都有依任天堂不定時推出的更新資訊更新了也不例外。更新時出來這樣一段文字:
簡單說就是改機會有影響啦!這裏也要佩服一下任天堂公司了,大概知道盜版避免不了,反正我出個殺手級的軟體搭配週邊賣,這樣你就不能不給我買同綑,然後我在裏面弄個更新讓你改機可能不能用......!
更新完畢,遊戲頻道左上角出現Wii Fit:
點進去,準備開始玩囉:
這邊要說明一下,在Wii的遊戲畫面前都會有個提示要你注意手把要用腕帶固定好,相信有玩過的人都知道,登入Fit時應該是最新的更新關係,展示圖上出現的右手把是附了日前任天堂所贈送保護套的右手把,和一般的不太一樣。
一開始不忘提醒你主機和平衡板要配對(不配對也不能玩吧!):
進入遊戲,平衡板以擬人化的方式出來介紹遊戲內容:
一開始會先跟你確認時間,這個時間和Wii本體設定的一樣,我當時對了一下發現我的時間有點不正確(撥117確認後),於是選了左邊結果會直接跳到主機的時間設定那邊去喔!
接下來選定你要用的Mii角色,當然用我自己囉!
平衡板會介紹一些和健康有關的知識,大意應該是強調姿勢的重要性吧:
接下來要載入身高、出生年月日等資料,應該是方便管理之用:
生日資料部分,會直接先套用你在Mii上設的資料,很貼心:
接著會幫你測你的重心,告訴你你站著時的重心位置,目的當然是提醒你要注意啦:
最後側出體脂比,我的結果是略胖 XD,果然需要Fit幫忙:
接下來是簡單的運動反應測驗,方法就像圖示要移動身體重心讓左右兩條紅線落在藍色區域:
說真的,一開始我還搞不太清楚,結果測出來是很殘念的49歲......
設定完畢後會回到Fit廣場,上面有各種設定和數據可以確認,要進入遊戲(訓練)就點你的Mii就可以進入了:
這邊在11/30上顯示了一個蓋章的腳印,好像是指在當天做過檢測的樣子:
附帶一提,最後還可以依自己的身體狀況排定計畫,例如希望在多久的時間內減清或增加多少體重(也可以選維持),實際執行上的情況如何,大概就要等日後慢慢接觸才會體會了。
幫家人一一登錄資料,Fit廣場就可以看到全家人都出現了 :P
看看訓練模式吧(就是進入遊戲)!
一開始可以選男或女訓練員,我當然是選右邊那位......
接著進入選擇訓練項目的選項,左下角的小豬撲滿是你運動的成果,隨著你做訓練,你的儲金會愈高,據說是可以開啟新的訓練項目:
我選了「有酸素運動」(應該是有氧運動吧!),果然一開始只有四種可以選,其他是灰色的不能選:
我選了中間的跳舞來試,跟一班跳舞機有點像,因為是本人測試所以沒照遊戲圖,不過跳完有個結果統計:
兒子和女兒都選了跑步來玩,這是女兒玩跑步前的熱身畫面:
兒子跟著訓練員一起跑:
這個跑步訓練倒是不用平衡板,反而要用到右手把,遊戲建議的作法是把手把放在口袋中,但因為沒口袋所以把右手把握在手上跑有點像在跑大隊接力拿接力棒的感覺。兒子還小不懂得原地跑步,結果他採取在客廳繞小圈圈的跑法,笑翻我們全家......。
最後還可以增設一個Wii Fit頻道,應該是把Fit的資料直接放在頻道上讓你不用放光碟也可以確認吧(個人猜測)!
由於時間不早了,所以沒再繼續玩下去,不過這東西真的很歡樂,光是前面登錄個人資料的過程中大家就笑翻了,只能說任天堂的創意真是厲害,明明是很簡單的構想確能把他變成家庭的歡樂,遊戲的設計也很精細,雖然不是什麼多高畫質的畫面,但是介面設計的很貼心,讓你在設定過程中驚喜不斷,和入手Wii時在第一次接觸Mii的設定和玩Sports時那種驚喜感很像而且猶有過之。
老實說我已經覺得錢花得蠻值得了啦!不過還是奉勸大家要依自己的預算好好考慮喔!
這東西絕對是值得敗的啊!而且我覺得對於一般沒在玩電玩的人來說吸引力更是大啊!把生活中很簡單的運動透過遊戲方式的轉化讓人們接觸,又沒有一般電玩那種操作上的困難,難怪Wii Fit會成為受期待的商品呢!
尤其是遊戲搭配著平衡板來使用,使得傳統TV Game用「手」操作的觀念被打破了,用腳操控?那是什麼感覺?看過介紹影片的人一定都跟當初的我一樣好奇。
隨著發售日的接近,各式消息不斷傳出,Wii Fit在Amazone的預購排行上榮登王座,很多預購網站也紛紛因為預購者太多都停止了預定。
在最接近發售日的前幾天,開始傳出了Wii Fit售價高漲的消息,許多預購者紛紛接到店家通知,因為數量不多、入手困難、盤商調價還有運費等問題,Wii Fit的售價會超過4000元台幣。
按照往例,Wii Fit在正式發售日前也偷跑了,這一批Wii Fit的價錢約落在4500元左右,之前訂價過低的網拍紛紛調整價格,網拍甚至出現了8000元的高價!
我自己預期的合理價格其實是4000元上下,老實說這第一波的價格實在讓我覺得有點難以下手,不過在看了一下先入手的玩家介紹了遊戲內容之後,感覺上應該是蠻有價值的,而且考慮了一下台灣目前都是透過水貨的方式帶進來銷售,如果說因為供貨不足加上產品本身重量問題,價錢在短時間應該是不容易掉下來,而且隨著購買者的推薦這東西只會更貴!於是下班後我直奔台北地下街。
大約問了幾家店家,最後找到一家一向售價都還合理的將Wii Fit入手(還順便敗了幽靈小隊的同綑包 XD),價格4650元算是我還可以接受,提著體積龐大的Wii Fit走往停車場的路上,感覺這東西還真是十分的沉重,應該不止3.5公斤吧!感覺跟家裏有個體脂計的分量差不多,提久手還蠻酸得呢!現在我有點相信因為重量影響運費而導致成本上升了! XD
廢話說很多了,接下來就來看看Wii Fit的內容物吧!
首先是外包裝,上面有個提把可以提,算是很貼心的設計:
包裝另一面:
包裝上面,標式限重136公斤,也提到內容物是平衡板加一片遊戲光碟:
外包裝側面,介紹有四種類型的運動,也提到最多可以登錄八個人的資料:
從另一個角度看外包裝:
打開外包裝,保證書放在這裏,設計得很細緻:
包裝蓋另一邊,有取出方式的標式和注意事項(附贈的電池露餡了):
依指示取出內容物的第一部分,Fit的軟體、電池和「修理依賴書」:
取出平衡板,龐然大物啊!
這就是平衡板啦!
平衡板上有個「Wii」的LOGO,很有質感:
平衡板的背面,注意四個角落的圓墊,是突出的,我猜跟身體平衡的感應有關:
圓墊的近照:
打開電池蓋,使用四個三號電池,遊戲內附的是4個15V的。電池盒可以看到和Wii主機配對用的紅色按鈕:
不要冷落了遊戲光碟,沒這個光有板子也沒用 :P
遊戲盒的背面:
打開裏面是這樣:
外觀看完了,現在來看看遊戲吧!放入光碟後就會要求你更新,即使我之前也都有依任天堂不定時推出的更新資訊更新了也不例外。更新時出來這樣一段文字:
簡單說就是改機會有影響啦!這裏也要佩服一下任天堂公司了,大概知道盜版避免不了,反正我出個殺手級的軟體搭配週邊賣,這樣你就不能不給我買同綑,然後我在裏面弄個更新讓你改機可能不能用......!
更新完畢,遊戲頻道左上角出現Wii Fit:
點進去,準備開始玩囉:
這邊要說明一下,在Wii的遊戲畫面前都會有個提示要你注意手把要用腕帶固定好,相信有玩過的人都知道,登入Fit時應該是最新的更新關係,展示圖上出現的右手把是附了日前任天堂所贈送保護套的右手把,和一般的不太一樣。
一開始不忘提醒你主機和平衡板要配對(不配對也不能玩吧!):
進入遊戲,平衡板以擬人化的方式出來介紹遊戲內容:
一開始會先跟你確認時間,這個時間和Wii本體設定的一樣,我當時對了一下發現我的時間有點不正確(撥117確認後),於是選了左邊結果會直接跳到主機的時間設定那邊去喔!
接下來選定你要用的Mii角色,當然用我自己囉!
平衡板會介紹一些和健康有關的知識,大意應該是強調姿勢的重要性吧:
接下來要載入身高、出生年月日等資料,應該是方便管理之用:
生日資料部分,會直接先套用你在Mii上設的資料,很貼心:
接著會幫你測你的重心,告訴你你站著時的重心位置,目的當然是提醒你要注意啦:
最後側出體脂比,我的結果是略胖 XD,果然需要Fit幫忙:
接下來是簡單的運動反應測驗,方法就像圖示要移動身體重心讓左右兩條紅線落在藍色區域:
說真的,一開始我還搞不太清楚,結果測出來是很殘念的49歲......
設定完畢後會回到Fit廣場,上面有各種設定和數據可以確認,要進入遊戲(訓練)就點你的Mii就可以進入了:
這邊在11/30上顯示了一個蓋章的腳印,好像是指在當天做過檢測的樣子:
附帶一提,最後還可以依自己的身體狀況排定計畫,例如希望在多久的時間內減清或增加多少體重(也可以選維持),實際執行上的情況如何,大概就要等日後慢慢接觸才會體會了。
幫家人一一登錄資料,Fit廣場就可以看到全家人都出現了 :P
看看訓練模式吧(就是進入遊戲)!
一開始可以選男或女訓練員,我當然是選右邊那位......
接著進入選擇訓練項目的選項,左下角的小豬撲滿是你運動的成果,隨著你做訓練,你的儲金會愈高,據說是可以開啟新的訓練項目:
我選了「有酸素運動」(應該是有氧運動吧!),果然一開始只有四種可以選,其他是灰色的不能選:
我選了中間的跳舞來試,跟一班跳舞機有點像,因為是本人測試所以沒照遊戲圖,不過跳完有個結果統計:
兒子和女兒都選了跑步來玩,這是女兒玩跑步前的熱身畫面:
兒子跟著訓練員一起跑:
這個跑步訓練倒是不用平衡板,反而要用到右手把,遊戲建議的作法是把手把放在口袋中,但因為沒口袋所以把右手把握在手上跑有點像在跑大隊接力拿接力棒的感覺。兒子還小不懂得原地跑步,結果他採取在客廳繞小圈圈的跑法,笑翻我們全家......。
最後還可以增設一個Wii Fit頻道,應該是把Fit的資料直接放在頻道上讓你不用放光碟也可以確認吧(個人猜測)!
由於時間不早了,所以沒再繼續玩下去,不過這東西真的很歡樂,光是前面登錄個人資料的過程中大家就笑翻了,只能說任天堂的創意真是厲害,明明是很簡單的構想確能把他變成家庭的歡樂,遊戲的設計也很精細,雖然不是什麼多高畫質的畫面,但是介面設計的很貼心,讓你在設定過程中驚喜不斷,和入手Wii時在第一次接觸Mii的設定和玩Sports時那種驚喜感很像而且猶有過之。
老實說我已經覺得錢花得蠻值得了啦!不過還是奉勸大家要依自己的預算好好考慮喔!
這東西絕對是值得敗的啊!而且我覺得對於一般沒在玩電玩的人來說吸引力更是大啊!把生活中很簡單的運動透過遊戲方式的轉化讓人們接觸,又沒有一般電玩那種操作上的困難,難怪Wii Fit會成為受期待的商品呢!
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