2007年12月11日 星期二

給想買Wii Fit的人一點參考意見

原文我是先發在巴哈姆特電玩資訊站給其他版友參考的。
經過一點小修改後貼到自己的部落格來。
主要是希望能對於還未入手Wii Fit的人能提供一些參考意見。

Wii Fit值不值得買?
個人感覺Wii Fit值不值得入手其實在不同玩家間的差異性很大。

先談談Wii Fit的定位。

玩過之後就比較不會把他定位在"遊戲"了。
要把他當遊戲來看就會比較容易覺得有點無聊,因為從內容來看,平衡遊戲比較有遊戲性。
有氧運動的話有新奇性,但不見得"好玩"。
瑜珈和肌力運動就真的是"運動"了,我玩平衡遊戲和有氧運動時,家人都還會看得很開心。
做瑜珈和肌力運動時就完全沒人捧場(因為看起來沒這麼有趣 XD),所以如果要當遊戲入手Wii Fit,我覺得當嘗鮮的蜜月期過後會很快覺得無趣,基於這點建議入手前能先玩過在決定比較好。

但把他定位為健身的輔助器材個人則認為效果非常好,原因是Wii Fit是將運動的概念融入小遊戲中。
以前述平衡遊戲和有氧運動來說,玩遊戲時就是在運動,這和Sports 在遊戲時有時候需要刻意擺動身體模擬真實運動的情況來達到運動目的是不同的,所以Wii Fit的遊戲只要你照著遊戲內容動幾下就會很容易流汗,更不用說本來就是運動項目的瑜珈和肌力運動。
而看似單調的瑜珈和肌力運動,遊戲中也設計了讓你在操作時可以確認重心的設計,以及每作完一項運動就有的評分項目(每個遊戲都有)。
這些小東西看似平常,但在凡事都講究效率的現在社會,可以讓你每做完一次運動就看到成果,就是一種激勵的手段,有促進運動的功能,用另外一種角度來看,遊戲中設計的儲金制和星星統計,其實像我們在玩RPG打怪練功一樣,那個就是你的經驗值,Wii Fit算是用這樣的設計來鼓勵玩家每天運動一下。


就Wii Fit的同樂性來看:

個人覺得其實Wii Fit的同樂性其實不是很高,因為他比較像是為了個人健康管理而設計的一套軟體及硬體,能同時進行遊戲的項目除了雙人跑步幾乎沒有,一個人玩時其他人只能在旁邊看,同樂性大概就建立在其他人看你做出各種動作成功與否的樂趣吧!
以我們家來說同樂性倒是有,小朋友自己不會玩不過愛看我的Mii在各項運動中出糗 XD。
不過這種同樂性顯然不是Wii Fit本身設計時所附與的吧......

至於Wii Fit的適合對象......。

若不考慮運動類的效果,個人覺得輕度的玩家其實蠻適合的。
因為Wii Fit的操作比Sports更直覺,一看就知道怎麼做(做不做得到是另一回事 XD),一些平常苦於手部不協調無法玩電玩的人也可以透過左右重心的移動來玩平衡遊戲中的小遊戲,玩不好的話則是和個人的運動神經有關,這也就是為什麼Wii Fit發售至今鮮少人在討論「怎麼玩」,因為「怎麼玩」應該都看得懂。
但是有玩過電玩的人在嚐鮮之後,若無法感受到Wii Fit所帶來讓你想運動的效果時,就會覺得這些遊戲其實蠻無聊的。
所以我覺得如果是想買來讓一些很少玩電玩的家人體驗一下遊戲,這是一個不錯的選擇。
另外是有心想運動但卻常常因為懶惰或是忙祿而找不出時間的人(本人 XD),可以一面玩一面達到運動的效果,甚至也會進一步想藉瑜珈和肌力運動來測試一下自己的體能狀況,這樣的族群就會覺得這東西真是好極了。尤其每天大約只要30分鐘就有一定效果這一點真的是很不錯。
但如果是年輕的族群,本身有一定運動的習慣或是還未能感受到身體保健重要性的,如果他又是有打電玩的習慣,那麼Wii Fit的兩大吸引力可能就發揮不了太大的效果了

以上一點心得僅供想入手又有些許猶豫的人參考。

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