今年的冬天比較「正常」了,不再像過去幾年那樣是暖冬,天氣冷而且又下雨。
小年夜那天在盤算著過年的節目,可以預見的是因為天氣不佳,這個年假應該會窩在家裏的時間比較長。原本是計畫把尚未消化的薩爾達曙光公主拿出來好好研究,但想到過年還是應該以全家同樂為主,應該去弄個大家都可以一起玩得遊戲比較好,於是在心中盤算許久後殺到地下街去買了二片新遊戲。
大亂鬥
這片法米通評價滿分的遊戲恰巧就在農曆過年前發行了,上市後雖然出現單價偏高以及因為以D9片因素導致讀取問題,仍無礙大亂鬥的超人氣。我本身並非大亂鬥的支持者,原本打算等過完年降價後再買,但一連看了幾天入手遊戲的玩家對於大亂鬥的心得文讓我對大亂鬥興趣大增(其實有一部分因素是想體驗一下這片讓很多玩家瘋狂的遊戲到底魅力何在?),於是在小年夜就將這片入手了。
大亂鬥也算是同樂型的遊戲,只不過以我們家的遊戲人口來說要同樂比較難,結果變成是我玩給大家看@@。不愧是滿分的作品,畫面相當的華麗,連我媽媽都讚嘆:怎麼每個人物都畫得這麼漂亮!由於是第一次接觸,我選擇玩故事模式的「亞空使者」,這個故事模式做得非常好,用動畫串場帶入劇情,全部內容沒有任何一句對白,但讓你完全看得懂在講什麼!而且很巧妙的把遊戲中可以使用的三十多個角色安排在劇情中陸續出場,會讓你想趕緊接著打下一關看看會有什麼樣的新劇情及新人物登場,是很不錯的安排,也讓我在年假期間一有空閒就想去開機接著打......。
之後又看了網路上的討論後去買了一隻GC的有線手把,打起來更是臨場感十足!因為震動力非常強,連大型角色走起路來都會有地面震動感傳到手中!這下子終於可以體會大家推薦有線手把的原因了。
大亂鬥算是易上手難精通的遊戲,如果仔細研究會發現在出招搭配上有相當多技巧,每個角色的特性也各自不同,要玩得好其實並不容易,但相對的他也有簡單的一面,也就是說技術不精熟的也可以打得很愉快,反正是「亂鬥」,上去亂打一通其實也蠻High的!可惜的就是這片如我所說雖然有極高的同樂性,但以我自家家人卻沒辦法跟我一起亂鬥,而我因為技巧尚未精熟目前也只玩單人部分的內容,但這次大亂鬥光是單人玩的部分內容就已經多到嚇人,如果加上各項蒐集要素要全部完成也要花上不少時間,算是自玩同樂兩相宜吧!不愧是神作!
瑪利歐與音速小子北京奧運
本來怎麼樣也沒想到我會買這片遊戲,但是考慮到同樂,運動競技應該是比較容易理解,基於這個考量瑪利歐派對被我洮汰了,加上之前看過相關評論的文章知道這片應該不會是地雷,所以就大膽的入手,若說大亂鬥算是我的私心是為了自己而買,那北京奧運就算是為家人而買的吧!
遊戲的賣點當然是瑪利歐和音速小子這兩位電玩明星,看到這兩個系列作的人物在遊戲中登場就讓小朋友很高興了,遊戲內容玩起來中規中矩,各項運動項目要用的體感的方式去進行而很多項都需要一定的技巧,例如射箭比賽就真的需要你保持穩定的瞄準及放箭,丟鍊球則須要掌握迴旋的力量並抓住時間點把球甩出去,競速項目也非猛揮手把就會贏,像游泳就需要適時的換氣否則速度反而會更慢,個人最苦手的莫過於跳遠,在起跳時需要把手把上舉但又不能過於用力,這一項總是跳不出好成積,顯然是竅門還沒抓到吧!
操作的設定上有一點個人是覺得不太方便,那就是玩單項運動結束後想換一個運動結果還要重新選人一次,如果能選完角色後無須換人玩起來會更流暢吧!
整體來說比起Wii Sports內容算是比較活潑,多人一同競賽時也還算有趣(100公尺拼起來很刺激),不過嚴格來講也就僅止於這樣,因為畢竟是運動競技嘛!對於內容要說能有多感動都還是有限,比較會讓人一再挑戰的原因就是想追求更好的成績吧!
雷曼兔2
這片是過年中朋友帶來家裏玩的,當時考慮同樂遊戲時沒想到這片主要是在討論區沒聽到什麼人介紹所以不敢買,結果朋友帶來的那個下午玩得不亦樂乎,以同樂性來說反倒比前兩片更高!
總之就是搞笑的兎子加上搞笑的小遊戲,這次的二代和一代不同無須將單人模式全破就可以直接多人同樂,而隨著遊戲進行可以把所有的小遊戲都開啟,也有一些收集要素包含服裝等等。
整個遊戲就是由多個小遊戲構成,很多遊戲不但要自己顧好自己還要順便陷害一下其他對手,所以玩起來笑點十足,旁觀的人看著遊戲者站一排(玩這個你不會想要坐著玩@@)很激動的做著一樣的動作也是非常搞笑,其實印象最深刻的遊戲是仿效法櫃奇兵場景,一個滾動的大石頭追殺玩家,要拼命震動手把來跑步跑得慢會被壓扁,最狠的是這遊戲居然是沒有時間限制一定要玩到剩一個人為止,於是一場玩下來每個人手都快廢了......。小遊戲以五大洲做區分,每一洲又有五個小遊戲,而小遊戲也都融入該洲的特殊風情,最特別的是每個洲的最後一個小遊係都是音樂合奏,每個人負責一項樂器來共同演奏算是一陣嘶殺後的大合解吧!算是我個人最喜愛的項目,可惜的是曲目似乎是固定的,如果能再多幾首曲子更好。
雷曼兔2同樂性很高,不過個人是覺得如果單人玩就遜色不少,畢竟他是High在大家一起競賽加上搞笑的遊戲內容,一個人跟電腦玩恐怕就沒這麼好玩了,反而北京奧運某些項目你還會想要練習,這一點算是兩者比較大的不同也可以說各有特色吧!
2007年12月30日 星期日
Winterland 一遊
EA在冬季限定的測試主機"Winterland"上推出了許多新設施,看了巴哈BBS討論區Kiru聖者的介紹
[情報]12月19日 Winterland:新設施情報
之後覺得很有趣,於是趁著假日前往觀光一番。
我的電腦連上Winterland,ping好像是3000多到4000的樣子,總之就是非常lag......。新設施是設在Britian,而在Winterland新創角色會出現在新哈文的銀行,偏偏Britian和新哈文的月門都各自離銀行好遠 ><,所以最痛苦的一件事莫過於把角色從新哈文銀行移動到Britian銀行了,尤其新哈文的月門附近還有紅名NPC和蜥蜴人盤據,所幸我騎上從銀行找到的靈座騎狂奔下順利通過,從B城月門往銀行的路上心裏就覺得輕鬆多了。
配合著Kiru聖者的文章,首先看到的當然是B城的雪景:

河流和樹上都有積雪,真的還蠻美的。從圖中可以看到銀行外掛了不少旗幟,應該是特別佈置的吧!
銀行的南方,也就是大門附近,可以看到兩個月門和好幾個染缸。
左邊的月門就是進去後可以馬上和寵物結盟用的

右邊的月門,Kiru聖者提到是可以使用集成法術,不過我沒仔細測試,不太清楚是怎麼運作的。

那幾個染缸,左邊的是黑染缸,旁邊是特殊染缸,這兩個應該是老玩家禮物那種,沒什麼特別。不過右邊的三個就是Kiru的介紹中提到可以將任何東西染成各種顏色的染缸,看看圖中有玩家把鐵巨人染成奇怪的顏色@@:

染缸區往右向珠寶店、裁縫店的方向走過去會看到「愛的隧道」:

在這下面果然有機會拿到Buff,我也不知道是怎麼回事智力從20多升到了150,只記得是站在槲寄生樹下拍照時有其他人經過,應該是他們有打指令吧!

銀行往北是個表演場:

在上面待了一下,樂師會演奏不同的曲目,演奏前還會說明,蠻好聽的喔!

表演場往右下走,會看到巨大的聖誕樹,上面也積了雪:

蠻壯觀的,不過跟我的期待有點落差就是了。
樹下放滿了禮物,旁邊也有兩個月門和一個淡紫色的流言板。

據說在留言板許願有機會實現願望,當然要留言許個願囉!

我用破破的英文留下:「We need Taiwanness GM in Formosa!」,希望他們能看得懂我的意思啦!留言後會顯示你還可以許兩個願望的訊息,應該是留言有成功(一個人可以許三個願望)。
旁邊的月門,其中一個是往Yew的葡萄酒廠的:

進去後,可以發現這邊也經過了佈置,而且也有積雪:

裏面的房間還有個水池,看這佈置,應該是我覺得很有趣的設施:「廁所」。

收起靈座騎,往其中一個房間蹲,結果出現了這樣的訊息:

看樣子應該是解放成功了 @@,不過我圖照得不清楚,因為人蹲在小茅房時看不太清楚,又懶得設指令開透明狀態,算是有點小失敗......。
附帶一提,房間的下方也有個樂師,感覺上功能和之前B城銀行北方的樂師是一樣的功能:

房間外面有三門大砲,對準了三個受刑人,而這三個受刑人據說是製作團隊的(歐美遊戲很喜歡這樣惡搞啊......):

雙擊大砲,會對著受刑者開火,還會有搞笑對白:

像這位就一直說:I am sorry......。

仔細確認一下,原來大砲叫「Apple Cannon」XD:

從巨大聖誕樹的另一個月門進去,顯示是打雪球的場地:

進來後是這裏,因為小地圖這時是黑黑的,所以我無從判斷這裏是哪個地方:

一樣有樂師:

裏面的房間,門牌寫著:「Snowball War」,有一個月門在裏面:

進入月門,結果沒辦法再通往別的地方,看來果然是還在測試:

就這樣,大致上把所有設施都逛完了,最後本來打算回B銀前的染缸區大玩染色遊戲,不過我在哪裏試了半天都染不出什麼花樣來,猜想是用染缸的人太多而我又太lag,所以每次我要染時都有人在用吧!最後我只好放棄了。
其實如果不是太lag,測試主機是蠻好玩的,透過幾個指令就可以調整屬性和取得裝備,可以用來測試技能、裝備和屬性的搭配呢!不過以我連上去那種ping值,我想還是當個純觀光客就好了。
[情報]12月19日 Winterland:新設施情報
之後覺得很有趣,於是趁著假日前往觀光一番。
我的電腦連上Winterland,ping好像是3000多到4000的樣子,總之就是非常lag......。新設施是設在Britian,而在Winterland新創角色會出現在新哈文的銀行,偏偏Britian和新哈文的月門都各自離銀行好遠 ><,所以最痛苦的一件事莫過於把角色從新哈文銀行移動到Britian銀行了,尤其新哈文的月門附近還有紅名NPC和蜥蜴人盤據,所幸我騎上從銀行找到的靈座騎狂奔下順利通過,從B城月門往銀行的路上心裏就覺得輕鬆多了。
配合著Kiru聖者的文章,首先看到的當然是B城的雪景:

河流和樹上都有積雪,真的還蠻美的。從圖中可以看到銀行外掛了不少旗幟,應該是特別佈置的吧!
銀行的南方,也就是大門附近,可以看到兩個月門和好幾個染缸。
左邊的月門就是進去後可以馬上和寵物結盟用的

右邊的月門,Kiru聖者提到是可以使用集成法術,不過我沒仔細測試,不太清楚是怎麼運作的。

那幾個染缸,左邊的是黑染缸,旁邊是特殊染缸,這兩個應該是老玩家禮物那種,沒什麼特別。不過右邊的三個就是Kiru的介紹中提到可以將任何東西染成各種顏色的染缸,看看圖中有玩家把鐵巨人染成奇怪的顏色@@:

染缸區往右向珠寶店、裁縫店的方向走過去會看到「愛的隧道」:

在這下面果然有機會拿到Buff,我也不知道是怎麼回事智力從20多升到了150,只記得是站在槲寄生樹下拍照時有其他人經過,應該是他們有打指令吧!

銀行往北是個表演場:

在上面待了一下,樂師會演奏不同的曲目,演奏前還會說明,蠻好聽的喔!

表演場往右下走,會看到巨大的聖誕樹,上面也積了雪:

蠻壯觀的,不過跟我的期待有點落差就是了。
樹下放滿了禮物,旁邊也有兩個月門和一個淡紫色的流言板。

據說在留言板許願有機會實現願望,當然要留言許個願囉!

我用破破的英文留下:「We need Taiwanness GM in Formosa!」,希望他們能看得懂我的意思啦!留言後會顯示你還可以許兩個願望的訊息,應該是留言有成功(一個人可以許三個願望)。
旁邊的月門,其中一個是往Yew的葡萄酒廠的:

進去後,可以發現這邊也經過了佈置,而且也有積雪:

裏面的房間還有個水池,看這佈置,應該是我覺得很有趣的設施:「廁所」。

收起靈座騎,往其中一個房間蹲,結果出現了這樣的訊息:

看樣子應該是解放成功了 @@,不過我圖照得不清楚,因為人蹲在小茅房時看不太清楚,又懶得設指令開透明狀態,算是有點小失敗......。
附帶一提,房間的下方也有個樂師,感覺上功能和之前B城銀行北方的樂師是一樣的功能:

房間外面有三門大砲,對準了三個受刑人,而這三個受刑人據說是製作團隊的(歐美遊戲很喜歡這樣惡搞啊......):

雙擊大砲,會對著受刑者開火,還會有搞笑對白:

像這位就一直說:I am sorry......。

仔細確認一下,原來大砲叫「Apple Cannon」XD:

從巨大聖誕樹的另一個月門進去,顯示是打雪球的場地:

進來後是這裏,因為小地圖這時是黑黑的,所以我無從判斷這裏是哪個地方:

一樣有樂師:

裏面的房間,門牌寫著:「Snowball War」,有一個月門在裏面:

進入月門,結果沒辦法再通往別的地方,看來果然是還在測試:

就這樣,大致上把所有設施都逛完了,最後本來打算回B銀前的染缸區大玩染色遊戲,不過我在哪裏試了半天都染不出什麼花樣來,猜想是用染缸的人太多而我又太lag,所以每次我要染時都有人在用吧!最後我只好放棄了。
其實如果不是太lag,測試主機是蠻好玩的,透過幾個指令就可以調整屬性和取得裝備,可以用來測試技能、裝備和屬性的搭配呢!不過以我連上去那種ping值,我想還是當個純觀光客就好了。
標籤:
Online Game,
Ultima
2007年12月29日 星期六
我的聖誕老人
自從Wii推出"Check Mii Out"頻道以來,第一次參加投稿。
主要也是因為主題是「聖誕老人」,算是比較可以自由發揮的。
前幾天結果揭曉了,我到今天才想到應該來看一下自己的成績如何。:p
這個是我投稿的Mii:戴小眼鏡的聖誕老人

顯示結果的過程是我的Mii在爬富士山,爬的高度應該是和Mii的支持度有關,這段畫面是動態我沒辦法抓下來,重複觀看時發現偶爾會有搞笑動作就是他會爬上去掉下來再爬上去。
結果揭曉:九合目!


九合目應該是指有九個人覺得我做得還不錯吧!看著Mii爬得還算蠻高的,個人是覺得成績還算不錯啦!不過等進去看入選的前五十名之後,發現自己的Mii並不在其中,有點小失望,不過第一次投稿有九合目也算是不錯的成績了。
下次如果有合適的主題再繼續參加吧!
主要也是因為主題是「聖誕老人」,算是比較可以自由發揮的。
前幾天結果揭曉了,我到今天才想到應該來看一下自己的成績如何。:p
這個是我投稿的Mii:戴小眼鏡的聖誕老人
顯示結果的過程是我的Mii在爬富士山,爬的高度應該是和Mii的支持度有關,這段畫面是動態我沒辦法抓下來,重複觀看時發現偶爾會有搞笑動作就是他會爬上去掉下來再爬上去。
結果揭曉:九合目!
九合目應該是指有九個人覺得我做得還不錯吧!看著Mii爬得還算蠻高的,個人是覺得成績還算不錯啦!不過等進去看入選的前五十名之後,發現自己的Mii並不在其中,有點小失望,不過第一次投稿有九合目也算是不錯的成績了。
下次如果有合適的主題再繼續參加吧!
水果籃入手
其實不算是第一次入手了,早在十月初回鍋UO時就拿過一次。
不過當時因為第一次拿到很興奮,急急忙忙把水果籃塞到包包裏就走人了,忘了照相......。
這次總算有想到,而且看看好像沒什麼競爭者,所以好整以暇的開了UOSU抓圖留念。
下面是抓圖,游標指的是水果籃,不過因為我是點著水果籃照(怕半路殺出程咬金 ><),所以沒辦法顯示物品名稱(不過用看得也知道吧......)。

話說UO的主機開機物算是早期重要的稀有物之一,是拿來裝潢房屋的好道具,也一直算是不錯的搶手商品。或許是我自己獨鐘Yew,加上水果籃算是當時開機物中價值比較高而取得風險較低的開機物(有些開機物在地城其實還蠻危險的。),所以早早我就許下心願希望能親自搶下一次這個Yew特產的水果籃。
無奈的是,雖然大家都說Formosa的玩家不多,但是我總是搶不到,每逢放假能早起上線時,總是等著主機維修的短短時間,然後搶著開機搶登入,希望能順利搶到果籃,但是最常看到的都是桌上剩下那個不能拿的水果籃,然後旁邊此起彼落的各路搶開機物人士傳來傳去的Recall法術聲,好運一點大概是看到東西然後眼睜睜看到別人拿走,這時不禁很想問:阿福不是人很少嗎?老是搶不到是怎樣啊!XD
這次回鍋後,想必阿福生態又有轉變了吧!也或許UO歷經了十年,每天出產兩個的水果籃被量產得數不清,在玩家心目中早已經沒有那個價值了,也或許水果籃在玩家心目中再也比不上那些神兵利器來得搶手,更或許阿福的玩家已經又少到另一個程度而且知道水果籃可以拿的人又更少,讓我搶到了第二次,而且這次是從入手到照完相居然沒看到競爭者出現,除了喜悅其實帶有些許的感概......。
無論如何,這總是我在UO中想達成的心願,對我來說至少在這方面不再有遺憾了。接下來呢?或許希望能到Doom去碰碰運氣,看能不能打到財富甲或鐵喉吧!
不過當時因為第一次拿到很興奮,急急忙忙把水果籃塞到包包裏就走人了,忘了照相......。
這次總算有想到,而且看看好像沒什麼競爭者,所以好整以暇的開了UOSU抓圖留念。
下面是抓圖,游標指的是水果籃,不過因為我是點著水果籃照(怕半路殺出程咬金 ><),所以沒辦法顯示物品名稱(不過用看得也知道吧......)。
話說UO的主機開機物算是早期重要的稀有物之一,是拿來裝潢房屋的好道具,也一直算是不錯的搶手商品。或許是我自己獨鐘Yew,加上水果籃算是當時開機物中價值比較高而取得風險較低的開機物(有些開機物在地城其實還蠻危險的。),所以早早我就許下心願希望能親自搶下一次這個Yew特產的水果籃。
無奈的是,雖然大家都說Formosa的玩家不多,但是我總是搶不到,每逢放假能早起上線時,總是等著主機維修的短短時間,然後搶著開機搶登入,希望能順利搶到果籃,但是最常看到的都是桌上剩下那個不能拿的水果籃,然後旁邊此起彼落的各路搶開機物人士傳來傳去的Recall法術聲,好運一點大概是看到東西然後眼睜睜看到別人拿走,這時不禁很想問:阿福不是人很少嗎?老是搶不到是怎樣啊!XD
這次回鍋後,想必阿福生態又有轉變了吧!也或許UO歷經了十年,每天出產兩個的水果籃被量產得數不清,在玩家心目中早已經沒有那個價值了,也或許水果籃在玩家心目中再也比不上那些神兵利器來得搶手,更或許阿福的玩家已經又少到另一個程度而且知道水果籃可以拿的人又更少,讓我搶到了第二次,而且這次是從入手到照完相居然沒看到競爭者出現,除了喜悅其實帶有些許的感概......。
無論如何,這總是我在UO中想達成的心願,對我來說至少在這方面不再有遺憾了。接下來呢?或許希望能到Doom去碰碰運氣,看能不能打到財富甲或鐵喉吧!
標籤:
Online Game,
Ultima
2007年12月16日 星期日
聖誕長襪來囉!
因為種種原因,其實UO休息有好一陣子了。
最近又開始上線晃晃,晚上是利用GGS小練了一下裁縫和製箭。
結果意外在包包裏發現了一個沒看過的東西,仔細一看原來是一條長襪!這不是聖誕節掛在床頭等聖誕老人放禮物用的嗎?
原來UO已經開始發放聖誕禮物囉!
這是我第一次收到聖誕長襪,在我休息的那段時間應該有發放過了,因為有看其他聖者展示過類似的東西。
以前領過的禮物會有聖誕樹和雪花等,老實說我比較期待再收到一次聖誕樹,因為我以前的聖誕樹隨著倒屋消失了,希望今年除了長襪之外還會再發放聖誕樹。
接著就來看看聖誕長襪有什麼玄機吧!
長襪共有兩色:
綠色長襪:

紅色長襪:

不過抓圖時為了顯示文字,游標點在襪子上所以襪子的顏色差別看不出來。 XD
兩種顏色的襪子打開來都是顯示紅色的外觀,顯然襪子容器只設計一種造型:

接下來看看內容物:
有「薑餅人餅乾」的配方,可惜我沒有角色練烹飪....

有配方就會有「薑餅人餅乾」:

聖誕卡...,應該是吧!和以往UO各系列禮物一樣,有著不同的人名(好像是製作團隊的人名),顏色也有好多種,不過應該比較少人想收集整套吧!

紅色柺杖糖

當然也有綠色柺杖糖...

最後是薑餅屋契約:

放在屋子裏是這樣:

印象中,UO應該是最早有這種節慶禮物的線上遊戲了吧!每年到了十二月把聖誕樹擺在家裏應該已經是UO生活的傳統活動了,說實在這聖誕長襪其實內容物還好,不過今天收到時居然感到蠻溫馨的,這大概是遊子回鄉的感動吧!期待今年能再送一次聖誕樹,這次我要找個好地方讓它好好亮亮相。
最近又開始上線晃晃,晚上是利用GGS小練了一下裁縫和製箭。
結果意外在包包裏發現了一個沒看過的東西,仔細一看原來是一條長襪!這不是聖誕節掛在床頭等聖誕老人放禮物用的嗎?
原來UO已經開始發放聖誕禮物囉!
這是我第一次收到聖誕長襪,在我休息的那段時間應該有發放過了,因為有看其他聖者展示過類似的東西。
以前領過的禮物會有聖誕樹和雪花等,老實說我比較期待再收到一次聖誕樹,因為我以前的聖誕樹隨著倒屋消失了,希望今年除了長襪之外還會再發放聖誕樹。
接著就來看看聖誕長襪有什麼玄機吧!
長襪共有兩色:
綠色長襪:
紅色長襪:
不過抓圖時為了顯示文字,游標點在襪子上所以襪子的顏色差別看不出來。 XD
兩種顏色的襪子打開來都是顯示紅色的外觀,顯然襪子容器只設計一種造型:
接下來看看內容物:
有「薑餅人餅乾」的配方,可惜我沒有角色練烹飪....
有配方就會有「薑餅人餅乾」:
聖誕卡...,應該是吧!和以往UO各系列禮物一樣,有著不同的人名(好像是製作團隊的人名),顏色也有好多種,不過應該比較少人想收集整套吧!
紅色柺杖糖
當然也有綠色柺杖糖...
最後是薑餅屋契約:
放在屋子裏是這樣:
印象中,UO應該是最早有這種節慶禮物的線上遊戲了吧!每年到了十二月把聖誕樹擺在家裏應該已經是UO生活的傳統活動了,說實在這聖誕長襪其實內容物還好,不過今天收到時居然感到蠻溫馨的,這大概是遊子回鄉的感動吧!期待今年能再送一次聖誕樹,這次我要找個好地方讓它好好亮亮相。
標籤:
Online Game,
Ultima
2007年12月11日 星期二
給想買Wii Fit的人一點參考意見
原文我是先發在巴哈姆特電玩資訊站給其他版友參考的。
經過一點小修改後貼到自己的部落格來。
主要是希望能對於還未入手Wii Fit的人能提供一些參考意見。
Wii Fit值不值得買?
個人感覺Wii Fit值不值得入手其實在不同玩家間的差異性很大。
先談談Wii Fit的定位。
玩過之後就比較不會把他定位在"遊戲"了。
要把他當遊戲來看就會比較容易覺得有點無聊,因為從內容來看,平衡遊戲比較有遊戲性。
有氧運動的話有新奇性,但不見得"好玩"。
瑜珈和肌力運動就真的是"運動"了,我玩平衡遊戲和有氧運動時,家人都還會看得很開心。
做瑜珈和肌力運動時就完全沒人捧場(因為看起來沒這麼有趣 XD),所以如果要當遊戲入手Wii Fit,我覺得當嘗鮮的蜜月期過後會很快覺得無趣,基於這點建議入手前能先玩過在決定比較好。
但把他定位為健身的輔助器材個人則認為效果非常好,原因是Wii Fit是將運動的概念融入小遊戲中。
以前述平衡遊戲和有氧運動來說,玩遊戲時就是在運動,這和Sports 在遊戲時有時候需要刻意擺動身體模擬真實運動的情況來達到運動目的是不同的,所以Wii Fit的遊戲只要你照著遊戲內容動幾下就會很容易流汗,更不用說本來就是運動項目的瑜珈和肌力運動。
而看似單調的瑜珈和肌力運動,遊戲中也設計了讓你在操作時可以確認重心的設計,以及每作完一項運動就有的評分項目(每個遊戲都有)。
這些小東西看似平常,但在凡事都講究效率的現在社會,可以讓你每做完一次運動就看到成果,就是一種激勵的手段,有促進運動的功能,用另外一種角度來看,遊戲中設計的儲金制和星星統計,其實像我們在玩RPG打怪練功一樣,那個就是你的經驗值,Wii Fit算是用這樣的設計來鼓勵玩家每天運動一下。
就Wii Fit的同樂性來看:
個人覺得其實Wii Fit的同樂性其實不是很高,因為他比較像是為了個人健康管理而設計的一套軟體及硬體,能同時進行遊戲的項目除了雙人跑步幾乎沒有,一個人玩時其他人只能在旁邊看,同樂性大概就建立在其他人看你做出各種動作成功與否的樂趣吧!
以我們家來說同樂性倒是有,小朋友自己不會玩不過愛看我的Mii在各項運動中出糗 XD。
不過這種同樂性顯然不是Wii Fit本身設計時所附與的吧......
至於Wii Fit的適合對象......。
若不考慮運動類的效果,個人覺得輕度的玩家其實蠻適合的。
因為Wii Fit的操作比Sports更直覺,一看就知道怎麼做(做不做得到是另一回事 XD),一些平常苦於手部不協調無法玩電玩的人也可以透過左右重心的移動來玩平衡遊戲中的小遊戲,玩不好的話則是和個人的運動神經有關,這也就是為什麼Wii Fit發售至今鮮少人在討論「怎麼玩」,因為「怎麼玩」應該都看得懂。
但是有玩過電玩的人在嚐鮮之後,若無法感受到Wii Fit所帶來讓你想運動的效果時,就會覺得這些遊戲其實蠻無聊的。
所以我覺得如果是想買來讓一些很少玩電玩的家人體驗一下遊戲,這是一個不錯的選擇。
另外是有心想運動但卻常常因為懶惰或是忙祿而找不出時間的人(本人 XD),可以一面玩一面達到運動的效果,甚至也會進一步想藉瑜珈和肌力運動來測試一下自己的體能狀況,這樣的族群就會覺得這東西真是好極了。尤其每天大約只要30分鐘就有一定效果這一點真的是很不錯。
但如果是年輕的族群,本身有一定運動的習慣或是還未能感受到身體保健重要性的,如果他又是有打電玩的習慣,那麼Wii Fit的兩大吸引力可能就發揮不了太大的效果了
以上一點心得僅供想入手又有些許猶豫的人參考。
經過一點小修改後貼到自己的部落格來。
主要是希望能對於還未入手Wii Fit的人能提供一些參考意見。
Wii Fit值不值得買?
個人感覺Wii Fit值不值得入手其實在不同玩家間的差異性很大。
先談談Wii Fit的定位。
玩過之後就比較不會把他定位在"遊戲"了。
要把他當遊戲來看就會比較容易覺得有點無聊,因為從內容來看,平衡遊戲比較有遊戲性。
有氧運動的話有新奇性,但不見得"好玩"。
瑜珈和肌力運動就真的是"運動"了,我玩平衡遊戲和有氧運動時,家人都還會看得很開心。
做瑜珈和肌力運動時就完全沒人捧場(因為看起來沒這麼有趣 XD),所以如果要當遊戲入手Wii Fit,我覺得當嘗鮮的蜜月期過後會很快覺得無趣,基於這點建議入手前能先玩過在決定比較好。
但把他定位為健身的輔助器材個人則認為效果非常好,原因是Wii Fit是將運動的概念融入小遊戲中。
以前述平衡遊戲和有氧運動來說,玩遊戲時就是在運動,這和Sports 在遊戲時有時候需要刻意擺動身體模擬真實運動的情況來達到運動目的是不同的,所以Wii Fit的遊戲只要你照著遊戲內容動幾下就會很容易流汗,更不用說本來就是運動項目的瑜珈和肌力運動。
而看似單調的瑜珈和肌力運動,遊戲中也設計了讓你在操作時可以確認重心的設計,以及每作完一項運動就有的評分項目(每個遊戲都有)。
這些小東西看似平常,但在凡事都講究效率的現在社會,可以讓你每做完一次運動就看到成果,就是一種激勵的手段,有促進運動的功能,用另外一種角度來看,遊戲中設計的儲金制和星星統計,其實像我們在玩RPG打怪練功一樣,那個就是你的經驗值,Wii Fit算是用這樣的設計來鼓勵玩家每天運動一下。
就Wii Fit的同樂性來看:
個人覺得其實Wii Fit的同樂性其實不是很高,因為他比較像是為了個人健康管理而設計的一套軟體及硬體,能同時進行遊戲的項目除了雙人跑步幾乎沒有,一個人玩時其他人只能在旁邊看,同樂性大概就建立在其他人看你做出各種動作成功與否的樂趣吧!
以我們家來說同樂性倒是有,小朋友自己不會玩不過愛看我的Mii在各項運動中出糗 XD。
不過這種同樂性顯然不是Wii Fit本身設計時所附與的吧......
至於Wii Fit的適合對象......。
若不考慮運動類的效果,個人覺得輕度的玩家其實蠻適合的。
因為Wii Fit的操作比Sports更直覺,一看就知道怎麼做(做不做得到是另一回事 XD),一些平常苦於手部不協調無法玩電玩的人也可以透過左右重心的移動來玩平衡遊戲中的小遊戲,玩不好的話則是和個人的運動神經有關,這也就是為什麼Wii Fit發售至今鮮少人在討論「怎麼玩」,因為「怎麼玩」應該都看得懂。
但是有玩過電玩的人在嚐鮮之後,若無法感受到Wii Fit所帶來讓你想運動的效果時,就會覺得這些遊戲其實蠻無聊的。
所以我覺得如果是想買來讓一些很少玩電玩的家人體驗一下遊戲,這是一個不錯的選擇。
另外是有心想運動但卻常常因為懶惰或是忙祿而找不出時間的人(本人 XD),可以一面玩一面達到運動的效果,甚至也會進一步想藉瑜珈和肌力運動來測試一下自己的體能狀況,這樣的族群就會覺得這東西真是好極了。尤其每天大約只要30分鐘就有一定效果這一點真的是很不錯。
但如果是年輕的族群,本身有一定運動的習慣或是還未能感受到身體保健重要性的,如果他又是有打電玩的習慣,那麼Wii Fit的兩大吸引力可能就發揮不了太大的效果了
以上一點心得僅供想入手又有些許猶豫的人參考。
2007年12月2日 星期日
Ghost Squad初玩小感
Ghost Squad(幽靈小隊)是和Wii Fit同一天入手的。
當初發售時一直沒買是因為考慮到如果要隨同Zapper一起買,惡靈古堡安布雷拉編年史才是我的首選。不過安布雷拉編年史的Zapper同綑包價格頗高,加上是限量的目前在市面上已經很難找到合理價位的商品了,於是幽靈小隊的同綑包當然就是另一個選擇了。
同綑包是誘因,不過我本來對這遊戲也有興趣。
入手兩天小玩了一下,發現這遊戲真的有他的魅力。
畫面雖然不是頂級,對我來說算是OK了。整個遊戲只有三個任務,全過完所花時間大約半小時而已,似乎給人很容易玩膩的印象,但其實不會。
因為除了每過完一次依據你的得分累計可以獲得新的武器和服裝之外,任務本身也是有等級的,舉例來說,當你順利完成任務一,下次重開執行任務一時,任務一的任務等級會變成二,而遊戲的行進路線也會有所變化,這樣一來耐玩度就大增了,加上前面的蒐集要素,會讓人想一玩再玩。
不過我覺得這遊戲對上班族來說,最大的魅力在於爽快度夠,玩法很簡單,拿槍狂轟就對了,靠的是反應跟你的操作,不用研究複雜的攻略,不用了解細膩的劇情,拿起你的武器碰!碰!碰!吧!而且就像前面說的玩一次只要半小時,這對於時間不多的上班族來說是非常輕鬆的事,小玩一下,把壓力發洩在該死的恐怖份子身上吧!
遊戲除了一開與恐怖份子面對面的開火之外,還設計了一些小小變化,例如人質救出、煙霧彈掩護進攻(很像夜視鏡開啟的感覺)、格鬥戰、狙擊還有炸彈拆除等,讓遊戲的節奏又有不同的變化。頭目戰成功與否則決定任務最後是否完成,第一關的直昇機只要把游標鎖定後再發射就可以搞定,試過幾次應該就沒問題了。第二關的頭目難度比較高,因為只有一發子彈一定要爆頭才算成功,個人試驗等頭目走到小飛機附近會有一段停留較久時開槍比較容易成功。第三關的武裝鐵甲船則是目前還無法突破,不過我想問題都在於我槍榴彈的運用不佳吧!應該要多多利用不要把重點放在傳統武器上。
至於Zapper,坦白說入手第一天我很興奮的裝來玩,但打過一場就覺得太累了,因為加上手把實在很重,全場打下來三十分鐘手很算,最重要的是並不會比較準.....,或許是我玩過Bio4的關係,單用Wii的控制器我瞄得還比較好,而且本來很苦手的Reload問題也克服了,換上Zapper後反而Reload很不習慣,看樣子Zapper應該是留下來當紀念了......。
感覺年紀愈大似乎比較能接受這種簡單刺激的遊戲吧!幽靈小隊似乎喚起了我心中的射擊魂,我發現我還蠻享受這種給敵人一槍斃命的感覺呢!
當初發售時一直沒買是因為考慮到如果要隨同Zapper一起買,惡靈古堡安布雷拉編年史才是我的首選。不過安布雷拉編年史的Zapper同綑包價格頗高,加上是限量的目前在市面上已經很難找到合理價位的商品了,於是幽靈小隊的同綑包當然就是另一個選擇了。
同綑包是誘因,不過我本來對這遊戲也有興趣。
入手兩天小玩了一下,發現這遊戲真的有他的魅力。
畫面雖然不是頂級,對我來說算是OK了。整個遊戲只有三個任務,全過完所花時間大約半小時而已,似乎給人很容易玩膩的印象,但其實不會。
因為除了每過完一次依據你的得分累計可以獲得新的武器和服裝之外,任務本身也是有等級的,舉例來說,當你順利完成任務一,下次重開執行任務一時,任務一的任務等級會變成二,而遊戲的行進路線也會有所變化,這樣一來耐玩度就大增了,加上前面的蒐集要素,會讓人想一玩再玩。
不過我覺得這遊戲對上班族來說,最大的魅力在於爽快度夠,玩法很簡單,拿槍狂轟就對了,靠的是反應跟你的操作,不用研究複雜的攻略,不用了解細膩的劇情,拿起你的武器碰!碰!碰!吧!而且就像前面說的玩一次只要半小時,這對於時間不多的上班族來說是非常輕鬆的事,小玩一下,把壓力發洩在該死的恐怖份子身上吧!
遊戲除了一開與恐怖份子面對面的開火之外,還設計了一些小小變化,例如人質救出、煙霧彈掩護進攻(很像夜視鏡開啟的感覺)、格鬥戰、狙擊還有炸彈拆除等,讓遊戲的節奏又有不同的變化。頭目戰成功與否則決定任務最後是否完成,第一關的直昇機只要把游標鎖定後再發射就可以搞定,試過幾次應該就沒問題了。第二關的頭目難度比較高,因為只有一發子彈一定要爆頭才算成功,個人試驗等頭目走到小飛機附近會有一段停留較久時開槍比較容易成功。第三關的武裝鐵甲船則是目前還無法突破,不過我想問題都在於我槍榴彈的運用不佳吧!應該要多多利用不要把重點放在傳統武器上。
至於Zapper,坦白說入手第一天我很興奮的裝來玩,但打過一場就覺得太累了,因為加上手把實在很重,全場打下來三十分鐘手很算,最重要的是並不會比較準.....,或許是我玩過Bio4的關係,單用Wii的控制器我瞄得還比較好,而且本來很苦手的Reload問題也克服了,換上Zapper後反而Reload很不習慣,看樣子Zapper應該是留下來當紀念了......。
感覺年紀愈大似乎比較能接受這種簡單刺激的遊戲吧!幽靈小隊似乎喚起了我心中的射擊魂,我發現我還蠻享受這種給敵人一槍斃命的感覺呢!
訂閱:
文章 (Atom)